最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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微課金ユーザーにも優しいゲーム
いろんなゲームを兼任さん
1年ほど前から遊んでいますが特に不自由は感じません
ここの運営はDMMの中ではかなり優良でログインボーナス以外にも
・季節ごとに強化アイテムをたくさん配ってくれる
・スタミナ回復アイテムも100個単位で配ってくれる
・華霊石もたくさん配る
(1000個近く石ガチャに使った覚えがありますが、なぜか今も石が1000個近くあります(笑)
・周年記念で☆5確定チケットを配ってくれる
(今年は好きなキャラと交換できる封印石を貰えました)
ここまでアイテムを配ってくれる運営も珍しいくらいです
☆5は6%とまだ出やすいですが、☆6は0.5%なのでどうしても欲しいキャラがいる場合にチケット課金をする感じですね
別にいなくてもイベントくらいならクリアできますけどねw
ゲーム性もDMMの中ではかなり優秀なのではないでしょうか
任務は自動受注で達成すると!マークがつき分かりやすくなっています
戦闘は倍速機能があり一瞬で終わりますし、最近になってオートでキャラが進んでいく機能もつきました
イベントマップも意地悪なものではなく、どちらかというと季節に合わせた形のものになっており簡単にコンプリートが可能です
一つの難点というか、惜しいなという部分は戦闘でコマンド入力ができない点ですね
グラブルのように考えながらバフデバフがけをし、敵の大技が来るタイミングでカット技を発動といった楽しみ方はできません
戦闘開始時に花騎士全員のアビリティが発動し、そこから戦闘がオートで進むのでいろいろと考えてプレイしたい人には物足りないかも・・・
ただしキャラが一斉に奥義技を使い、ワンターンで敵を殲滅する様は見ていて爽快ですね
ストレス解消をしたい人にはお勧めです
プレイ期間:1年以上2017/07/26
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bubaさん
年々いい加減な調整のゲームバランスの上に積み立ててきた歪みが大きくなってきています。
よくこのゲームはキャラ性能の格差が激しいと言われます(事実です)が、それ以前の根本のバランス調整センスが無いんだと思います。
逆に言えばキャラ性能の多少の格差はMAPのコンセプトや、クエストの内容をいじるなどで印象を変えることができるはずなんですが、それをしない。
とくに直近のエンドコンテンツであるマザーとラエヴァは「一本道」「三回戦闘」「クリティカル反撃が刺さる」「敵の体力が多すぎる」等共通点がありすぎて手抜き感が強い。
毎回趣向が違う地獄なら「以前はダメだったけど今回は手持ちの相性的にクリアできるかもしれない」という希望や「前回はクリアできたけど今回は苦しいな。刺さるキャラを入手するか」など悩む余地ができ、遊びに幅が増えるのですがどんどん要求されるコンセプトの質が上がるだけなんですね。
一言で言うと高さは上がるけど、横にも奥行きにも広がらない。
MAP構成が最後のボスにだけ勝ったらクリアできるようにしていたり、砲台や虹剣などを配置した補助ルートを置いているなど(そしてそれを使わないことがクエストクリア条件になっているなど)、プレイヤーに逃げ道を用意しておけばもう少し印象も変わると思うのですが。
あとミズウォルムも含めて最近のエンドコンテンツは単体ラスボスばかりで範囲攻撃キャラが割を食っているのもバランスが悪い所ですね。そもそもミズウォルムは億を数える群体害虫という数の暴力な設定なので、範囲攻撃キャラを生かすいい機会だったのに……
どんどん手抜き感と難易度ばかり上がっていくMAPからは、運営の限界や社内各部署の連携が上手く取れていないことが伝わってくるばかりで楽しくも高揚感も達成感もありません。
スマホ版対応からHTML5以降にFM実装などまぁ大変なのはわかりますし同情もしますが、ぶっちゃけ忙しいなら二週間に一度新キャラ実装や手抜のエンドコンテンツなど無理や無駄を削っていくべきだったんじゃないかと。
とくにこの夏のHTML5化とFMは大きく歪みを直すチャンスだったのに、それを棒に振ってしまってもう後戻りはできない所まで来たと思います。
プレイ期間:1年以上2019/10/04
不細工新井さん
花のスペチケ5000円はぼったくりもいいところ
それに比べてグラブルは3000円と値段はこのクソゲーより良心的でゲームとしてもキャラ絵もグラブルの方が良いし面白い。
新作も発表されて斜陽の花は今からやる価値はほとんど無い。
課金しても爆死したガールズシンフォニーの損益補填に回されるだけで今やってるユーザーは搾り取れるだけ課金させるような流れに持っていくのが見え見え。
シャドバやグラブルの方が話題性も多く、cygamesがDMMでサービスを提供してるのにわざわざユアゲームスのクソゲーを選ぶ必要はない。
プレイ期間:半年2017/06/10
小波大波さん
基本ゲームはよくあるブラウザゲームだと思って貰えば大体あっている
違うのはもの凄い細かい所まで色々な配慮が行き届いていることや
SDキャラがどこよりもこだわって作られている所だろう
某ランキングでも運営の評価が2位以下との差が倍以上付くほど高かったり
ベストグラフィック、ベストオペレーション賞も同時にW受賞したりからもそこら辺が特出しているのは見て取れる
但しガチャの最高レアの確率は0.5%と低いところがデメリットとしては目立つ部分となっている
しかし例えばピックアップされたキャラが出る確率は6割以上とか言われていたり
定期的に最高レア確定、最高レア確定(被り無し)、最高レア選べるチケットなど定額での販売がされていたり
100円ガチャをやることで増える素材で貰えるチケットからは7%の確率で最高レアが出たり、最近ではそれをやることで貰えるメダルやどのガチャをやってもキャラが被ると貰えるメダルを集めることで好きな最高レアが現行最新の含めて交換可能になったりと確率が低いことを補って余る様な要素が多くあります。
そしてそれに加えて他では中々見ない大量の課金石を配ることで更に無課金でもこれらを利用するチャンスや最高レアを手に入れるチャンスが普通にあると言うのがこのゲームです。
またスタミナ回復課金とかキャラ枠を直接課金が必要だったりして結局お金が掛かるというゲームも世の中にはあったりしますが
このゲームの場合スタミナに課金をされたくないのか遊んでいるとスタミナ回復用のアイテムがどんどんたまって行きます。
枠も無料の石1個で5枠ずつ増やせるので月に100以上配られている状態によって問題なく増やせたりと結構な太っ腹運営をしています。
プレイ期間:1年以上2017/05/20
Gさんさん
サービス開始ごろに始めたがPCを買い換えたきりプレイしなくなり去年の12月頃から急にやりたくなったので復帰してプレイ。
メインストーリーにキャラの会話シーンが追加されてることを知った。いや、もともと実装されていたのかなあ?
2年前、ただ黙々とステージクリアしてた記憶しかない。ミズ回廊とか名前がついてたりしたけど会話シーンが一切なかった。本当になかったのだろうか?
自分でストーリーを見るボタンを押さなきゃみれなかったとか?
そのうちなかなか害虫全部倒してクリアできないステージが増えてきて飽きてきた。
当時から会話シーンがあれば飽きずに進めたかもしれない。
[豊富なお詫び、プレゼントの華霊石について]
確かにたくさんくれるのはうれしいけど華霊石でまわせるガチャでは滅多に星5や6が当たらないから結局これすぐに無くなるよなと思うと冷める。
とにかく花騎士の数が多いからなんとか良い花騎士をやっと1人手に入れても他にもたっくさんいるのでそれらをまた手に入れ育成していくのが終わりがない。
これがまだまだたくさんいるからうれしいことと思えるならいいのかも。
これからもつづけていけるか、いけないかの分岐点にいる。
あとストーリーをすすめていくと★5以上の花騎士をしっかり強くしていかないときびしいなと感じてきたね。それでもイチゴとアマリリスだけは残していきたい。
・・最後に、せっかくR18であり虫の化け物と花をモチーフにした女騎士の戦いという素晴らしい設定があるのなら、異種姦もあればいいのに・・いやそういう雰囲気のゲームではないのはわかるけど。なんかここまでシチュエーション揃ってるなら期待してしまうよ。
そういえば花騎士をプレイした動機が確かそれだった気がする。せめて、二次創作でもっと増えてくれればいいな
プレイ期間:3ヶ月2018/01/16
asaさん
結局いくらキャラがよくても手に入らなければ意味ないんだよなぁ
キャラゲーなんて手に入ってこそ愛着湧くのにねぇ
まぁ、戦友が持っていれば戦闘アクションとかは見れるからいいんだけどね。
でも18禁やってる人は寝室見れないからエロが欲しい人はダメですね。
まず欲しいキャラが金や虹キャラなら諦めて他のゲームをすることをお薦めします。
レアキャラ欲しかったらジャブジャブしてガチャしろ?お断りだね。
こんな最高レアが0.5のクソガチャなんてまぁ確率公表してるだけマシだけどね。しかし9割以上無課金でひけるものだからかなり酷いガチャとは思いますけどね。
↓で50万課金して虹でない人(まぁ真実かどうかはおいといて)もいるから
お察しですね。まぁ確率わかっていて課金してガチャひくのは自己責任だから
同情はしませんがね。私は虹なんてないものと思っていますし、今のガチャ確率で
虹目当てで引くなんて普通の人には無謀な賭けですからね。
あとゲーム内容についてはクリック連打ゲーなので手軽な分飽きも早いです。
基本作業になりがちなのでゲームとしては評価は0点です。
私もメインユニットが銀や過去のイベント金なので、もう育成も終わってしまって
することもないし新キャラもひけない。極限なんてクリア無理だしもうログボ貰うだけです
課金はする必要性は0です。配布の課金石で十分です。絶対課金してはいけません。
ほぼ後悔することになるでしょう。
課金収入が減ればガチャ仕様も緩和があるかもしれませんので、普通の一般人は課金は控えたほうがいいでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/21
冷めてきたさん
RPGって要素は無くてテキストを読ませるのが主なんでしょうが
ストーリーがキャラ同士の掛け合いしかなく薄っぺらい
全く面白くないです・・・素人が投稿しているネット小説よりもツマラナイ
メインライターが書いている本も死ぬほどツマラナイ才能がない
キャラが少なかった最初はキャラ集めが楽しかったのですが
キャラの掘り下げが全然なくただ量産していくだけのゲームだと気がつきます
間違いなく糞ゲーです
プレイ期間:1年以上2016/11/22
古参団長さん
ガルシンの如く失敗したイベントへの文句をユアゲ社員が星5連投で封殺したいだけにしか見えんな
低評価を見たらわりとまともな意見を言ってるし建設的ではあった
他のイベントは緩いこともあり評価は間をとって星3かね
ここで公式絵師の意見を張っておく
https://twitter.com/nakaishow
正直今回の決戦、「何ヶ月に渡ってメインストーリーやイベントで存在を示唆されてきた世界観の根幹に関わるっぽい強大な敵と4年目にしてついに決戦だぜ!ヒャッホウ!と意気込んだものの、普通にボコボコにされてコア破壊できずにすごすご帰ってくるサービス開始組団長」になりそう……
と思ってたけど、なんとかやったぜ……
(挑戦数十回で運頼みのごり押し)
リトライ1回ごとにかかる手間やコストはともかく
なんか攻略の回数と仕方が艦これみたいだ……
報酬形態から察するに、次回以降もありそうだけど
そうなっちゃうと次回はどうなるかねぇ
話はともかく難易度には付き合いきれるかはわからぬ
それで離れたゲームは数知れず
ぶっちゃけオレは「エンドコンテンツ」って言葉も「エンドコンテンツだから(ユーザの心的耐久値試していい/クリアできなくてもいい/できないのは自己責任」とかいう言葉、ぶっちゃけて言ってしまうとクソ嫌いなんですよね
まぁ極論だけど「クリアしなくていいよ」を言い出してしまうと、ゲーム自体しなくていいよになっちゃうし
キャラゲーとして脳内ストーリーで遊んでるオレにとって、話を構築するのにそれを性能面で要因で強制されるのは、もんやりしかしないからねぇ
(なので自分の場合、ストーリーや演出に一切絡まないなら、性能面でどんだけ試されるステージでも構わないです
ニコニコのステージみたいなのは全然アリの姿勢ですな、もう挑戦すらしてないけど……)
ゲームには色々な遊び方があって「性能を突き詰める/難敵を倒す」「好きなキャラを愛でる/物語を想像する」とか個々で選ぶものだと思うけど
「超高難度のものをクリアしないと手に入らない物や見れない話/演出」の実装は、後者の遊び方してる人を、前者の遊び方に引きずり出す行為なんだと思います
まぁそこまでだったらユーザとゲームの問題ですな
ゲーム側に要望を言って、ゲーム側がそれを取り入れるかどうか、
あるいはユーザが自ら遊び方を変えるか離れるか
そういう解決法
そこで「お前の遊び方が悪い」みたいな、ユーザ間の遊び方の押し付けあいになってしまうと、「うーん」ってなるね……(実装面の問題で、遊び方を選べなくなってる状態なので)
あと、かけられるコストは個々で異なるのに、それを無視して「愛があるなら」みたいな、人の感情を人質にとる行為も良かないよなぁって
このスレッドのここまでの話は、多分色んなゲームが抱えてる課題で、
特定のどのゲームに限った話というわけでもないです
まぁ全体の話は全体の話としておいといて
花騎士の話をするなら、対応が柔軟な運営さんなんで、要望次第でちゃんと受け止めて次回以降に反映してくれるんでないかなという期待というか信頼というか、そういう気持ちはある
(ここまでが公式絵師の意見)
まさに公式絵師が指摘した自体になっている
ここでの星5の連中(ユアゲ工作員)がお前の遊び方が悪い!エアプ!アンチ!
やり込み要素だから低難易度周回だけしてろ
まるで艦これのイベントを見ているようだ
「超高難度のものをクリアしないと手に入らない物や見れない話/演出」の実装は擁護不可
叩き合いも人を減少する原因にしかならん
ガルシンもサービス開始前の星4配布やスゴロクで大荒れしてサービス休止の結果になったからな
キャラデザもよかったのにほんと勿体無いわ
ここを見ているであろうユアゲ社員へ
下手な星5工作をしてエアプ!アンチ!という言葉で言論統制をしているとユーザーから怒りをかってゲームを衰退させるだけだぞ
ユーザーの評価を取り戻したいのならまずは改善した内容を示せ
プレイ期間:1年以上2018/03/07
お花さん
とあるお船を引退してこっちに来たけどストレスフリーで楽しめる
難易度的にはレベルさえ上げれば問題ないのだろうけど、それゆえにすぐ飽きそうで怖い
プレイ期間:1ヶ月2016/02/22
大地の恵みさん
1日休まずにフラワーナイトガールをプレイし続けることができたのか?
7つのポイント
①睡眠
1.とにかく寝る
集中しながらプレイし1時間は寝不足の3時間に勝る
②デイリー消化
2.消化
クエストを消化してペース維持が楽になる
③モンスターエナジー
3.モンスターエナジー
ルーティン化することで
集中力を研澄まそう
④毎日
4.毎日ログイン
毎朝4時に起床
少しづつでも毎日やろう
⑤育成
5.育成計画
育成計画といえども
パーティー編成は
想像以上に大事
⑥70点
6.「70点」の法則
一つ一つの100点を目指すよりも
団長としてトータルでの
100点を目指そう
⑦精神
7.チャレンジ精神
挑戦はマンネリを救う
団長が選ぶムカついたゲームベスト4
4位、千年戦争アイギス
3位、御城プロジェクト
2位、かんぱんガールズ
そして1位は、艦隊これくしょん
プレイ期間:1年以上2020/08/21
ふにー大好きふにさん
ふにーソシャゲなのに張り付き要素が皆無なのは素晴らしいふに
スタミナ最大値も高いしレベルが高くなると20時間の自然回復で全快ふに
自然回復以外でも探索や鉢でもスタミナを回復できるふに
再復刻イベキャラも豊富で新規もやりやすいのは良い事ふにねぇ
課金しなくてもエンドコンテンツ以外の攻略は簡単ふに
そもそも他人と競い合う要素が皆無ふに
ランキングもユニオンも特効も無いふにー♪
しばらく半年ほど休業しても気楽に復帰できるのも素晴らしいふにね♪
プレイ期間:1年以上2016/12/18
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