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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

満点なゲームは存在しない

凡人さん

・艦これの良い点
 
ガチャが存在するのに課金ガチャが存在しない
ガチャに関しては某パズルの魔法の石を毎月5~10万円配布してるような仕様です
1年で大型建造含めガチャで出る艦はすべて入手できました
課金体制は施設・母港の拡張とレベルキャップ外し
無課金でこれらが不可能なのでタダゲ厨には厳しいゲームです
ただこれは、一部の廃課金が何十万何百万課金してる今のソシャゲがおかしいだけで、広く浅い課金体制として優秀です
基本無料で課金額関係なく平等に扱われる点はすばらしいです
 
ゲームはステージを調べ構成を考えて出撃して見てるだけ
やきゅつくみたいな指示出すだけの楽さがあります

キャラは概ね好評、ギャルゲ好きでなくてもお気に入りの艦娘はできてしまいます

・艦これの悪い点
レベル上げの作業が途方もなく時間がかかり、同じ作業を同じステージで繰り返す
レベル上げに飽きます、ただ普通にステージ攻略しててもレベル上げはできます

イベントの難易度調整が下手
去年までは難易度を上げる一方で、難しいステージの攻略法は回数を重ねることのみ
どんなにキャラを強化しても「運ゲー」であるのは変わらず、出撃して祈るのみ
で、今年の春イベは難易度がかなり下げられました
下げすぎて開始2か月の初心者さんが制覇できちゃったり
せっかく難易度が甲乙丙と分けられたのだから廃は甲、一般人は乙、初心者は丙、くらいの難易度調整はして欲しいです

いまだに2年前のイベントについて語り今の艦これを糞を言ってる人もいますが、それはどうなんでしょう?
オンラインゲームはアップデートで変わっていくもの
改善されればよし、改悪されれば悪し
良い方向へ向かうなら過去の悪仕様はもうどうでもいいと思います
今年の春からは改善と呼べる方向へ向かっています
夏イベ次第でどうなるかわかりませんが、現時点での艦これは糞ゲーではないと思います
1年前は糞ゲーでしたけどね
でも完璧な評価はどんなゲームにもつけられないので私の評価は★4です

プレイ期間:1年以上2015/06/30

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☆5で甲勲章自慢やら田中崇拝レビューしてたキチガイ信者は艦これを好きでやってる自分から見てもかなりキモかったですけど最近は艦これの良い部分を普通にレビューしてくれてる人もいますね。

プレイ期間の選択間違いはこれまでのレビューの中でもいくつもありますし、本文の中で14秋からやってるって明言してるんだからそこまで神経質に突っ込む必要もないし書いた本人も気にする必要ないですよ。
ちょっとした押し間違い程度で恥ずいとか言われてるのはちょっと気になったのでフォローさせてもらいます。

自分にとって艦これの良い部分を挙げるなら
キャラが可愛い、BGMが素晴らしいものが多い、戦闘がオート、低スペックPCでもプレイできる、ある程度課金すればほぼする必要がなくなる等でしょうか。

逆に悪い部分は
それなりに改善されたがUIがまだまだ見辛い使い辛い、運要素が強い、装備編成に時間がかかる、イベント艦は再入手の機会がかなり後だったり極めて低確率なドロップになる、イベント海域が無駄にゲージやギミックを増やす方針になってきてるせいで攻略する楽しみより面倒臭さが強くなりすぎてる、轟沈してロストすると絶対に戻ってこない、轟沈システムのせいで道中撤退せざるをえない場面がよくありそれがストレスになる、任務受注の数に限りがありそのせいで面倒&受注し忘れに繋がったりする。

といった感じですがキャラに関しては人それぞれで好き嫌いは出てくるでしょうがユーザーがかなり減った今でも二次創作はまだまだ活発なのでやはりキャラ人気あってのものかと。
オート戦闘も自分としては他のことしながらできる点では良いかなと。ただスキップ出来るようにしたりエフェクトをもうちょっと凝ったものにしてほしいなとは思いますが…

あと任務に関して、受注する必要をなくして条件を達成したら「達成」と付くようにし、後はその任務をクリックして好きなタイミングで報酬が貰えるようにしてほしい、それと轟沈システムはいらないと思うんですよね…轟沈したら疲労がMAXになるとか長時間強制入渠で使用できなくなるとかにしてほしいところ。
レア艦レア装備の入手難度、さらには一度失うと絶対に手に入らない物もあるこのゲームでなんでこんな仕様にしてるんだと轟沈に関しては運営の神経を疑います…

まあ色々書きましたけど、海域突破したときやお目当ての艦ゲットできた時も嬉しくて達成感もあるし、ネット上で提督同志お互いに報告し合いながら進めていくのも楽しかったりするので自分個人としての評価は高めです。
…が、新規にはかなり辛い現状なのは確かにそうだと思うし、とてもじゃないけど友達にオススメ出来るようなゲームでは無くなってしまいました…もっと新規への配慮をしてほしいと思うけど田中とかいうクズがトップにいる限り望み薄かなと思うし、他に何とか意見して改善してくれる人が現れないところがこのゲームをやっててほんとに残念なところではあります。

プレイ期間:1週間未満2018/10/31

『相変わらずソシャゲ叩きのワンパターンコンテンツ』のレビューが投稿された途端 ログ流し目的で 凄い勢いで 他ゲーの荒唐無稽なレビューが連投されてますね

ここで答え合わせ
1週間も経たない内に同じまとめサイトで 今度はFGOを標的にして叩いてました!
これがやりたかったから 他ゲーのレビューを連投して必死にログ流ししてたんですね!
題名『艦これはこいつが艦隊にいるだけで全然変わるってキャラあんまりいない』
アドレスも張っておきますね
http://kanmsu.com/archives/63792

これが艦これというコンテンツの正体ですね
馬鹿の一つ覚えのように FGOはマーリンが 人権が 確立0.7%が としつこく叩いてます
おそらく記事を書いた人がFGOにそこまで詳しくなく マーリンさえいれば勝てるとでも勘違いしているのでしょう

ガチャゲーの悪い点だけを記事にして 運営の人間がユーザーに成りすましてのコメントで叩く
2016年のアンチラ事件の時もこういったネガキャンをしていた前科があります
コメントでアンチラ70万がどうとかとそればかり
サイトを移転する際 コメントを全て消して証拠隠滅をした気でいるようですけどね

公式アカウントでもアズレンを敵視した『晴れ着modeには課金等は必要ありません』ツイートをしていますし
今回はFGOの名前を出して 明確に叩いています
晴れ着についての批判があると信者を装って『パクられ元が抗議の声上げて何が悪い?下劣なのはお前の考え方だ消えろ』と攻撃
その信者アカウントを覗いてみると艦これ関係のリツイートを淡々とするだけのアカウント
運営側の複アカということがよく分かります

こうやって 常に工作をするだけの運営なんですよね
C2機関のアカも水増しをしてようやく5万程度と 艦これ公式アカのフォロワー数がハリボテなことも判明しています

こういう工作ばかりしているから 他ゲーや他アニメから嫌われ コラボができないことを理解できないのでしょうか?

プレイ期間:1年以上2019/08/27

角川工作員が発狂してますねw

アーケード最高さん

今から始める人はいないと思いますが、現在のブラウザ艦これはゴミなのでやる価値がありません。
時間を無駄にします。

サービスを終了したシューティングガールくらいに酷い課金ゲームになりました。

艦これの評価が高かったのは、母港課金2000円で快適に遊べた1年目(2013年)だけです。

イベントや任務では、真っ先に解体されるような艦が必要となるため、母港課金5000円はしないと難しいでしょう。
装備は改修することで能力が上がるようですが(表示は上がらないため実際は不明)改修ネジは勲章を割るか、特定の任務をクリアしないと手に入りません。
課金だと10本で700円もします。

さらに基地航空隊解放に800円取られるというぼったくりよう。

改二の実装速度も下がり、2014年は1年で24隻来ていたのが、2016年ではたったの5隻と出し渋っています。

艦これまとめサイトには頻繁に課金を誘導する記事を書かせ、守銭奴運営と化していますね。


>あわないなら辞めろ

角川工作員だと丸分かりの文章ですね。

吉野家やフジテレビも嫌なら食うな(見るな)と過去に発言しています。
辞めろと脅してくるのは、常に経営側なわけです。

つまりは艦これ運営(角川)の人間が「あわないなら(文句を言うなら)辞めろ」と書き込んでいるわけです。
運営のモラルの低さがよく分かる一文だと思いますね。

プレイ期間:1年以上2016/10/15

お勧めはできません。

鹿屋提督だった人さん

初めてのレビュー投稿です。よろしくおねがいします。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 良い点
 ・魅力的なキャラクター達、全員にボイス実装

 悪い点
 ・直感的に把握できないUI
 ・基地航空隊、命中補正、隠しデータなど、不要に肥大化した要素たち
 ・運と時間だけのデザイン
 ・一括 or 自動受託出来ない任務。その上、同時遂行上限数は5つまで
・新規開拓や引退者復帰に消極的
 ・周回してレベリングする前提なのに、過剰演出で一周あたりの時間が長い
 ・HTMLへの移植で様々な改悪
 ・大破状態の進撃で轟沈するのに、進撃・撤退選択でアラートも何もない

・ゲームデザインについて
ゲームは全てが運に左右されます。艦娘の建造のみならず、戦闘中も一切操作はできず
勝敗すら運で決まります。レベリングを行うことで多少戦闘は有利になりますが
レベルを一定に上げたら必ず攻略できると言った類の物では無く

気持ち攻撃が当たりやすくなるか
気持ち敵の攻撃を回避しやすくなるか

といったところ。
運が悪ければ一発で大破し、海域からの撤退を余儀なくされます。
その上現環境でのレベリングは非常に厳しいものとなっています。後述します。

・動作について

一つ一つの挙動にロードが挟まってきます。
ホーム画面→任務画面→任務受託→ホーム画面→任務の作業→任務の報酬受取
この流れの矢印一つ一つにロードが入ります。
HTMLへの移植で更に重くなりました。後述します。

・イベントについて

イベントの難易度は年々高くなってきており
「最近着任した/戦備の不十分な提督」向けを謳う最低難易度ですら
数年前だったら最高難易度の最終ボスだった敵が道中にバシバシ登場します。
そして味方の艦をバシバシ大破させます。

また、攻略に有利になる
特殊能力を持った艦娘、強力な装備などは
イベント最高難易度攻略報酬(!)や最終マップ(!)の
レアドロップや攻略報酬でしか入手できず、母港で平常時に行える
建造・開発ではほとんど手に入りません。

”有利になる”とは書きましたが、それらを持っていないと
イベントの攻略は序盤止まり。もはや前提となっています。
初心者は、いくら地道に開発・建造を行っても
古参で高難易度を攻略できる人にはいつまでも追いつくことができません。
本当にイベント攻略に必要な艦を欲しているのは誰なのか……

・HTMLへの移植について
無駄に処理を食っていたゲームが移植で高精細になって
2Dのゲームをプレイしている筈なのに、最新の3Dゲームを
プレイしているようなCPU使用率。
何故か定番レベリングスポットが全て潰されました(!)
今のレベリングは

高レベル艦にするためのレベリングのために高レベル艦が必要

という状況。
初心者に生き残る道は有りません。

残った魅力はキャラクターだけのように感じられるかもしれませんが、
それも運営の特定の艦娘に対する贔屓で潰されます。

・史実艦システムで、イベントのモデルとなった戦闘に参加していた艦娘を、
 ルート固定や、ボス撃破に必須化

・特定の艦娘にはグラフィック大量投入、ボイス追加、
 コラボイベントなどでの商品化を行うが、
 初期実装の艦にも関わらず、一枚もグラフィック投入なしの艦娘も存在

・特定の艦娘が必要な任務の大量実装を行い、ホームページ上の
 「貴方だけの無敵連合艦隊を目指しましょう!」
 という売り文句は全く形骸化

運営は、まるで成功した同人ゲームを開発チームごと持ってきたかのよう。
商業ゲームの基本の”満足行くコンテンツに対価が発生する”
という発想が欠如し、
ゲームそのものの改善には全く注力せず、内輪だけ楽しい
自己満足リアルイベントに終始しています。
そのイベントを下支えする金はどこから出るのか。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・感想
2014年頃に始め、一週間ほど前に引退しました。
愛着のあるキャラもいましたが、
難易度調整・建造開発落ち等の簡単な改善もしない運営についていけなくなりました。さよなら山風。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・総括

つらつら書いてきましたが、言いたいことは一つです。

”現環境での新規参入は絶対に勧められないゲーム”

プレイ期間:1年以上2019/01/31

 いゃー、イベント終わって信者が元気をとりもどしてきましたねぇ・・・滑稽です。今回夏の糞イベで古参のプレイヤーが去ったため、エアプ信者がまた湧いてきました。
 信者のとおり文句「無課金で楽しめる、自分に合ったプレーで楽しめる、限定艦がなくても問題なく楽しめる」は、嘘ですよ。
 まず、このゲームを始める目的は自分の気に入った艦娘を手に入れること、すなわち「艦隊(艦娘)をこれくしょん」することですよね、そのためにイベントを含め、出撃したり、建造したり、遠征したりするわけです。このことを覚えておいてください。
 いまから始める人は、手に入らない艦娘がすでにいます。つまりこのゲームを始める目的は達成できないゲームであること・・・この現実があるから、信者は「限定艦がなくとも問題なく楽しめる」と擁護するわけです、わかりやすいでしょ。
 つぎに、イベントでの報酬艦を手に入れるためには、当然イベントに参加しないといけないわけですが、連合艦隊と札制度によって、必要な艦娘が多数必要となり、「無課金では楽しめず、母港課金が必須」となっています。
 さらに、強い艦娘が複数必要なため、艦娘の育成が必須。資源を大量に消費するため資源を備蓄するため、貼りつき遠征も必須なので、「自分にあったプレーで楽しめない」わけです。
 当然イベントに参加しても、ドロップ限定艦が手に入るわけではありません。ボスにS勝ちしにくい海域で、しかも1%程度のドロップ率ですから、それを手に入れるための周回をしないといけません。今回のイベントで10万の資源とバケツ400個程費やしましたが、風雲は手に入りませんでした。
 次のイベントで手に入れればいいと信者は言いますが、今までの経験上、もしドロップしたとしてもボスS勝限定で、0.5%とかの確率でしか設定されません。
 大型建造については、過去にさんざん語られていますので、あえて言いませんが、本当にクソです。目的の艦が出なければ、汗水たらして集めた資源をドブに捨てるのと一緒です。
 最後にもう一度言いますが、このゲームの目的は、自分の気に入った艦娘を手に入れること、すなわち「艦隊をこれくしょん」することですよね。
 その目的がいまから始める人は、「達成できないゲーム」なんですよ。
 信者は全てエアプなのでストレスがありません。悔しかったらコンプしているスクショはよ(笑)

プレイ期間:1年以上2015/09/18

五航戦は武勲も性能も最低で旧日本海軍の恥として有名だ。そのうえ、人気も最低で艦これの癌といっても過言でもない。この事から五航戦を艦これから削除する事が望ましいのに、角川のゴリ押しによって瑞鶴のめざましボイスがコンプティーク6月号の付録になった。これ以上角川と五航戦の横暴を許す事はできない。よって、五航戦を徹底的に虐待して沈めろ。そして、五航戦を削除するように要望をだせ。五航戦好きがいたら晒してネットリンチにして二度とネットができない精神にしろ。これは命令だ。少しでも艦これに恩を感じてるならこれくらい簡単にできるはずだ。しない非国民は艦これやめろ。田中大元帥に栄光あれ。艦これに栄光あれ。

プレイ期間:1年以上2018/05/07

どんなにキャラと装備を鍛えてもワンパンされる運ゲー
スキップ等もないので長い移動時間と戦闘も観ないといけない
イベントは複数ゲージ、ギミック、基地航空隊の資材と時間を浪費させる要素が酷すぎる
イベントのメンテナンスは延長が当たり前
不快な要素がてんこ盛りなので今から始めてみようと思う人はやめた方がいい

プレイ期間:1年以上2020/11/06

じゃあ、中級者は?と聞かれたら、目の前に人参を吊らされて走らされている馬です。
まだ、E-3とかで諦めていた頃の方が楽しかったかな。
形態としてはブラック企業と似た商法です。
幹部(上級者)は甘い汁をすい、その甘い汁に誘われて新人(初心者)が来るが、ある程度できるようになると(中級者が)理不尽さを感じて辞めていく。
今回のイベントが全くのそれに当たり、これからも続くでしょう。
最近は敵のインフレが激しいと言われていたが、イベントで一番簡単にすれば完走できるだろう、と思った自分が馬鹿だった。
戦艦大和の3倍の装甲を持つ駆逐艦てどういい設定?と思ってしまいます。
火力は戦艦大和の約2倍。
あの戦艦大和が駆逐艦一隻に手も足も出せず一発で大破させられる、ラッキーショットを狙うしかないという構図を見ることになりました。
なんか小学生が考えた「さいきょうのくちくかん」のような設定。
作業になりがちなゲーム性で、それでもいつか甘い汁が吸えると思っていましたが、そう言った設定で萎えてしまいました。
楽しむ為にゲームをしているのに、最初に書いた馬のようだと思ってアホらしく思ってきます。
今回のイベントが引退の決定打になりました。

今回のイベントで課金アイテム大量導入で「無課金で楽しめるソシャゲ」という時代は終わりました。

プレイ期間:1年以上2015/08/25

興味深い

moraさん

かねてから思っていたことだが、興味深いゲームだ。
それはと言うと、つまらないと言って年単位でプレイし、今もなお継続中で相当にやりこんでいるユーザーが沢山いるという点だ。
これがマルチプレイがあるゲームなら理解できる。
人とかかわる以上、付き合いがあるからしょうがなくやっている。またはやらないといけないというのはよくあることだ。
そういった部類のゲームというのは、つまらないと言ってもマルチプレイがある以上、面白いと思える時はある。
一緒にプレイしいるユーザーが楽しみを提供してくれるからだ。
だが、このゲームどうだろうか?。
ゲーム内で誰かとかかわるということは皆無であり、そのユーザーの画面内で起こることがすべてだ。
つまりは完全に自己満足の世界であり、いつでも辞めれて、いつでも再開できるゲームなのである。そこに他人は関係ない。
これらのことから、強いられているとか他人のせいでと言うのは言い訳でしかない。
要は自己満足が叶わなかったがために、それを認めたくないから適当なところに責任転嫁をして胡麻化しているに過ぎないのである。
なぜ、嫌ならやめろと言われるのかというとそもそも引き留める理由がない。
それは上にも書いた通り、自己満足に他人は関係ないからだ。
関係ないうえに気に入らない価値観まで押しつけがられるのだから争いになるのは当たり前のことであり、面白いという側にもつまらないという側にも当てはまることだ。
これが艦これというゲームである。

プレイ期間:1年以上2016/07/04

ステータス詐欺とはまさにこれ

名無しの元提督さん

耐久→高いか低いかではなく、4の倍数か否かで評価される むしろ高いと修理コストが高くつくのでデメリットになる 耐久とは名ばかりで、基本的に避けるかストッパー頼みなのでお飾り まあ4の倍数だと数パーセント一発大破率が高くなる
耐久で受けるという概念が無い なお耐久が13の艦娘は一発大破しないらしい 最早何のステなんだ、これは
装甲→雑魚の攻撃をシャットアウトするぐらいしか使われない それでも当たれば1割削られるが 装甲が自慢の大和型ですはボス相手はストッパー頼み さらに半端な装甲はストッパーに引っかからず一発大破の原因になる
なお、敵はキャップスレスレの装甲が平気で登場してくる
一体史実のどこにそんな馬鹿厚い装甲を持った艦があったのだ
クリアするためには当然敵の耐久を0にする必要があるため、このキャップスレスレの装甲を抜かなければならない 装甲乱数が下に振れるのを待つだけのおみくじである

敵と味方のステやら勝利条件が違いすぎてつまらんの一言
相手だけ禁止カードばかり使ってくるTCGをやってるみたいだ とにかく不公平アンド理不尽 ストレスが溜まるゲーム

プレイ期間:1年以上2018/01/17

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