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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

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初心者・上級者は楽しいゲームだと思いますよ。

E-7挫折組さん

じゃあ、中級者は?と聞かれたら、目の前に人参を吊らされて走らされている馬です。
まだ、E-3とかで諦めていた頃の方が楽しかったかな。
形態としてはブラック企業と似た商法です。
幹部(上級者)は甘い汁をすい、その甘い汁に誘われて新人(初心者)が来るが、ある程度できるようになると(中級者が)理不尽さを感じて辞めていく。
今回のイベントが全くのそれに当たり、これからも続くでしょう。
最近は敵のインフレが激しいと言われていたが、イベントで一番簡単にすれば完走できるだろう、と思った自分が馬鹿だった。
戦艦大和の3倍の装甲を持つ駆逐艦てどういい設定?と思ってしまいます。
火力は戦艦大和の約2倍。
あの戦艦大和が駆逐艦一隻に手も足も出せず一発で大破させられる、ラッキーショットを狙うしかないという構図を見ることになりました。
なんか小学生が考えた「さいきょうのくちくかん」のような設定。
作業になりがちなゲーム性で、それでもいつか甘い汁が吸えると思っていましたが、そう言った設定で萎えてしまいました。
楽しむ為にゲームをしているのに、最初に書いた馬のようだと思ってアホらしく思ってきます。
今回のイベントが引退の決定打になりました。

今回のイベントで課金アイテム大量導入で「無課金で楽しめるソシャゲ」という時代は終わりました。

プレイ期間:1年以上2015/08/25

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あ〜あバレちゃしょうがねぇなぁ……そうだよ、艦これTwitterと角川Twitterの凍結は全て自作自演だ。
ハセカラ民という責任転嫁するには都合の良い存在が何も知らずに暴れてくれるから世間の目も彼等が悪いと認識してくれる。実に都合が良い。
それにアニメファンの存在をよりイメージダウンさせる事も出来て一石二鳥とはこの事だよ。
アズールレーンと艦隊これくしょんさらにアニメファンとハセカラ民、突貫工事とはいえ両方潰すにはこの方法しか思い付かなかったからね。

プレイ期間:1年以上2018/02/27

夏季イベントがあまりに過酷過ぎたのでしばらく離れていましたが、
久しぶりにやってみて、やはり良い要素の多いゲームだと思いました。

このゲームは艦娘や世界観をどの程度気に入るかで評価が分かれる気がします。
それと運要素をどこまで許容できるか。
「やるからにはコンプ」とか「英霊うんぬん」という人には向かないん
じゃないかと。

あくまでもネタゲーですんで、史実に忠実である必要はなく、そういう事を
知っていれば楽しめる、あるいは「そうきたか」と笑わせる感じです。

艦娘の収容力や艦隊の編成数・発見の難易度の仕様を見ると、最初から
コンセプトとして「コンプリートを目指さないゲーム」であるのがわかります。

もちろん無課金なら色々足枷&限界があるのですが、課金しているからと
いって必ずしも有利になるとは限らず…

見つけてきた艦娘を「よく来てくれた」と歓迎し、なるべくロスト
しないよう気を使いながら、のんびりまったりプレイするのが方針なのかなと。
そういうことであれば、異様に長い修理時間や疲労度設定などは、1日の
プレイ時間に制限を掛け、のめり込み過ぎないよう配慮していると納得
できます。「スルメのような」と言っていた方もいましたが、まさにそんな
感じ。

プレイヤー同士の対戦もないし、演習戦ではむしろ強い艦隊に挑んで負けた
方が経験値稼ぎに良いので、無敵で俺ツエーが良いわけでもなし。

ただ、どれだけレベルを上げても、遥かに劣る相手からアンラッキーヒットを
たった一発貰っただけで負ける、というのはさすがに…(戦艦対駆逐艦なら
分かるんですけどね)もう少しなんとかならないですかね?

そういった運・不運を「インチキ」と取るか「ドラマチック」と取るかで
解釈が分かれるところ。

イベントも日頃の成果を発揮する運動会みたいなものですかね。

ぼくとしては1人1人の艦娘が健気に戦う姿や、室内のさりげなく凝った
インテリアが気に入っているので、出来れば長くお付き合いしたいところです。

むしろこのデータ量の軽さでこれだけのバリエーションを生み出せるなかなかの
良ゲーという気がしてきました。今後はどうなるか、しばらく見守りたいです。


プレイ期間:半年2015/12/06

復帰勢にやさしいゲーム

イベント勢さん

イベントプレイヤーなのでイベント前後のみがっつりとプレイして普段はサボっていますが、それでもゲームについていける点がいいですね。
先日、次のイベントの告知があり、開始日までモチベを上げてあれこれ予想しながら楽しくプレイできそうです。
サーバーも限定解放から常時開放になったみたいで、新規の人が待たされなくなったのはいいですね。
まだイベントまで時間があるため、この時期に始めれば時間との相談ですが最低難易度なら完走できる位には準備できるため、よかったら始めてみたらいいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/07/04

暇じゃないからざっと

アクション性のあるものはどんなに練習しても自分自身の手先と反応速度の限界の線引きで落ち着くことができる。
がそれを排除した艦これに触れてやってはいたが、すべて運と試行回数というパチンコと変わりがないことに溺れてしまったために誰もが調子にのる。確率を引くだけというだけな分それが厄介だ。
その結果、調子に乗り続けた結果、攻撃的な性格になる。

このゲームそのものが長時間かかるように仕組まれているため攻撃的な性格に捻じ曲げられる。

それが積み重なって信者・謙兵が増長した発言である。どんなに丁寧な言葉で取り繕っていても文面から上から目線を感じられる。その上から目線は無駄なプライドの高さともいえる。

それが艦これの民度の低さともいえる。
ミリオタが偉い、最大難易度である甲(最大確率が渋いともいう)突破の証が偉い、累計プレイ時間が長い分得た装備の精度やキャラクターの練度、出撃コストをできるだけ溜めていたのが偉い、そんな考えを基にした安っぽいプライドで他人を平気で傷つけているのも事実。

一部の人かもしれんが、そうやって傷つけていった人間が今の信者や謙兵である。その落とし前がこの評価の数に含まれるのだろう。
君たちはエリートなのか?他の自分の時間を犠牲にしてまで、それが偉いとでも?

そういう考えだからコミュニティが退廃化したんだろう。

そしてそのゲームをデザインした田中謙介というのも調べてみると人に恨まれる前科が出てくるというね。
彼が学生だった時代、小中学生がよくある俺ルールで自作ボードゲームを作り、自分だけ楽しめればいいという考えで友人を失くしたことを自分の口から語られる。
それから20年以上経っても考え方は変わらない。45歳児と言われて当然な考えの持ち主である。

それを4年以上続いているのが艦これではあるが、今でも続いているのが不思議なくらいである。
たぶん10年以上続いているFateシリーズの初代である言葉でいうなら
「この世のすべての悪」が詰まったものというべきかな。
触れたものは、田中謙介の悪意に汚され全てのマイナスの感情に支配される。
その結果が信者やアンチを大量に生まれさせた。

キャラクターは評価できるが、中身はひどいもの。価値などない。

俺自身、一時はそれに支配されていたが、今やどんなゲームをやっても楽しいと感じることはなくなったのも事実。

何が面白いのか楽しいのかすらわからなくなったな。
行き着く先は喜怒哀楽の喜と楽が欠落するパターンとか、

ドMなら運営の忠実な犬に成り下がるパターンになりかねないのでご注意を。

俺みたくなるなよ

プレイ期間:1年以上2017/12/12

学徒兵だらけです

世界の田中謙介さん

あのさぁ、DMMの規約で18歳未満登録禁止なの理解してる?
【一般ゲームだから18歳未満もOK】とか勘違いしてるけどさ、アカウントを作る段階で18歳未満はアウトなわけ
それを理解してない阿呆どもは、平気でSNSに
【○学生です!】とか【部活が〜】とか【期末テストが〜】とか書きやがる
お前らさ、そもそもDMMの規約違反だからな?

そんな阿呆どもがよく使う単語が【商標】
【艦娘】とか【連装砲くん】とかさ、権利を持ってるのはDMMなんだよ?
艦これ運営は権利を持ってないんだよ?
足りない頭でも理解できてる?

【普通に犯罪だと思うんですけど】とか言うのは勝手だけどさ、お前らの発言の方が普通に問題だと思うんですけど
根拠のないレッテル貼りはヘイト発言だって理解しようね

ゲームの話?
あんなのがゲームだなんて、ゲームに対する侮辱ですよ

プレイ期間:1年以上2019/04/15

下の方の質問にお答えします
正直なところ質問の内容が艦これ未プレイではないのか?と疑うレベルなのですが

今年の春イベで駆逐艦のみでクリアした人は確かにいますが
駆逐のみで到達する場合は輸送部隊を選ばなければなりません



おそらくこの記事を読んでそう思われたのでしょうが
http://kanmusu.blomaga.jp/articles/82173.html

この方はランカー入りするほどの廃人クラスです
さらに秋月砲などの装備を何本も最大改修されており
陸攻も強力なものをいくつも揃えられてます

そのような方でもこの編成だとクリアに98回失敗されていますし
江風改二 阿武隈改二 初霜改二 霞改二 朝潮改二 夕立改二 Верныйといった駆逐軽巡の改二艦を使われています

17春は他のイベントに比べるとヌルゲーだったのですが
駆逐での縛りプレイをすると廃人クラスの方でもこれだけ苦戦を強いられます

参考までに
攻略サイトで推奨されている17春E5編成がこれですね
http://akankore.doorblog.jp/archives/49978106.html

攻略に必須となる翔鶴改二瑞鶴改二や大井北上の改二を始めとして
特攻補正のある阿武隈改二 初霜改二 木曽改二 那智改二など


空母や雷巡などの強力な改二艦も使うことで攻略難易度を下げるわけです


近年のイベントでは連合艦隊での輸送作戦も増えてきており
効率よくクリアするためには大発が必要になってきます

大発を装備できるのは阿武隈改二 朝潮型改二 睦月型改二などの改二化した軽巡や駆逐のみです
例外として長門改二も大発を装備できます



>改二艦を使わなければクリアできないイベントとはいつのイベントのことでしょうか

逆に質問したいのですが15夏や16春などの最深部甲難易度を改二艦を一切使わずにクリアされたんですか?
できていないのならそのような発言はすべきではないと思いますが



13秋E4はルート固定に金剛型が必要で金剛改二 比叡改二が必須
E5のダイソン攻略には北上改二 大井改二が大活躍をしました

14夏E6は異常なまでの索敵が求められ
索敵の高い利根筑摩の改二が推奨されました
また軽空母2隻固定が求められたことからほとんどの方が千歳千代田の改二で攻略されています

15夏E7は雷巡が使えない上に道中事故も多発することから
先制雷撃を撃てるようになった阿武隈改二が必須でした
また大型探照灯を装備できるビスマルクdreiが夜戦で大活躍しました

飛龍蒼龍は改二になることで友永隊や江草隊といった強力な艦載機を持ってきます
牧場して量産することも可能でイベントで有利になります
瑞鶴は装甲空母化する上に改二化後の任務で岩本隊や岩井隊を持ってきますので
最優先で改二にする人が多いです

特に摩耶改二は対空のスペシャリストのためイベントで必須

改二の例を挙げればキリがありません

イベント攻略のためには改二艦を増やさないことにはお話しになりません
甲に挑む古参はもちろんのこと丙をプレイしている友人もこれらの艦載機や改二を所持しています

60隻近くもある艦を改二にしていかないとイベント攻略は難しいため
今から始める新規の方にはお勧めできませんという事です


有名な攻略者だとまるゆ提督というまるゆでの縛りプレイをされる方がいますが
その方でも改二艦を使ってイベントを攻略されていますね

改二艦を使わずに15夏や16春の最深部甲難易度を突破した人はいなかったと思われます

プレイ期間:1年以上2017/06/26

一部の工作レビューや宗教的な高評価している人以外のレビューされている人の不満点や批判ポイントは概ね同意ですね。

特に下の方の仰る「180度方針を変えるわけではないし、戦闘開始時の命令指示を追加するだけでも大分変わると思うんですが。」という意見は大賛成。

艦娘って一応設定上命をかけて深海勢と戦っているわけですよね?なのにどうして自分達の首を絞めるような攻撃するんでしょう?

戦艦が率先して相手の高出力の艦を狙わんといかんでしょ?どうして駆逐艦の攻撃優先すんの?中波大破して艦載機飛ばせなくなった敵空母を優先して攻撃しようとすんの?おかげで相手の戦艦や空母から攻撃食らって道中大破が量産されるんですがw

本当に今更かもしれないけど、少しはこのあたりのシステム改善してもいいんじゃないですかね?こういった理不尽な状態を「難易度」と称してるけど、ぶっちゃけ他のゲームみたいにプレイヤーが攻撃対象選択できても難しいゲームシステム作れないだけでしょ運営さん?

そういうの「プレイヤーの努力不足」なんて言わないんだよ、OK?
頼むからそういうゲームシステム作る能力のなさを棚に上げてプレイヤーの責任にするのやめようぜ。

どんなに艦これが嫌いでとっくに引退しちゃった人でもさ、キャラクターとBGMはすごくいいって言ってくれてんだよ。俺もそう思うよ。これがなかったらとっくに辞めてるもの。

でも理不尽にクリアし難くして、一部のPC画面に張り付いているような人らを基準にシステム考えられても、仕事してる人だったり忙しい人には着いてすらいけないわけよ。今回のイベントなんていい例。丙だってキツいよ、あれ。

そういった批判をまともに取り合わずに、意見問い合わせても無視して自分達のやりたい放題やってるからプレイヤーがどんどん減ってるんだよ。いい加減理解しようよ運営さん。

まさかとは思うが、数年後のフラッシュ環境の終了に向けて「課金させるだけさせて逃げる」つもりだったら許さないからな。




プレイ期間:1年以上2017/09/14

6月1日メンテ後には日本降伏の9月2日でサービス終了します。という告知をすれば良心的運営として認めてあげるけどなあ。その間の歯応えのあるイベントを出すか、8月15日に鎮守府壊滅シナリオを出して玉音放送でもすれば、(史実に忠実な)ネ申運営として認められるよ。

まさか、この方針に反対するのはいないよね、運営さんは一生懸命歯応えのあるイベントを出してくれたのだし、どのような理不尽なことがあっても帝国軍人()として運営さんに盲従したのだから、それに逆らうなんて見苦しい真似なんかしないし、まさか「艦これにすがることしか出来ない」なんてこともないよね。艦これなんかなくても「大皇帝」という三国志をモチーフにした歯応えのあるゲームがあるのだから、そっちに行けばいいのに。「雑魚が文句を言ってるだけ、雑魚はやめろなんて」と大口をたたけたのだから、対人要素のあるゲームは苦手で参加しないなんて言う小心で卑怯な真似はしないよね。

まったり出来るというなら、花騎士をやればいいし、難解さに挑戦したいなら銀英伝TACをやればいい。最後の砦の同人だって、グラブル、ガルパン、ラブライブなどに向かっているから、引き際をわきまえるべきだと思う。

そうだね、今回のイベントは、多量の引退者を出すほどの歯ごたえで、今まで惰性でやってたのに引退するきっかけを見つけたのだから、苟も提督ならサービス終了があっても反対せずに潔く、歯応えのあるゲームをさせてくれた運営さんに感謝して事実を認めるか、艦これだけ、艦これが生活というなら、これを機会にオンラインゲームを手を出さないようにすればいいだけ。

前にも書いたが、もう艦これはサービス終了、あるいは停止寸前の状態。次のゲームを見つけるか、これを機会にオンラインゲームには手を出さないことぐらいは考えたほうがよろしいです。

プレイ期間:1年以上2016/06/01

自分が着任したのは2013秋イベの直後だったと記憶しています。だから1年半くらいは続いています。飽き性の自分がここまで継続できたので、すぐに辞めたくなるほどのクソゲーではないと思っています。
良いところをいくつか挙げると大体こんな感じです
①重課金前提ではない
かつては「課金せずに遊べる」とウリにしていて、宣伝文句として活用されていました。でも今は、・母港枠拡張・入渠ドック拡張(最初だけで上限2000円)はほぼ必須のシステムといえます。あとはレベル上限開放(ケッコン)ですが、これも人によっては必須と考えているようです。今は前と違って「数百円~千円くらい出して当たり前」みたいな空気です。でも結局課金しなくても攻略は可能で、ひどいゲームだと無課金でイベントで戦うのは事実上不可能なものもありますので相対的には良いです。この辺りは2~3個下の方のレビューにもありますが同意です。
②キャラを「買う」という概念がない
他のゲームで言う課金ガチャがありません。まあ「仮に課金しても圧倒的に非効率」なガチャがあるんですがw結局艦これでは、「ゲームの課金は少な目、関連グッズの売り上げで稼ぐ」というスタンスなので、ユーザーに優しいシステムかどうかとは別問題だと思います。でも、課金でしか貰えないキャラが居ないのは良いです

一方、悪いところは…
①戦略性が小さい
イベントでまともに攻略しようと思ったら、ほぼ固定メンバーです。他の人のレビューにもありますが、やはり弱くても好きなキャラで…と思ってしまうのでここはマイナスです。実際、攻略情報を公開してくれているサイト様でもメンバー自体は似通っています。(重巡軽巡あたりは好みで行けますが)
②運ゲー
攻略中は戦闘に干渉できません。よって「何やってんのお前?」と思わず言いたくなるような変な挙動も普通にあります。自分は戦闘の指示も出せるゲームもやっていますが、正直戦闘に限って言えばそっちのほうが面白いです。
③ある程度時間が必要
キャラのレベル上げがマップで戦うこと以外にないのでどうしても時間が必要です。ある程度コツコツ出来る人向けなので、忙しくてなかなかログインできない人はイベント参加を熟慮する必要もあるかもしれません(今は難易度システムができたので何とかなりますが)

プレイ期間:1年以上2015/07/15

本当に地道にコツコツやってくゲーム。
地道にコツコツやって少しずつ結果を出していくのが好きな人向け
だから、いきなり大きな成果を出せるゲームじゃない
また、この地道にコツコツという部分を課金で補おうとするような
ゲームじゃないので、そこは注意。
本当に、少しずつ小さな成果を挙げて積み上げていくゲーム

運ゲーという側面もあるけれど、地道にコツコツやることで
その運ゲーの度合いを少しずつそぎ落としていけばいい。
そうやって楽しむゲーム。

しかし、やり進めていくと本当にどうしようもならない
運ゲー要素が現れてくる。
これに対して、「こんな運ゲーやってられねぇ」とするか
「まあ、長くやっていくための目標になるし、地道に挑戦してみっか」
となるか、で評価が大きく変わるゲームだと思う。
自分は後者。

あと、BGMは結構いいと思う。

プレイ期間:1年以上2017/01/25

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