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艦隊これくしょん

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一年は面白い艦これ

トラトラさん

艦娘を揃えるまでは面白いんだよね艦これ、そこから好きな艦娘を育て備蓄しまくって重婚艦隊作って改修しまくってから気づく。毎月やってる3-5すら毎月大破撤退してイライラしてる自分にあれ?全然強くなってないのかこれ?ってあああみんなが言っていた運ゲーってこういうことかと!楽しかった艦これありがとうさようなら、システム変わったら戻ってくるよ!

プレイ期間:1年以上2017/03/28

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遊び方を考えないと

よーそろーさん

まず言えるのは「このゲームだけをやり尽くす」、といったプレイだと楽しめないと思います。
資材補充のために毎日できるデイリーを全て消化したり、廃クルしても極端な恩恵はありませんし、綿密な戦略を立ててもすぐに突破できない事が多いです。

逆に返せばある程度の戦略があれば、何回か繰り返すうちに先に進めます。
その為にはそれなりの戦力と資材が必要なので、そこを見極めながら自分の遊び方を決めていけばいいと思います。

他のゲームや趣味をやりながら適当なデイリー摘まんで消化、被弾の少ない編成でぼちぼち出撃、たまに集中してプレイ。
って位のスタンスがいいと思います。自分は疲労抜き中に部屋の片付けとかやってますw

確かに他のゲームをやりこんでるとしばらくやらなくなってたりしますが、別に辞めたという考えはありません。
他のゲームと平行したり、リアル事情と組み合わせてできそうなスケジュールを立てていくゲーム、と私は捉えています。

プレイ期間:半年2014/11/09

まぁ率直に言って艦これって運ゲーですよね。言っておきますが運ゲーを悪いと言うつもりはないですし、ソシャゲーなんてこんなもんだと思ってます。だって運営もボランティアではないし、利益出ないとエライ話ですもんね。そこらへんはパチンコと一緒かと。そう考えると運ゲーだろうがクソゲーだろうが運営側に有利な作りになるのは当然なわけで、、、。それを踏まえて、遊んでの感想はゲームである以上楽しみたいんですが、、、頭ではわかっているんです、でも運ゲー度が強くて味気が無いというか。確かに装備等々では幾分運に左右される部分は潰せるとは思いますよ、でも潰した上でも運要素の方が上回ってるかなぁと。キャラも可愛くて魅力的な子多いし、これで腐らせるのはもったいないと思うんですよね。なのでVita版はシュミレーション寄りではなくてシュミレーションゲーで出してほしいなぁと。某何とかロボット大戦とかみたいにwそれと田中氏は簡単にクリア云々じゃなく、とっつきやすく、誰でも楽しめるようなゲームを目指したほうがいいのでは?簡単にクリア云々のゲームやろうって思うドMの変態プレイヤーより圧倒的ライトゲーマの方が世の中には多いんですから。艦これは誰にでも愛される作品になっていってもらいたいなぁ。

プレイ期間:1年以上2015/09/02

クソゲー
以下典型的なエアプ擁護
信者「運ゲーでいい。努力次第で運の要素を減らせる」
信者「実力のないプレイヤーでも運よく勝てたりするから良い」
真実:「これ以上は無い」という完璧な状態から壮大な運ゲーが始まる。一方的に殴られる自軍に対してプレイヤーができることは見ているだけ。あとはいかに思考停止して回すかである。つまらない

信者「イベント攻略は義務ではない。キャラは後からでも手に入る」
真実:イベントでしか入手できないキャラクターがのちに縛り要素として入れられる。故に後で余計不利になってしまうので入手できるときに入手するしかない。また、次回以降実装されるとしても凶悪難易度のステージでS勝利したうえで0.1%程度の確率で手に入る、ということもざらなため現実的に狙えるものではない。結局「実装」は運営の言い訳でしかない。
例えば、今回のイベントでは艦隊の半分が足手まといの状態かつ強キャラ縛りの状態で圧倒的有利なボス艦隊を殲滅しなければならない。こんなもの狙ってやれるプレイヤーはそうそう居ない

信者「編成で工夫ができるので大破撤退は甘え/慢心」
真実:縛りが多すぎて工夫の余地などない。今回のイベントは顕著で、「6隻中5隻固定しなければ殆どボスには行けない」「半数を駆逐艦にしたうえ、うち半数以上は武器を下ろし置物にしなければいけない」などなど。貴方だけの艦隊が~みたいに宣伝してた記憶があるんですが

信者「腰を据えてやるものではない」
真実:攻略には時間制限があるため、無尽蔵に時間が使える暇人以外は制限時間以内に腰を据えてやるしかない。そもそも膨大な資源を事前に用意しなければいけないため、毎日頻繁に確認しなければスタートラインにすら立てない

信者「○○に比べれば課金額は少ない」
真実:以上のようなゲームを名乗ったクソにたいして、「今までに出たキャラをコンプするには1万円」「修理ドック全解放に2000円(やらなければすぐドックがいっぱいになる。やってもなるけど)」「やられても一回助かることが出来るアイテムの組み合わせ1000円×必要数」「レベルキャップ解放700円×必要数」の課金が要求される。下二つは絶対に必須ではないが、少しでも「運の要素を下げる」なら必須である。いわゆるスマホゲーみたいな電子版トレーディングカードならコンプに金がかかるのも納得だが艦これには勿体ない

プレイ期間:1年以上2015/11/25

2019の6月に復帰した者。

・1期の頃から辛いと思っていたレベリングがもっと辛くなっていて驚いた。5-3や7-1などは初心者には到底周回することは出来ないし(自分は司令部レベル100程度だが普通に周回出来ない)、3-2ですら数時間で資源が底を突くから初心者は1-5ぐらいしか回れるような海域が無い。
まあ1-5すらソナーを最低限開発しないといけないし、雀の涙ほどの経験値しか入らない。
さらに敷居を上げて新規が入りづらくしていったい何がしたいのか。

・遠征の必要レベルやルート分岐や戦闘システムが複雑化しているのにも関わらず、運営は情報を落とさない。自分で全部いちいち調べなきゃならないのはいくらなんでも不親切すぎる。

・いったいいつまで
任務にチェックを付ける→任務をこなす→達成して報酬を受け取る→別の任務にチェックを付けるのシステムをとるのか。毎日やればやるほど本当に面倒くなる。

・課金しなくてもいいゲームでない。
母港拡張をしないと艦隊がコレクション出来ないのである。
たった10枠開けるだけで1000円かかる。とんだぼったくり価格だよ。
それと体力は入渠させて回復させる必要があるのだか、初期2枠だけで2000払って4枠にしなければならない。(そうしないと回復にめちゃくちゃ時間かかる。)
まあ、課金しなくても出来ない訳では無いがその分ゲームシステムに足を引っ張られまくってストレスを溜める羽目になるが。

・海域クリアに必要な装備を揃えるのが大変。
誰もが開発地獄に陥ることになる。オマケに改修しないと手に入らない装備が必須な海域もあってネジが足りずその場足踏みを食らうこともあるだろう。1番意味不明な話なのだが現時点では絶対入手出来ない装備もある笑。コレクションとは?

まあ以上色々愚痴を書かせてもらったのだが、なんだかんだ我慢してプレイをしていた。
だが、自分が復帰することになったフレンドにこういう愚痴を話したら「新しいゲームに慣れてるだけ」「自分はシステムがだるいとは思わない」「このゲーム向いてないだろ」「嫌なら辞めろ」と言われる始末。

運営も信者もこの有様ならもうこのゲームは衰退していく一方だろう。
一時期天下を取れていたコンテンツなのに本当に勿体ない。

プレイ期間:1年以上2019/08/09

現在ほったらかしの要素
・追加艦がなく放置されて久しい建造
・同じく放置の大型建造
・新しい装備が追加されない開発
・MAP2つだけ(通常4MAP)で放置の中部海域

それなりにやってる要素(誠意とか熱心さとかポジティブなものは感じない)
・改修(必要な明石を新規に配布しない、効果未公開、ネジ課金目当てがミエミエ)
・新艦娘と艦娘改二の追加(これだけは疎かに出来ない感じ、母港拡張課金目当てがミエミエ)

爺さんのハゲ頭よりも薄いゲーム性が露呈し(大破撤退おみくじ反復ゲーム)
課金しなくても遊べる神話もほぼ崩壊、というか考えは真逆だった
(DMMの「プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる説明 文章」の件が記憶に新しいと思います)
既存の仕組みは放置して課金が見込める要素は追加、しかし、効果は不明瞭なまま
ほんとに、適当いい加減怠惰不誠実にあふれたゲームです
しかし、反面教材として光るものがあり、勉強としてのプレーは良いのかも?しれません
そうでないのなら関わらないほうがいいゲームです
あとは、面白いと自己暗示を掛けて自己満足の泥沼に浸かるやりかたもありますが
第三者的には苦笑いモノか見なかったふりをしたくなる光景ですので、お勧めできません

プレイ期間:1年以上2015/06/09

まず無課金でも課金者と大差ないサービスを受けられる点はありがたいです、他のゲームの多くは「陳腐なキャラを大量生産して課金ガチャさせて適当なところでサービス終わらせる」事しか頭にないですからね

また何かと細かい史実ネタを挟んでいたり、それに基づいたキャラ設定を行っている点は個人的に好印象です(ただイラストレーター毎の画力差はどうにかしてほしいですけども)

しかし育成ゲー戦略ゲーとしては誰もが低い点数を付けるのは間違いないでしょう

というのも装備や編成を整えたところで、チェスのように戦術を駆使して勝つという戦闘ではなく、試行を繰り返していつか来る勝利を待つというスロットゲーム的な戦闘だからです

これは今まで散々プレイヤーから出てきた苦情のはずですが、ここまで来て何も戦闘システムに変更が無いのを鑑みるに、運営の基本スタイルは「運ゲー最高、嫌ならやるな」という事なのでしょう

艦これの同人ゲームの許可を出さないのも、自分達のゲームがつまらない事を自覚しており、そちらにプレイヤーが流れる事を恐れているからでしょうね はぁ…スパロボみたいな戦闘形式で艦これやりたい…

まぁとにかく短気な方は絶対やらないようにしましょう、特に後半海域やイベントはストレスがマッハです

正直なところ好きなキャラを見つけたらゲームは打ち切り、二次創作の漫画・動画等を見てそのキャラの活躍を楽しんでた方が精神と毛根のためだと思います

※艦これ運営へ→蒼龍改二のリランカクエ考案者は死刑で、何なんですかアレ、糞ゲってレベルじゃないんですけど(# ゚Д゚)

プレイ期間:1年以上2014/10/02

【このゲームの売り】
100を超えるキャラと、それががみんな喋ります(中の人が同じだったりしますが)
これだけ居て気に入った娘が居ないのが稀なんじゃないでしょうか
そして、キャラのレベルやステータスを上げたり装備をつけたりすることで
下衆いですが、擬似的なお触り感やワシが育てた感が味わえます
もし、気に入ったキャラが居なくてもゲームをそれなりに進めていると
何がしかの感情が湧いてくる仕組みです
これがとりあえずタダで出来ます

【肝心のゲーム性】
ゲームは基本自動移動、自動戦闘です。ゲームとして半分死んでるとも言えるでしょう
酷評の主な原因だとおもいますが、レベルの高いゲーマーさんの意見です
逆に、凝ったバトルも結局はレベル上げで嫌になるほど繰り返すのなら
割り切って全自動のほうが楽でいいや、と考えるのも手です
でも、移動が自動なのはアレです

損傷したキャラの修理にリアル時間が必要です
コンテンツがすぐにしゃぶり尽くされないための防御壁なんでしょうか?
そうしたい気持ちはわかりますが、ストレスはかなりのものです

戦闘や建造・開発をすると資源が消費されるので
資源消費の抑制や資源獲得の遠征計画を立てなければなりません
残り半分の生きてるゲーム性はこの部分だと思います
しかし、数字とにらめっこで非常に地味な部分なので
これが面白いのかというとアレです

【このゲームとの付き合い方】
多大な時間浪費と課金しなければ、やる価値あり

プレイ期間:1週間未満2014/04/13

今の艦これは言わば古代であり古い物です。
確かに今のゲームアプリには遠く及ばないでしょう。
ですが艦これならではの毒が有るのも事実であり。
故に中毒者を産んでしまったのも事実です。
本当に少し付け足すだけで良いのです。
なのに其れをしない。いや出来ないのかな?
言わば艦これは人間と猛獣。昔のコロッセオのような物でした
生放送を見ていた人はこの猛獣をどう倒せるのか?其処に
人の好奇心が加わり一つの見せ物でした。ですが放送をしていた人達が
皆此れで最後だろう。と次の物を探し始めました。
猛獣じゃなく遂に漫画ベルセルクの魔物との戦いに2019から
変わって行ったのです。故に今回のイベントで多くの生放送の人達が
魔物に打ち倒されて行きました。艦これというゲームはゲームとしてみたら下の下です
ゲームですら無いと言えるでしょう。何よりも中堅の人が勝てない。上に行けない。
高みを目指そうにも魔物と戦いたく無いのです。艦これを評価するなら見せ物です
故に興奮し、故に自分も出来るかな?と思えた時代が最盛期でした。
もし艦これが少しでも延命したいなら。過去イベントの復刻で確実に入手出来る
掘りなど必要の無い過去イベントの復刻でネルソンや日進などを入手させたり
建造で出てくる子達を追加して開発のシステムも上位の機体が出来たならば
アップデートで上位の機体に改造出来る様にして少しでもテコ入れして下さいな。
出来る事は有るのにやらない。其れが艦これです。故に惜しく。メールをしてるんです
そして無視されると言うね。悪循環。歪だ。

プレイ期間:1週間未満2020/09/15

パクリで出来ているゲーム

運営は半島人では?さん

史実通りにしたことで今回のイベントは大不評ですね

誘導してた人はこちらの記事のコメントを読んだほうがいいのでは?
http://kanmsu.com/archives/34218


史実を元に作ってたとか言いますが
言い方を変えれば史実をそのままトレスしてイベントを作ってるだけですよ
マップもトレスしているだけです


ここの運営は0から物を作ることができないんですよ


艦娘のアイデアも元々は鋼鉄少女(台湾の作家)の内容を丸パクリしただけ


普通ならば雪風(最後まで生き残った幸運艦)を主人公にするのが一番ですが
鋼鉄少女側が雪風を主人公にしているため
パクリと疑われるのを避けるため吹雪とかいう芋が主人公というしょっぱさ


2016年春イベからマップが異常に長くなりスタート地点がいくつも増えてるのは
フラワーナイトガールのマップを真似してるからでしょうね
まぁフラワーナイトガールの方はロストや道中撤退もなく1分もあれば最上級が回れますが


唐突に出してきた2015秋実装の秋刀魚周回イベントについては
グラブルの2015夏カツオ漁あたりをパクったんじゃないですか?

グラブルと違ってストーリーすらなく
オリジナルマップすらない手抜きですがね


BGMはアルトネリコのパクリですね
シズメシズメやモドレナイノはモロにそれ


観艦式で声優に艦娘のコスプレをさせボーカル曲を歌わせるのは
モバマスのライブでも意識してるんでしょうかね


加賀岬については
らきすたの小神あきらが歌う三十路岬の二番煎じ


アニメ3話での如月轟沈はまどかマギカ3話でもパクったんでしょう
シリアスに突入したまどマギとは違い
4話からのギャグ回で如月を死体蹴りする様に艦これファンが激怒していましたがね


こんなパクリだらけの作品が
刀剣にUIを真似されたら運営工作員と信者は目の色を変えて盗剣と騒ぎ

戦艦少女やアズールレーンにモチーフを真似されたらパクリ中国産と騒ぐわけです


その中国産(台湾漫画の鋼鉄少女)から最初にモロパクリしたのが艦これですよ
最初にパクったお前がいうなと言いたい


パクリをした上に事実を捏造して起源を主張する様はまさに半島人の行い
運営工作員が異常にキレやすいのは半島人だからかもしれませんね

プレイ期間:1年以上2017/12/05

われわれはたくさんのユーザーを失った。しかし、これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!
中華連邦に比べ、我が宣伝力は30分の1以下である。
にもかかわらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か?
諸君!
我が簡悔公国のシジッ!ヒソウカンッ!が正義だからだ。
これは諸君らが一番よく知っている。
我々はDMMランキング1位を追われ、数値操作者の疑惑を被せられた。
そして、一握りの中華アプリらがgoogle playの100位以内にまで上がってから1余年、 草野球チームに住む我々が何度踏みにじられたか。
簡悔公国の掲げる艦娘一人一人というか運営の自由なリアルイベント実施のための戦いを神が見捨てるはずがない。
私のf potato!諸君らが愛してくれたイモトレピッドは空気と化した。
何故だ!?

「簡悔だからさ」 (タクャア)

新しい時代の覇権を選ばれた国民が得るは、歴史の必然である。
ならば、我らは襟を正し、この戦局を打開しなければならぬ。
我々は過酷なバグダラケ・カンコレ空間を生活の場としながらも共に苦悩し、ひたすら遠征任務周回で時間を浪費し今日の文化を築き上げてきた。
かつて、ムガー・マックンは艦船擬人化の革新は元祖たる艦これから始まると言った。
しかしながら中華連邦は、艦船擬人化の著作権を侵害していないと増長し、我々に抗戦する。
諸君らの改二のこない初期艦や出番のない艦娘らは、どこかの無思慮な奴のせいで空気と化していったのだ!
この悲しみも怒りも忘れてはならない!それを、スカイママは!空気をもって我々に示してくれた!
我々は今、この怒りを結集し、中華連邦の掲示板で自らの正義を示して、初めて真の勝利を得ることができる。
この勝利こそ、運営の最大の慰めとなる。
艦豚よ立て!悲しみを怒りに変えて、荒らせよ!艦豚!
我らこそ甲種勲章13の選ばれた民であることを忘れてはならない。
優良種である我らこそ人類を救い得るのである。
リーク!メモリ!リーク!メモリ!

プレイ期間:1年以上2018/09/08

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