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信者の言うことは「嘘」ばかり。
minatoku_ahoさん
いゃー、イベント終わって信者が元気をとりもどしてきましたねぇ・・・滑稽です。今回夏の糞イベで古参のプレイヤーが去ったため、エアプ信者がまた湧いてきました。
信者のとおり文句「無課金で楽しめる、自分に合ったプレーで楽しめる、限定艦がなくても問題なく楽しめる」は、嘘ですよ。
まず、このゲームを始める目的は自分の気に入った艦娘を手に入れること、すなわち「艦隊(艦娘)をこれくしょん」することですよね、そのためにイベントを含め、出撃したり、建造したり、遠征したりするわけです。このことを覚えておいてください。
いまから始める人は、手に入らない艦娘がすでにいます。つまりこのゲームを始める目的は達成できないゲームであること・・・この現実があるから、信者は「限定艦がなくとも問題なく楽しめる」と擁護するわけです、わかりやすいでしょ。
つぎに、イベントでの報酬艦を手に入れるためには、当然イベントに参加しないといけないわけですが、連合艦隊と札制度によって、必要な艦娘が多数必要となり、「無課金では楽しめず、母港課金が必須」となっています。
さらに、強い艦娘が複数必要なため、艦娘の育成が必須。資源を大量に消費するため資源を備蓄するため、貼りつき遠征も必須なので、「自分にあったプレーで楽しめない」わけです。
当然イベントに参加しても、ドロップ限定艦が手に入るわけではありません。ボスにS勝ちしにくい海域で、しかも1%程度のドロップ率ですから、それを手に入れるための周回をしないといけません。今回のイベントで10万の資源とバケツ400個程費やしましたが、風雲は手に入りませんでした。
次のイベントで手に入れればいいと信者は言いますが、今までの経験上、もしドロップしたとしてもボスS勝限定で、0.5%とかの確率でしか設定されません。
大型建造については、過去にさんざん語られていますので、あえて言いませんが、本当にクソです。目的の艦が出なければ、汗水たらして集めた資源をドブに捨てるのと一緒です。
最後にもう一度言いますが、このゲームの目的は、自分の気に入った艦娘を手に入れること、すなわち「艦隊をこれくしょん」することですよね。
その目的がいまから始める人は、「達成できないゲーム」なんですよ。
信者は全てエアプなのでストレスがありません。悔しかったらコンプしているスクショはよ(笑)
プレイ期間:1年以上2015/09/18
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無駄な★5は控えろさん
どんだけ理解力がなく見識がないんだか全く、このゲームに★5の価値なんかねぇっつーの
面倒くさい奴だな本当に…、艦これが好きなら大人しくその根暗ゲームだけやってればいいじゃんwだからゲームの世界から出てくるなよもう鬱陶しい、正直見苦しい
殆どその通りの事実を書かれてるからって無駄でしかない露骨な★5アピールなんか止めた方がいいぞ、はっきり言うと滑稽でしかないから諦めな
所詮それだけ価値がないゲームってことなんだから、こんな所で油売ってないで艦これの世界に回れ右してお帰り下さい
プレイ期間:1年以上2019/11/28
平松タクヤさん
艦これというゲームを一言でいうなら
運営さんが素晴らしい。これにつきます。
メンテ時間をきっちりと守り短いメンテ時間でバグを出さないように細心の注意を払う律儀な仕事人としての面を所々で見せつけられて驚きます。プロの世界では当たり前なのかもしれませんが。そしてユーザーの意見に常に耳を傾けており常にUIなどの改良を行い遊びやすいゲーム作りを心掛けています。またデータ消失などに対してはユーザーの過失あるなしに関係なく神速でロールバックを行い即座にアカウントを復旧します。決して問い合わせに対してだんまりを決め込むことはありません。
またこのゲームの最大の特徴としてアズレンやアホライズンにある悲壮感がこれでもかというくらいにちりばめられております。明るい日常に陰をさしている史実の重さ、トラウマ、葛藤などを乗り越えていく艦娘たちのドラマがそこにあるのです。またアズレンとかのほかのゲームやってみて感じたのは簡悔要素が足りない。簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの精神が足りないことをとても残念に思います。
プレイ期間:1年以上2018/07/03
薄氷渡如さん
前の方のレビューに噛みつく内容で申し訳ない。
レベルが上がったら戦闘前に準備、自身の采配で敵を撃破。
って書いておられる方いますけど、采配も何も運任せですよね。
キャラを厳選し、装備をあれこれ考えてもワンパン大破で撤退。
通常海域においてボスにゲージがあるマップでは、ボスを沈めなければゲージは削れない。
やってられないですよ。
勝利を勝ち取る瞬間にニヤリはしませんね、ため息つきながらやっと終わった、という苦々しい思いでいっぱいです。
その気分は、目的のわからないひねくれた小難しい計算式を延々とやらされ、数式がわかり途中経過が良くても、試験官のご機嫌次第で最初からやり直し何度もさせられ、しかも答えの正誤は別にどうでもよい、じゃあこの計算式なんだったの、という感じです。
艦これは一度畳んで、某お城ゲームのように一から作り直した方が良いかと思います。
プレイ期間:1年以上2020/05/11
元舞鶴提督さん
星5つの方が書かれたレビューが、客観性を著しく欠く内容なので、正直呆れました。
以下は当方の主観に基づく艦これの感想です。
元々がミリタリーマニアでもない自分がこのゲームをプレイしたきっかけは、やはりキャラの力でした。
特に高雄と愛宕に一目惚れし、どこでも可能な限り使って強くしました。
自分の好きなキャラが活躍できるから、ゲームをやりこめるという好循環...のはずが、イベント毎に縛られるお札に史実艦要求、結局一度も自分の嫁艦は活躍できずじまい。
ましてや、後続の子たちが改二や新規グラフィックを投入される中で、高雄や愛宕、五月雨などの子たちは放置。
あまりにも差がありすぎ。
ゲームそのものでも、徹頭徹尾運だけという、プレイヤーの意思がほとんど介入できないシステムに非常なストレスを感じます。
それに回線が切断された際も、他のゲームなら直前までの状態を維持できていますが、艦これは全てがパーになるクソ仕様。
それも、倒した敵などは全てが元通りなのに、武器や燃料は消費されているありさま。
艦これファンは、アズールレーンを目の敵にしているとのことですが、客観的に見てどちらがゲームとして「ユーザーを楽しませようとしてくれているか」は一目瞭然です。
なんだかんだと言っても、アズールレーンはイベント復刻やキャラを迎えやすくするなど、艦これに比べれば優しいですね。
艦これには、新規キャラを鬼畜難易度の果てに配置するとか、初お目見えから何年も経っているのに今だに入手できないとか、悪意にしか見えません。
それでも数年プレイしてきましたが、もうとても無理になりました。
あまりにもゲームとして考え方がおかしすぎる。
このゲームは、同人ソフトで留めるのがよかったのかもしれないと感じます。
プレイ期間:1年以上2020/02/23
名有りの言兵衛さん
下のレビュー見てて、誘致って言葉あるけどさ、あれって確か先方が一般公募してた中に艦これ側が応募して通ったってだけだよね?w
それをあたかも艦これサイドは「自分たちにコラボしてきたぜ」とか「誘致したったぜ」とかって事実歪めて威張ってるだけじゃんw
それに出たよ、嫌辞理論(嫌なら辞めろ理論)。そんなに腕に自信あるならそういうゲームに行けっていう言葉。てめぇらがそんなんだから、新規とかに叩かれんだろうが。そんなことも分かんねぇのか。いや、分かんねぇから今みてぇになってんだよ。
つらつら書いたけど、要は、こういうクズみてぇな人間(?)がいる、民度と難易度がクソみてぇなのが、艦これ。
プレイ期間:1年以上2019/12/02
通りすがりの元提督さん
2回目のレビュー失礼します。
ある★5レビューに対して…
・ブラウザゲームの中ではかなり良いゲームだと思う。ガチャがないため永遠に課金することがなく
反論:ガチャ満載です。建造ガチャ、開発ガチャ、基地航空隊ガチャ、支援艦隊ガチャ、戦闘ガチャ等。
特に戦闘に関するガチャについて、イベント時の甲難易度ともなると間宮・伊良湖、女神、増設などの課金が必須レベル。今回のE6甲なんてそれが顕著です。
・たった3000円程度で楽しく遊べることができる
反論:先述と同文
補足するなら母港拡張により、現状では30000万円以上課金する必要がある。
※何故なら「史実艦」や「特効艦」というイベントでの必要艦枠があるため、最低でも1隻ずつ所持しないといけないから。
・そしてイベント時の初心者へのサポートも厚く甲、乙、丙、丁の四つに難易度が分かれていて自分の好きな難易度が選べる後は、キャラに愛着がわきやすいのも魅力の一つだと思う
反論:この難易度選択システムがあるため、提督間の格差が顕著に出ています。
着任したての頃は、限定艦などが未所持な為、丁~丙でも未所持艦が手に入り非常に楽しく感じます。
しかし、それなりに所持艦が増え、イベントでのレア艦ドロップ率などを気にするようになると、甲報酬やランカー報酬の有無により、高難易度への挑戦権すら失われます(自己責任なので選択は出来ますが、クリア出来る提督は皆無に等しい)
その負のスパイラルに入ると、艦娘コンプ・装備コンプなど夢物語に…。
コレクションゲームなんですけどね…。
・ガチャがないため欲しいキャラがいる場合、海域を回る必要がある
反論:先々述と同文
能力の高い海外艦や一部の報酬艦が手に入る通常海域はありません。年4回ほどあるイベント海域で、渋いドロップ率と戦わないといけません。しかも、毎回ドロップ設定される訳ではないので。実装艦コンプにどれくらいの時間を要するか分かりません。
例:ゆーちゃん、フレッチャー、ジョンストン、アイオワ、サラトガ等々
・なので目的のキャラをゲットする為にかなり苦労する…(苦労して得た物を簡単にポイってできませんよねw)
反論:苦労という一言ではすまされないほど、理不尽なゲーム仕様となってます。
苦労して得た物を“轟沈”というロストシステムを実装している艦これ運営は糞運営そのもの。
仮に女神課金なり補強増設課金などをし、イベント報酬艦を手に入れたとして、大破進撃のプレイヤーのミス選択とはいえ、それをゲームシステムとしてロストさせるなど、ある種の「詐欺行為」に等しい。(せめて1日使用不能とかにするべき)
・そして艦これは史実との繋がりも深くキャラボイスなどは感慨深いものがある
反論:史実を大事とするなら、何故カレー機関などという、意味不明なリアルイベントに瑞雲のシルエットがある?
それと各リアイベで強行された瑞雲祭りなるサバトはなんだ? 結婚式を妨害したんだろ?
命を賭して祖国を守ってくれた先人に対し無礼千万ではないだろうか?
とまぁ、★5レビューに対する反論です。
結論から言うと、艦これ運営も艦これ信者・艦豚は知能指数の低い連中。
自分達の都合のいいような主張と勝手な解釈する姿は、とある国の方々にそっくりですね。
取り敢えずカレー屋に鞍替えして、ゲーム運営は辞めた方がいいと思いますね。
あと★5レビューは全くと言っていいほど参考になりません。
あ、あるとすれば他の★1レビューの方が仰っていたBGMくらいですかね。
プレイ期間:1年以上2019/12/26
五目さん
よく騒がれているのですが、司令部のレベルや、艦娘のレベルを上げたりしても、他のゲームほどの明確なパワーアップが感じられず、また、装備を充実させても強さをダイレクトに感じづらく、上記の様に戦闘時のターゲッティングが、攻撃できない組み合わせなどを除いてランダムな点(作戦・方針も決められない)で、批判を目にすることがあります。
現状の勝敗判定が「旗艦のダメージ」で決まる部分が大きいので、自由に指定できたら旗艦狙い一点になってしまうとも考えられるので、自分は「シンプルなブラウザゲーならこんな所だろう」と納得していますね。
このシンプルさと、趣味性、キャラクター、コレクション性重視のゲームですから、徹底的に本格的な戦闘、というのは逆に合わないでしょう。あえてのシンプル、ランダムさかなと思います。
実際の攻略では、マップの初戦で敵に一撃を食らって大破する(すぐ撤退しないとキャラが戦闘不能ではなく永遠に消失してしまう)ことも多々あり、これは装備やレベル、陣形などではフォローに限界があるという事実があります。
そういう意味では、作戦海域の進行方向を決める羅針盤(毎回ルーレットのようにランダムで進む)も込みで、戦闘もギャンブル的なものだと割りきったほうがいいですね。
もちろん、運ゲーを語るには最低限のレベル上げや改装、武装の充実は必須ですが…
イベントマップでは先行実装の装備や艦娘が入手できますが、最近、その難易度の高さから批判が噴出したことがあります。
もっとも、コンセプトからして"鬼門"ですし、誰でもゆるゆる手に入ったら歯ごたえも達成感もありませんから、特に苦もなく攻略出来た自分からすれば、感情論だけのアンチは甘いと思いますね。
実際の所批判派には、なんでもかんでも「運ゲー」で片付けている根性無しの人が多い気がします。そういった人は、未練一切なく引退して、課金無双ゲーや、時間やパラメータで物を言わすゲームのプレイをお勧めします。
マップによって10近い艦種を使い分け、役割を設け、艦隊を構成して攻略する必要がありますので、シンプルながら意外と奥が深いゲームです。
日本の歴史や艦、海戦の史実にある程度基づいて作られているので、そういったものが好きな人には楽しめる部分もあると思います。
俊敏・精細なゲーム操作は苦手だけど、コツコツ育成や、カード集めなどが好きな人には向いています。
プレイ期間:1年以上2015/08/19
麻原彰晃さん
今回の秋イベですがPT小鬼群への攻撃が当たらないという少しでもテストプレイする場わかるようなバグがありました。しかもその運営はそのバグの存在を二日も気づかず修正はされましたが運営が極めてエアプに近い状態であることが判明しました。なので星1にします
プレイ期間:1年以上2015/11/25
じるさん
まず始めに、このレビューサイトですが、2○hの艦こ○愚痴スレというスレッドに24時間体制で監視されており、高評価のレビューが投稿されれば即応してそこの住人達が出張してきて低評価レビューを投稿しているという状態です。その人達がどんな連中かと言うのは一度見に行ってみれば分かります。
さて、このゲームについてですが、始めて数か月はひたすら育成に追われることになります。それは古参になっても同じで、少し目的が変わってくるという程度、やってること自体は皆同じです。
この時点で自分に合っているか合っていないかは分かると思います。好きなキャラが出来ても作業好きでないと続きません。ここではっきりと言っておきますが、ゲームは無理してやるものではありません。
合わない人間がプレイし続けた末路がここに張り付いている低評価レビュアーたちであり、辞め時を間違えるとこうなります。まるでダーク○ウルの亡者です。丁度いい見本なので憶えておくといいでしょう。
艦これの企画自体、サービス開始時は小規模なものを想定したものであり、運営に現在の規模をまとめられるだけの能力はありません。というか、最初からなかったのです。
そんな状態で2年以上も続けば歪みが出てくるのは当たり前ことで、この運営に至ってはそこをどう胡麻化していくかがここ最近は問われ続けています。
そういう意味では良くやっているとも言えます。運営の能力以上のことを要求され、サービス自体はちゃんと継続できているのですから。
こんな状態なのですが、個人としてはキャラの育成自体は面白いですし、運ゲーだったのは最初からこうでしたから今更です。そして何より、艦これのせいで朝が強制的に早くなりましたね。今は毎日プレイしているわけではないのですが、出勤前に2時間程度の自由時間が作れるようになったことは本当に良かったと感じています。一番感謝している点はここですね。
ゲームを続けることにおいて、一番大切なことは割り切りだと思います。
妥協できることと妥協できないことの線引きを明確にし、そのラインを超えたらやめる。このサイトにいる低評価ユーザーたちを見てその大切さを再認識しました。
彼らはアンチと言うよりはただただ哀れな人たちだと思います。
プレイ期間:1年以上2015/10/02
あああああさん
今プレイしようと思っている人がいれば全力で止めたくなるゲームです。
いや、これもはやゲームじゃなくてただのカルト宗教です。艦これ教とでも名付けましょう。恥ずかしながら私も信者の一人でした。でも今回のイベントで完全に目が覚めました。この宗教を信仰している人は皆口をそろえて「運ゲー」「運ゲー」と呟き続けます。なぜならあなたにあなたの欲しいものを与えるのは全て「運」だからです。信者はただただ幸運の訪れを待っているだけなのですがこの宗教、非常にめんどくさいことに「時間」をお布施することで「運」が手に入ると信者たちは何故か思い込んでいるのです。時間をかけることで資源、艦娘、装備という3種の塵器を集め、自らの運を確実なものにしようとします。そしてそれらと共にさらに時間をかけ新たな三種の塵器を探し求めるのです。ですが残念ながらそれらも所詮は運によって与えられ、運によって力を発揮するものであり確実にあなたに幸運を運ぶことはないでしょう。そして年に4回だけ、彼らにとっての神といえる「運営」と呼ばれる存在はあなたに素晴らしい未来を提供してくれます。そしてその未来を手に入れるために信者たちは来る日も来る日も資源を掻き集め、艦娘を最大限に育成し、最高の装備を求めて自らの私生活をも犠牲とします。そして彼らは絶対神運営の与えた悪夢のような強敵を三種の塵器と運によって何度も何度も何度も何度も乗り越え運命の出会いを求め続けるのです。時にあなたは何百回と強敵と邂逅し滅ぼすことになるでしょう。それでも残念ながらあなたにとって最良の結果が出ることは保証されていないのです。その時信者たちはこう言います。「運ゲーだから気にするな」と。そして今回のイベントで大邪神運営が私にもたらした啓示はこうでした。「武器は捨てて殴られ続けなさい」「更なる力が欲しくば資源は全て使いなさい」「優秀な力を持つ艦娘達はその先にいます」
もしもあなたがこれらの苦行に耐えきる自信があるのなら是非艦これをプレイしてみてください。
プレイ期間:1年以上2015/11/24
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