最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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いぬいぬ行進曲さん
一昔前なら、人気の出たゲームの後に出るファンディスクのような内容です。
キャラゲーとも呼べません。
SDキャラの動きと声優のあざと可愛いセリフを聞くためのものと割り切って
老後のために貯蓄しておくべきお金を費やすのは、個人の自由です。
無駄金を使いたくないな~という人のために断わっておくと、
平成28年2月20日現在で、有料アイテムを購入せずともまるで問題はありません。
必要なのは、貴方が気に入ったキャラを1stパーティーに組み込んでいる他プレイヤーをいかに早く見つけ出して、そしていかに仲間になるかです。
ボス討伐に参加していれば、いやでも目に付くので、困ることはないでしょうけど。
MAP攻略には、仲間(いなければランダムに他プレイヤー)の1stパーティを引き連れていけますので、有料アイテムを何万円分も購入してガチャを回さずとも、彼女たちの雄姿を眺めることができます。
何といってもコミュニケート機能がほぼ0なので、
どこぞのゲームのように無課金・低課金(課金って運営側の表現なんだけどな)pレイヤーを蔑んだ発言を聞くこともありません。
自分の好みのキャラをガチャで引き当てたいという欲さえかかなければ
投資0円でも楽しめます。
キャンペーンのたびに不具合起こしてメンテナンスばかりしていますが、
そもそもゲームじゃないので、さほど腹も立ちません。
プレイ期間:半年2016/02/20
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コミケのゴミ袋さん
今年に入って色々と追加された要素がことごとくクソ
元のゲー無がつまらないため、エンドコンテンツだなんだと言い張ってもただただ面倒なだけでしかない
キャラのSDを売りにしているのに、開花させてもなんら変化なし
それでいてレベルはリセット
こんな手抜き&面倒な要素はこのゲー無には求めていない
一周年あたりからおかしくなったと感じて課金をやめて正解だった
最近は緊急メンテ、緊急メンテ、緊急メンテでサービス開始して一年半のゲー無とは思えないようなことをやらかし始めている
プレイ期間:半年2016/08/21
さん
開花の実装順に納得がいきませんね
運営や絵師の都合と言えばそれまでではありますが、無理矢理納得したところで俯瞰が消えるわけではないので、このような形ではありますが自分なりの講義をしたいと思います。
正直な話、こんなに待たされるのであれば5000円も払ってキャラなんて買ってなかったでしょうね。ほかにも言及されているレビュアーの方がいらっしゃいますが、5000円は高いと思います。
プレイ期間:半年2016/11/22
つまんなさん
正直つまんない、自分には合わないと感じた
ただひたすら画面をクリックするだけ、戦闘はほぼ見てるだけという単調さ
おまけに、ガチャの確率がひどすぎる。確定保証なしのガチャで0.5%ってどこのテキ屋くじですか、と
始めたばかりなのでチケット?なるものが複数用意されていたが「虹キャラ欲しければ5000円出してね」という商売は好感が持てなかった
チケット全額に少し出せば据え置きゲー本体変えちゃうし…
あとwikiとか見ても「○万円出しても出なかった」「足りません」なんてやり取りを見て、自分のような微課金もしくは無課金には人権のないゲームなんだなとよくわかった
運営が良くアイテムを配るのもカモにするための先行投資なのでしょう
まあ泥沼にはまり込む前に気づけただけよかったです
プレイ期間:3ヶ月2016/08/07
ぶらんさん
プレイ期間は3カ月書いたが実際に遊んでたのはその半分くらい。
最近はイベントマップで顕著だが、戦力さえ十分で移動力も隊ごとに平均的にしておけば何も考えないでクリックしているだけでクリアできます。単調すぎて飽きるのが早いです。
その割には、アイテムを収集するために周回させたり、イベントガチャを回すために周回が必要だったりします。
運営はこういった単調さの改善は一切しません。
なので、新システムが追加されても実際にやることやプレイのマンネリ感は解消されず、上にも書いたように本当にクリックする作業だけになってしまい、早々に飽きがきます。
ガチャの確率も渋めです。課金ガチャでも9割以上の確率で無課金ガチャから出るキャラが出ます。レア度の高いキャラでも当たり、外れが激しく、高レアの中でも外れキャラを引いたときのガッカリ感は大きい。
更に人が増えてきた影響なのか、ゲームや運営に対する批判は一切許さないような雰囲気を持った人が多くなってきました。ちょうど↓のレビューがまさにそれ。
プレイ期間:3ヶ月2016/03/24
どうなってんのこれ?さん
コンプして飽きたという方が羨ましい。
華霊石を集めては11連ガチャを引いていますが、操作しているのではないのか?というくらいに☆4止まりですね。
☆5は6%とのことなので、11連1回だと66%の確立。
50個溜まった度に11連を引き、今月だけでも44連以上は引いていますが☆3止まり、☆4止まり、☆4止まり、☆4止まり。
☆5は本当に6%の確立ですか?
始めた頃に間違えてDMMポイントで回したことがありましたが、その後に11連を引いたらあっさりと☆5登場。
ステップアップガチャでもそこそこの☆5が来ました。
今はある程度課金しないと☆5すら出ない仕様なんでしょうかね?
それとも華霊石を200個以上溜めて11連を連発しないと出ないとか?
初期からやってる知人は、完全無課金かつモモ、ツバキ、無印オンシジュームといった強キャラを半年くらいで揃えたとのことで羨ましい限りですね。
これだけガチャが渋いと仮に1年続けたとしても、モモやオンシジュームが手に入るのか?とすら疑問に思えてきています。
知人曰く☆6の虹がでねー!と言っていますが、贅沢な悩みですよそれ・・・
華霊石が配られるといっても50個溜めるのには1週間以上かかりますし、ドロップで出てくるのは☆3までです。
あまり他のゲームを比較に出したくはないですが、☆5の出なささは某舟の大型艦建造を思い出しますね。
あっちは大型限定のキャラが少ないのでまだいいですが。
近年のイベントはクソですけど。
今回のイベントでモモが登場しているわけですが、所持していない人を煽ってるのかなーと思ってしまいました。
夏ガチャの☆5交換チケを買っておけばよかったね、と言わんばかりに。
ですが知人が無課金で出してるのに、5000円払って☆5キャラを手に入れるのは馬鹿馬鹿しいですね。
もちろん運営さんに煽る考えはないでしょうけど、☆5すら渋られるとそういう穿った考えになってしまいますね。
ガチャ以外は満足していますが、この☆5も出ないガチャにがっかりし評価は3ポイント。
☆6は交換チケットの商売上仕方ないにしても、☆5キャラはもう少し手に入りやすいようにしてほしいです。
プレイ期間:3ヶ月2016/06/22
約1100日さん
まず最初に信者やアンチのつもりは全くありません。
虹メダルや団長メダルなど被ったり要らないキャラを売ったりした時に手に入るアイテムで好きなキャラが制限無く選べる状態になったり最高レア確率が8%まで上がったりいきなり大量に選択確定用のアイテムが貰えたりします。
団長メダルは交換に制限があり多くて月に無課金だと12個前後しか手に入らない。団長メダルと交換出来るチケット1枚(0.5%⇒7.5%になります)は基本100個必要でこちらも交換制限があります。虹メダルは0.5%の被りを6回もしくは6%の被りを150回必要ですが選べますし制限はありませんので天井と言われるのはわかります。大量に選択確定用アイテムが貰えるなんて事はありません課金必須です。
花騎士が他ゲーからトレースしたキャラ
まぁ400人以上もキャラいるし多少は仕方ないんじゃないかな。
5000円払ってゴミ
5000円の選択確定アイテムだけはゴミとは言わせない…持っていない最高レアキャラが出る5000円も有りだと思うけどな
ゲー無
戦闘おまけのADVとしては優秀だと思いますよ…ゲーマーには物足りない、人によっては飽き易いかもしれませんね
キャラクターストーリーは出来のいいものも見受けられます。ちなみにボイスはありません。
キャラクターストーリーにはかなり前からボイス有りますよ…無いのは緊急イベント任務とクジラ艇の方ですね
ちなみに人気の指標を計る年1回の人気投票は1人1票ではなくスタミナ消費方式なので一般的な投票としては機能していません。
1人1票の結果も知りたいですよね。
これが粘着アンチのやり方です。
アンチのレビューで☆5付けないでください。ゲームのレビューをしてください。
プレイ期間:1年以上2018/07/12
shifさん
■良い点
SDキャラ
ガチャやキャラ枠拡張に必要な石を頻繁に配っている。
■悪い点
①ガチャの内容がクソ。
最高レアの確率0.5%、まず当たらない。
通常ステージでボロボロ入手可能な☆3が60%で入っているので課金する価値0
②キャラ育成がマゾ仕様と運要素が絡む
よくある同キャラ合成でスキルLvアップ、装備枠拡張という仕様だがスキルLvアップが確率によって失敗当たり前なのがクソすぎる。
運良く0.5%の最高レアの同キャラを引き当ててもスキルLvが上がらない時があるというクソ仕様。
今時こんな時代遅れな拝金主義も珍しい。
③物語が絶望的に面白くない
終始茶番劇。ハラハラドキドキもなく先が読める幼稚な内容。
■総評
キャラ愛以前の問題。
一つ下のレアの☆5なら運がよければそこそこ引き当てられるが最高レアは無理。
定期的に5000円で最高レアと交換等やっているが、そもそも通常のガチャがクソすぎてそれって5000円払って買う意味あるの?wと問いたい。
近年じゃ最高レアでもそれなりに容易に入手可能な割にここはえげつない。
そもそもキャラを入手できないのにキャラ愛もクソもない。
無課金でやる価値すらない。
SDキャラのクオリティが高いと言ってもDMM内だけでの話。
他見ればもっと高クオリティで良心的なヤツいくらでもある。
課金しても恩恵なし、無課金でも時間の無駄。
全体プレイヤーのうち1~2%がキャラコンプというおぞましい数字を見るだけでどれだけエグイのかよくわかる。
これだけキャラ集められないクソゲでキャラ愛とか笑わせるな。
ゲーム性0でキャラしか押す所ないのにその肝心のキャラが入手困難な時点でやる価値がない。
プレイ期間:1ヶ月2017/09/28
クソゲニアンさん
キャラ萌えが全てと言っていいゲームだけにキャラは良い
スタート地点を決めた後は、ただクリック連打して演出を眺めるだけの脳死周回ゲー無
編成に装備や速度調整など、ゲームとしてのそれっぽい何かはあるが、何のカタルシスもなく
単に手間がかかるだけで、それがゲームとしての楽しさに寄与する事は一切ない
そして最終的な攻略要素はガチャで強キャラを集める事、それのみであり
弱キャラを上手く使う等のプレイヤーができる工夫の余地は一切ない
あとはキャラ間の格差が物凄い、同レアリティでも勝ち組と負け組が露骨にはっきりしている
5000円で購入ないしガチャから0.5%の確率で排出されたキャラの強さに天と地の差があり
最新の特殊極限任務などは、その最高レアリティの勝ち組のなかでも厳選されたのを複数枚揃えているのが攻略の条件
ただそうやって勝ち組を揃えた所で、それが効果的なマップは2つ程度しかなくキャラ愛がないと虚しいだけ
ちなみに開花という、所謂覚醒的な強化があるのだが
実装ペースがキャラが増えるペースと同じ上に、運営が実装ペース変えられないと公言しているので
サービス終了まで開花出来ないキャラが相当数出る事がほぼ確定している
それに関してもガチャに実装後、ほとんど間を開けずに開花が実装されたキャラや
バージョン違い全てに開花が実装されたキャラがいたり
性能だけでなく開花の実装においても明らかな勝ち組と負け組が存在する
キャラ萌えが全てのゲームでありながら、運営がキャラを露骨に差別しているのは明白で
流石に付き合いきれず、運営がガチャ石をばら撒いているのもあり、自分は課金を引き上げた(これまでの課金額は10万程)
今では、キャラを眺めるインタラクティブな絵本か何かだと割り切っている
そういう視点でこのゲームに触れてると、半端かつ蛇足と言えるゲーム部分のせいで
余計な手間が多く時間の無駄感があるにはあるが
何と言っても無課金なので(これ重要)そこまで悪いものでもない
プレイ期間:1年以上2017/04/27
モニモニさん
個人的に面白い、面白くないということは抜きにしようと思います。
ですからそれ以外で感じたこと。
ゲームのプレイスタイルは人それぞれですが、
大抵、人それぞれの限られた時間内でゲームをされていると思います。
時間的余裕のある人は別として、大抵の人は限られた時間(又は、時間帯)しかプレイできません。
それを補うためのアイテムも存在します。
(プレイ時間内でのプレイ回数を増加するアイテムといいましょうか。)
しかし、日を追うごとに増加する登録人数とプレイ人口により、
長時間メンテがどんどん増え続け、今や恒例行事のようになっています。
結果、自分のプレイに費やせる時間や時間帯を越えることが多くなり、
人によっては、先に述べたアイテムすら使う意味がないということもあります。
つまり本来なら、
「自分のプレイする時間帯や、プレイ時間に合わせてプレイする」はずの物が、
実質、
「メンテ終了に合わせて、プレイする時間帯やプレイ時間を合わせなければならないゲーム」
となっています。
メンテ回数もメンテ時間も日を重ねるごとに多くなっている現状を考えれば、
それを容認できる人にしか奨められないゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/08/08
古参団長さん
ガルシンの如く失敗したイベントへの文句をユアゲ社員が星5連投で封殺したいだけにしか見えんな
低評価を見たらわりとまともな意見を言ってるし建設的ではあった
他のイベントは緩いこともあり評価は間をとって星3かね
ここで公式絵師の意見を張っておく
https://twitter.com/nakaishow
正直今回の決戦、「何ヶ月に渡ってメインストーリーやイベントで存在を示唆されてきた世界観の根幹に関わるっぽい強大な敵と4年目にしてついに決戦だぜ!ヒャッホウ!と意気込んだものの、普通にボコボコにされてコア破壊できずにすごすご帰ってくるサービス開始組団長」になりそう……
と思ってたけど、なんとかやったぜ……
(挑戦数十回で運頼みのごり押し)
リトライ1回ごとにかかる手間やコストはともかく
なんか攻略の回数と仕方が艦これみたいだ……
報酬形態から察するに、次回以降もありそうだけど
そうなっちゃうと次回はどうなるかねぇ
話はともかく難易度には付き合いきれるかはわからぬ
それで離れたゲームは数知れず
ぶっちゃけオレは「エンドコンテンツ」って言葉も「エンドコンテンツだから(ユーザの心的耐久値試していい/クリアできなくてもいい/できないのは自己責任」とかいう言葉、ぶっちゃけて言ってしまうとクソ嫌いなんですよね
まぁ極論だけど「クリアしなくていいよ」を言い出してしまうと、ゲーム自体しなくていいよになっちゃうし
キャラゲーとして脳内ストーリーで遊んでるオレにとって、話を構築するのにそれを性能面で要因で強制されるのは、もんやりしかしないからねぇ
(なので自分の場合、ストーリーや演出に一切絡まないなら、性能面でどんだけ試されるステージでも構わないです
ニコニコのステージみたいなのは全然アリの姿勢ですな、もう挑戦すらしてないけど……)
ゲームには色々な遊び方があって「性能を突き詰める/難敵を倒す」「好きなキャラを愛でる/物語を想像する」とか個々で選ぶものだと思うけど
「超高難度のものをクリアしないと手に入らない物や見れない話/演出」の実装は、後者の遊び方してる人を、前者の遊び方に引きずり出す行為なんだと思います
まぁそこまでだったらユーザとゲームの問題ですな
ゲーム側に要望を言って、ゲーム側がそれを取り入れるかどうか、
あるいはユーザが自ら遊び方を変えるか離れるか
そういう解決法
そこで「お前の遊び方が悪い」みたいな、ユーザ間の遊び方の押し付けあいになってしまうと、「うーん」ってなるね……(実装面の問題で、遊び方を選べなくなってる状態なので)
あと、かけられるコストは個々で異なるのに、それを無視して「愛があるなら」みたいな、人の感情を人質にとる行為も良かないよなぁって
このスレッドのここまでの話は、多分色んなゲームが抱えてる課題で、
特定のどのゲームに限った話というわけでもないです
まぁ全体の話は全体の話としておいといて
花騎士の話をするなら、対応が柔軟な運営さんなんで、要望次第でちゃんと受け止めて次回以降に反映してくれるんでないかなという期待というか信頼というか、そういう気持ちはある
(ここまでが公式絵師の意見)
まさに公式絵師が指摘した自体になっている
ここでの星5の連中(ユアゲ工作員)がお前の遊び方が悪い!エアプ!アンチ!
やり込み要素だから低難易度周回だけしてろ
まるで艦これのイベントを見ているようだ
「超高難度のものをクリアしないと手に入らない物や見れない話/演出」の実装は擁護不可
叩き合いも人を減少する原因にしかならん
ガルシンもサービス開始前の星4配布やスゴロクで大荒れしてサービス休止の結果になったからな
キャラデザもよかったのにほんと勿体無いわ
ここを見ているであろうユアゲ社員へ
下手な星5工作をしてエアプ!アンチ!という言葉で言論統制をしているとユーザーから怒りをかってゲームを衰退させるだけだぞ
ユーザーの評価を取り戻したいのならまずは改善した内容を示せ
プレイ期間:1年以上2018/03/07
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