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艦隊これくしょん

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浸水しはじめてる船

お疲れ様でしたさん

戦闘バランス☆2
キャラロストの条件(味方が瀕死の状態での進撃)に対しての道中大破(瀕死)率が高い。その要因になっている敵のインフレやAIの差。課金必須が前提のソシャゲに比べ無課金でもクリア可能な部分を考慮し甘めにみて☆2。そこを考慮しなければ☆1
UI☆0
使いづらくユーザーからずっと改善要望が出されてるのに知らないふり。戦闘後の選択肢も誤クリックすると大破進撃してしまいキャラロストしやすくなる配置や他にもいろいろ不便で類似ゲーでは改善されてるものが改善されてない。
課金☆2
前はあまり必要なく☆4くらいだったけど課金要素が増え今後はそれを使わないと攻略できない難易度になりそう。戦闘に関するアイテムは戦闘バランスや運営の姿勢(後述)がよくなく買わない方がいい。
運営☆1~2
今話題の夏イベでいえば通信障害による課金アイテムの補填なし、大破バグには明確な回答をしない。雑誌のインタビューよりギミックを使わないでのクリアは想定しない難易度で設定にしてた模様。それに対してギミックの存在や仕様など攻略に必須な情報をあとから告知。課金が関わるブラウザーゲーでこれはよくない。課金は自己責任だがそれは攻略可能なのが前提だからだ。これは集金にきてると言われてもしかないし見方によっては詐欺なのでは?
ユーザー民度☆1
いい人もいるが最近は変なのが幅を利かせ始めている。新規や初級者、ライトユーザーを叩いたり晒し上げにしたり見下したりする層。この層が幅を利かせ始めるとどのジャンルでも新規や良識のある人はいなくなり閉じコン化し衰退の一途をたどる。

これらから新規さんにはおススメしません



プレイ期間:1年以上2015/09/16

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悪意に満ちたクソゲ

難易度調整とは?さん

何もかも運任せでプレイヤーが介入出来る要素はほぼ皆無です。
最大に強化させても敵はそれを遥かに凌ぐ性能で味方は一番上に居る主力そっちのけで下から順番に攻撃するのに対して敵は主にHPの低い味方を執拗に狙ってきます。
特にイベントの敵は道中から非常に強く連戦でボロボロな味方を嘲笑うかのように中破・大破させてボスに行く事すら許してくれません。しかも疲労というものがあるため撤退したら最低でも10分は拘束されいざ出撃しても運が悪ければ最初の戦いで味方が大破して撤退、また10分待たなければなりません。
今イベントやっていますが最後までクリアしたと報告している人は宝くじ当たるほど運が
強いかスタッフによって調整されてるのかと疑いたくなるほどラストは酷いです。
運が良いか悪いかだけなので難易度という概念があるのかさえ疑われます。

今からやろうと考えてる人は時間の無駄なので2-4位までで十分でしょう。

プレイ期間:1年以上2015/09/06

どうやら艦これ運営が酷すぎるらしく「イベントして~難易度易しくして~新艦娘はやくきて~」と泣き叫んでいるまともな艦これユーザーのために俺はアズレンをオススメすると「もうイベントやるのか!」「キャラがかわいい!」「きた!新キャラきた!」「ロストや札といったクソ仕様がない!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった艦これ運営と濃厚な艦豚はアワレにも艦これ擁護の役目を果たせず艦これユーザーは激減していた

艦豚が「これで勝ったと思うなよ・・・」とアズレン叩きをしてきたが「もう(アズレンの圧倒的勝利で)勝負ついてるから」というと更に発狂したのでアズレン叩いても艦これはよくならないと正論を言ったらぐうの音もでなくなっていた

アズレンを上げたくてあげるんじゃない上がってしまうのがアズレン
アズレンが艦これより面白いのは当然に決まっている
ユーザーを楽しませる努力をしているアズレンが悔しさマシマシリアイベばかりでまともにゲーム運営をしない艦これより面白くないはずが無い

プレイ期間:1年以上2020/03/14

BGMは100点

愛さん

ゲーム性は0点(ただの運ゲ、時間の無駄、単純に面白くない)
運営の人間性は0点(サイレント修正、告知のやる気のなさ、簡悔盛りだくさん)
現時点でのブーム性は0点(簡悔イベント盛りだくさんでユーザーが激減)
その他、ユーザーインターフェイス0点、やりこみ度0点(レベル上げても意味なし)

総合点は★1つとなりました

プレイ期間:1年以上2016/09/24

運営の金儲け

dadaさん

とりあえずシステム、アップデート、運営の対応全てにおいてイライラさせられます。

運を要すると言う点は良しとするにしてもそれに対して明らかなシステム妨害が発生します。追加ボイスだの立ち絵の変更だのなんて正直どっちでもいいのでシステム面にもっとストレスを感じないものを作って欲しいです。

これからプレイしようかと思っている方に伝えておきます。
オンラインゲームを選ぶ際に運営の有能さを重視する方はプレイしない事をお勧めします。ここの運営はゴミです。

プレイ期間:半年2014/05/25

☆1レビューは全員嘘松

リアル提督さん

お前らアンチが必死になって俺の嘘にしてるけどさあ
むしろそれは第三者を混乱させるだけだぜ
俺の狙いはこのゲームの評価を上げることじゃねえ
星1や星5、星3のレビューする奴に嘘つきをわざと混ぜて
アンチ側、信者側がどっちが間違えているのかわからないって状況を作って
第三者が疑心暗鬼に陥って混乱させるように仕向けて
このレビューサイトそのものの信用度を落とすことが狙いなんだよなあwww
俺はわざと嘘をついてんだよ
そうしてお前らが必死に反論することによって
第三者はどっちが本当のことを言ってるのかわからなくなるんだよ
だって、ゲームプレイしたことがないとどっちが本当のこと言ってるのかわからねえからなwww
ゲーム引退した身分で見苦しくもレビューサイトに粘着してくれてご苦労さん
でもこのレビューサイトの信憑性が疑われている今
ここに必死になってアンチレビュー書き込むのははっきり言って時間の無駄さw
俺はいつまでもこのサイトに嘘を書き込み続ける
お前らがいくら反論しても嘘を書き続ける
嘘を書き続ければ自然と本当のことを言ってるように見えちまうものさ
そうやって第三者を混乱させることが俺の目的なんだよ

長々と書きましたが↑に書いたことは全て嘘です
田中さんは頑張っている
艦これは神ゲー
雑魚は引退しろ
甲13以外人権なし
五航戦は沈めろ

プレイ期間:1年以上2018/04/05

1年前から始めて未所持がアイオワのみとか嘘も大概にしろよ運営工作員

2015秋イベで掘れたグラ子(自分は所持してるが)は2016春以降一切ドロップがないんだよ
唯一掘れたのは2017夏の道中大破マップE7
しかもボスドロップでしか掘れない

丙では確立が低いため甲で堀らないと無理
現にウォースパイトをドロップしたさつき提督もE7は甲難易度だった

この時点で嘘という事がよく分かる
大方2015秋にドロップしてたんだろ?
新人を装って書き込むとか恥を知れ



さらに言えば
大和、武蔵、大鳳、ビス子は大型建造限定
ザラも大型建造落ち
1回回すのに各資源がそれぞれ6000近く必要な上にそれぞれ20~30回は回さないと出ない
運が悪けりゃ80回回しても出ないことがある


問題なのは大鳳レシピはボーキの消費が重い
ボーキは非常に溜めにくく自然回復で1日で480しか溜まらない

1ヶ月でも14400程度
しかも近年のイベントでは基地航空隊でボーキを異常に食う仕様になっている

イベントをクリアしながら1年で全て揃えるのはどう考えても無理



通常海域落ちした雲龍については
高難易度海域6-3でS勝利をしないとドロップできない
新人にはどうあがいても無理


装備に関しても烈風改がどうこう言ってるが
書いた奴は2015年冬から着任したアニメ提督だろ?

それよりも2015夏E3報酬の村田隊が1機入手出来ないほうがきついし
2015冬春で簡単に入手できた試製51砲も重要
2016冬ではE1でチート装備のアイオワ砲までが配られてる

今から始める新人はこれだけのハンデを背負う必要があるからな


この手の工作を見るたびに思うんだが
書き込んでる奴はノルマでも与えられてるのか?

あからさまに分かる嘘を書いて心苦しくはないのかねぇ?

プレイ期間:1年以上2017/12/07

業界においては鎬を削る関係にある
プロのライバルからの批判のみが意味を成すのであり
ゲームをただプレイしているだけの素人からの批判は一切意味がありません
そういった素人からの意見というのはただの外圧であり
こういった外圧を無視することが理想のゲーム作りであると
FGOの塩川氏をはじめ、すべてのゲームクリエイターは主張しています
従来は殿様商売は客商売においては避けるべき商売であるとされましたが
近年様々な学者が殿様商売こそが望ましい経営方針であることを証明し
今では経営学の世界では殿様商売こそが成功の秘訣であることが通説です
こういった殿様所倍を徹底的に実践したことが艦これの成功の秘訣なのです

プレイ期間:1年以上2018/04/19

中将〜大将を行ったり来たりで一年ちょっとのプレイになります。
最初のころからすれば戦力が揃ってきたこともあり熱は冷めてきましたが、イベントはまだまだ楽しめています。
続いているのはキャラの魅力、ある程度時間をかけてしまえばクリアできる難易度のゲームであるからだと思います。
初期の育成にかかる時間は確かに多いですが、そこを超えてしまえば毎日必死になってプレイしなくても問題はありません。
それは良くも悪くも運ゲーだからです。
イベント時期こそ時間を確保する必要はありますが、それはどのゲームでも同じです。高難易度、理不尽と言う方がいますが艦これが特別酷いとは思いません。
開始時期に関しても同様です。
装備、入手キャラの差はあれどいつ始めても詰みという状態にはならないのがこのゲームの良い部分だと思います。
それで満足できるのかという問題はあるので、プレイを始める前にその部分をよく考えて欲しいです。

プレイ期間:1年以上2015/11/17

苦行

甲乙丙さん

キャラがかわいいだけのストレス耐久テストです。
掘り、攻略でひたすらストレスを与えられ、それを達成したときの開放感を得るためだけに猿のようにクリックを繰り返すだけのゲーム。
以前はそれでもキャラがかわいいだけで続けられましたが、最近は運営の執拗に集金を迫るアプデや嫌がらせのようなイベント、任務にさすがに疲れました。
ゲームは楽しむことを目的にしたいものです・・・。

プレイ期間:1年以上2016/12/18

4年間続けている提督です。ゲーム性云々は、色々な方から言及されているのでコメントは控えます。
自分は、ここ数年で要求される事項が重くなる傾向が多分に出てきて初心者には向かなくなってきているように感じます。
例えばですが

・改二等で設計図等のアイテムがやたらと要求される
特に今年に入ってからは、設計図無しの改二はないと思います。(あったらすみません。)
しかも、2枚要求の艦も出てきています。昨年の武蔵は3枚です。設計図はイベントで配ったと言う方もいますが、イベントは期間限定で後発の方は入手できません。昔からやっている人には問題ないかもしれませんが新規の方には更に遠い道のりになってしまいました。
最近の金剛もそうです。GW限定任務で設計図を配りますがこれも後発の方には入手できませんし、他のアイテムを要求されるのでキツい道のりになってしまいました。
更に今後何等かのテコ入れがあるのかもしれませんが要求アイテムの割には微妙な性能(詳細はwebで確認してください)だとWikiで議論される状況になってしまいました。
自分は、金剛が好きでは最初は始めたのでこんな状況になって少し虚しいです。
持ってくる装備を考えると妥当と言う意見等もありますが・・・。そもそも装備の改装自体に要求されるアイテムの要求数も重すぎると感じるのですが・・・。

・任務が5-5ばかり
大型の改二が続いている関係や報奨の関連もあるのでしょうが、バカの一つ覚えのように5-5をS勝利をやたら要求してきます。金剛の任務では2回も要求する鬼畜ぷりです。キツいので5-5は海域クリア後前提と意見があります。

個人的な意見になりますが5-5はレ級の存在の関連上確率の低いくじ引きのような場所で面白さが感じられない理不尽な海域だと思います。そのような感じなので理不尽さが嫌でやりたくないと言う意見も結構拝見します。
こんなのばかり要求してきて、ユーザーにストレスを溜めさせたいのでしょうか。

まぁ私はちまちまとクリア前で達成しましたが・・・。

・新しい改修が重い
新規の登録された兵装の改修がやたら重いものが多くなりました。大した性能でないものでもそうです。
12.7cm連装高角砲(後期型)は普通の駆逐艦用の砲ですが何故最初からネジを2つ要求してきます。これ、2つも要求するようなものでしょうか??

このように最近のアップデートは初心者無視、ヘビーユーザー対象な感じでどうにも不信感を感じるようになってきました。
もう少し新規の方の事も考えた方が良いのではないかと思います。
ただゲームシステムとして限界が来ているところもあるので敢えてユーザーを少なくして終わりに向かわせているのかもしれませんね。

それと雑誌やツイッターで公表したことがいつになっても反映されないのはどういう事なのでしょう??
例えば烈風(六〇一空)の改装は数年待ち状態なのですが・・・。

プレイ期間:1週間未満2019/05/18

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