最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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やる暇があるなら勉強なりバイトなりしろ
しばふさん
完全な運ゲです
キャラを服を脱ぐのを眺めるだけなのでプレイヤースキル不要です
いくら課金しても強くはなりません、田中謙介を太らせるだけです
異常な強さの敵キャラと味方の頭の悪さが相まってストレスたまること間違いなしです
(駆逐艦の射程で戦おうとする空母、敵戦艦を12cm砲で仕留めようとする駆逐艦とか)
一部を除いて絵師や声優のレベルは同人未満です
フミカネ氏やしずま氏が描いたキャラに魅力を感じたなら他のゲームをすべきです
(アリスギア、刀使の巫女など)
声優に期待されている方も別ゲーをすべきかと
他艦船擬人化ゲームに出演した声優は起用されない傾向にあります
最近の新キャラはほとんどタニベユミ氏が担当されております
(艦これ専属の声優かと思われます、アニメでは見ない名前です)
こんなのに金や時間を使うくらいなら勉強するなり働くなりして、どうぞ
プレイ期間:1年以上2018/04/15
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ルシファーさん
秋イベント前に、500位入賞しようと思ったが、仕様的に継続戦果が1月にリセットされるらしく、今年はランカーをやめて高速修復材を量産。
現在1400ぐらいしかないので最低でも来年になる前に2000までためて、500位入賞を狙おうと思う。
ごく普通にEOを5-5以外こなして、WEEKLYやデイリーで高速修復材を使わなかったら、月に400以上はたまるので秋イベントで消耗が酷くなければどうにかなりそう。
基本的にキラ付け遠征や遠征の艦隊演習、演習10戦の入る経験値は地味においしいので、レベリングは助かる。
weeklyを全部こなし、マンスリーも改修資材がもらえるのを全部やって、デイリーも制海権以降以外を毎日こなしていれば最低限の戦力増強もこなせる。
もちろん3-2-1や5-4周回などをしていたほうが強くなるが、7月に500位入賞したときの戦力増強で、戦艦、空母、重巡、航巡、雷巡あたりはレベル90以上がごろごろいるので、軽巡や駆逐の育成なら、キラ付け遠征+αという形になる。
高速修復材以外の資源の回復はなかなか早いが、高速修復材はなかなか回復しないのでランカーやるなら高速修復材2000以上ある月とマイルールを決めてやれば、レベリングも兼ねて戦力増強できるかもしれない。
戦艦、空母、重巡、航巡、雷巡のレベリングが不足ならレベリングを兼ねて、500位入賞という手もあり
明石(2016/4/1~継続中)
•卯月(2016/4/1~2016/6/1)
•お飾り材料およびプレゼント箱(2015/12/24~2015/12/29)
•初風、谷風、江風、大淀、Littorio(2015/12/08~2015/12/29)
• Libeccio(2015/10/30~2015/12/08)
• 秋刀魚 および 磯風(2015/10/09~2015/10/30)
• 菱餅(2015/02/23~2015/03/13)
• 山雲(2014/12/26~2015/1/9)
•プレゼント箱(2014/12/12~2014/12/26)
• 明石(2014/10/24~2014/12/01)
• 卯月(2014/03/28~2014/05/09)
という感じで毎年、期間限定ドロップがある時期なので、レベリングとドロップの両立が可能ならば出撃してもいいかもしれない。
プレイ期間:3ヶ月2016/10/01
名無しのみんゲー民さん
前提として、2期が始まる前までは艦これと言うコンテンツそのものが好きでした。他の艦船擬人化ゲームに惹かれて今更辞める訳でも有りません。
今回艦これとは距離を置いて、暫く外野から眺めていようと考えたのは「艦これ運営」に対する不信感が一番の理由です。よく言われる轟沈システムや任務受諾が面倒臭いなど、他のゲームに比べて明確に違う点がありますが、それについては自分自身が比較する対象を持たない故に、私がプレイする際の欠点とはなり得ませんでした。
「艦これ運営」のイベント前のメンテナンスは毎度延長するのが通例ですが、それを繰り返していると言うのは疑問を抱きます。何もメンテナンスが短く済むようにしろと言っているのではなく、何度も実施している内にイベント前メンテナンスはこれくらい時間がかかるから、終了時刻はこれくらいを見積もっておこうと言うのが普通の筈です。もしかして帝国軍が楽観的な戦略思考を持っていた事のロールプレイでしょうか。何度も同じ事態を招いているのも史実再現なのかも知れません。残念ながらそう言った要素は要りませんし、そもそも反省すべき点だと考えているので私とは相容れませんね。
さて、2期になりましたが、海域そのもののリセットに加えて、経験値の取得効率も変化しました。私は2-3をクリアした所で馬鹿らしくなってやめてしまいましたが、イベントならば未だしも、何度も周回する事になる通常海域でこの調整には首を傾げました。2日にも及ぶメンテの末に新海域が追加されただけの方が良かったと言うのが個人的な感想です。頑張って作った海域マップそのものは結構なのですが、常設の海域位は編成だとか燃費だとか考えず気楽にやりたかったものです。
それに加えて、運営はプレイヤー側の有利な点も不利な点も何時でも修正できる立場にある事が今回のメンテナンスで強く実感させられました。
イベントにしてもギミックの複雑化や1海域のマスの多さやダブルゲージトリプルゲージなど、プレイの時間ばかりが増えます。18冬までは不満もありつつプレイしましたが、その他の要素も合わさってゲームそのものに付き合う気力は失せました。
「艦これ運営」のTwitter上での発言は、ゲームの下の運営電文の欄からしか見ませんでしたが、紛らわしい、暈したような発言が多いです。史実ロールプレイをするなら、提督(プレイヤー)と大本営と言う立場の違いを露わにして、電文の様に短い文字数で明確に意図を伝えていただけると雰囲気が出るので尚良かったのではと思います。
赤城の大食い属性や浮き輪さん等、プレイヤー間での設定や人気に運営自らが乗っかるのは営利組織として間違っていませんが、その様なプレイヤーの声を聞くならばゲームに対して真摯な意見には耳を傾けるべきなのではありませんか。慢心もロールプレイですか、そうですか。
私が☆5つの評価を下したのは、これらの「艦これ運営」の姿勢に対してではなく、ゲームのBGMに対するものです。艦娘に対してはステータスや初期装備以上の価値を見出しておらず、海域をクリアするための道具と思っています。
みんなで決めるゲーム音楽ベスト100では艦これのBGMに投票ルールの最大数まで投票しています。
名前が出ている物では「鎮守府の秋祭り」「作戦発動」「艦隊の集結」「艦隊の再集結」、最近では「梅雨明けの白露」など、戦闘曲ではなく海域マップで流れるBGMや母港で流れるBGMが好きです。
大越香里さんと言う素晴らしい作曲家と出会わせていただき誠に感謝です。
私の艦隊は終戦を迎えましたが、他の提督諸氏が深海棲艦と戦い抜き、各々の鎮守府や基地などで勝利を迎える日を予備役として見守っています。
プレイ期間:1年以上2018/08/19
これはキツイさん
通常の任務もキツイ方向にシフトしてきていましたが、今回のイベントは酷いです。
E-2では友軍で助かったという人もいますが、それの前提の調整ってどういう事でしょうか。
入れるなら最初からいれないとおかしいでしょう。レベルを落としてクリアした人が可哀想です。いかにいい加減に作っていたかと言うのが分かります。
E-4のゲージ削りは面倒なだけですし、丙でもS勝利はままならないとはどういう事でしょう?
そのような作りでS以外では新艦がドロップしないのも酷いです。
残り期間が僅かになってから友軍ですか?
呑気にグッズ作っている場合ではないと思いますよ。
一応、クリアしましたが今回は本当に最低だなと感じました。
プレイ期間:1年以上2019/06/01
危機感持てよさん
かつてその画期性(基本無課金)と芸術性(イラスト・CV・BGM)で大勢力になった艦これは、運営の傲慢と慢心で兵(ユーザー)に負担を与え続けた。
システムそのもののダメコンも碌に見直さず、士気も下がり続ける中で中国相手に惨敗を喫している。
因みに中国企業に日本人労働者を取られる様も、まさに下らない見栄と驕りに胡坐をかきアズレンにごっそりユーザーを取られた艦これとよく似ている。
まるでミッドウェー海戦のようだな。
今まで散々馬鹿にしてた中国に手痛いしっぺ返しを受けてしまっているではないか。
アズレンに移ったユーザーを裏切り者だなんだと罵る前になぜこんな事態に陥ったのかよく考えるべきじゃないのか。
アメリカは何故勝った?
国力が高いからだ。兵を大切にしたからだ。ダメコンをしっかりしていたからだ。
日本はなぜ負けた?
資源がないからだ。兵を大切にしなかったからだ。ダメコンなど念頭になかったからだ。
ユーザーを大切にしない、システムの見直しをきちんとしない、そんな運営に勝ち目なんてあるわけないだろ。二期とか考える前にもっと根本的な所を考え直せよ。
日本企業もそうだが今後の立ち回りをきちん考えないとミッドウェー海戦以降の大日本帝国の二の舞になるぞ…
アズレン楽しいです
プレイ期間:1年以上2017/10/16
元祈祷師さん
コレはゲームではありません。祈祷を繰り返し行う作業です。ゲームという単語が理解してもらいやすいため使用しているにすぎません。
あたりの目が出るまで振り続けるサイコロを祈祷しながら見守る作業が艦隊これくしょんと言えるでしょう。
最近提督になった方は最初は楽しいでしょう。
ですが、本気になってはいけません!
私からあなたへの心の叫びです。
キャラは可愛いです。しかし、欲しい艦娘たちは祈祷しなければなりません。
海域を突破したいです。しかし、祈祷しなければいけません。
強い装備が欲しいです。しかし、祈祷したところでこれは諦めた方が幸せです。
頑張る人は祈祷してください。
そう、祈祷しなくては先に進めない。
進むには祈祷するしかない。
祈祷こそが真理、祈祷が全て。
運ゲーは褒めすぎ、祈祷作業です。
言い換えると、祈祷が報われると楽しいといえるかもしれません。
しかし、これは幻想なのでしょう。私は疲れているようです。
多分、お空にキーボードやマウス、椅子が飛ぶことになるかもしれません。ハゲるかもしれません。努力は報われません。時間は帰ってきません。
恐らく、命の灯火が消えてしまわれた方も知らないところで生まれていても不思議ではないと思っています。
良いところはキャラが可愛い。無の境地を体験出来る。精神を鍛えることが出来る。考える力が身につく。悟りが開けるかもしれない。多分エトセトラ。
祈祷する相手は神様、仏様です。運営にしてはダメです。
それでは皆さん、頑張ってください。私は楽になります。おつかれ様でした。
これからは下がりゆく祈祷作業“艦これ”を遠く離れたところから見つめていきます。
皆様、ご愁傷さまです。
夢も希望も無いんだよ。あるのは抜け殻になった自分の姿だけだよ。
プレイ期間:1年以上2015/02/21
もやしさん
まず、この場を借りて、Wikiを詳しく編集し作り上げてくださった先任士官の皆様に感謝の言葉を申し上げたいと思います。
本当にありがとうございます。
さて、本題の総評ですが…。(感じ方には個人差があります。あしからず)
正直、良ゲーだと思います。
レビューのタイトルにもありましたが、多くの人が「運ゲー」だと言いますが、個人的にはそうはあまり思っていません。
運ゲーでこのゲームを片付けている人はこのゲームの「本質」を見誤っていると思います。
このゲームの主役はプレーヤーではなく、あくまで「艦娘」です。
プレーヤーはあくまで「提督」であって、実際に戦闘をするのは「艦娘」です。
手元に有る艦、装備、資源等を如何に駆使し、戦略を練って攻略していくかがこのゲームの醍醐味だと私は思っています。
なので、攻略出来なかった場合、Wikiなどを参考にして「何が悪かったのか?」を熟考する必要があると思います。その過程で「如何に戦闘を有利に進めるか?」戦略を練らないと「運ゲー」で片付けられてしまうと思うんです。
ですから、運営が繰り出してくる無理難題?(苦笑)にも無い知恵を絞って対抗する。
そこの所を踏まえた上でプレーしないとこのゲームは難しいと思います。
ただLvをあげればいい、課金をしまくればいい、レアなキャラだけ揃えれば簡単に攻略できる。
そんな簡単なゲームではないのが「艦これ」の良い所だと私は思います。(これが対人戦主体のゲームなら話は変わって来ますが…)
確かに「運」の要素が全く無いとは言いません。が、それは他のゲームでいう所のくじ引きやガチャとて同じじゃないでしょうか?課金してガチャを引かないとレアキャラが手に入らない他のゲームよりよっぽど良心的だと思います。
プレイ期間:1年以上2020/06/14
おおげささん
なんか、皆すごい低評価だなぁ。
俺が思うに艦これは折り合いをつければ、これほど素晴らしいゲームはないと思うぞ。
そりゃ今回の夏イベはすっげぇ難しかったよ。
特に最後面は時間制限付きでまさに運ゲーの極み状態だったなぁ。
けどさ、別にクリアできなくてもいいわけじゃん。確かに防空駆逐艦はいれば心強いけどさ。通常のプレイをする上では他のキャラで対空カットインすればいいわけだし。
毎回こんなにキツイんだったら問題あるかもだけど。他の季節のイベは俺から言わせればヌルゲーの極みなイベントだったぜ?(甲を選ばなければな。)だったら、一年に一回くらいは勝つか負けるかわからないスリルな勝負があってもいいんじゃないか?とは思う。
とりあえず夏イベで各々思う所ははるかもしれないけどさ。今の時点で空母連れて3-5やってみ?2-4クリアがまだな初心者なら2-4でもいいよ。艦載機が育ってれば超余裕だぜ?艦載機熟練度システムの恩恵はかなりでかいのが目に見えて分かる!そんな感じでさ、自分にとって、できそうな所はしっかりとやる!んで、マジでキツイところはさ、「おいおい、こんなの攻略できんのかよw」って感じで、マジメ半分・ふざけ半分な気持ちでやってみて、ダメそうなら諦める感じでやってきゃいいんじゃないの?そいういうプレイをしてても全然普通にやっていけるっていうのが艦これの醍醐味だと思うぞ。
個人的には大淀(かなりの戦力になる!恐らく、照月と同等かそれ以上に使い道がある)が簡単に入手できて、全然OKなイベントでした。
プレイ期間:1年以上2015/09/07
もんすさん
ゲーム内は基本進化もしない運営も成長しない色んなゲーム運営が大学合格した高校生を褒めてるような改善をしてたりユーザー還元をしてる中ニートが立ち上がるのを歓喜してる様なアプデを連発してます、勿論バカは喜んでます
こんな極端なレベルの酷さの例えですがこんな状態で他所を不快にするのだけは運営もユーザーも一流です
◯東方を見下し悪と見なして叩く
◯wowsというモノホンの軍艦での海戦ゲームに艦これのネタを持ち込みシップファッカーと言われる
◯中途半端な日本軍信仰をしており米軍などを極端に嫌う公式絵師が海外の潜水艦をdisる(その後米艦を公式が実装し過去の自分達の発言は有耶無耶)
◯ニコニコ動画など他媒体で艦これ内で少しでも使われたワードを聞くと過剰反応、関係ない場所にまでネタを持ち込む(この頃から艦豚という名前は広まった
昔だけでもこれだけありますが最近だと嵐の興行収入が凄い!とテレビで話題になった際刀剣乱舞も上位に来ておりました
この件に艦これユーザーは「刀剣はゲームを放置しすぎ」「艦これは儲けが前面に出るやり方をしてないから好感が持てる」と言いました
現実は艦これはゲーム内は放置してなるべく絵師も身内で安く済ませ声優もなるべく身内、更にはオフイベを異常な回数で連発をしてました
昔も今もそうなのですが彼らはブーメランを投げるどころか体にブーメランを埋め込んだまま他所を叩きます、自分もアニメの時期まではやってましたがあまりのアニメの酷さとその後出た艦これ改の酷さでゲンナリしてた所で何とか擁護をしようとし悪かった事を隠そうとする他のユーザー達を見て萎えました
最近ではもっぱら中国のゲームに噛み付いていますがやっぱりブーメランが体に埋まってますキャラがエロい媚びてると他所を叩いてますが肝心の自分達のゲームが脱衣ゲームという
わかりやすく言うとKOFの不知火舞を閃乱カグラのファンがエッチ!って叩いてるようなもんです
こういう連中と同じになりたいなら是非どうぞやってみて下さいただし自分が知る限り「提督」となった瞬間もう他所のゲームの苦言は呟いても何の説得力もありませんよ、なにせどのゲームの運営、ユーザーからも「お前がいうな」としか思われませんから
プレイ期間:1年以上2019/03/12
すき家会員さん
頑張ればぜったい良い結果が得られるゲームではありません。
でも、そこだけに着目してしまい、艦これをクソな運ゲーと批判するのは短絡的且つ、早合点でしかない。別にイベントをクリアしようが、しまいが、両者の間に生まれる差はまったく変わりありません。戦力的には日々の通常プレイで手に入るものが充分強いからです。言ってしまえば、イベントはエンドコンテンツ的なもので、その報酬はオマケです。なので、イベント報酬は無くても戦力に問題はありません。
また、イベントキャラは、一定期間待てば別の入手機会が得られるのでその時に挑戦すればいいだけです。そして、それを逃してしまっても、また別の機会があります。
なんかよく分かりませんが、クリアできなかったり、入手できなかったらもうオシマイ。みたいな風に書く人がいますが、全くそんなことはないです。
それに、今は不幸が起きてるかもしれませんが長くやっているのであれば、過去にはラッキーなことだって体験しているはずです。それなのに不幸なことだけを取り上げて批判するのはどうなのでしょうか?
また、個人的な見解ですが、特定の条件を満たせば絶対勝てるようなゲームより 、万全を尽くしても勝てるかどうか分からないゲームの方が燃えますし、面白く感じます。言ってしまえば勝って当たり前な勝負をやって、それで勝ったとして、何が面白いのか?ということですかね。それに、昨今では「特定の条件を満たせば絶対勝てる」の特定の条件が課金であったり、もう手に入らない限定レアキャラを持っていること!とかっていうゲームがありますよね。私としてはそういうゲームの方が遥かにクソゲーだと思います。
プレイ期間:1年以上2017/07/25
・さん
友軍艦隊を運営が便利な難易度調整機として使ってるせいで難易度がどんどんインフレしてる。
勿論5スロとかで味方もインフレしてるけど、急激なインフレはオワコン化の加速でもある。
友軍がでるイベ期間後半は忙しいから前半に終わらせようって人もいるんやぞ?田中?
あと今回のイベント甲限定装備多すぎな
プレイ期間:1年以上2019/05/25
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