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艦隊これくしょん

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2.118,190 件

興味深い

moraさん

かねてから思っていたことだが、興味深いゲームだ。
それはと言うと、つまらないと言って年単位でプレイし、今もなお継続中で相当にやりこんでいるユーザーが沢山いるという点だ。
これがマルチプレイがあるゲームなら理解できる。
人とかかわる以上、付き合いがあるからしょうがなくやっている。またはやらないといけないというのはよくあることだ。
そういった部類のゲームというのは、つまらないと言ってもマルチプレイがある以上、面白いと思える時はある。
一緒にプレイしいるユーザーが楽しみを提供してくれるからだ。
だが、このゲームどうだろうか?。
ゲーム内で誰かとかかわるということは皆無であり、そのユーザーの画面内で起こることがすべてだ。
つまりは完全に自己満足の世界であり、いつでも辞めれて、いつでも再開できるゲームなのである。そこに他人は関係ない。
これらのことから、強いられているとか他人のせいでと言うのは言い訳でしかない。
要は自己満足が叶わなかったがために、それを認めたくないから適当なところに責任転嫁をして胡麻化しているに過ぎないのである。
なぜ、嫌ならやめろと言われるのかというとそもそも引き留める理由がない。
それは上にも書いた通り、自己満足に他人は関係ないからだ。
関係ないうえに気に入らない価値観まで押しつけがられるのだから争いになるのは当たり前のことであり、面白いという側にもつまらないという側にも当てはまることだ。
これが艦これというゲームである。

プレイ期間:1年以上2016/07/04

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C2プレさん

レベル関係ないは確かに語弊がある
実際は、低レベルだと勝負にすらならない
高レベルだとケッコンしてもただの運ゲ(別段避けやすい、当てやすいはない)

装備?イベント報酬やランカー装備などの開発落ちは一切せず、新規はネジ所か明石すらに手に入らないのでショボい装備で頑張ってクリアしてね^^

編成?強い艦欲しかったらイベントで頑張って掘るか、大型で根気よく回して集めて下さい。駆逐艦にも設計図必要な流れになってますがファイト!


最後に、この人が居なくては始まらない。運営のトップである神、超優秀な田中Pから一言
「クリエイターの仕事は、いかにプレイヤーに進めたくても進められない、そういうストレスと苦痛を与えるかだと思うんです」
「使いやすいUIやサクサク進むゲーム展開はいいゲームとはいえない」(インタビューより抜粋)

プレイ期間:1年以上2016/04/06

着任してから9ヵ月、ほぼ毎晩プレイしています。

お察しの通りアニメに影響されて始めたクチです(笑)

はじめのうちは好きなキャラをマイペースでレベリングしたり、あれやこれやと開発レシピを回して一喜一憂したりとそれなりに楽しんでました。

しかし…イベントというものを知ってからは、「突破しなきゃ!レア艦掘らなきゃ!」という変なプレッシャーを感じるようになりましたね。

私は一応社会人なもので、プレイ時間はせいぜい1日3時間が限界ですから、レベリングも資源集めも儘なりません。

古参提督さんはよく「自分のペースでプレイできるのが艦これの良いところだ」な~んて仰いますが、イベントは待ってくれないんですよね…

だからと言ってイベントをスルーして新艦娘を逃したら、次に会えるのは1年後のイベントで鬼畜海域ボスマスS勝利ドロップ率0.5%なんてことになってしまうわけです。

1ヵ月かけて貯めた燃料弾薬それぞれ12万、秋月掘りに費やしましたがダメでした。

また貯めなおしとなると気が遠くなります…

せめてこれがモンストやパズドラみたいなスマホゲームだったら、通勤時間や仕事の合間に遠征出したり入渠させたり…なんてこともできて格段に効率が上がるんでしょうけどね

まぁイベント終るまで掘りつづけてはみますけれども、その結果によっては引退も視野に入れて今後のプレイ方針を決めます。

プレイ期間:半年2015/11/23

やり込み要素がすごい

さわっちさん

提督歴は3年目です。
嫁は白露です。
こんなにハマったゲームは今までにありません。
課金はしなくても、充分に楽しめます。コモン艦でも提督の育て方次第で、大いに活躍します。艦娘みんなが輝けるゲームです。

レビューが荒れて、クリアできない=クソゲーみたいに言っていますが、それはプレイしている提督が悪いんじゃないですか?
そんな文句言ってクリアできるんですか?
簡単にクリアできたら、面白くないじゃないですか?
簡単にクリアできないから面白いんじゃないんですか?
そんな提督は提督失格ですよ?

艦これを汚さないでください。
荒らさないでください。

しっかりゲームをやり込んでも、面白くないと言うなら、仕方ないです。

本当に艦これが大好きなんです。
だから提督方と協力して楽しめたら、嬉いです



プレイ期間:1年以上2016/02/13

運営は被害者面するのをやめろ

トマホーク菊池さん

運営ツイッターが凍結したのは虚偽の報告によるツイッターAIの誤作動とか

そんなのはこっちからしたら知ったこっちゃない

運営ツイッターが凍結したままイベ後半でバグ出てるのにサーバを止めないとか

危機管理がなってないんだよね

イベ後半開始直後に狙われるほどガバガバなのを自覚しろよ

あと手作りコラボとかどうでもええねん

本当に二期やる気あるんかね?

来月にはDMMゲームスが子会社として独立するけど

正直一月持つかどうかわからんね

プレイ期間:1年以上2018/02/23

熟れを通り越して腐敗

折れたシャー芯さん

ここの運営の構成員に真面な者は居ないのであります。
批判の内容については大勢の方が述べられているので割愛致します。
ただ、これだけは言いたい。

運営連中は根性や性格が腐りに腐りきった輩の集団であり、またその取巻き共(過剰擁護勢、信者等)の甘やかし行為により、本作は駄作な芸無へと成り下がったのであります。

いくら艦娘等が可愛くとも、運営や信者に対して断固たる態度で接していくことが必要であります。
さもなくば、彼等は更に付け上がるばかりであります。

運営等の悪行は、絶対に許すべからざるものであります。

プレイ期間:半年2019/06/11

アビスホライズン、アズールレーンを一通りプレイしてみましたが最悪でしたね。やっぱり艦艇萌え擬人化ゲームでは艦これの上を行くゲームはないでしょう。それもそのはず。艦これはステマだとか工作なんぞに頼らずしっかりと中身で勝負しているからです。ステマで成り上がってきたようなコンテンツとは中身の充実度が違う。以下レビュー

UI ★5
運営がユーザーに使いやすいようにと日々UIの改良に資金を惜しまず使っている

ゲーム性★5
とにかく考えなければできないようになっているl。プレイヤーの数だけ作戦があると言ってもいい。作戦の自由度が高すぎて逆に何をすればいいのか聞きにくるプレイヤーが多数。

運営 ★5
とにかく運営さんが素晴らしい。メンテ終了時刻はきっちり守るしユーザーの意見に常に耳を傾けユーザーの使いやすいようなUIの改良に日々力を入れて日進月歩の勢いで改良している。またFlash移行ももうすぐ完了するめどが立っている。ここまで素晴らしい運営はそうはないだろう。

民度★5
とにかく親切なユーザーが多数。マウントをとって威圧してくるようなユーザーなど皆無。ここまで民度が素晴らしいゲームなど存在しない。

BGM ★5
とても気合いが入っている。アイアンボトムサウンドの曲とか特にいいと思う。

キャラ ★5
公式が一人一人丁寧にキャラ付けを行っていて多数のキャラが存在するにもかかわらずキャラの使い回しとかキャラかぶりとかせず一人一人が差別化のできるような多様性を持ち一人一人が大変魅力的である。

史実再現★5
とにかく運営は史実のリアルさの再現にはこだわっており萌え擬人化とかいうチープさを醸し出しながらも一切容赦なくリアルな史実をぶつけてくるそのギャップに驚かされる

今から始めても遅くありません。甲13提督に皆さんもなりましょう。
甲13提督になろうとしないのは売国奴の証拠です。

プレイ期間:1年以上2018/06/30

13年秋頃からプレイしてます。箇条書きにします。

いい点
 ・キャラ数が多い
 ・課金ガチャがない

悪い点
 ・戦闘がほとんど運頼み
 ・戦闘スキップや高速化がない
 ・疲労システムによって満足に出撃できない
 ・修理に時間がかかる
 ・レベルを上げても大して強くならない
 ・レベル上限解放(2人目から課金)してもほとんど強くならない
 ・一度クリアしたら二度と行きたくないマップが多すぎる
 ・いつまでたっても実装されない先行配信装備

 簡単に書きましたが、もはやなぜ続けてるのかわからなくなりました。
最初は色々なキャラが入手できるので楽しいですよ。

プレイ期間:1年以上2015/07/09

タダの作業ゲー無なので、すぐ飽きます。

ゲームをして楽しみたい人には向いていません。

後発はどうあがいても先発の人たちに追いつけません。当然救済措置もありません。

最近は資源をドブに捨てさせる「大型建造」にしか新艦娘を実装しません。

過去にイベントで出した艦娘でいまだに再登場していない艦が複数あるので、コンプも無理です。

ゲームで遊びたい人はやらない方がいいですよ。必ず後悔しますから。

プレイ期間:1年以上2018/04/11

マイペースにゆっくり無課金でやっていたら、大抵のイベントはE-1丙すらクリアできない。2015年の夏イベ以降に関しては、これが現実だ。まあ最初にお札が導入された2014年の夏イベが、最初にそんな感じになったイベントだったな。今思えば、あれこそが運営の本性だったのだろう。クリアされたら悔しい。なるべくクリア者を減らすように、イベントへの参加率自体を絞ってやる。簡単にイベントに参加されたら悔しい、とね。その後、角川から雷が落ちたからか、2015冬と春では難易度選択制が導入された。だが、あの夏。運営は、あろうことか自ら作った難易度選択制を自らの手で無意味にする難易度設計に、ゲーム設計に乗り出した。さらに、あまつさえ。五航戦改二に必要なカタパルトを露骨に絞った。いわゆる、カタパルト事件である。そこからだ。イベントが、EO海域が、改二への改装が。全て、全て。狂信者専用コンテンツに成り果てていったのは。
今のイベント攻略には、課金ネジによる装備改修と、航空基地隊の運用が大前提だ。現役提督にとってはヌルイベと呼ばれた、先の春イベでさえ。新規や復帰勢にとっては、血眼になって張り付かなければ、スタートラインにすら立てはしない。つまり、イベント攻略がそもそも長時間プレイと課金前提だ。無理なく無課金でプレイしていたら、イベントに参加しても、門前払いに遭うだけ。前のコメントでも言及されていたが、もう2015年夏イベ以前の難易度には戻らない。あの夏こそが、まさに謙介のゲームデザインにおける、ルビコン川だったわけだ。
そして2016春。あの艦これ世界における人類史上最悪の日。後に修正されたとはいえ、謙介はクリア不可能なものをリリースしてしまう。陰蜂を生み出したCAVEの猿真似でもしたかったのだろう。だが艦これには、そんなもの求められていなかったし、運要素中心の双六ゲーである艦これでSTGのような難易度インフレは、当然のごとく敬遠され、多くの引退者を出した。だが、それ以上に。新規ユーザーやカムバック勢に対して、決定的な訣別を、謙介は突きつけた。航空基地隊と、空襲による資源へのダイレクトアタック。こうして艦これはイベント参加者を、ごく一部の限られた特権階級足らしめたのだ。DAU数ごと切り捨てて。この路線は、2017年現在も継続されている。繰り返すが、2015夏以前に戻ることはなかったし、これからもない。
そして、こうした経緯を辿り、艦これはコレクション性すらなくなり、廃信者向けの先鋭化した、先細るだけのコンテンツと化した。知っての通り、ある時期を境に、新艦娘に邂逅できる機会は、イベントのみとなってきている。そしてイベント参加者自体を絞りに絞ったゲーム設計。つまり、廃信者プレイヤーしか、新しい艦娘に出会い、彼女達をコレクションすることはできない。艦隊これくしょんと、銘打っているのにもかかわらず。これではタイトル詐欺ではないか。さらに、新しい艦娘を迎え入れるには、母港拡張が必要になるざ、今まで母港は一切、無料で拡張されたことはない。母港拡張には課金が必須なのだ。つまり、イベントに勝つ為の装備を作るネジに加えて、ここでもまた、新たな艦娘と出会う為には、課金が前提となる。
長話になってしまったが、そろそろ要約しよう。上がり続けた難易度、課金しなければ艦娘に出会えず、改二に必要なアイテムや設計図も絞りに絞られ、さらにイベント海域のレア艦や新艦娘のドロップ率も異様に渋く。マイペースに無課金で、なんて甘いことを言っていたら、出会いはことごとく、最初から奪われていく。狂信者にしか目を向けない運営。艦これはもう、そんなゲームだ。到底、高い点数をつけて、他人に勧められるような代物では、最早ない。

プレイ期間:1年以上2017/06/26

毎度、運営とキモオタ廃人が必至でレビューの評価ポイントを上げようとしてるのが笑えるけどw
前回のイベで相当の古参プレイヤーが辞めていったのに一向に運営側の対応が改善されないしメンテ後の毎回の不具合と悪意の塊のシステム改悪。
今回の夏イベは例年より小規模にするとか弱気になってるみたいだが、いわずもがな例にもれずくそバグ連発祭り間違いないと思われる。

ゲーム自体はプレーヤーの介する余地なし。
完全オート。しかもかなり理不尽なバランス。ストレス溜まりまくり。
キャラが可愛いだけ。
プレステでもxboxでもいいからアーケード版移植してくれんかね?
もしくは開発はセガさんに全面的にお任せしたら最高なゲームになるのにホント残念。

プレイ期間:1年以上2016/07/25

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