最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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諸君 ボッキは簡悔が好きブヒィ
田中欺術大佐さん
諸君 ボッキは簡悔が好きブピィ
諸君 ボッキは簡悔が大好きプギィ
糞任務追加が好きブヒィ
羅針盤操作が好きブピィ
任務バリアが好きプギィ
誰得コラボが好きブキィ
ワンパン大破が好きプピィ
ドロップ率弄りが好きピギィ
ミスクリック誘発が好きピキィ
深海側青天井強化が好きプギュ
サイレント下方修正が好きプギャ
近海で 南西で
北方で 東方で
西方で 中部で
海上で 空中で
深海で 港区で
この地上で行われるありとあらゆるイカサマ行動が大好きブヒィ
戦列をならべた戦艦BBAの一斉発射が轟音と共に艦娘を吹き飛ばすのが好きブピィ
空中高く放り上げられた妖精が効力射でばらばらになった時など心がおどるピギィ
空母BBAの操る艦載機のタコヤキが敵艦隊を撃破するのが好きプギィ
悲鳴を上げて燃えさかる機内から飛び出してきた妖精を12.5inch副砲でなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだったプピィ
チート回避率でそろえたTPの横隊が敵の駆逐艦を蹂躙するのが好きだプギィ
回避盾の役目を終えた小型艦が既に中破状態の艦娘を何度も何度も刺突し大破に追い込む様など感動すら覚えるプピュ
敗北主義のprayer達をネット上に吊るし上げていく様などはもうたまらないプギュ
泣き叫ぶ新規達が私の振り下ろした手の平とともに金切り声を上げる謙兵にばたばたと薙ぎ倒されるのも最高ブキュ
哀れな無課金者達が雑多な攻略サイトの情報で健気にも立ち上がってきたのを後出しギミック追加で重課金者ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚えるプギャ
キャラ絵のアス比を弄って滅茶苦茶にするのが好きブビィ
必死に守るはずだった利益が減益となり財布の中身が犯され殺されていく様はとてもとても悲しいものプピィ
戦小の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きピキィ
決算報告書に追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みプギョ
諸君 ボッキは艦こけを地獄の様な艦こけを望んでいるブヒィ
諸君 ボッキに付き従う儲謙兵諸君
君達は一体何を望んでいるブビィ?
更なる簡悔を望むブピィ?
情け容赦のない糞の様なイベントを望むプビィ?
ポッケナイナイの限りを尽くし無関係の子会社を殺す嵐の様なコラボを望むブピュ?
よろしい ならば簡悔だブヒィ微差栗
プレイ期間:1年以上2017/08/28
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ーーさん
イベントのステージは難易度を選ぶことができます。
一番簡単な「丙」は、ゲームにやり慣れてきた中級者向けであり、初心者が楽にクリアできるような仕様ではありません。とはいえ、ステージの特徴を理解して対策を積み、時間を掛けて付け焼刃的な調整をしてから挑めばクリアできる見込みはあります。「丙」はそこまで運ゲーではなく、対策・調整することで手応えを感じることができる難易度です。これが楽にクリアできるようになれば上級者といえます。
次の難易度「乙」ですが、上級者向けの難易度となっています。運営も「歴戦の提督向け」と言っています。つまり、難しいんです。運ゲーの度合いも高くなるため、手応えを求める人は「乙」を選ぶと良いでしょう。そうでない人は「丙」で良いと思います。
さらに上の難易度「甲」ですが、これはもう、ぶっ飛んだ難易度だと思ってくださいw。
この3つですが、クリア報酬として一番肝心な新キャラはどれ選んでも貰えることができます。オマケとなるアイテム、装備などで「甲」クリアの方が優遇されますが、あくまでオマケ品です。各難易度でのボス勝利時ドロップでも「甲」クリアの方がレア艦が出やすくなる傾向がありますが微々たる差です。それに「甲」だと安定して勝つことが難しいです。であれば、安定して勝てる「丙」の方が効率が良く、上級者プレイヤーも「丙掘り」などと呼んで「丙」でレア艦入手に励む光景をよく目にします。つまり、「丙」を選ぶことのデメリットってあまり無いんですよ。むしろ、効率だけを求める人は「丙」でいいと思います。普通に賢い選択です。「乙」や「甲」は自己満足の世界です。
難易度は一度選んだ後でも、再度変更することはできます。難しすぎると思ったら、後から変更できます。また、今回はステージクリア後のボス編成が若干弱くなる海域があるみたいですね。良い傾向だと思います。正直、こんな良心的なゲームは珍しいです。レアが出にくいなどの批判もありますが、それはどのゲームでも同じであり、大した問題ではありません。
プレイ期間:1年以上2016/11/16
反謙介レジスタンスさん
今の艦これのゲーム内容や運営についてどう思うか話してるんだろうが
他ゲーの広告でもなく
まあ他ゲーに関しては、確かに艦これがクソすぎて艦これが客を取られている現状もあるから、どうしても比較する向きは出てきてしまうところもあるけど
俺が問題にしているのは、やはり「運ゲーなのにインフレしている」ことと、「一時期のブームに胡座をかいて自己反省をせず、オナニーばかりする運営とその責任者である田中謙介」のことだな
まあ内容の詳細については前のコメントで結構出尽くしているので割愛するが、俺もその点についてはクソすぎると感じて、苦痛すぎてついて行けなくなったクチ
なんで運ゲーが複雑化してインフレする必要があるのかわからない
アーケードと同じシステムならまだやれたかもしれないが、あそこもだんだん謙介汚染されてきてるから、やはりついて行けなくなった可能性が高いな(まあ最近のゲーム業界自体、艦これが下手にヒットしてしまったことの負の副産物として、軒並み謙介の精神に汚染されてしまったように感じるがな)
とにかく艦これはゲーム性と調整やアップデートのアンバランスさが際立つゲームになっていると感じる
キャラのコレクション性も課金の必須化やイベ泥限定の増やしすぎでかなり薄くなってしまった
変態性癖や特異人格レベルのストレス耐性を持つか、よほどの物好きでなければ続けていられなくなる気がする
だから元提督に復帰は勧められないし、新規参入者にも、やめておけと忠告したい
プレイ期間:1年以上2017/06/11
ブタニベさん
2期の際辞めてから久しぶりにログインしましたが全く改善されておらず酷く失望しました。キャラロスなんぞ不快な要素要らねぇよ緊張感なんぞクソ食らえ グラーフとか恒常化して建造させろや先行実装って何がしたかったんだよ 好きだった夕立もぽいぽいマシーンと化した。あの田中みてぇなデブ事務員が嫌いになったよ... 界隈には自浄作用が存在せず低俗たちが他ゲーに誹謗中傷を繰り返す世紀末な現状 こんな艦船擬人化の面汚しみたいな苦行をする必要はありません。リアリティを求めるならwows 可愛い子で遊びたいならアズレン 艦これの上位互換を求めるなら戦艦少女の方をお勧めします
プレイ期間:1年以上2019/11/28
猫囚人さん
○今回のイベントから導入された「基地航空隊」システムに関して
運営から事前に「目玉システム」として注目を浴びていた基地航空隊に関してだが、面白い要素である一方で、ゲームとしての拙い側面も存在しているように思う。
まず第一に、運営からのシステム運用に関する説明が少なすぎる。
マスを指定してクリックするとか、艦載機を設置するたびに資源が消費されるとかの基本的な説明文すら当初は記載されていなかった。このため、イベントを喜び勇んで先行した提督たちは手探り状態で運用せざるを得ず、結果的に不必要な資材の消費を余儀なくされた。
第二に、基地航空隊の支援攻撃の命中率がほとんど運任せになっている。
通常の支援攻撃のように、電探を多く積んで命中率を上げるといった方法が現段階では見当たらず、艦載機の熟練度を上げるしか打開策がない。しかし、それでも攻撃力や命中率はかなり変動があり、空母おばさん相手では壊滅状態にされ、熟練度が一気に最低まで戻ることが珍しくない。そうなると、また一から熟練度を上げねばならず、出口の見えないループに陥ることがある。
第三に、最終海域では、航空隊の支援攻撃がある程度上手く決まらないと、ボスゲージを破壊できないような難易度設定になっている。
このために、航空隊による支援攻撃の成否がそのままステージクリアの条件になってしまっている。せめて丙作戦だけでも、航空隊支援攻撃が上手くいかなくても、編成と装備しだいでは十二分にS勝利できる敵編成にすべきではなかったか。
確かに、近年における敵戦力のみのインフラ化を解消するための新たな試みとしては面白いシステムではあるとは思う。
しかし、これも突き詰めていくと運に大きく左右されており、運要素が大部分を占める艦これの戦闘を補助する新しい運システムとも言える。
しかしこれも、「航空隊の攻撃が綺麗に決まった」場合のみ戦闘に勝利できる確率が上がるというだけで、反対に、攻撃が少しでも失敗すれば勝利の可能性がさらに薄くなるという二極化を押し広めているように見える。
プレイ期間:1年以上2016/05/13
aaaaさん
まず敵が100%脆い艦を狙ってくる
キラキラという回避率上げる要素をつけても全くの無駄。
全くの無駄。(大事なことなので二回言いました)
で、150%大破してくる。中破ではない。大破だ。
こんな腐ったゲームに踊らされるゲーマーには本当に頭があがらない。
プレイ期間:1年以上2017/02/19
つらいさんさん
このゲームはオススメできません。
最初は楽しいんです。海域も短めだしシンプルだから攻略してるって感じます。
しかしそれは最序盤だけです。
すぐさま羅針盤という悪意が襲いかかってきます。
羅針盤を制御するには艦種を揃えたり索敵値を一定以上にする必要があり窮屈さを感じます。揃えない場合、絶対にボスにたどり着かなかったり逸れて燃料弾薬ペナルティという制約を受けてしまったりします。(水上戦2戦くらいでボスにたどり着けなければペナルティ)
そして更に奥の海域に進むにつれて道中は長く「お祈り」という行為が増えてきます。
艦これの出撃の目的はボスを撃破して(できればS勝利)ドロップを狙うことですからボスを倒せるよう装備や編成を考えていきます。
そうすると道中マスは大破しないように祈る「お祈りマス」と化します。特に潜水艦は先制攻撃を仕掛けてきますがこれに対する有効な対策は取れない(取る余裕がない)んです。
しかもターゲティング等がなく頭の悪すぎるAIまかせなので更にストレスが溜まります。
愛でていた艦娘にすら「頭の中にアンパンでも入っているのか貴様ァ!」と罵りたくなるレベルでAIがゴミ、クリフトのほうがマシ、20年以上前のファミコンソフトのほうがマシなんだ。いや本当に。
しかもこの運営の性格の悪さが滲み出るかのように潜水マスは大抵一番最初のマスに配置されてます。
そのため出撃即大破撤退でcond値を一気に削られる羽目になります。
一例で潜水マスの話をしましたが、それ以外にもストレスを貯めさせるポイントが満載です。現代社会はストレス社会だと言われますがそれ以上のストレスがここにある!
プレイ期間:1年以上2019/06/24
那珂ちゃんのファンさん
確かに運ゲー要素はある。けど、嫌になるようなヤバめの運ゲー要素はエンドコンテンツであり、エンドコンテンツならそれくらいヤバくても当然だろう。それに、艦これは、そのエンドコンテンツに挑戦せずとも攻略に支障はない設計になっている。
大型建造のレア艦がいないとクリアできないようなことはないし、4‐5や5‐5などの難関EOステージはやらなくても、他のステージで勲章を集めればいい。イベントだって丙モードならそこまで難しくはない。今年の夏イベだって、簡単とはいいがたかったが、そこそこの熟練者なら丙を選べば余裕でクリアできる難易度であった。
ただまあ、確かに運ゲー的な要素を0にはできないので、それが嫌だという気持ちは分かる。だが、課金ガチャの強いキャラを揃えないと、攻略できないようなゲームではない。通常ドロップキャラを集めて育てて、勝つというゲームなので、そこが私は気に入ってる!
プレイ期間:1年以上2015/11/07
艦これも落ちたもんだよさん
一時期は有名人もやっていたゲーム
だが度重なるクソイベントの連発で辞める人が続出した
そんな時に小池一夫が艦これを開始した
有名人ということで艦これのまとめサイトはこぞって取り上げている
小池先生が江風を取った、イベントをクリアしたと、何かあるごとに英雄扱い
だが、このジジイは、有名な詐欺師なのである
著作権の二重譲渡
http://blog.livedoor.jp/damekyoshi/archives/2064768.html
学生相手に数百万の金を要求して返金しない
http://news.livedoor.com/article/detail/12534684/
http://jin115.com/archives/52163353.html
いずれも裁判沙汰になっている
面白いことに、他のまとめサイトで取り上げられることがあっても
艦これのまとめサイトはこの詐欺事実を一切報道しないのである
学生相手への詐欺も2017年1月に発覚したものだが、艦これのまとめサイトは示し合わせたかのように全てだんまり
広告塔として使っている以上、こういう事実は隠したいのだろう
それどころか、少しでも小池の事実が書かれると、信者共が一斉に叩き始め
こぞって小池のジジイを擁護をし始める事態になっている
この詐欺師を擁護するのは艦これ信者くらいだろう
他界隈の人達もあきれ果て
艦これをやってる奴は頭がおかしい、艦これ厨必死すぎと、艦これ自体が嫌悪される始末である
艦これの一ファンとしては迷惑極まりない
このような詐欺師を広告塔にするのはやめてもらいたいものだ
プレイ期間:1年以上2017/03/04
戦車好きのおじさんさん
据え置きでFPSをプレイしつつ艦これしている提督です。
2年以上前にBF4と艦これを同じ時期に始めて、未だにどちらも現役で遊べていることに正直驚いています。
一年間で販売、配信されるタイトルはとても多いですが、その中で実際にプレイして、なおかつ年単位で遊べるものはなかなかありません。
個人的にこの2つは殿堂入りです。
続けられているのは、艦これ事態がながらプレイと相性が良く、遠征であればロビー待ちなどの短い時間でも操作可能であることや、資源さえあれば好きな時に好きなだけ遊べること、ゲームの仕様的に多少さぼっても攻略への影響が少ないことが大きく影響していると思います。
あとは、長く遊べるかどうかは目標があるかどうかですね。
2年以上やっていても、まだこうしたいというのが艦これにはあります。
これはその人によるんでしょうが、自分は楽しんでやれてますよ。
プレイ期間:1年以上2016/08/06
消えた提督さん
良いゲームだと思いますが改善点も多く運要素が強すぎて戦略やどうしたら羅針盤にいらいらさせられるゲームと行っても過言ではないですね、とにかく羅針盤との戦いといってもいいでしょう羅針盤を回してルートをいめるというのもある意味ではちょっと間違いな点かもしれませんがイベントもどちらかというと極端に難易度が高かったり新米提督でもがんばればここまで行けるとかは半分以上はできないのではないでしょうか何のためのイベントか?と言わざるえないのも事実です、またDMMという運営なのでしょうか以外にユーザーを証券系のような扱い方もあるのも事実です、いきなりアカウント停止にされた方もいるみたいでその特徴がアカウントハックなどで停止されたとしても解除はしませんや多少の運営に対する要望に怒りに任せて書いてしまった暴言これは普通の運営でしたらある意味では貴重な意見もしくは改善点になり得るかもしれない視聴なのですがこれでもアカウント停止なお解除も無理ということもおきますまた専用ブラウザなどが簡単にできるというセキュリティ面も弱いのもあるが運営の冷たいユーザーに対するサービスのテンプレートサービスもあり改善点は山ほど人気があるからこそ頑張って欲しいところを以外に抜かしている。これほど人気があるのを裏を返せばDMMなら権利を売って儲けをだして逃げ出しに入りそうで怖いってのもあり大丈夫なのか?艦これと不安になることもありますですが楽しいゲームになって欲しいとみんな願って書いているのと私自身の期待も込めて低評価です、もし信者と呼ばれる方工作員と呼ばれる方が見ているのなら艦これを思っているってのを忘れずにいろんなレビューを見て欲しいですね、長文失礼しましたでは
プレイ期間:半年2014/08/16
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