最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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割と真面目な高評価も出てきたので
秋刀魚さん
☆5で甲勲章自慢やら田中崇拝レビューしてたキチガイ信者は艦これを好きでやってる自分から見てもかなりキモかったですけど最近は艦これの良い部分を普通にレビューしてくれてる人もいますね。
プレイ期間の選択間違いはこれまでのレビューの中でもいくつもありますし、本文の中で14秋からやってるって明言してるんだからそこまで神経質に突っ込む必要もないし書いた本人も気にする必要ないですよ。
ちょっとした押し間違い程度で恥ずいとか言われてるのはちょっと気になったのでフォローさせてもらいます。
自分にとって艦これの良い部分を挙げるなら
キャラが可愛い、BGMが素晴らしいものが多い、戦闘がオート、低スペックPCでもプレイできる、ある程度課金すればほぼする必要がなくなる等でしょうか。
逆に悪い部分は
それなりに改善されたがUIがまだまだ見辛い使い辛い、運要素が強い、装備編成に時間がかかる、イベント艦は再入手の機会がかなり後だったり極めて低確率なドロップになる、イベント海域が無駄にゲージやギミックを増やす方針になってきてるせいで攻略する楽しみより面倒臭さが強くなりすぎてる、轟沈してロストすると絶対に戻ってこない、轟沈システムのせいで道中撤退せざるをえない場面がよくありそれがストレスになる、任務受注の数に限りがありそのせいで面倒&受注し忘れに繋がったりする。
といった感じですがキャラに関しては人それぞれで好き嫌いは出てくるでしょうがユーザーがかなり減った今でも二次創作はまだまだ活発なのでやはりキャラ人気あってのものかと。
オート戦闘も自分としては他のことしながらできる点では良いかなと。ただスキップ出来るようにしたりエフェクトをもうちょっと凝ったものにしてほしいなとは思いますが…
あと任務に関して、受注する必要をなくして条件を達成したら「達成」と付くようにし、後はその任務をクリックして好きなタイミングで報酬が貰えるようにしてほしい、それと轟沈システムはいらないと思うんですよね…轟沈したら疲労がMAXになるとか長時間強制入渠で使用できなくなるとかにしてほしいところ。
レア艦レア装備の入手難度、さらには一度失うと絶対に手に入らない物もあるこのゲームでなんでこんな仕様にしてるんだと轟沈に関しては運営の神経を疑います…
まあ色々書きましたけど、海域突破したときやお目当ての艦ゲットできた時も嬉しくて達成感もあるし、ネット上で提督同志お互いに報告し合いながら進めていくのも楽しかったりするので自分個人としての評価は高めです。
…が、新規にはかなり辛い現状なのは確かにそうだと思うし、とてもじゃないけど友達にオススメ出来るようなゲームでは無くなってしまいました…もっと新規への配慮をしてほしいと思うけど田中とかいうクズがトップにいる限り望み薄かなと思うし、他に何とか意見して改善してくれる人が現れないところがこのゲームをやっててほんとに残念なところではあります。
プレイ期間:1週間未満2018/10/31
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カビキラーさん
丙堀や丁堀はオススメしませんって以前ツイートしてたよな?
何でユーザーが丙堀や丁堀を済ませてから海域攻略しようと思うのか運営には理解できないだろうな。そんなに簡単に取られたら悔しいのかよ、いかに田中謙介が陰湿で陰険なのか嫌程理解できてしまうから正直尚更腹立たしい
だったら最初から新艦は海域報酬にすればいいじゃん。そうすりゃ誰も苦痛を味わうこともないのに
そもそも、イベント海域難易度と海域報酬の差が割に合わないとユーザーは思ってるぞ。最近のイベントなんてゴミックを当たり前のように多く仕込んでいるし、特攻仕様があるせいで敵のインフレも酷いし、前々から思っていたのがダブルゲージやトリプルゲージみたいに一つの海域に複数ゲージを用意しておいて報酬がショボいなぁ~って思ってた訳よ。こんだけ面倒なイベント海域攻略すんのにどんだけ時間かかると思ってんのさ。…っていうと何の為の丁があると思ってんだと艦豚信者が言い出すからね(棒)
馬鹿らしい。本当にこれくしょんさせる気があるなら新艦のドロ率上げろや、特に甲
それとゲージ割ったら好きな難易度で周回できるようにすればいいのに、マジで要領悪すぎて笑えない。本当にユーザーを蔑ろにするのが好きな悪趣味な運営のようで
プレイ期間:1年以上2020/09/19
ゴミ運営へさん
アズレンの日本運営が凄く良いことを言っています。
「この業界に必勝パターンなぞ存在せず80%が運。その運を実力だと勘違いすると破滅する」
艦これの馬鹿運営はまさに運を実力と勘違いしました。もはや風前の灯火。ゲームはろくな改善もせずリアイベに活路を見いだすしかない状態です。
ニコニコ動画もそうですが人気絶頂の時に独り善がりな改悪ばかりして、自らの首を絞めています。
見苦しくて仕方ない。潔くサービス終了してほしいですね。
プレイ期間:1年以上2019/11/24
惰性でやっているさん
2014年春から始めてイベント等は完走しています。おかげで甲勲章の呪いで続けています。
最近はお札や特攻、ギミックなど色々最近はありますが、問題を集約すると
「情報の不足」
という一点に尽きるかと思います。
現代は情報戦と言われていますが、このゲームは真逆を行っていますね(笑)
このゲームは一言で言うと未完成です。
wiki等のゲーム外の情報がないとまともにプレイできません。
よくシングルプレイでやりがちな「まずはヒントなしに自力で」をやると死にます。
古いところでは大破進軍からの轟沈です。
このゲームは轟沈した艦は装備もろとも戻ってきません。
今でこそ轟沈条件が大破進軍は当たり前ですが、この情報はゲーム外の有志サイトにしかありません。
7年経った今でも公式なデータはありません。
もちろん条件が見つかるまでに、人柱として艦と装備を失った提督が少なからずおられるわけです。
このゲームは基本的にシングルプレイですが、何故か情報に関してはマルチプレイを要求してきます。
しかしその情報の収集に関してはゲーム内や公式は一切サポートがありません。
喫緊のイベントにしても、差し押さえの札の枚数すらわかりません。
さらに特攻やギミックやら、ダブルゲージやらすべて何の伏線もなしに投入されます。
これが私がこのゲームが未完成であるという理由です。
この情報収集については、ユーザー同士の情報交換による横の繋がりを増やす、と言う点ではある程度成功を収めたのだと思います。
しかしそれも、情報を維持するのに十分なユーザー数がいて、情報がシンプルかつポジティブであればこそです。
肥大化した情報を維持できるだけの活動がなければ、自然とミームは消滅するでしょう。
これから艦これを始めようという方(そういないと思いますが)は必要な情報が得られるとは思わないでください。
たとえそれがゲームを進める上で重要な(言葉を悪くすれば致命的な)要素であっても、簡単にはそれは手に入りません。
初見殺しはいっぱいあります。
もしかしたらこのゲームは逆にそういう情報の大切さを教えてくれるいいゲームなのかもしれませんね。
このゲームである必要はないですが。
プレイ期間:1年以上2020/07/12
RⅢさん
艦これギルドだとかクランだとかの煩わしさから解放してくれたゲーム。
マルチプレイのゲームも艦これを間に挟むことで、以前よりも楽しめるようになったと感じている。
なぜ艦これなのかというと、長期にわたって遊べるソロゲーというのはかなり貴重、なかなか見つかるものではない。
ソロゲーということで、本人のゲーム内で起こっていることがすべてなのである。
だから、ここのレビューを拝見していると誇張が非常に多いと思うわけだ。
例えば、ドロップ率0.02って何のことを言ってるのか自分には分からない。
別のゲームでもやってるんじゃないかと言いたくなってくる。
更に言ってしまえば、ゲームの進行に他人は関係ないため、周りの事情などは正直どうでもいいのだ。これは個人的には気に入っていて、飽きたら離れられるし、復帰も本人次第で容易に可能、ということを艦これ自体の仕様も手伝って実現している点が実に良い。気軽に楽しむための要素を揃えていなければ、長期間楽しむことは難しいだろう。
つまりは本人次第でどうとでもなる仕様であるがゆえに、周りに対してドライになるのはおかしいことではないと思う。
続けるも自由、やめるも自由、FPSやMMOを結構やってきた自分からすれば、時としてこんなに羨ましいと思える言葉はない。
コミュニティが酷いと言ってる人もいるようだが、全部が全部そうじゃないだろ?。
ここで述べられている不満の多くは、本人が付き合い方を少し考えたり、変えたりすることで軽減または解消するようなもののように思えてしまうのだが、どうだろうか?。
プレイ期間:1年以上2016/04/24
あまぞんPさん
こんなレビューサイト見るより分かりやすいと思いますよ。
あんな見ててつまらないプレイ動画も中々ないですがね。
でも実際のゲームがあんな感じだから仕方ないんです。
戦闘中プレイヤーは運に任せて傍観してるしかないんです。
シミュレーションゲー?今までどんなクソゲーやってきたのか気になりますわ。
艦これの人気は二次創作のおかげであってこのクソゲー自体の人気ではない。
東方と同じです。あんなSTGを楽しんでやってるのは極一部のマニアぐらいです。
自分の友人にも艦これやってる人いますがキャラは可愛いんだけど退屈すぎてあまりやる気おきないと言ってましたね。
その程度のゲームなんです。
プレイ期間:1週間未満2015/08/18
エイルさん
半年程度やって飽きました。これでもブラウザゲームにしてはハマったほうだと思います。
同じDMMブラゲで1年以上やってるゲームもありますが、艦これに関しては半年やれば十分という結論に至りました。
理由としてはやはりゲーム性が薄い。頭を使うことが少なく、単調作業と運ゲーばかりです。これでゲーム性がいいとか言うのは流石に過大評価でしょう。
次第にアプデ情報を見ても「へー、で?」と思うようになり、一日のプレイ時間が少なくなっていきました。
キャラクターに関しては、ゲーム、アニメ、ラノベ等で魅力あるキャラクターが量産されていく昨今、擬人化したビジュアルだけでは限界があるんじゃないか?と思います。
同人作家に頼って公式でキャラクターを深く掘り下げないのですぐに底の浅さが露呈します。
そこらへんアニメでどうにかして欲しかったですが、(見ましたけど)あれじゃダメですね。。。
レビューでは極端な1or5がやたら多いですが、2~3あたりが妥当かと思います。「ファッションオタク御用達のライトゲーム」それが個人的な総評です。
とはいえこのゲームが稼ぎ頭になってくれてるおかげで他のDMMゲームのクオリティがあがっている可能性を考えて3をつけます。
さっさとこの稼ぎ頭を切り落として本当の名作を作ってほしいですね。
プレイ期間:半年2016/02/14
あああ!さん
気持ち解るわ。
登録したものの非ログインが96%以上という状況は
大方、ミリタリーは全くかわからないがキャラクターが気に入った。
BGMが気に入った。そういう人が多く不遇な扱い受ければ誰だってそうさ。
多分絵師が絶縁というのは青葉だろうし、
同じ種類で一度でも暫定ナンバーワンになれないステータス値に調整されれば反感だって買われる。
史実がどうのこうのいっている人はいるが多くの人はどうでもいいと思うよ。
鉄の部分は男の人で年食った人が惹かれると思うけど、女性ユーザーや若い男性はさほど関心を得られない。人に近い姿だからウケるのであって元の艦船の意匠なんておまけ扱いだから。
キャラクターを人質とったような商法でパチンコ、パチスロ「やらされて」いるようなもんでもある
高評価の口ぶりはどうみても田中謙介本人が言ってもおかしくない口ぶりだし、そう考えると
色々出てくるんだよな。
お前さんはラーメン職人気取りかとか
自分は優秀と自己暗示しているだけとかね
言っていることが俺だけを見ろ‼とかいってるDV男にも見える。
自分を大きく見せたがる癖、嘘つき、子供のような恫喝、そしてDV。
よく聞く半島人男性でありがちな嫌なイメージそのまんま。
元電通社員という経歴もその辺の拍車をかける。
いい言葉を教えてあげようか
出来るクリエイターや役者ほど腰は低いって。
逆に自己顕示欲を肥大化させている人間ほど大したことはない。
素人の癖に何様のつもりとか言ってしまっている時点で
田中謙介の器はその程度ということ。
親会社に対してペコペコしていても内弁慶・ネット弁慶ということさ。
仮に高評価のなりすましが田中謙介本人ではなくてもだ、類は友を呼ぶ言葉通り間接的に田中謙介はこういう人って自分で言ってしまっているということなのさ。
その裏からとれる心理は
タナコロという造語作っている辺り
「他人の苦痛を見るのは好き‼でもボクを虐めないで‼」と子供の身勝手さから来る心理だろうね。
これで怒って子供のような恫喝をいい始めたら
自分で図星ですと言っているようなものだね。
怒るのは図星を突かれた証拠ともいうし。
問題は今後だろうね。
ここ一ヶ月だけかいつまむと
・後半分のアップデート直後運営のTwitterが凍結。自作自演の可能性大。
・イベント中瑞鳳改二
・3月1日サーバー攻撃
・急に佐世保バーガーとコラボ。艦これ速報などのサイトで6000人の見出しを見かけたが、数時間前地元の人が3000人ほど来れば御の字とこのレビューに書き込めば倍の数字に盛る。
・磯風が改二という話
会社の立場は既にじり貧といったところか。
当時のプロパガンタよろしく戦意高揚と周囲への同情を誘う辺り
二期なんかあてにしちゃダメな方向になっているのだろうな。
いつも大型メンテの度に大幅な延期。それどころかバグが酷かったクオリティ。その様がたった一月で大幅リニューアルは不可能だろう。中身は変わらないと思える。
プレイ期間:1週間未満2018/03/21
オワコンの使徒さん
オワコンゲームなんかしつこいぐらいコラボやってんだろボケ、しかも殆どがどうでもよくてしょーもねえコラボばっかり。そしてゲーム関係ない
戦闘シーンをボケーっと眺めて短冊プルプルするところまで見てるだけの傍観芸無であり戦闘には陣形選択と夜戦選択しかできない。アズレンは戦闘オートモードと手動戦闘選べるし事実上、自分で戦闘操作できる。簡悔ゲーなんかと全くシステムが異なる
イベントも甲乙丙丁ごとに報酬が違ううえに道中の敵もやたら強力な敵を置く嫌がらせな真似をするカス運営とは異なり均等な報酬を配るのがアズレン運営ですから
そういえば7年も続いてる割にはログインボーナスがないケチくせー芸無だったなこれ、そうだった(棒読み)懐が狭けりゃ何のポテンシャルもない運営だっけね(棒読み)
艦隊の育成も簡悔ゲーと異なり、海域や遠征以外にアズレンには寮舎というシステムがあり食料を補充して放置しとけば大量に経験値が入り戦闘してなくても育成が捗る。それに軍事委託の経験値もおいしい。燃料を多く消費する代わりに多くの経験値を得られる。長続きしてる割に経験値配慮がないこの芸無とは正反対の育成も可能
これでも分かんねー艦豚信者にこれ以上パクリ呼ばわりされる筋合いはない、偉そうに難癖つけるのもいい加減にしろ低能低徳。大人しく時代遅れのクソゲーでもやってろ
プレイ期間:1年以上2020/07/05
通りすがりさん
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星5の投稿がないのだが
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いつも楽しく拝見させていただいております。特に星5の方の偏向キチぶりは面白い。
ところがですよ。
メンテに入ってプレイすることもなく暇なはずなのに、いつもの星5の投稿がない。
え、運営関係者?
それなら忙しくて、投稿どころではないのは判りますが…
はて、いつもの方々は?
来るかなww
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プレイ期間:3ヶ月2018/08/16
艦これクローンとの比較さん
他にもレビューされてる方がいますが、艦これのシステムとUIを良くしたミリ姫大戦というゲームが最近サービスを開始しました。
とにかくストレスなく遊びやすいように設計されていて、任務の一括進行、出撃画面での補給、戦闘スキップ等、艦これのシステムの不満点が大きく改善されています。
戦闘も運ゲーの要素が減り、レベル上げや装備の恩恵が大きいため、現状の艦これのシステムに不満がある方はチェックしてみてください。キャラ絵が気に入ればとても面白いと思います。
艦これとの比較なのですが、ミリ姫はシステム、UIの面で大きく上回っています。
ここまで快適にプレイができることに正直驚き、この点は高く評価します。
ですが、自分にはキャラデザが合わず、開始直後は非常に楽しめてたのですが、だんだん作業感が強くなり、ふとした瞬間に冷めてしまいました。
ここで再認識したのは、こういったゲームは1にも2にもキャラが重要で、いくら遊びやすいように設計されていても続く、続かないの違いはどれだけキャラを愛でれるかということでした。
正直、艦これの登場キャラは狡いと思います。擬人化のネタ、キャラ背景、キャラデザ、二次創作のし易さ等、どれも優秀で、次々とサービス開始される類似品がどれも本家を超えれないのはこの差なんだなあと認識しました。
ゲーム部分が良くなれば正直言うことはないゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2015/03/02
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