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艦隊これくしょん

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ふざけるな、本当は艦これが好きなんだろ

平松タクヤさん

>>世間が求められていることに追いつけていない
なんでてめえが勝手に世間を代弁してんだよ。てめえみたいなクソ紙ほども価値がねえ精液の詰まっただけのごみ袋ごときが世間を代弁できるだあ?思い上がりも甚だしいわ。ゲーム作りの経験も何もねえくせに。自分の作っているゲームを世間が求めているからその方針を貫くってだけの話だろうが。

>>これ完全に時代の流れにおいていかれた結果ですね。
おめえが勝手に時代の流れを読んだ気になっているだけだろうがカス

>>ジャッジするのは元ユーザーが主なんだが
引退したならレビューする権利ねえだろうが。頭大丈夫か?

>>田中謙介ってユーザーに自分から頭を下げる事自体できない無駄に高すぎるプラ>>イドの持ち主なのでそれさえできないのが艦これを通じて分かっていますので、>>こういう手段しか出来ないんでしょうね。
それはただのお前の主観だ。客観的にはユーザーの声を広く聞き入れ柔軟に対応するアメリカンドリームを実現した成功者だろ。嫉妬してんじゃねえよ。

艦これは神ゲーだ。文句言うな。甲13ない奴はレビューすんな。

プレイ期間:1年以上2018/05/08

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売られた喧嘩は買うぞー
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くだぐた能書き垂れてるやつは非国民
辞めて愚痴愚痴愚痴ってるのも非国民
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血戦勇士じゃ!
こんな単純で面白くて歴史を学べるゲームは他にない
だいたい丙に逃げる奴は精神がたるんでんだよ
中華に媚売りやがって売国奴が!
艦これはな?日本人が大好きな耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて最後に勝つシナリオが出来てるんだよ

プレイ期間:1年以上2017/12/15

↓のような汚物が、居なくなり
非常に良好な環境になりました。

>>いきなり他人を汚物扱いとは現行のプレイヤー様はとんでもないことを言いますね。失礼ですが口から汚物が漏れてますよ。

悔しい無念で地縛霊化した汚物を、笑いながらプレイ出来るいい環境です。

>>汚物の事を考えながらプレイする様を良い環境とは思えないのですが。

エアプの戯言は基本スルーして良いです。
今の楽さを彼らは知りませんから(笑)

>>汚物談議よりも今の楽さという部分に重点を置いて詳細を語るべきではないでしょうか?トップページに掲載される最高評価なんですから。1行目から「汚物」とか、運営とトップページの真下の人が泣きますよ。

難易度も選べ情報に溢れるヌルゲーが出来ない劣等種の虚言を、真に受けるかは貴方の自由です。
>>虚言ならば貴方の持つ真実で完全否定してあげるべきでは?虚言を真に受ける被害者が増えてしまいますよ。

這うか飛ぶかは貴方次第
>>何が這って何が飛ぶのか皆目見当がつきませんが、とりあえず艦これは内外共に汚物塗れということは嫌と言うほど解りました。

まあ、場末のゲームに相応しいディストピアっぷりですね。これだけでも星1が適当ですね。

プレイ期間:1週間未満2017/07/18

E6に到達し、装甲破壊のギミックもやり、基地航空隊を
ボスマスに全て投入し、決選支援も入れて、
戦艦の特殊砲撃も使用して、それでも突破できないとか、
もう理不尽と呼ばずして何と呼ぶのか。

これ以上何を準備しろと言うんだ運営さんよ。
もう祈るだけのゲームはやめて欲しいんですけど。
そろそろ、レベルを上げて準備をしっかりしたら
突破できるくらいにして欲しいんだが。

まあ、それでも☆2にしたのは、ある程度のところまでは
甲で突破できたから。昔は、前半ですら甲突破が異次元の
難しさだったんで。

でも相変わらずドロップは全然イベント感がない。
新艦はいつドロップするんだっていつも思う。
せめてボスマスではコモン艦はドロップしないようにしたって
いいんじゃないですか。

プレイ期間:1年以上2020/08/01

一見、兵装だの編成だの色々できますが、資源とバケツを貯めてひたすら海域をハムスターのように延々と周回して目的を達成するパチンコゲーです。
乱数を引き当てる「運」が何よりも大切です。
様々なサイトで攻略法がもっともらしく掲載されていますが、乱数を引き当てる力が無ければ全く役に立ちません。
運営はプレイヤーを楽しませる為に運営しているのではありません。
阿鼻叫喚と引退を愉悦としています。
一部のドM提督にはそれがたまらないという事で息の長いヒットになっているようです。

健常者は絶対に手を出してはなりません。
特にイベント海域は時間と精神力を浪費するだけです。
一度完全クリアしようものならば、全艦コンプ、全海域制覇の強迫観念に駆られ、抜け出す事を非常に大きな決断であると勘違いすることでしょう。

プレイ期間:1年以上2016/11/29

ストレスを煽るゲーム

ノーネームさん

最低なゲームです。
レベルを最大まで上げ、結婚して限界値を超えて成長させても苦戦ばかりです。
装備改修も限界までやってもそれは変わらず。
そして苦戦するところにさらにランダムという名の羅針盤で、苦労してボス前までたどり着いた艦隊を外れマスに追いやったり、敵からの結構な命中率で起きる一発大破、一発で熟練度0にしてくるなど様々な障害を設けてプレイヤーのストレスを煽ってきます。
なかには状況不利の大破多めの編成で、さらにボス前で8割逸らせるというバカみたいな任務もあります。

ずっと指摘され続けてきた操作性なんかは最近意識して変えてきてはいますが、的外れも多く欲しかったものが来ていません。

悪いことは言いません、このゲームをプレイすることだけは絶対にやめたほうがいいです。
ただクリア困難にしてるだけのゲームですので。
クリア困難なゲームなんてただの作り手の自己満足で、誰にだって作れます。
一番大切なのは面白いかつまらないかなんです。

艦コレはストレスを煽る上につまらない。最低なゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/11/09

離れて見て初めて異常さに気づく

甲勲章叩き割った勢さん

2013年秋前から始めたクチです。
知り合いが何人かやっていて、『結構面白い』
『あー今結構話題になってるねー』的なノリで
興味を持ちました。
当時は着任制限とかされてて、某カタカナ鯖で始める事が出来た。
見よう見まねで海域攻略を進めて行き、やがてイベントが始まる。
このゲームの知名度をいい意味でも悪い意味でも一気に上げた
鉄底海峡イベントだ。
クリア報酬が伊19・能代・53艦首魚雷・伊8、そして武蔵!
(昨今のイベントからは考えられない気前の良さだよね↑)
必死になって文字通りPCに張り付き、平均レベルは50前後ながら
夜戦主体マップだったのもあり、なんとか武蔵と『後出しの矢矧』まで取れた。
これが今にして思えば駄目だったのかも知れない。
それからこのゲームを主軸にした生活を始めてしまう自分。
寝ても覚めても遠征回し、レベリング、開発、建造、改修。
2017年夏のアークロイヤルを取るまでこのゲームに囚われていました。
ぶっちゃけ仲間内でもゲームに関しての愚痴は数え切れないほど出ていたし、
正直続けること自体が時間的な負担にはなっていたけど、今まで掛けた手間を考えると
今更ドロップアウトしてしまうのもなぁ・・・と思い止まってしまい
中々このゲームと手を切れずに居ました。
しかし前回のレイテイベの情報を知るにつれて
『なんでこんなめんどくせぇギミック解除しないとなんねんだ・・・』
『正直楽しくなさそう・・・』『報酬しょっぼ・・・』
『新艦来ても結局使わない・・・よな』
って感想が先に来て、このゲームと手を切る決心がつきました。
この前後に某蒼碧航ゲーを始め、その快適さに感心したのも大きかったかも知れません。
振り返ると、これは一種のマインドコントロールみたいなもんだと思います・・・
その辺の手法だけは凄く上手い、今考えてもそう思う。
でも再びこのゲームをやり直そうとは思いません。
率直に言って爽快感がなくてつまらないもの。
これが自分の偽らざる感想です。

プレイ期間:1年以上2018/03/12

今までよく頑張ったよ。

人生は送りバントさん

星1レビューにするが
誤解しないでもらいたい。私は艦これが憎くて憎くて嫌いだから低評価にするわけではない。艦これを苦行や修行のための装置ではなく娯楽を提供するゲームという観点から見ると残念ながら星1が妥当なのだ。

私自身は2013年9月から2017年8月あたりまで艦これやってましたよ。12月からアズールレーン始めましたけどあちらはちゃんとゲームしてました。

艦これも最初の頃は本当に楽しかった。今以上に不便なUI,今と変わらずポチポチゲー。正直当時からゲー無と言われる部類に属するゲームであることには気づいていた。それでも楽しかった。メンテごとに新しく実装される艦船、メンテが毎週だった時期は毎週今度はどんな可愛い子に出会えるのかなあって心待ちにしていました。

不便なUIとかだって当時はユーザーフレンドリーだった(2014年あたりからそんな運営は見られなくなった)運営とかがユーザーの意見は宝物って雑誌のインタビューにわざわざ書くくらいでした。実際2013年初期の運営さんは本当に丁寧にユーザーの意見聞いてましたよ。テンプレ回答じゃなくてちゃんとメッセージ一通一通に目を通してテンプレ文じゃない回答をしてくれました。そんな運営だったから不便なUIとかゲームの問題点はだんだん改良してくれるだろうって信じていたんですよ。

ユーザーの意見にいちいち返信するのはさすがにユーザー数が増えた後で求めるのは酷かとはおもいますが、いつごろからか、ツイッターで批判的な意見を具申する方が運営の気分次第でブロックされるようになったんですよ。ユーザーの意見は宝物というかつてのインタビューの発言からは明確に矛盾してますね。UIの改良とかはほとんど行われずつい最近まで一括解体という初期から望まれていた機能すら実装されませんでした。またメンテ延長は当たり前、Flash移行の大幅な遅延(現在進行形)など約束はほとんど守ってくれません。

コミュニティ内部の民度も大変酷く、不平不満を言ったら甘え、嫌ならやめろ、雑魚など罵倒が当然のように飛び交ってきます。またつい最近ではアズールレーンという艦隊擬人化ゲーを攻撃するような言動をするような過激派も多いです。別に艦これが楽しい、神ゲーとか言うのは否定するつもりはありません。否定しませんからよそまで来ないでください。自分の中で誰にも迷惑をかけず楽しんでください。中華ゲー?それがなんですか?中国だろうが日本だろうがアイスランドだろうが約束を守らない人は信用されない。ただそれだけのことですよ。中華企業よりも信頼されていないから金を落としてもらえないという現実に気づきましょう。

でもねえ、艦これはよくここまで頑張ってきたと思いますよ。土台がゲー無なのにここまで大規模なコンテンツを数年間よく築けたものだと褒めたい気持ちもあります。しかしコンテンツの疲弊がもはや隠せなくなってきていると私の目から見て思います。老朽化が進みに進んでます。運営自体は年数だけは長く頑張れるかもしれませんがゲームコンテンツとしてはもう末期でしょうね。でもねよく五年間続いたよ。もう眠らせてやれこのコンテンツ。

自分の文章力ではまだ言いたいことが山ほどあるのですが要約が下手なのでもうこの辺で終わらせます。

プレイ期間:1年以上2018/06/14

艦これはオワコンとか言われてる割に、Twitter等見てると、まだ新規で始めたって人も見かけるし、実際何名かは相互フォローしてアドバイス等したりしてます。

艦これがオワコンって言う人は大抵その次にアズレンをすすめてくるので、「またアズレンの宣伝かよ」とウンザリしますね…


確かにサービス開始時のような勢いはないかもしれないし、ゲーム性とかはかなり低い部類のゲームでしょう。
でも他のゲームやりながら艦これでは好きな艦を秘書艦として置いて放置、時報ボイス聞いたりするのも自分なりの艦これの楽しみ方です。
ゲームの定義なんて人によって曖昧だし、ゲームと呼べるか呼べないかとかじゃなく、その人が楽しめればそれで良いんじゃないかと。
それが見つけられないならきっぱりやめるべきです


プレイスタイルとしてはながらゲーで遊んでますけど、別にそれがつまらないと感じたこともないし、次イベではどんな艦娘お迎えできるかなとか考えてると楽しくも思えます。
今までの防空駆逐艦は気に入ったのばっかりなので次イベでの涼月も凄く楽しみですw

入渠、疲労等は確かに時間かかりますけどそんな時こそ他ゲーやら家事やらやってますし、自分がやってるゲームの1クエストで丁度良い時間になったりします。あまりにも長時間の入渠ならバケツ使えばいいだけですし、普段地道にやってれば余程無駄遣いでもしない限りバケツ不足にもなりません。

イベント海域は、頑張れそうなら甲、無理そうなら乙、丙ででもまず完走!といった感じでやってるので、特に装備改修のネジに課金したこともないし、ずっと継続する母港拡張課金等はガチャ課金等と比べるとそんなに抵抗もないので楽しませてもらってる側としてはこれくらいはいいかなと思って課金してます。

あとは艦これグッズには割と課金してますねwでも物として残るしゲーム内への課金より全然良いかと。
艦これ2018年艦これカレンダーも予約したので凄く楽しみです!

恐らく艦これはいつサービスが終わっても自分の中では楽しかった思い出として残るでしょうし、続くなら続くでずっとやっていこうと思います!

プレイ期間:1年以上2017/11/09

twitterが面白い

ツイカス()さん

毎日毎日、馬鹿がいちいち噛みついてて本当に笑える。
ゲームは普通なんだが、★増やすだけでアンチが食い付いてきてなかなかに面白い。
秋刀魚30匹集めるのには一週間かかったけど、ここでアンチを30匹釣るのは3日もかからないように思う。
秋刀魚は不漁、アンチは大漁。
アンチのみなさん、今日もtwitterでの馬鹿に期待してるので頑張って下さい。

プレイ期間:1年以上2015/10/22

半年分遡って見てみるとレビューが酷いもんだね
低評価で色々分析している方の言葉に、今まで疑問に感じたことの正体が見つかって共感できる

疑問を持たせないという一方的な感情論、精神論は逆効果
今時それが通用するはずもない
むしろ危険を感じて近づかない賢明な人が増えている


なぜユーザーが減るのか、なぜ売り上げが落ちるのかと分かっているハズなんだけどね
悪い方向に舵を取りつづけた結果、別のコンテンツに移住するのは自然の流れ

そもそもコンピューターゲームで
アナログのウォーシュミレーションボードゲーム×オンライン型が間違い

そりゃただのスゴロクやらパチンコと言われても仕方ないし
オンライン型の時点でイカサマのダイス握らされているもんだからね

でイベントを見据えて出撃コストでもある資源備蓄も兼ねてデイリー全消化しようとすると一日2-3時間もかかる

とてもじゃないがマウスクリックの単純作業に2-3時間も使うこと事態おかしいと感じる

ゲームやっている感じはしない
この理由が両手でコントローラーパッド持っている感覚とはかけはなれているといったところか
片手がお手隙な時点でゲームやっている感じがしない感覚になる

家庭用コンピューターゲームが普及してから30年以上経っている状況でコントローラーパッドを持った感覚が染み付いている世代が大半以上にも関わらず

異常に時間を食うマウスクリックの単純作業というのは疑問を感じる

艦これを作った人の年齢からみればファミコンが普及する頃は十代半ばぐらい
ファミコン以前のアナログボードで興じた世代のノスタルジーが元で作られているので同人ゲームのノリのまんまなんだろう

自分が好きなジャンルを広めていきたいという表向きの意思とは裏腹に
なぜイベント時は異常な時間と手間がかかるのか、やたら甲勲章13という言葉を使うのか
など疑問を感じて
様々な視点で分析すると自己顕示欲と支配欲が見えているんですよ
自分の好きが否定されて渋々加えた物が人気出たり、他のコンテンツに流出して悔しいからやたら攻撃的な感情論になり、更に嫌われる原因を作る
5年間この繰り返しということが容易に理解できた
だから他コンテンツに流出が進んだ

同人のノリでやりつづけていたからこそこういう過疎化が進んでしまったというのは残念で仕方がない

プレイ期間:1週間未満2018/07/04

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