最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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それなりに楽しめるヌルゲー
暇人さん
ゲーム内容はお手軽でライトユーザー向けだと思う。
虹キャラ狙わない限りは社会人でもゲーム内容に十分ついていける。
だけど同じことの繰り返しで飽きる。
一度辞めて鯨で戻ってきてワクワクしてたけど、結局やることが同じだったな(´・ω・`)
キャラに愛着が湧けば続けられると思うよ。
課金石も大量に配ってくれるから育成に困らない。無料でガチャも引けちゃう。
虹キャラ狙わない限りはヌルくてストレスフリーなゲームだから気軽に触ってみると良いよ。
プレイ期間:半年2016/05/22
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その他大勢のその他さん
ひとことでいうとキャラゲーです。
よってキャラクターに評価が依存しているうえで、
そこに一部の新キャラの入手難易度の低さ、SDモーションの鑑賞性の高さ、ユーザーインターフェースの利便性の向上、これらを少量の時間で堪能できる時間投資コストの低さ、などの支柱が存在し、評価を果たしています。逆にゲーム性といったものはほとんどといっていいほどありませんが、これは評価の観点をどこに置くかで高くも低くもなるかと思います。キャラクターの魅力という観点の評価ではゲーム性自体いい意味で無視できるポイントですね。
しかし、3年ほど続けたものの今は休止中です。
評価のおおもとになるキャラクターの魅力が薄いのが原因です。
そこの主点はストーリーの安直さでありライターの質の低さが主点に挙がります。いわば設定の羅列と既視感の強い淡々とした展開で、どれを読んでも似た余韻ばかりが残ってしまう。キャラクターの衣装替えバージョンなどで掘り下げを行う近年の傾向も【平均的なその他大勢】の1つに回帰する結果に留まっているようにしか感じられました。酷いものだと「ダメ団長と喜び組(某総書記と忖度美女軍団)」…っていう不快に感じたのも散見されたのですが…まぁ、似た感想の方々に深い考察はお任せします。(休止の直前では小説の発刊やメイン新章展開などで世界観の補強を行っていましたが、それもキャラクターの設定の幅を広げるだけで根本的な部分のアプローチにはなってないように感じました。上手くいってるのでしょうか?)
キャラクターに飽きが来ないうちは継続して遊べるゲームになるのかもしれません。
それが3年続いたという点を加味して★3の評価です。
プレイ期間:1年以上2018/06/10
ところてんさん
SDはぬるぬる動く
キャラクターがかわいい
手軽にできる
等々、良いことづくめな気もするがそれらをガチャが全て台無しにしている。
★5のキャラクターが手に入る確率は6%と非常に低く、
★6のキャラクターに至っては0.5%と凄まじく低い。
定期的にスペシャルガチャで手に入れる機会はあるものの、
それでも5000円と決して低くない金額を要求される。
幸い課金石は良く配られるので無課金で★5★6キャラクターを
手に入れる機会はあるといえばある。
ちなみに某生放送で、ほぼ課金することなく★6キャラクターを
一週間で7体手に入れていた方がいたが
運とガチャをするタイミングが良ければそういう事もある・・・のかもしれない。
プレイ期間:1年以上2017/01/05
さらみさん
レアリティ昇華の件で荒れてるようですが、どうせ性能を控えめに出しても「弱い」と騒ぐだけでしょうしちゃんと性能を虹相応のものにしてるだけまだマシかと思いますけどね。
それと、ここの低評価レビューを見る限り、まるで昇華を「当たり前のように出来る」事を前提にしているように見受けられますが廃課金勢でもない限りポンポン昇華出来るものじゃないですからね?限られた少ない昇華石だからこそ、好きだけど低レア故に高難易度マップでは外さざるを得ない人のための救済という側面が強いシステムだと認識してたのですがね
まぁゲームである以上、性能面に重きを置くプレイヤーもいるのは理解はできますが、同時に性能よりもキャラクター性を重視するプレイヤーもいる訳なので壊れたスピーカーみたいにインフレがー上位互換がーと言っても必ずしも賛同は得られませんからね?むしろ対人要素や他プレイヤーとの競走等皆無なこのゲームだからこそキャラクター性を重視するプレイヤーの方が多いのは理解しておいた方がいいかと。付け加えて言うなら同レア間での上位互換なんてものはありませんからね?相互補完ないし一長一短、似たアビリティを持つものの別の運用が求められる、出来るキャラクターなら沢山いますが。1度、上位互換と言う言葉を辞書で調べてみることをオススメしますのと、味方のキャラクターが強くなる、ここで言うところの「インフレ」する事に何の不都合があるんですかね?通常マップは勿論、破級コア級と言った腕試しコンテンツに挑戦しやすくなる、何一つ不都合な点なんてないと思うんですけどね。既存のキャラクターとの格差がーと言うならそれこそ先程上げた相互補完以下の下りになるまでです。
最後に運営に関するコメントに関して。ここのレビューではよく石で誤魔化してるだけという旨の発言を見かけますがここの運営の本質は詫びではなく、このゲームをより良く、ユーザーに満足してもらおうとするための行動or実行し、そして誠意が感じられるところです、このゲームを長くプレイしているユーザーであれば誰しもが認める部分ですよ。そうでもなければニコ生の放送終了アンケやWebmoneyAwardでのあの数字は決して出てきません、嘘を付くならもう少し考えるべきですね。そんなにバグや不具合が出ず、インフレや上位互換がないゲームをしたいならオンラインゲームではなくコンシューマゲームをするべきですね
プレイ期間:1年以上2018/03/28
ナズナ実装まで引退さん
ウメとサクラに惹かれて始めましたが、8万程度では☆6などでるはずもない
というか、配布華霊石と課金購入の華霊石でガチャの確率を変えて欲しい
☆3連発とか課金する気が失せる
正直、あのキャンペーンはもう少し早くやって欲しかったです
ゲーム自体は可もなく不可もなく、見るべき所は特にないですね
興味のある娘が☆6なら今のうちに課金して入手しておきましょう
プレイ期間:半年2015/10/30
ライザプーンさん
とりあえず無課金で遊べると言う部分で言うなら他のブラゲと比べた場合かなり無課金で遊んでいても不満はありません
育成やイベントをやったらガチャが引けないとか言ってる方もいますがよく考えてもの喋って欲しいですね
普通なら始めたばかりの無課金がイベントと復刻両方やって報酬貰える時点で無課金の新参が優遇されまくってると言う事実に
逆に聞きたいんだけど花ほどガチャが回せるブラゲって他に幾つ言える?
ちゃんと確定や通常ログボや石畑ログボにステージで貰えるものに復刻で貰えるものにイベントで貰えるものに国別、好感度、石キャンペーンに初心者ログボ、各チケ等々、更に理由を付けて配ってる石量1個500円の単価に匹敵するだけのゲームってなに?
そしてそのゲームは始めてすぐにイベントと復刻が無課金で報酬貰える様に出来てる?
これについてで評価が下がるなら他のゲームは平均的にそれ以上に無課金で遊べないと評価下げるに値しないはずだから教えて欲しいな興味あるし
あと日本語知らないぽいので今後恥かかない様に教えてあげよう無期限とは期限を設けないと言う意味であって永遠とかそういった意味ではない日本人じゃないのかも知れないけど日本人なら日本語の意味くらい正確に覚えておこうな
プレイ期間:半年2015/12/11
大地の恵みさん
1日休まずにフラワーナイトガールをプレイし続けることができたのか?
7つのポイント
①睡眠
1.とにかく寝る
集中しながらプレイし1時間は寝不足の3時間に勝る
②デイリー消化
2.消化
クエストを消化してペース維持が楽になる
③モンスターエナジー
3.モンスターエナジー
ルーティン化することで
集中力を研澄まそう
④毎日
4.毎日ログイン
毎朝4時に起床
少しづつでも毎日やろう
⑤育成
5.育成計画
育成計画といえども
パーティー編成は
想像以上に大事
⑥70点
6.「70点」の法則
一つ一つの100点を目指すよりも
団長としてトータルでの
100点を目指そう
⑦精神
7.チャレンジ精神
挑戦はマンネリを救う
団長が選ぶムカついたゲームベスト4
4位、千年戦争アイギス
3位、御城プロジェクト
2位、かんぱんガールズ
そして1位は、艦隊これくしょん
プレイ期間:1年以上2020/08/21
糞運営GOさん
ここ最近の傾向は、ゲームは激重、不具合は連発、緊急メンテも連発という具合
快適に気軽に遊べることが売りだったのに、やっててストレスばかり感じるようになった
元々、ゲーム性なんてないし、ストーリーも失笑レベルの出来なので、今の状態が長引くと、本当にただのクソゲーになる
そのうえ、グラフィック違いの同じキャラで水増しし、開花という新要素で露骨な延命を始めたため、ここ一カ月くらいで一気に冷めてしまった
幸いなことに、DMMの新作ゲームには面白そうなタイトルがいくつかあるので、移住先には困らなさそう
プレイ期間:半年2016/07/26
寝太郎さん
三年ほど続いてるブラウザゲーム
基本的にはカードバシーン系が2Dゲームレベルで凄く豪華になりましたみたいな作品
特徴はよく動くSDで他ではこんなにここに力を入れてるのは中々無いと思う
基本的な動作は使い回しが無く(一部の古いキャラはちょっとある)最近のキャラだと専用のモーションが10以上付いていたりしてやたらよく出来ている
直近ではレアリティ昇華(低レアキャラが最高レアに出来る機能)が増えてゆくゆくは全低レアキャラが最高レアになる日が?!
とりあえず小説キャラが最高レアに出来るようになったためラノベの売り切れが・・・売り切れるのは人気が高い証拠と思って諦めてたけど
すぐにアマゾンとかで買える様になったっぽく仕事が早くて助かります。
ちょっと前のレビューに告知がニコ生に頼り過ぎていると有りますが
ちゃんと見ていると割とゲームでのお知らせ告知の方が詳しく書いてあったりするのでそこを見逃しているのだと思います。
また勘違いとしている
>他の方が書かれているように
>ナイドホグル戦で不評が出たから実装に踏み切ったのかな?と勘違いしてました
これについても同様にちゃんと告知がありそれを踏まえた上で敢えて誤解を生むような悪質なレビューがされてるのが現状なので
ちゃんと告知やお知らせがあった上での誤認させるような情報を拡散することは列記とした犯罪行為として訴えられてもおかしくないのでよくご自身で確認することをお勧めします。
さらに重度のファンが優良誤認させていると書かれていますが
無関係の人間のレビューでは優良誤認にはなりませんもっと勉強しましょう
そして年間で数千個の石が配られている現状で必要数を上回っている現状で優良誤認という認識をされている様ですが
優良誤認とは何か自体がそもそも理解されてない様で意味不明な認識をされている様に思います。
そもそも無課金で遊ぶ人にとっては年2体ほど無料で最高レアが手に入る機能がとりあえず増えたくらいの認識の筈なので優良誤認やらの単語を使い如何にかして言い負かそうと思ったのかな?って風に見えるのでちょっと構い過ぎてる感もありますが・・・
まぁ今までの花騎士の傾向からするとどうせその内レアリティ昇華のアイテムが配られたり安価で手に入ったりする機会が出て来ると思うので年2体以上は微課金でも昇華出来そうな期待はありますね
プレイ期間:1年以上2018/03/26
現れた夢うつつさん
3年ほどやってますが、レビューさせていただきます
1:キャラ
可愛い子が多いですね
まぁ可愛いといっても、それらは大抵が☆5~☆6で入手の難しい面子ばかりなんですが(個人の感想です)、私の一番のお気に入りはとある☆3の子です
最初期の子なんで、セリフの量は少ないしストーリーの出番なども皆無ですが…可愛いので好きです。とても好きです
2:SD
これも良く出来てはいる…のですが初期から実装されてるキャラだと、ほぼコピペモーションかつ庭園モーション無しが多い…
またHTML5化した事でSDモーションに不具合を患った子もチラホラ…
キャラ数が多すぎるせいで難しいんでしょうけど、そこはもうちょっと頑張って手直していって欲しい…
3:討伐という名の戦闘
ほぼオートなので、ながらプレイ可能
しかし単調かつイベントマップでも同じ事の繰り返しなので、飽きやすいのはデメリットか
4:デートイベント(R18だと寝室イベント)
キャラの好感度を100%にする事で見れるご褒美イベント。フルボイスです
デートの方はキャラクタークエストとは違う一面が見れるかもしれないし見れないかもしれません
そして寝室は…この場で直球で書くのもアレなので少し濁して書くと
「事前にしておく事(意味深)をしないorしてるけど描写(意味深)は全カット」で「棒を突っ込みドバーッ!(意味深)」ばかりです
初期のキャラだとこれに当てはまらないパターンの子もいますが、基本は「棒を突っ込み~(意味深)」なのでワンパターン…
突っ込むよりも先に事前にしておく事は大事(意味深)だと思うので、その辺りにも何ワードか割いてくれると実用性(意味深)がアップするんですけども…
また寝室のシチュがどういう感じなのかもキャラによって変わり、冒頭で衣装がどうこう言ってたのに全部脱いでからやり始めてたり(意味深)
1回目・2回目の寝室ともに全く同じ衣装のままでやってたり(意味深)と、人によっては萎えるパターンも割と見られるので注意が必要です
5:近年の新要素や出来事
●フラワーメモリー:専用イラストから既存絵or背景orSDだけの手抜きまで何でもござれだが、描かれてるキャラは大体同じなので新鮮味に欠ける。アビリティでいいんじゃね?
●スキップチケット:これ使わずともデフォでステージスキップ可の設定にすれば良くないですかね?つーかこんなのを石ガチャの特典に付けるのやめてください、石の対価としてはしょぼすぎるので
●虹メダルの仕様改悪→仕様巻き戻し:これは今でも何がしたかったのかわからない…「巻き戻し」は改悪前の仕様に完全に戻っていない事からそう表現させていただきました。あいつ以降の☆6キャラは今後ラインナップに追加されるのか?
●追加キャラの石ガチャに天井追加:石を5万貢ぐと天井で☆6確定。石は何らかの詫びなどで配られる事も多いですが、5万という量はせこせこ集めてないと貯まらないので、どうしても欲しい時の最終手段といっていいでしょう。以前は石2万5千で実質天井みたいな事も2回だけしてたんですが、それじゃダメだったんですかねぇ…
●イベントの追加キャラ数が1人減った:粗製乱造を防ぐのと空気キャラを減らすためなんでしょうが、それなら既存キャラの別バージョンでも積極的に実装してくれればと思わずにはいられない。そうなると同じ絵師さんのキャラばかりになるんでしょうけどね!
6:人気投票
毎年やってる企画ですけど、常に上位固定。面白くない
いい加減、殿堂入り枠でも設定して除外したらどうですか?
7:今から始めようとしているプレイヤーへ
まずこのゲームの主観である討伐が単調なので、これをつまらないと思うかそうでないかで継続プレイするかが決まるでしょう
次にお気に入りのキャラを見つけられるか。このゲームには沢山のキャラがいますが何分多すぎるので選ぶにも探すにも一苦労…
ボイスパターンの豊富なゲームなので、お気に入りの子が手に入れば作業が単調でものめり込む事が出来るかも?
私自身は最初始めた時の☆5ガチャで声が微妙極まりないキャラを引き当て、暫く萎えてましたが
1人、また1人とお気に入りのキャラが出来た事もあってか、今でも割と楽しくプレイしております
つまるところ、気に入った子が複数見つかれば次第に面白くなるキャラゲーなのかもしれません
近年の運営は妙なやらかしが目立ってますが、とりあえずやってみるのも悪くないでしょう
ただし課金はよく考えてから。☆6の子が欲しいなどと考えると結構な金が飛びかねないので注意しましょう…
プレイ期間:1年以上2020/09/14
いろんなゲームを兼任さん
1年ほど前から遊んでいますが特に不自由は感じません
ここの運営はDMMの中ではかなり優良でログインボーナス以外にも
・季節ごとに強化アイテムをたくさん配ってくれる
・スタミナ回復アイテムも100個単位で配ってくれる
・華霊石もたくさん配る
(1000個近く石ガチャに使った覚えがありますが、なぜか今も石が1000個近くあります(笑)
・周年記念で☆5確定チケットを配ってくれる
(今年は好きなキャラと交換できる封印石を貰えました)
ここまでアイテムを配ってくれる運営も珍しいくらいです
☆5は6%とまだ出やすいですが、☆6は0.5%なのでどうしても欲しいキャラがいる場合にチケット課金をする感じですね
別にいなくてもイベントくらいならクリアできますけどねw
ゲーム性もDMMの中ではかなり優秀なのではないでしょうか
任務は自動受注で達成すると!マークがつき分かりやすくなっています
戦闘は倍速機能があり一瞬で終わりますし、最近になってオートでキャラが進んでいく機能もつきました
イベントマップも意地悪なものではなく、どちらかというと季節に合わせた形のものになっており簡単にコンプリートが可能です
一つの難点というか、惜しいなという部分は戦闘でコマンド入力ができない点ですね
グラブルのように考えながらバフデバフがけをし、敵の大技が来るタイミングでカット技を発動といった楽しみ方はできません
戦闘開始時に花騎士全員のアビリティが発動し、そこから戦闘がオートで進むのでいろいろと考えてプレイしたい人には物足りないかも・・・
ただしキャラが一斉に奥義技を使い、ワンターンで敵を殲滅する様は見ていて爽快ですね
ストレス解消をしたい人にはお勧めです
プレイ期間:1年以上2017/07/26
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