最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ええっ~( ; ゜Д゜)
Σ(Д゚;/)/さん
2年くらい前に始めて今年の去年の夏くらいから完全引退した者です。
ここを訪れて驚いたのは、まだ活発に批判や工作が飛び交っていることです。
その勢いを見て、まだまだなんだかんだ言って離れられてない人がいるんだなーと思っております。
w◯tとかいうクソゲーのレビューを見てみてください。
ほんとにクソゲーのオワコンだからほとんどレビューが投稿されておりません。
オワコンってそういうものだと思います。
しかし、この艦これとかいうクソゲーに関してはどうでしょう?
いまだに批判レビューや工作レビューが跋扈しています。
確かにこのクソゲーはゲームというのもおこがましいほどのシステムやイベントでクソどーしよーもないものですが、レビューがほぼ毎日投稿されているところを見ると、このクソゲーが真の意味でオワコンになるのはまだまだ先だな、と、思ってしまいました。
もう、どうでもいいではありませんか。こんなクソゲー。
相手にするだけ時間と労力の無駄です。
だったら他の自分の楽しい時間に割いてください。
こんなクソゲーのために時間を割くのではなくて。
私がこのクソゲーをきっぱり完全に辞めて約1年経ちました。レビューの投稿も閲覧も、何もかも、このクソゲー関連のことに全く触れずに、その他の自分の好きなことに時間を割いてみたら、精神衛生がとてもよくなりましたよ。
それでちょこちょここのクソゲーのことを思い出すのです。
離れて正解だった。ってね。
どれだけ害悪だったのやら。
とにかく、もう構ってあげることさえ辞めましょう。
奴は私やあなたたちの悔しがる姿を見たいのでしょう?
だったらもう構ってあげなければいいのです。
お調子者に一番効く薬は「無視」ですから。
もう、こんなクソゲーから完全に離れて、もう何も反応してやることもなく、ただただ放置しましょう。
無視するのです。
プレイ期間:1年以上2020/07/09
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コバっちさん
簡悔精神「(かんくや、かんかい)せいしん」満載の糞ゲー
「FFXI」のスタッフ、河本信昭の「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」という発言が元ネタです。田中謙介がFFXIのスタッフだったことからこの言葉が取り入れられた。
簡悔精神の現れは電探戦艦、夜戦マップなどの理不尽な難易度上昇、 大型建造、ケッコンカッコカリ、勲章などの誰得延命要素、先行実装艦娘・装備、および改二の出し渋り(ついでに改造レベルの引上げ)、 ユーザー有利なバグは即修正、不利なバグは長期放置と枚挙にいとまがないため、心あるユーザーは14夏イベで去って行った。
最近は、DAU右肩下がりのためか、柱島開設以後2日に一度ほど5000人の抽選着任をしていたのに加え、柱島泊地で常時開放を実施しているが、7/11現在のところ53655名しかいない(スクリーンショットが某掲示板にある)ので、信者はブームとか言っているが、実際のところは大したことはないと言える。以前ユーザ300万と言っていた時、各サーバの実数がさらされたことがあったが、10万×19サーバで実数190万しかおらず、消えた110万はということで掲示板で話題となった。運営の簡悔精神が更生され、小手先の対応ですませている限り、あまり未来はないような気がします。キャラが好きなら、イラスト集めがいいのではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2015/07/11
辻政信さん
過去のレビューをコピペして評価を5に変えただけの荒らしがいますね。18歳以上がやってることとは到底思えませんがよくも飽きずに40件近くもコピペしたものです。ある意味感心に値します。その努力は別の方向に使ったほうがいいと思いますが。
ゲームとしてはどうかというとニコニコ動画で実況動画を見て楽しんでおけば十分なゲームです。こんな苦行をわざわざ自分でやる必要はないです。書きたいことが多すぎて書ききれませんが簡単に言えば糞みたいなUIで膨大な作業をしなければいけずその作業も極めて単調ですぐに飽きるゲームです。中年デブの男性と画面越しにSMプレイを楽しみたい人にはお勧めです。
プレイ期間:1年以上2015/10/02
しゅっきか~んさん
もうまともにコラボしてくれるところが三越とローソンしかないんじゃないかと思う
もはや恒例行事と化した艦これローソンコラボ
鹿島の時は瞬殺ぶりが凄かったがポーラはそれなりに人気あるはずなのに
イベント終了前日でもタペストリーがダダ余りだったのを覚えています。
んで今回のキャラは翔鶴と瑞鶴ですか
これもマンネリ
それに翔鶴はなんか改造前の由良みたいに眼が離れすぎててヒラメ顔になっちゃってますのでぶっちゃけいらんです。コニシ氏もスランプなのではないかな
コラボの質すら手抜きになってくるとは
まだ前回のポーラのが良かったと思う。
それにこのグラどうせゲームに実装されるんでしょう中破絵込で
わざわざローソンに金払う意味なくね?
プレイ期間:1年以上2018/01/14
ゲームマスター経験者さん
ここをご覧になっている大多数の皆様には何のことか判らないかもしれません。
しかし、以前のレビューによると、艦これの運営はほうぼうの掲示板をチェックし、批判的な投稿に目を光らせているようです。
であれば、ここも見ていることでしょう。ならばこれを書く意味もあります。
そして、田中。
おまえにはこれが何のことかはっきり判るだろう。
お ま え は ゲ ー ム マ ス タ ー 失 格 だ
即刻艦これの運営から手を引いて、別のベテランゲームマスターに頭を下げてシナリオからゲームシステムから何から何まで作り直してもらい、コンセプトを1から丁寧に積み上げ直せば、プレイヤーの多くを取り戻すことができるだろう。
そうすれば、「おまえが艦これという”良い”ワールドを作った」という称号だけは辛うじて残せるかもしれない。
もう手遅れかもしれんがな。
この場所に来ておられる一般の方向けに「ゲームマスター」について説明を加えます。
ゲームマスターはテーブルトークRPGという分野で、ドラクエやファイナルファンタジーなどでコンピューターが行う部分を人がやっているようなもので、その場の司会者のようなものです。
マスターはワールドやシナリオなどを考案し、プレイヤーが三々五々集まり、ワイガヤでそのシナリオを解いていきます。
AD&Dやソードワールドなどが有名ですね。今はブラウザゲームもある、ロードス島戦記などはこれを小説にしたものが元になっていますね。
このゲームの醍醐味は何と言っても自由度の高さです。
既にシナリオが確定してしまっているPCゲームなどと違って、集まってくるプレイヤーのノリと気分でどこまでも想像の世界を広げられるところが魅力です。
ゲームマスターはそれを引き出す司会者のようなものですが、シナリオの自由度が高ければ高いほど、事前の準備が無駄になります。
なにしろ即興で思いつくプレイヤーの話に合わせてシナリオは果てしなく分岐し、当初の想定なんて吹っ飛んでしまいます。上手なマスターですとそれと感じさせないように、話術でプレイヤーを誘導して、軌道修正しますが、小職はへぼマスターですので、なかなかうまくいかず、大げさに言って9割近くは使われない設定を準備せざるをえません。
さて、準備していた設定になかなかプレイヤーが進まないからといって、マスターがプレイヤーに無理矢理に「自分の用意したシナリオどおりに動け」と強要した場合、プレイヤーはどう思うでしょう?
考えるまでも無く、不満です。
そうならないために、知恵を絞るのもマスターの醍醐味なのですが、マスター失格者ならば「だったら来なくていい」「それでも良いって言う人だけでプレイする」と開き直るでしょう。
このようなゲームマスターの場合、シナリオは大抵一本道になります。分岐させても、分岐させた先に仕込んだ設定がもったいないので何らかの形で行かざるをえないように罠を仕込みます。
また、次のマス、次の部屋に何があるか、というワクワク感はありません。
なぜなら、「全てのマスに何かを突っ込んである」からです。
こうしたマスターの場合、準備した設定を全てプレイヤーが踏んでくれなければ自分の準備が無駄になって不満に感じます。他方、せっかく準備した設定を簡単に見破られても悔しいのでだんまりを決め込み、訳の判らない暗号めいたヒントを唐突に持ち出します。
自然と意地の悪い設定が増えることになりますが、もともとのシナリオの深みが無いので、ほぼアイディアだけの出落ちのような「裏設定」が横行します。
また、他人が作ったシナリオや設定に「それは俺がずっと前から考えていたこと」「その設定でその結論はおかしい」などと外野で噛み付きます。
こうした人はプレイヤーに「遊びに来ていただいている」「楽しんでいただいている」というより「俺が考えたワールドに混ぜてやっている」「俺の設定で遊ばせてやっている」と考えがちです。
どこかで聞いたような話ですね。
これが、小職が「田中はゲームマスター失格」と判断した理由です。
図らずもゲームのレビューとしても申し分ない内容になったかと思います。
星無しにしたいところですが、1が最低なので1です。
プレイ期間:1週間未満2019/05/26
マナーモードさん
良し悪しの両極端なゲームと思います
キャラクターが可愛い!!
容姿や言動に史実の経歴が深く関わっており、奥が深いゲーム
とプレイする前はそう思っていたが今はもうどうでもいい感は出てますね
とりあえずやって後悔したと思っています
その主な原因として、、、
あの艦娘可愛いなー、やってみよ~
へー、イベント限定報酬、大型艦建造のみ(出るとは言ってない)のみ入手可能
あー、詰んだ
今のままではこうなります。
イベントは史実を参考なので、日に日に凶悪な難易度になってますよね
来年辺りは沖縄、坊の岬、本土決戦→コンテンツ終了が濃厚です。
イベントはどうやら敵のインフラが止まらず
新人ならともかく、ベテラン提督ですら
最低難易度に苦戦
その編成はレア艦、レア装備、全艦キラ付け
ケッコンカッコカリレベルカンスト
こんなんでは装備や特定の艦娘が居ないプレイヤーは楽しめません。
単純に運要素もあるとは思うけど敵のみ、インフレが進み楽しめません
プレイ期間:半年2017/11/22
通りすがりさん
クリアするために何をしても結局は運(のようなもの)に終始するゲーム
ゲームと言っていいのかもわからない
画面右側の敵は意図的にこちらの弱点を突いてくるのが明らかにわかる(中破艦がいるときはかなり執拗に狙ってくる、装甲が低い艦を優先的に狙うなど)
左側の味方と思われる者たちは味方でいてくれることもあれば突然敵のようなムーブをかますこともある
そこにプレイヤーが関与する余地はなく、ただその乱数もどきに振り回されるだけ
ゲーム性は無いように思える
こういった特性にイライラせずにBGMを楽しんだりキャラクターの個性を楽しんだりできるのであれば暇つぶしにはちょうどいいのかもしれない
プレイ期間:1年以上2023/06/11
ラストダンス()さん
オートバトル
ランダム進路
ランダム大型建造
ランダム装備開発
レベル効果や装備改修効果など各データ隠匿
非公開のデータ修正
オート、ランダム、効果不明瞭、非公開データ修正
プレーヤーは手足を縛られ目隠しの状態で
作り手の手のひらの上でひたすら踊らされ転がされます
出撃後の完全オート、ランダムで
戦闘ではなにも指示できないので
提督側に工夫の余地は無く自省も生じず
(何も出来ないんですから反省しようがないw)
戦っている艦娘にヘイトが向きがちになります
キャラゲーとしてダメ
ランダムすぎる大型建造、装備開発と
作った装備や改修した装備の効果が不明瞭
育てた艦娘のレベルの効果も不明瞭
(ランダムと効果不明瞭で計画もクソもない)
シミュゲーとしてもダメですね
しかし、よくこんなの作ったよなと感心はしましたw
プレイ期間:1年以上2015/07/12
ココ電球さん
タイトルの通り。艦これアニメはCCさくらやエヴァを超えるような本当に素晴らしいアニメだった。批判する奴の気持ちがわからん。あそこまで完璧なアニメにケチをつけるなんて贅沢以外の何物でもない。良さがわからない目が節穴な人は少なくとも100回はリピートしてみるべきだ。艦これアニメにはそれだけの価値がある。
プレイ期間:1年以上2016/01/24
魅力的なキャラがかなりいること、フルボイスであること、豊富な二次創作があること。これが他のゲームに勝る点か。
アズールレーンがスタートしたけどUIの快適さが別次元。
アズールレーンは任務オート受注 ドロップや建造や遠征で数秒待たされる演出もなくサクサク進みます。
艦これはPS4の時代にゲームウォッチぐらいの時代まで退化したものを提供してる。それぐらい操作性が劣悪です。
一度アズールレーンをやると艦これのもっさり動作にうんざりします。
別にアズレンに限らず花騎士だろうが戦艦少女だろうがFGOだろうがなんでもいいのです。
艦これは連合艦隊12人分の装備をとっかえるだけで20~30分経過するほどの時間泥棒です。夏イベで引退者が大量に出たのも面倒くさいから、これが一番の理由だと思います。
HTML5化でUIが改善されて任務オート受注や一括解体、キャラのオートロック、短冊ぷるぷるバトルの改善などが見られなければ更に人は減ると思われます。
ランカーや惰性で続けてる人以外はみんな余所のゲームに逃げています。
アズールレーンでは艦これにうんざりしてアズレンに移動してきたと言う人を
かなりの頻度で見かけます。(FGOや戦艦少女も同様)
いちおう2年以上艦これをやってきた者として言わせてもらうとHTML5化を発表したところでゲームそのものがバージョンアップされないのなら人は減り続けるだけだと思います。
私も昔に比べてログイン時間は大幅に減り簡単なデイリーと遠征演習をやる程度になりました。
少なくも今の艦これに何時間も張り付いて時間をドブに捨てるのはうんざりだと判断したからです。
今から艦これをやろうなんて人がいたらやめておきなさい。
劣悪な操作性のUIが改善されない限り今からはじめても後悔するだけ。
冗談抜きの本気で言っています。
プレイ期間:1年以上2017/09/24
キャラクターは顔さん
下の人ほぼ言われている気がするが
あえて言わせていただくが
瑞鶴がおまけみたいな扱いという風潮。
フミカネが描いたキャラ、コニシが描いたキャラに対しては優遇していた身ではあるが
ここ一年のコラボで広告塔扱いのキャラクターはなぜかしばふが描いたキャラクターを前面に押し出した扱いの印象が強い。
正直3年以上やっていたが周りから慣れるとかいわれていたしばふが描いたキャラクターに対しては慣れずそれどころか嫌々使わなければならないストレスの一因にもなってしまった。
しばふ氏のつぶやきやらモチーフの再現度は評価はしているが、やはり癖の強い眼の描き方は今まで見てきた美少女キャラから得ている美的感覚から大きくかけ離れて守備範囲外。
野球でいったら打席に立って投げられてもわざとバットすら振れないくらいの後ろの金網に突き刺さる程の大暴投だった。
運営側からすればどうあっても洗脳できない人種なんでしょうがね。
他の件に関しても運営に直接ここをよくした方がいいのではという意見も投稿しているが、その大きな2つの点から判断して
お前は客じゃねぇ扱いしているかのごとく去年11月から突破できるはずの編成と装備練度のはずが非常に確率を辛くしている意志を感じました。
それを機にこっちも全しばふ絵のキャラクターを解体させる暴挙にも及ぶほど感情的になりましたが。
さてコラボでさんざ感じられるが、そこまでしてしばふ絵を押し付けがましいほどに売りつける姿勢や、それをはねのけたら洗脳できないと判断して悪意のある確率操作感じさせていることをしている運営になにかを感じませんか?
ユーザーを望んでいないことを突き進み、ユーザーの声に耳を傾けず、逆にユーザーへ悪意を感じさせる嫌がらせ。これ会社がやっちゃいけないこと平気でやっているわけですよ。
どこかのマスコミと同じことやっているんですよね。嫌なら見るな発言に近いあれ。
信者さんもそれに近いこといってますよね。
で最終的に残るのは信者。あれもうこれカルト教団と変わらないのでは?
艦これという宗教に入信するかしないか、そして信者の一員になるか弾き出されるかは個人の自由ですが
入信=プレイしない方がいいですよ。
プレイ期間:1年以上2017/06/20
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