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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

最強厨とリセマラには向かないゲーム

詫び石クレクレ君さん

運営が何かあるたびに石をポンポンくれるので続けてれば課金しなくてもガチャを引く石が大量にたまります。最高レア星6は0.5パーセントの確率は表記通りではっきり言って出ません。それでも長く続ければ配布のガチャチケからもぽろっと出るもので、私は最高レア確定ガチャ4回くらいしか課金はしていませんが、1年ちょっとくらいで星5は配布含め60体ちょっとと星6が13体で中級団長の指標と言われている総合力60万に到達しました。(いきなり数十万課金すれば星6も何体かは出ると思いますが…)このゲームの良いところは理不尽な難易度クエストは少ししかないので、弱い状態でもスキルの組み合わせ次第である程度はクリアできるところです。あと全キャラにストーリーがあるので星6が揃っても始めた当初のエースである星5キャラにも愛着があります。始めてすぐに最高レアの強キャラだけを集めるのはおそらく無理ですし、強キャラのみで編成するのもよほど課金しないと難しいのでタイトル通りのゲームという感想です。

プレイ期間:1年以上2018/01/02

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最近こういうタイプのゲームとして楽しむ部分の少ないのが多いように感じる。
プレイヤーが関われるのは準備段階までで、戦闘は全部自動でスキルも自動。
楽といえばそうだけど、何が楽しいのかはよくわからない。

とはいえ、それでもサービス開始して一ヶ月ぐらいからずっとやっている訳だ。
このゲームのいいところはとにかく華麗石とかいう石が頻繁に配られる点だと感じる。
他のゲームだと10連1回回すだけでも二ヶ月ぐらい石を貯めないといけない所だが、
このゲームだと1ヶ月に33連ぐらい回せる時もあるのだ。
ガチャゲーをやってるとガチャしたいという欲求が出来るもので、それを解消させてくれる点だけでも優秀といえるはず。

とにかく気がつけば石を配ってるので、一日一回はチェックする訳だが、
それが自分がゲームを止めないでいる理由だと思う。

プレイ期間:1年以上2017/09/21

7つのポイント
①睡眠
1.とにかく寝る
集中しながらプレイし1時間は寝不足の3時間に勝る
②クエスト消化
2.デイリークエスト消化
クエストを消化してペース維持が楽になる
③モンスターエナジー
3.モンエナのルーティン化
ルーティン化することで集中力を研澄まそう 
④毎日
4.毎日ログイン
毎朝4時に起床
少しづつでも毎日やろう
⑤育成
5.育成計画
育成計画といえども
パーティー編成は想像以上に大事
⑥70%
6.「70%」の法則
一つ一つ任務100%クリアを目指すよりも
団長としてトータルでの100%を目指そう
⑦チャレンジ
7.極限任務チャレンジ
チャレンジは自分のマンネリを救う

以上、俺が考えた7つの極意でちた。

プレイ期間:1年以上2020/10/14

雑感

名無しさん

別ゲーをメインにしてその合間に遊ぶ程度が長く続く遊び方かなと思います。

ガチャの確率に対する文句が多いですが、どこだって似たような物だし私は特に文句はありません。その分☆5は6%と比較的引きやすいので、無課金でも長く続けていれば手に入るチャンスは幾らでもあります。石も多めに配ってるし。

☆4以下が低性能すぎる点、ガチャ☆3は討伐でも手に入る点は減点です。課金誘導を匂わせるし、ガチャの景品が普通に遊んでて手に入るとか課金ユーザーを馬鹿にしすぎ。

ゲームの内容自体は非常にシンプルです。スタート地点を選択してゴールを目指し、途中遭遇する害虫を倒すだけです。団長(あなた)はただマウスクリックするだけです。戦闘もすべてオート。AIが頭悪すぎてイラっとすることもしばしば。

基本的に↑を繰り返すだけなので、どっぷり浸かっているとやる事がすぐなくなります。キャラゲの成分強いし、好きな花騎士を囲ってニヤニヤするのが正しい遊び方なのでしょうね。一般向けだけでなく、X指定というバージョンも存在するし尚更。

シンプル故に高評価は付けられませんが、キャラゲーが好きな方はやってみてもいいかもしれません。ただし、好きなキャラが引けるとは限りませんが・・・。

プレイ期間:半年2016/12/10

爽快感は無し

無料げー渡り歩きさん

とにかく戦闘が長い倍速にしても長い、戦闘結果だけを反映させるしようもないためとにかく1MAPが長い、無料だけどとにかく1プレイに時間がかかる戦力が揃ってなければなおさら
イベントのキャラGetや強化に必要な要求数は普通だけど上記使用のためとにかく時間がかかる無料げーを他に複数やってる方にはおすすめではないかも?まあ、戦闘のON/OFFが実装されプレイ時間の短縮ができれば神ゲーになれる・・かも?

倍速=2倍程度 演出一部のみカット

プレイ期間:3ヶ月2016/01/05

結局ね、ガチャで欲しいキャラ引けたら信者になり、爆死したらアンチになるかひっそり引退してるのがこのゲームのユーザー
上がってる動画だってガチャ回すものばかり、つまりゲーム性についてはたいして語ることがないってこと
良い運営ガー良い運営ガーとやたら誉めちぎってる人もいるけどこれ商売だから、当たり前のことしてるだけだと思うんだ
法律に関わるような重大なミスでも詫び石1個配っておしまい、ってやり方はどうかと思うし
「どうせお前らこれ(石1個)で黙るんでしょ?」と言う考えが透けて見える

かく言う自分も自引きで虹4枚はひいたそれなりに運のいい奴なんだろうけど流石に飽きた
ゲーム自体は手軽に遊べるけどオート進軍もないからクリックだるくて結局張り付かないといけないし
最後の楽しみであるガチャも「はいはいいつもの銀銅でしょw」と何も感じなくなったしでログインしなくなってきた

演出付きのカードダスって感じなのでこれから始める人は参考にして下さい

プレイ期間:1年以上2017/07/03

ブラウザーゲームとして見れば

新米団長ジョニーさん

昨日から成人版でやってる新米です
楽しかったのでスペチケふたつ出てたので10k献上させていただきました

熱くなってる方がブラゲーに何を求めているのか
わかりませんが
自分はオンゲをやったり、趣味のことで
PCの前にいることが多いので
その待ちだったり、休憩に可愛い女の子見たさに
てきとーにブラゲーをやってます
そんな程度なので今までブラゲーに課金をしたことなかったんですが、初めてしちゃいました


こちらのゲームはキャラに立ち絵とSDが用意されているのですが、ぴょこぴょこ動き回る姿がとても可愛いです。☆2でもしっかり動きます

そのSDの関係からか、ノーマルガチャで引けるキャラが少なくて「他のキャラのSDをもっと見たい!」と思いつい課金しちゃいました。

結果、11連×2で全て星4以下でした
せめて1枚星5以上にならないかなぁ、、
とゆう思いで☆をひとつ減らしました

あとメインストーリーは今のところフルボイスです。

イベントがボイスなしだったのは少しがっかりでした

キャラが自動で動くのはまぁいいですが
そのせいで敵の倒し残しが出てしまって
無駄に周回してしまうこともありました

クエストでは花騎士達は一切育たないし
スタミナは枯渇

なかなか一筋縄ではいかないです!

良いところ、楽しいところは何だ!?
と聞かれて、ぱっと答えられないですが

なぜかわからんけど、やってしまう
癖になるゲーム(?)です


どっしり腰を据えてやりたいって人には薦めないですが

片手間や暇つぶしにやりたいって人には薦めてあげようと思います

プレイ期間:1週間未満2016/08/22

フラワーナイトガールを始めてから2年弱プレイしたが、正直今の状況はプレイヤーに何をしてもらいたいのかがさっぱりわからなくなってきているように感じる。

ゆるいゲーム性と難易度が特徴だったはずの路線が今では持ち物検査が当たり前のように付いて回る高難易度クエスト、それは今本編に関係あるのかというような訳わからんエンドコンテンツの実装、虹メダルの一時的な改悪や特殊なものを除いて殆どがガチャ産に回されたFMという名のアビリティと、自分が始めた頃のフラワーナイトガールは何処に行ったんだ…という思いしかない。

何より最も自分が閉口したのはストーリーの展開の遅さ。話の核心に迫ってきたかと思えば任務1本挙がっては何度もイベントで脇道に逸れて、ある時思い出したように任務が追加されてはまたしこたまイベント挟んで停滞と…。
ゲームに突っ込むだけ野暮なのかもしれないが、「団長様、世界を救ってください」とか謳っておきながらこれだけイベントの度に花騎士増やしていつになったらまともに世界救いに動くんじゃい!と言いたくなった。

プレイ期間:1年以上2020/11/22

ゲーム性とは

ガチゲーマーさん

俺は割とアクションからRPGからシュミレーションに格ゲー音ゲースポーツボードゲームと幅広く遊んでいる方だがこれは所謂ブラウザ版オート戦闘のRPGと言ったジャンルになるタイプのゲームだろう
ゲーム性が無いと言う者も居るが俺からいわせりゃこれがゲームじゃないなら世の中のゲームと定義されているものは全てゲームではなくなるのでゲーム性が無いと書いた奴は今後恥をさらさないためにもゲームの要素を細かく理解することを進める
単純に要素を抜き出すなら乱数の使用これは古今東西殆どのゲームに組み込まれている要素だ有限確定完全情報ゲームなどの実際にはありえない状況を指す言葉もあるがこれらですら現実世界の人間同士のやり取りにおいては絶対ではないくらいにランダムの要素とはゲームにおいてほぼ必然の要素である
つまりゲームとはある程度のランダムな要素を考慮した上で成り立つと言っても過言ではない物である
またこれらを考慮した上で自分が介入出来る限られた要素から最善の手を探ることこそがゲームの最たる楽しみ方の一つである
ただ任意の操作が可能なことをゲームとはき違えている者が多い様だがFPSや格闘ゲームなどの操作頻度の多いゲームは果たしてコマンド入力がゲーム性だと言って納得する者がどれほどいるだろうか?勿論プレイヤーからしたらそんなものは出来て当たり前だと一蹴されるのが関の山である
対戦相手との駆け引き人読みがそれら対戦アクションゲームの醍醐味でありそこにこそゲーム性がある
そしてこのゲームで言うなら自分の意図が大まかにしか介入できない運要素の手持ちの人員を如何に自分の意思が介入出来るのパーティ編成と育成度合そしてそれらを行う現実の時間で最善の選択肢を導き出し目的を達成するかの部分に当たる
勿論所謂RPGのメリットであるプレイングの技術を要さなくてもレベルや装備等を該当するステージの適正より強く揃えることが出来れば楽にクリアも可能と言う余地も残されている
これの時点で内包している要素としては十分すぎる程である
またブラウザゲームにおいて単純操作でも操作難度は割と高くなるので必ずしも操作要素があることが良しとされるのは間違いである
まとめるとゲーム要素としては十分、操作何度も適切、クオリティに関しては頭2つほど跳び抜けている、運営は優良、音楽も良しとかなりの評価が出来る

プレイ期間:半年2015/11/10

ガチャゲー

ふに~さん

ゲーム性はほとんどなく適当に遊ぶくらいでちょうどいい。お気に入りのキャラを引くためイベントをこなし石を集めてガチャを引くのがメイン。ただガチャはかなり渋い。運営の対応は早く結構やる気を見せている 力入れてするとやることなくなるのでゆる~く遊ぶ人向け

プレイ期間:半年2016/05/19

だいぶ落ちてきた

う~むさん

以前はもっと面白かった…気がするんだけど、最近もうだいぶ落ちてますね。

特にひどいのがやはり同キャラの衣装だけ変えての使い回し。こういうのホント萎える。あと、とりあえず数出せばいいや的にドシドシ増え続ける汚い絵・ナンセンスなデザインのガチャキャラも相当ひどい。遊びでやってんじゃないんだからさ。

この手のキャラゲーは、質を置き去りにして頭数だけ増やせばいいやという方向に転身すると一気にクソゲー化するのでやめた方がいいんだけど、なんかもう手遅れ臭いですね。

ソコソコ課金したけどもう末期かな~これは。もはや1円も落としたくないゲームに成り下がりました。

まぁ最初は面白いんで新規の人はやったらいいんじゃないでしょうか。飽きたらやめればいいだけだし。

はい。

プレイ期間:半年2016/08/30

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