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艦隊これくしょん

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やる暇があるなら勉強なりバイトなりしろ

しばふさん

完全な運ゲです
キャラを服を脱ぐのを眺めるだけなのでプレイヤースキル不要です
いくら課金しても強くはなりません、田中謙介を太らせるだけです
異常な強さの敵キャラと味方の頭の悪さが相まってストレスたまること間違いなしです
(駆逐艦の射程で戦おうとする空母、敵戦艦を12cm砲で仕留めようとする駆逐艦とか)
一部を除いて絵師や声優のレベルは同人未満です
フミカネ氏やしずま氏が描いたキャラに魅力を感じたなら他のゲームをすべきです
(アリスギア、刀使の巫女など)

声優に期待されている方も別ゲーをすべきかと
他艦船擬人化ゲームに出演した声優は起用されない傾向にあります
最近の新キャラはほとんどタニベユミ氏が担当されております
(艦これ専属の声優かと思われます、アニメでは見ない名前です)

こんなのに金や時間を使うくらいなら勉強するなり働くなりして、どうぞ

プレイ期間:1年以上2018/04/15

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兵站ゲーかつ運ゲー

毎月元帥さん

毎月元帥になる程度にはやり込んでますが、やり込むほどイライラが募るようになります。
何故ならどれだけレベルを上げても、装備を開発しても、編成を整えても・・・運以外の要素を突き詰めても最後は「運」によって左右されるためです。
よくある話として廃人と言えるレベルの提督が数十回かけてようやくクリアできたイベント海域を始めて2ヶ月の提督が僅か数回でクリアしてしまうなんてことがあります。
当然運以外の要素は廃人提督が上ですが運の良さがそれら全てをひっくり返します。

プレイ期間:1年以上2015/01/06

レベルの恩恵については改装レベルまで上げて改造すれば強化は実感できます。99まで上げても効果が薄いと言うのは解るがなら無理して上げなくてもそれなりのレベルでも高位海域にチャレンジできるということです。
ボスにたどり着くまでに燃料弾薬が尽きる海域はルートさえしっかりすれば無いです。あたかもすべての海域がそうだと言わんばかりの偏った書き方ですね。
大破した場合は撤退しないと艦をロストしますから撤退推奨ですが大破艦に高速修復剤を使えばCND値も回復するし疲労した艦については待たなくてもローテーションできるように何隻か艦を用意しておけば問題なくプレイできます。ローテーションも出来ないとかエアプとしか思えないです。
画面に張り付かないと資源を貯めないといけないので短時間のプレイにはむかないと書いているが1日放置しているだけで短時間プレイするだけなら十分な資源が自動回復で得られます。さらにその一時間にデイリーを消化すれば行く海域によっては資源がプラスにもなります。
ランキングもありますが無理に取りに行く必要も無くクランやフレンド機能もないのでまったりとソロで遊べます。課金については
①資材
課金で弾薬、燃料、修復剤等を買えます。ただどれも遠征等で獲得でき全く必要ないです。
②追加ドック
艦を修理するためのドックと艦を建造するためのドックどちらかを追加解放できます。序盤から解放すると便利だが後半になると回復にかかる時間が十数時間はかかることがよくあり高速修復剤頼みになるので必須というわけではありません、でも開けると何かと便利。建造ドッグは開ける価値なし、開けても多少任務が楽になる程度。
③艦のレベル上限解放の書類
レベル上限を99から150に上げることができます。これによって多少のHP、運がアップし回避等の底上げができるが他の人が書いている通り99だろうが150だろうが関係なく大破するときはします。HPアップは利点のように聞こえますが艦によってはシステム的な問題で不利になることもある始末、する必要性はないです。意味がなくても艦娘を目一杯育てたいと思ったのであれば購入してください。
④改修資材
一定の装備を強化できます。割りと最近のコンテンツで獲得チャンスは少ないです。が、強化しても劇的に火力が変化するわけではなくこれも少しでも強くしたいという人の為のエンドコンテンツです。
改修資材は任務を受けて改修を実施することで1日一個は必ずもらえます。演習や遠征のウィークリーを行えば何個かさらにもらえます。時間さえあれば課金しなくても少しずつ強化はできます。自分は改修資材に課金はしたことは無いですが必要な装備に十分な改修を行えています。課金する人と言うのは時間をかければ必要な改修を満たせるのにお金をつかってでもMAXまで上げたいという課金に抵抗のない人がする行為であり課金したくなければまったくする必要はないです。
下の方が書いている電探についてですが改修した先に13号電探改という上位の装備に改造できます。
ここまでに使用する改修資材はかなり必要ですが13号電探改は何隻かの駆逐艦、軽巡が改二もしくは改になった時点で持ってくるので改修の必要は無いです。
運ゲーでやる気がなくなった、なら仕方ないです、その気持ちはよくわかります。ただ、一部の偏屈な内容だけ引っ張りだし悪意のある書き方しかしない評価は失笑ものですね。すべてプレイのしかた一つで解消できるものばかりではないですか。

プレイ期間:1年以上2015/06/16

下の星4のようなことを以前思っていましたが、逆にいってしまえばこのコンテンツに一日何時間時間を割けるかどうかの問題。
慣れてしまえば最低2窓開いているながらプレイの中SEとボイスOnにした状態でちらちら状況把握したうえで動画鑑賞やら他の放送視聴やら他のHpの閲覧もできる。がその状況を言ってしまえば艦これのオート戦闘は1回分の戦闘でもずっと見続けているのがだるい。だるすぎてタバコも吸える。
パチやパチスロ屋に行ったことがある人は分かると思うが左手でタバコを吸いながら右手でハンドルを回している状況と何も変わらない。
いうなれば装備・編成・陣形さえ水準を満たせば確率を引くまで見守るだけの脳死プレイ。水準さえ満たせばあとは運。運営が確率いじって妨害するか甘くしてもらえているかで射幸性を煽るだけ。運営の手のひらで踊らされているだけ。
そこで質問、金は大してかからないとはいえこれお祈りするだけってこれゲームっていえるの?
リアルタイムで状況を変えるゲームやら、ターン制で地形効果やらスキルやらを駆使して陣形を崩せるゲームをやってはいるが自分で戦闘状況を覆せれる指示ができないAIの行動頼みというのはとてもゲームとは言えない。という持論。
どこかのボス戦に無駄な即死魔法連発する頭悪いAIが出たゲームから余裕で20年以上経っているというのにもかかわらずにだ、こんな頭悪いAIの仕様見せられてはたまったものではない。

さて、本題に移るとしよう。
24時間ある中ちまちまとこのタイトルに何時間割けれるのかという問題。
今ではイベントMAPの最終MAPではボス到達+延長戦の夜戦含めて最大13分~15分も時間がかかる。そのボス戦で取り巻きが最大11隻もいる。取り巻きという名の的の数を減らしつつボスにもダメージを与えて夜戦でトドメを刺せるかどうかの結果を見守る形になるのだが、トドメを刺せなかった場合また同じくらいの時間を割く必要がある。
そのための下準備期間が2か月以上あるのだが、一日何時間か割けてもこのイベントのために、ながらプレイは無理な他のやりたいことの時間を犠牲にする必要がある。
結局「他のやりたいことは犠牲にしろよ」といわんばかりのヘビーユーザー向けのタイトルなのだ。
その他のやりたいことは人それぞれだが、旅行やライブ・スポーツ・飲み会・なにかしらの創作活動・各コンテンツの鑑賞などの時間を削らなければならない。
そしてまたこのコンテンツのイベントに時間を割いてお目当ての物がくるかどうかわからない時間を費やす博打を打つサイクルをループすることとなる。

この一連の流れを見るとまだ娯楽コンテンツが乏しかった時代のお父さんの生活サイクルを連想させるものになる。
「娯楽コンテンツが乏しかった時代のお父さんの生活サイクル」と比喩した表現をかみ砕くと、仕事から帰ってご飯と風呂。帰宅後の楽しみはテレビで野球観戦やニュースを見ながらビールを飲んで明日に備えて寝る。代わりにニュース以外で拾える流行りなどの情報は乏しい。つまりは視野が狭くなるというデメリットを持っている。

ヘビーユーザーはまさにそのサイクルそのものだ。艦これ以外の視野が狭くなり声がでかいだけの老害に陥りやすい。
艦これ運営はそういうタイプを増やすように仕組んでいるように見える。
今のご時世一日の間に短い時間で楽しめるコンテンツがごまんとあり大体はそれが受け入れられているが、このタイトルはわざと時代にそぐわないスタイルを貫いている。他に自分にとって楽しいことやりたいことがある人はそっちの方を優先して、このコンテンツのヘビーユーザーにならないように気を付けてください。

心身にも影響が出るほどのストレスの元にもなりやすいので、通常生活でイラつきやすくなった、寝つきが悪くなった、睡眠不足になった、内臓が不健康になったと自覚し始めて原因の一つに艦これがあると気が付いたら離れることをお勧めします。

母港拡張や入渠ドッグのために課金して引くに引けなくなった人ももう一度考え直すことも大事です。「それ今本当に楽しんでるの?」「楽しかったと過去形になっていない?」自分に問いかけて見直すと答えが出てきますよ。

プレイ期間:1年以上2017/06/08

今は糞ゲー

通りすがりさん

リリースとほぼ同時に始めて今までやってきたけど
年々運ゲー要素が強めになって面白くなくなってきた。
最初はある程度の期間を経て建造落ちもしてたのに
段々ユーザーの足元をみるようになって
イベドロのみで延命を計り始めた。
しかもそのイベ専用キャラに特別な衣装や台詞を追加されて
今まであった粋な計らいに差別化が入ってきた。
ユーザー同士も持ってる人持ってない人で当然温度差がでる。
段々嫌になってくるに決まってるでしょう。
今回のイベントで引退します。
今までありがとうございました。

プレイ期間:1年以上2015/11/30

また始まった

恒例ですさん

イベントの恒例行事、とにかく叩く。
新規キャラがドロップというだけで叩く。
今回の目玉キャラなんて難易度選べば周回も楽にできるのにそういう部分は棚に上げて叩きますね。
確率自体も粘れば十分入手可能なレベルなのに、周回が嫌ならスルーすればいいだけです、欲しいなら周回してください。どう転んでもこれが変わることはありません。
まあ結局のところ、文句言ってる人たちにはどんなイベント、改善を行ったところで無意味です。
移住先も見つけられず不満、愚痴、八つ当たりばかりを繰り返し続けるのを傍目に見るのは実に哀れですね。
今回のイベントですが、輸送作戦ということで確かに地味です。
ですが、海域ドロップ等は決して悪くなく、難易度自体も高くはありません、編成も過去に比べれば軽いので周回予定の人にはいいんじゃないでしょうか。
個人的にはドイツの戦闘機の追加はうれしかったですね。

プレイ期間:1年以上2015/11/20

エアプ信者が否定されるとすぐ工作をして評価を上げようとするレビューサイトです。
本来ここは、これからプレイしようとする人が、プレイするかどうかを判断するサイトです。
極端なことを言えば、1年以上プレイしていても、ランカーとしてやりこんでいて、先行者として自分は適当に遊べているとしても、これからプレイする人が自分と同じレベルまである程度簡単に到達できるかという視点で見た場合、到達できないとしたら☆1つでしょ、当たり前ですよね。
ここは自分が楽しめているからという理由だけで☆5にしてはいけないサイトです。それは、これから始める人の視点から見てどうなのかを書かないといけません。
自己満足を書きたかったら、チラシの裏か、自分のブログにでも書いてろ、エアプ糞信者共(笑)
この糞ゲは、これから始める人への配慮がないので、私は☆1つです。

プレイ期間:1年以上2015/11/11

パクリで出来ているゲーム

運営は半島人では?さん

史実通りにしたことで今回のイベントは大不評ですね

誘導してた人はこちらの記事のコメントを読んだほうがいいのでは?
http://kanmsu.com/archives/34218


史実を元に作ってたとか言いますが
言い方を変えれば史実をそのままトレスしてイベントを作ってるだけですよ
マップもトレスしているだけです


ここの運営は0から物を作ることができないんですよ


艦娘のアイデアも元々は鋼鉄少女(台湾の作家)の内容を丸パクリしただけ


普通ならば雪風(最後まで生き残った幸運艦)を主人公にするのが一番ですが
鋼鉄少女側が雪風を主人公にしているため
パクリと疑われるのを避けるため吹雪とかいう芋が主人公というしょっぱさ


2016年春イベからマップが異常に長くなりスタート地点がいくつも増えてるのは
フラワーナイトガールのマップを真似してるからでしょうね
まぁフラワーナイトガールの方はロストや道中撤退もなく1分もあれば最上級が回れますが


唐突に出してきた2015秋実装の秋刀魚周回イベントについては
グラブルの2015夏カツオ漁あたりをパクったんじゃないですか?

グラブルと違ってストーリーすらなく
オリジナルマップすらない手抜きですがね


BGMはアルトネリコのパクリですね
シズメシズメやモドレナイノはモロにそれ


観艦式で声優に艦娘のコスプレをさせボーカル曲を歌わせるのは
モバマスのライブでも意識してるんでしょうかね


加賀岬については
らきすたの小神あきらが歌う三十路岬の二番煎じ


アニメ3話での如月轟沈はまどかマギカ3話でもパクったんでしょう
シリアスに突入したまどマギとは違い
4話からのギャグ回で如月を死体蹴りする様に艦これファンが激怒していましたがね


こんなパクリだらけの作品が
刀剣にUIを真似されたら運営工作員と信者は目の色を変えて盗剣と騒ぎ

戦艦少女やアズールレーンにモチーフを真似されたらパクリ中国産と騒ぐわけです


その中国産(台湾漫画の鋼鉄少女)から最初にモロパクリしたのが艦これですよ
最初にパクったお前がいうなと言いたい


パクリをした上に事実を捏造して起源を主張する様はまさに半島人の行い
運営工作員が異常にキレやすいのは半島人だからかもしれませんね

プレイ期間:1年以上2017/12/05

趣味としては安い部類

目に余る()さん

ネットマナー()
批判したいだけの人間にそんなこと言われてもねえ
どんなアップデートがあってもクソとしか言わないんだからこんなところに張り付いてないでさっさとこのタイトルから見切りつけなよw

さて、このゲームですが20カ月ほどやってます。
それで課金額は約2万円くらい、母港拡張+建造ドック+修理ドック+指輪数個って感じで月1000円程度ですが、これだけ長く遊べてこの値段なら趣味としてみれば良心的だと思います。

運ゲーに関しては言われてるとおりですが、楽しんでるユーザーもいますよってことで
小さな目標を見つけて、こつこつやれるなら続く、そんなゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/04/12

先ほど、半月かけて最終海域ゲージを破壊してきた。
たった1度、ラスボスのHPを0にするだけのために半月間、プライベートの時間はずっとキラ付けと熟練度付けと遠征ばっか。冷静に考えて、人生の浪費に身震いした。
今朝、とうとう堪忍袋の緒が切れて、出撃している艦娘全員に増設穴空けて女神積んだ。母港と指輪以外に課金したのは、5年以上プレイして初めての事だった。
そしたら、直後の出撃であっさりクリア。
まるで「早くそうすりゃいいんだよバカだな~、はいはいじゃあ沈んであげます」ってラスボスに言われた気分。
最終突破報酬の艦娘を見て、達成感よりも怒りが込み上げてきたのは初めての経験だった。
どれだけ育成しても装備改修しても、ちっともゲームは楽にならない。ここ2、3年はずっとこんなゲーム性だけど、今イベはあまりにも酷い。
第2海域からずっと、祈っては「はい残念またきてね!」の繰り返し。
昔のイベントなら、「2個のサイコロ振って6のゾロ目を出したらクリア」程度だったのが、今や振らないといけないサイコロの数は5個にも10個にも膨れ上がって苦痛でしかない。リアルマネーガチャではなく、寿命をすり減らしてボスゲージ破壊パターンを引くだけのガチャ。もういい加減にしてほしい。つきあってられん。

プレイ期間:1年以上2019/06/18

運営に関してはよくわからんけど
システムはまず疲労度がクソ。基本運ゲーなのに1回戦撤退で猛烈に疲労する、3回以上交戦するとほとんど疲れない…なので長く交戦するほど連続出撃できる謎
入渠の時間設定が滅茶苦茶。修復材の回収環境が整う前のプレイヤーにはストレス以外何物でもない
気長に遊ぶ為の仕様かなーと思っても、アイテムでどうにでもなってしまう仕様なので本当に何のためにあるのか分からない
装備改修、イベント等々どれも廃人向けで新参お断り。かといっても低難易度をクリアしても特に達成感はないし報酬の差も酷いのでやる意味がない

とはいえここらへんはプレイスタイルでどうにかなるのだが…
一番のクソ要素がキャラゲーなのに大半の艦娘は能力値がすぐに頭打ちでレベル上げの楽しみがない所
これ本当にね、つまらない
結局、お気に入りの艦娘が出てきても多くはその鎮守府のマスコット化するだけで終わっちゃう
ゲームとしてプレイするよりも、二次創作でお気に入りの艦娘を愛でる方向で軽く遊ぶのがベストかなと

プレイ期間:半年2016/05/23

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