最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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神姫projectどころか花騎士にも惨敗
東海道中微差栗毛さん
神姫projectどころか花騎士にも惨敗
神姫PROJECT 1.29億
対魔忍 1.17億
戦乱プリンセス 9219万円
花騎士 8765万円
艦隊これくしょん~艦これ~ 8698万円
https://i.imgur.com/mNNTDkx.jpg
アズールレーンは全盛期25億~23億の売り上げを1ヶ月で出してまして
ガチャの無い期間はだいたい3億~6億に下がることが多く
艦豚と呼ばれる人達はさんざん某掲示板でセルランが下がると
アズレンさんざっこwwwなどとバカにしていました。
しかしなぜか艦これ側は売りあげをマスクし続けていて
じゃあ艦これの売り上げは?と逆に返すとなぜか連中はダンマリ
これまで艦これの売り上げはマスクされていたのでイキれたんでしょうね
まさか1億にも届かない有様とは
「覇権ゲーなどとほざいてアズレンの売り上げにマウント取ってた艦豚の姿はお笑いだったぜ(パラガス)」
ちなみにアズレンはイベントその他があるとセルランがあがり
フォーミダブルの時はセルラン2位にまで上昇していました。
今でも月の売り上げが12億いくときもあります。
昔艦これは500万ユーザーいるぞアズレンさんは?とマウントとってたのに
その人達どこいったんでしょうか?いやマジで
誰か教えて欲しいですね 冗談ぬきに
リアイベでなぜか先着のイベチケが余ったりしてるのを写真にとられてツイッターに
晒されたり今回のローソンダダ余りを信者でも言い訳してる始末で
本当にもう洗脳された信者しか残ってないみたい。
過去のリアイベで大量に売れ残ったグッズを次のリアイベで売ってるのは
もう何度も晒されているしこの間のリアイベは物販が安いグッズだけ
完売してぼったくりグッズは午後になっても余っていたようで。
ちなみに私の住んでる地域のローソンも5~6件回って見ましたが
艦これグッズは9割残っていて大和タペストリーは減ってても2~3本とかザラ
クリアファイルにかんしては1個も減っていない店がある
しばふ絵で売れるわけがないよねぇこんだけソシャゲの絵のクオリティが
上がってる時代にあの芋ブスではね・・・
10月1日からスタートしててこの様
同じローソンで数年前のローソン鹿島の時は瞬殺で本当になくなっていたから
いかに艦これ運営がユーザーをなめて客を減らしたかわかるというもの。
田中謙介とKADOKAWAの独裁体制が続く限りこのコンテンツには未来はないでしょうね。
プレイ期間:1週間未満2019/10/16
他のレビューもチェックしよう!
古参提督さん
以下はあくまで主観に基づく評価であって、当然ながら感じ方は人によって異なります。
【良い点】
①課金の必要性が低い
イベントなどでは難易度を妥協せざるを得ない場面もありますが、基本的に少額課金で攻略可能です。
②キャラクターが多彩
イラストレーターの手によるキャラクターはそれぞれ口調や性格によって差別化されており、声は声優によるフルボイス仕様です。
③時間をかければどの海域も攻略可能
一日数時間や仕事の休憩しかプレイ時間がない場合にも半年から一年程度の期間をかけてゆっくりと艦隊を成長させていけばどの海域も攻略できるようになります。
④イベントでは自分に合った難易度を選択できる
最近導入されたシステムで、自艦隊の状況に応じた難易度を選択する事が出来ます。自身のイベントでの目標を絞り、戦略的に難易度を選択できる事が特徴です。
⑤プレイヤー間の諍いがない
ゲーム固有のシステムとして他者と関わる機会は演習と戦果ランキング程度であり、何れも直接相互に接触しないため所持品の譲渡やチャットなどに起因するトラブルはありません。
【悪い点】
①実装された艦や装備のパラメータが異常に低い/高い
性能が史実から乖離していたり、現状全く役に立たない艦・装備があります。(それぞれ初期と最近の実装艦に見られますが、攻略には殆ど関係ありません)
②通信障害が多い
イベントなどでは通信障害が頻発し、場合によっては時間・金銭的に著しく損害を被りかねません。
③全体的に説明が少ない
任務・遠征・イベントなどに関するゲーム内での説明が非常に少なく、インターネット上の情報に頼らなければ攻略は困難です。(ただしイベントのルート固定に関しては難易度を下げ練度を上げれば無しでも攻略できます)
④出撃から戦闘、帰還に至る過程でのプレイヤーの介入が殆ど不可能
撤退・進撃の選択と一部の特殊な状況を除き出撃後は介入出来ません。スキップもできないのは時間に余裕がないプレイヤーにとって致命的な欠陥です。
このように全体として改善点も少なくはないですが今の自分の満足度と、これからの発展への期待から☆5としました。
今すぐ得られる戦術的な結果ではなく中長期的な戦略と発展の過程、そしてその成果を見る事がこのゲームの面白さであり醍醐味で、資源繰りや地道な積み重ねを含めて楽しめる人には特にお勧めできるゲームです
プレイ期間:1年以上2016/07/21
田中はもう艦これに関わらないで下さい
田中はもう艦これに関わらないで下さい
田中はもう艦これに関わらないで下さい
田中はもう艦これに関わらないで下さい
田中はもう艦これに関わらないで下さい
どうかお願いします
プレイ期間:1年以上2015/02/19
メロンスカッシュさん
レビューになりふり構わず噛みつく真似してるのはテメーだキチガイ、簡悔ゲームにのめり込みすぎて善悪の判断もできなくなったか
露骨すぎる無駄なレビューは控えろ、お前らみたいな人生の負け犬がここでいくら吠えても時間の無駄でしかないんだから諦めろ愚か者
現実を直視できない自分勝手で独りよがりな奴なんか全く興味ないが、目に余る姑息で卑劣なレビューに虫唾が走るんだよ。本当にハエみたいで鬱陶しい極まる
ハエらしくクソ(ゲー)に張り付いてれいればいいのに一々無関係なレビューしてんじゃねーよ非常識な廃人め、こーいう奴がいるからこのゲームの質が下がってんだっつの
てかさ、カレー屋なんかで油売ってる暇あるならシステム改善ぐらいしろや。どんだけ悠長で暢気な運営なんだよ相変わらずだなそーいう無神経なとこは(呆れ
プレイ期間:1年以上2019/12/23
丙が丙じゃないさん
既に大多数の人が問題であげているが、E7のボス弱体化ギミックの24時間リセット。確かにボスに何らかの対策をとれば弱体化できるというのはギミックとしてアリかも知れないが、24時間でリセットというのは何だろう?普通の社会人にはほぼ不可能、何とか休みに丸一日かけてもクリアは難しい。
特に甲乙丙のうち、上位の甲と乙は難しくても納得だが、丙が丙じゃないレベルの鬼畜な難易度。最低難易度で平均艦隊レベル85を超えていても一撃大破の嵐。難易度とは一体何なのだろう…?
更にイベントの目玉の先行実装艦は先行実装とはうたっているも、実際は嘘。E7クリア者がよく動画で使っている秋月やプリンツといった高性能艦は間もなく一年近く経過するが未だにイベント報酬以外に入手手段はない。しかも最近のイベントはこういった高性能艦や前回イベント先行実装艦の秋津洲をルート固定にしたマップもあり、先行実装艦の使用を前提とした調整。それでいて入手手段のない後発プレイヤーは圧倒的不利になる。
丙が丙じゃないイカれた難易度、社会人殺しの廃人向けギミック、先行実装艦をいつまでも出し渋り、その出し渋る艦がなければ攻略が困難にする格差がある限り、初心者や新規お断りには変わりない。
プレイ期間:半年2015/09/07
金持ちさん
このゲームは課金ゲーです。
補強増設や応急修理女神、洋上補給の課金を前提とした難易度。
今回のイベントのE3、E4で完全に課金ゲーとなりましたね。
さらに、本日ランカー報酬で烈風改を配信。
今後は烈風系の改修が実装され、ネジ課金による強化が要求されます。
イベントまでに改修maxの烈風改や烈風六○一空を量産しないといけません。
つまらない。
プレイ期間:1年以上2016/08/27
大蛇さん
下の追記だが烈風改の必要性にふれたが問題点もある。艦載機数の縛りである。現行正規空母加賀がぶっちぎりの制空値を持っているためまず加賀ありきになってしまっている点。加賀のお供にする正規空母はレア艦の大鳳だろうが五航戦だろうが赤城だろうがべつに問題はないが加賀だけはほぼオンリーワン状態で高い戦闘力に最強の艦載機数と加賀じゃないと空母単艦で優勢をとれない海域も存在する。
他の空母もある程度加賀に追従できればよいのだが好きな艦を自由に使えないのはキャラゲーとしてつらいよなぁ。
あと下の道中で艦戦が落とされて制空値が下がると書いたがこれは間違いの可能性がある。まぁ文破綻には直結しないので間違ってたら流してください。すみません。
不満点での追記なのでこれは☆1にします。
プレイ期間:1年以上2015/07/06
現役提督さん
まとめサイトで面白いのがあったから一部引用するね
お題「一般人に艦これ薦める場合、どんな事を強調したら釣れるか?」
・かわいいキャラクター
・人に奨められるゲームじゃないから釣るも何も2期で大幅調整するなら別だけど
・今コレをやるぐらいなら他ゲーをやった方が100倍いい
・ゲームとして面白いわけではない、イベントも攻略記事をなぞるだけで戦略性も皆無
・釣るには十分釣れるだけのものが揃ってる
でもすぐ辞めちゃうんだよなー今から初めて追いつくにはシステムも煩雑過ぎるし装備格差も酷いし
・難行苦行が好きなドMにしかおすすめ出来んな…ゲーム性が優れてるわけでもないし、のんびり艦隊を強くしていってより良い乱数を引くまで周回するって意味では結局運ゲーだし
・非ヲタという意味での一般人なら艦これに限らずソシャゲは何も勧められん
・ドMにオススメ
・只今、魔境がお待ちいたしております
・自分のペースでやれるってのは嘘じゃん イベント期間にリアル事情を都合できなきゃ諦めろ
・震電一つ手に入らないくらい別にどうって事ないが
新規はそういう装備が一つや二つじゃない状況だから
浅瀬で遊んでるうちはいいけど中層、深海まで潜って遊ぼうとすると結構な苦行を強いられる事になる
やり込むかはその人次第だけどどうしようもない壁はあるんで勧めにくい
・とてもじゃないが、一般人には勧められないなあ
マスクデータ多すぎ、UI悪すぎ、処理重すぎで勧めるなら別なゲーム勧めるわ
・正確には(ガチャゲーよりは)金はかからない、だな
皆さん割と冷静に判定してらして成程と感じた次第です
プレイ期間:1年以上2018/04/05
あさん
もはやゲームではなくただの祈祷です。
どれだけレベルをあげようが強い装備を積もうが
相手はお構いなしにワンパンをカマしてきます。
おまけに敵のAIは非常に優秀で、こちらの装甲の低い艦
または損傷した艦を執拗にかつ的確にスナイプし続けてきます。
こちらは一隻でも大破すれば撤退しなければならないにも関わらずです。
更にあいての駆逐艦(ボスではなくロ級などの雑魚)でもこちらの戦艦の
昼カットインに普通に耐えたり、運が悪いと軽空母でさえもワンパンしてきたりと
圧倒的な強さを見せつけてくれます。
いままでこんなゴミに時間を捨ててきたのかと思うとゾッとしました。
冬イベも相変わらずのガシャンあり低確率堀スポット、大量消費の連合堀、クソしょぼい海域報酬と言うゴミっぷりをここぞばかりに見せつけてくれました。
引退を決意する良いきっかけになりました
プレイ期間:半年2017/02/24
資源ごみさん
まずこのサイトの紹介ページに有る
>プレイヤー同士の演習といったコンテンツが楽しめる
と有りますが一日に遭遇できるプレイヤーは運営が勝手に決めて押しつけてくる僅か数名のみです
ソシャゲなどのバトルみたいに他のプレイヤーを索敵したりは出来ません
同じく紹介ページに有る
>オンラインゲームなのである
と有りますがオンライン要素はランキングと上記の僅か数名と闘うことだけです
他のオンゲやソシャゲみたいに友達や仲間と協力するとかは一切できません
一番の問題は農場系ゲームみたいにコツコツやってリアル時間に影響する部分もあるゲームにもかかわらず運要素が大半を占めているということです
仕事から帰ってきて夜中に軽くポチポチやる程度ではお気に入りのキャラクターが出来ないとすぐにやる気が失せます
プレイ期間:1ヶ月2013/08/15
理論武装は完璧な平松さん
このゲームの評価だが
まずゲームと言える出来ではない。残念ながらこのレビューサイトの星1レビュー全て嘘をついていない。残念ながらら数々の星1の皆さんが警告した通りのゲームなのだ。今からは始めないことをオススメする。
熟練提督に縛りプレイを自主的にしてもらうことで難易度を上げてもらう。世界の理さんの意見だが、残念ながらその手段はまず成功しないと考える。単純な話、自分の全力の一軍を使って相手の精鋭達をなぎ倒すのと自分たちの三軍を使って相手の二軍クラスを倒すのでは当然得られるカタルシスとか充実感は違ってくるだろう。やっぱり自分たちの全力で全力の相手と勝負したい。自主的に縛ってもらおうと願ってもそう都合よく縛ってはくれないだろう。
そもそもゲームの天井あたりの難易度を低くしたら育成の意義自体を否定してしまいかねない。レベル100までレベリングできるのにレベル40くらいで余裕で勝てますよなんてほぼ育成の意味はないでしょうね。育成の意義を否定させない程度に適度に高い難易度のコンテンツを実装するのは不可欠といえるのではないでしょうか。それに戦術とか戦略を考えるにあたって適度な難易度に調整することは不可欠です。もし難易度を高くしすぎると使うべき戦略が限られすぎてもはや最適解しかないって状況になり得ます。また難易度を低くしすぎると今度は戦略を立てる意味がなくなります。別に戦略を立てなくてもごり押しで勝てる相手に戦略なんて立てませんからね。
またユーザーに自主的に縛りプレイをさせながらも育成の意義を否定しないっていうゲームを作ろうとすると問題が生じます。ユニット間の格差を大作らないと、いわゆる縛り専用ユニットみたいな弱キャラを用意しなければいけないのではないでしょうか。しかしそういった弱キャラは前面に押し出てくるような人気はつかみづらい。ガチャゲーの人気キャラは大体レアリティが高い。理由は簡単。弱すぎないのだ。そういった意味でユニット間の格差を小さく作ることによってその気になればどんなキャラでも前面に出せるようにした艦これは成功している。一応頑張ればどんなキャラでも高難易度コンテンツに出撃させることができるという意味では艦これは成功している。また絶妙な難易度コンテンツを作っているとも言える。
プレイ期間:1年以上2018/05/29
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
