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田中謙介は本当にブーメラン投げが得意技
あさん
田中謙介の成り済ましも最近活気ついているようですね。どれだけ追い込まれているのかよくわかる。
「五航戦」「アズールレーン」「甲13」「クズ」「まあ」
これらが使われている時点で田中謙介ということは間違いないね。
「まあ」という言葉はプライドが無駄に高い人が無意識レベルで使う言葉。
田中謙介も無駄にプライドが高いというのは
過去の経歴や雑誌インタビューでさんざん自分でひけらかしている。
この艦これもその片鱗がプレイすればするほど見えてくる。
「クズ」これも4年間艦これ関連のサイトで言論弾圧するための常套句。
その辺のサイト管理人は運営という答えが過去に出ていて、都合悪ければ言論弾圧か削除の手段に出ている。
よく同じタイプが集まる習性はよく聞くと思うがそういった汚い口調で人格否定する人間が主導を取っているなら最終的に田中謙介に行き着く。
「甲13」この言葉も田中謙介サイドから見れば
なんということもない。シンプルな答えだ。意訳すれば「金を貢げ、意のままに操れる奴隷だけいればいい」この一言につきる。
「アズールレーン」中国からやって来た艦これが今まで改良していなかった部分をアレンジしてきたスマホアプリ。今では角川がCMなどの予算投資をするほどであり
艦これの度重なる失敗により予算が削減され今htmlの開発費・人件費が足りない上に
ユーザーがアズールレーンやFGO、グランブルーをはじめとした
簡単にモバイル端末でどこでもプレイできるコンテンツに流出した腹いせとしてアズールレーンを槍玉に挙げているのは明白。
まるで後輩社員に自分の地位を奪われる小物先輩と同じ行動原理。
余談だが代表は安部になっているようだが田中謙介が考えるセコい手の一手にあらかじめスケープゴートを施したと考えれば簡単な答え。
「五航戦」このワードも4ヶ月もよく使われています。
というのは田中謙介は初期からしばふ絵推し。
北上大井の優遇:アニメで毎回レズ劇場。アニメスタッフ談「田中謙介による北上大井の思い入れが強すぎた」
とオブラートに包んでいってますが本来「拘り強すぎた」その拘り、言い換えれば固執と同じ意味。誉めてないんですよ。
アニメ版吹雪:名も無き提督の夢に運営オフィスビルの屋上でウェディングドレスで出てきた。結果大荒れ。
加賀:アニメでは加賀をよいしょするエピソード。こっちでは五航戦が改二になっても制空値は加賀を越せないようにパラメーターを設定する。
アニメの場合田中謙介が関わりすぎて意図的なしばふ絵キャラの推しも手伝って結果大不評。
当時アカウント作っていなかった友人が3・4話の落差見てアニメ切って結局始めることなく仕事に追われる日常へ。
でアニメから入ったりとか様々な所から流入した結果
癖の強いしばふ絵より従来の美少女キャラの絵の描き方をしたキャラの方が取っつきやすくてそっちに人気持っていかれる。
で今年の冬イベント始まる前に急な五航戦叩きが始まる。
そして冬イベントの報酬キャラや新キャラがしばふ絵。
まるで示し合わせたかのような五航戦叩き開始の半月後にイベントの報酬がしばふ絵。
ここで導かれる結論、田中謙介が小休憩といいつつあらかじめ定型文を予め作っておいてUSBで移して端末で復アカウントを作って切り替えればあら不思議、自作自演の匿名による工作活動が可能というオチ
他にも自作自演の気を引く行動がよく見かける上に、感情丸出しの文章もみられる。
結局のところ艦これと同じようにその場しのぎが多い。
でこの前の冬イベントのせいでデイリーアクティブユーザーや売上が秋のイベントより激減。それが響きhtml移行の資金も激減。延期にならざるを得なかった。
夏にはサービス終了も現実味を帯びてきた。
田中謙介の好き勝手やった末の自滅といえる。
どこかのエロゲ会社の繰返しだろうな。
プレイ期間:1年以上2018/05/16
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カエルぴさん
必死になって信者がゲームアピールなんかしても無駄だって、何で分かんないかなぁ
今更銀河配った所で態勢は変わんねーよ、どんだけあの運営は5-5が好きなの?そんなにレカスと遭遇させたいのか知らねーけどランカーでもないのに5-5なんかに行くメリットなんかねーだろ。支援艦隊派遣できてもキラ付けしてても必ず来る訳でもないし来ても敵にダメージ入んなきゃ意味もない。特に海域リセットなんかしやがったせいで尚更
正直嘗めてんのか?そもそも新規が5-5を楽にクリアできるとは思えないんだけど何考えてんの?ここまで捻くれた運営ってあんまりないよね、それとも何?"銀河をタダでくれてやる代わりに激むずマップを精々頑張ってね❤"とでも言いたい訳か
艦これ運営の姑息な悪趣味なんか知ったこっちゃねーけど簡悔精神掲げてゲームを経営してるなんて、ゲームクリエイターとしてどうなのそれ。これもお前ら★5信者が甘やかした結果だ、責任取れ役立たず共。アズレンを叩いてる場合なのか?
社会で例えるなら会社の看板に泥を塗っただけでなく面子を潰したようなものだ、普通に考えて恥を晒した従業員には責任取ってクビにしないと示しがつかない状態のようなものなんだがね。まぁ社会知らずに語ってもこの程度も理解できないだろうけど
プレイ期間:1年以上2020/01/31
母港280で1万8千円さん
脳死ゲーです
兵站要素などと言うのがいるが、ひたすら遠征を廻して資源を備蓄するだけ
艦隊の編成も100以上の艦娘の中から選抜して頭を使っているようで
艦娘の強弱差が大きく、固定艦種、特定艦の指定もあり
実はネットで流布される最適解にしているだけ
どの艦娘のレベルを上げるか?どの装備の改修を優先するか?
これも頭を使って考えてやってる気分に浸ってるだけ
レベルや改修の効果があまりに不明瞭すぎて
やってることが正しいのかどうかハッキリしないから
出撃すれば陣形を選んで結果が出るまで待って
クリアなりドロップの当たりを引くまで繰り返し作業
出撃すると減少する資源バケツの残量を気にするのだが
これを頭使ってマネジメントしてると錯覚してるだけ
プレイ期間:1年以上2016/03/09
wwwさん
キャラコンプが当たり前のように書いてる人がいますが、レア艦を入手することに苦痛を感じるならやる必要はありません。
入手できないキャラがいるから嫌?。
本実装を待ちましょう。
そんなに待てるほど暇じゃないと言いたいですか?。
ならやめればいいじゃないですか。
何かにかこつけて文句言いたいだけなら立ち去ればいいんですよ。
他にゲームなんていくらでもあります。自分が楽しいと思えるものをやってください。
ドロップ率1%なら、入手できない人が出てきて当たり前です。
だからレア艦としての価値が生まれるし、所持してることでモチベも保てます。
装備だって同じです。
先行実装はそのときプレイしていたユーザーのアドバンテージであり、自分は特に不満はありません。みんな平等にする必要なんてないんですから。
このゲームについてですが、コスパに優れ、スキマ時間にプレイできるため、他のゲームと両立できるところが個人的に気に入ってます。
タブレット等があると特に捗りますよ。
プレイ期間:1年以上2015/05/12
とある社会人さん
先入観なしでレビューさせてもらいます。
その前に、レビュー者のざっくりした概要だけ。まず、このゲームを知ったのは、確か2013年の秋頃、ヤフーか何かの記事で知りました。物は試し、ゲームをやろうと思ったら、着任制限でゲームする事ができませんでした。アカウントもRMTで売りに出され、それ程凄いゲームなんだと単純に思いました。
その後、雑誌とかで艦これの記事を読み、ベタ褒めでした。その記事での長所を掻い摘むと、「課金する必要が殆んどない」、「宣伝目的で作っているから今までの銭ゲバなコンプガチャとはコンセプトが異なる」、「まったりプレーで競う要素が薄い」など、コンプガチャの欠点を改めたゲームであると、作者である田中氏は記者の方に語っていたのが、今でも印象に残っています。
「入れないなら仕方ない」と諦め、月日が数年流れました。そして、久々に思い出し、2017年の秋からやってみることにしました。で、今回のレビューに至ったというのが大まかな経緯です。
レビューになりますが、まず、2-4までのゲーム進行は雑誌の評判に近い物がありました。遠征で資源は入手できるし、時間をかければ非課金で遊べると思ったのは事実です。
しかし、2-4を突破するやいなや、やらなければいけない事の量が半端じゃないほど増えました。レベル上げや、第四艦隊を開放、装備の開発、おびただしいクエの数、中々集まらない資源や艦娘。大型艦建造など、やる事の種類が多すぎて何からやればいいのか分らない。
wikiに至っては、専門用語を使い。意味から調べる始末。長文の中に重要な情報が隠れ、見つけられない…何から始めたらよいか本当分りませんでした。
加えて、イベント。いきなり航空基地とか出てきて、「はぁ?何それ状態」。ゲーム内の説明を見ても、基地航空隊に関する説明はゲーム内の↓ページ解説には存在しません。
厳しい言い方で恐縮です。初心者が何も考えず入ってきて、クエストが10ページ近く山積みになったら、どう思いますか?
これを消化する事で「明るい未来」が開けるビジョンが全く見えないんですよ。ゴールポストがやたら高い位置にあるバスケの様な感覚。挑む気持ちが徐々にそがれてしまったというのが本音です。
一番はサービス開始からやっている人と初心者を同じ土俵に上げるのは無理があると感じました。ランク分けはあるものの、説明に関しては、公式での説明ページはどこを探してもありません。(あのツイッターの発言の中から探せと言うなら、それは無茶です)
ランク分けをするなら、2-4を突破している提督、5-1まで到達した提督、基地航空隊を解放した提督、イベントに複数回参加し一定の装備を持っている提督の4つに分けてもいいんじゃないですか?それぞれの段階に応じ、説明を入れ、イベントを開催した方がバランスが取れる気がします。
私は艦これが流行ったのは、敷居を低くして、課金額を抑え、みんなが楽しめるゲームを目指したから、人が集まったのだと思います。生活に密着させるという観点は素晴らしい発想です。ただ、メディアを通じて言った事と現実が異なるなら、ユーザーは怒りますよ。それが建前だったって肩を落としたうちの1人です。
あと、一部のユーザーの方に言いたい事があります。「嫌なら辞めろ」などの恫喝は止めてもらえませんか?不平不満を聞くのは確かに嫌な事です。でも、解釈を変えれば、意見は改善点を教える愛情の一部であるとも言えます。みんな、少なからずこのゲームに可能性を感じてるんですよ。
自分の考えを押し通すのはある立派です。ただ、今後続けていくためには、そういった意見にも耳を傾ける余裕は必要ではないでしょうか。
できる事なら、ユーザーの要望と運営の考えの妥協点を見出してもらえると嬉しいです。
今後の改善を期待します。
プレイ期間:3ヶ月2018/03/19
あんああんさん
まだやってる人達は、このゲームがプロデューサーである田中謙介による滅びの美学()を描いた自慰行為に付き合わされ、コンテンツごとタナカスの掌の上で転がされていることに気付いていない。
俺はあまりの糞ゲーっぷりに嫌気がさして辞めたから、このクソくだらない現実を知ることができた。
運要素に滅びの美学()の名の下で余計な理不尽要素を次々に追加していった結果、新規は入りづらくなり、選ばれた豪運の強者以外は脱落せざるを得ない作りになってしまっている。
そして自分だけが楽しむためにこうした自慰行為をプレイヤーに押し付けてきたタナカスは、TRPGに喩えれば、典型的な吟遊GMだ。
まあ最近は多少、稼ぎが惜しくなったようだが、にしてもここまで付いてこれた廃神しか眼中にはなく、それ以外のユーザーにとっては、ここの高評価レビューは全く当てにならない。
俺がこうしてレビューを投稿しているのは、新規がうっかり始めてしまい、タナカスに苦しめられて時間を無駄にした挙句に健康上のダメージを受けることを防ぐ為、そしてゲーム業界がこれ以上タナカスの思想に汚染されて欲しくないという想いからだ。
理不尽は真っ当な高難易度とはまた違うものであり、運要素に理不尽を重ねても、それは少しも面白くはない。
そして鉄は熱いうちに打つべきであり、やらかしたら失敗を認めて、迅速にユーザーを引き留めるように努めることが、ゲームクリエイターに求められることだ。
俺はこのレビューを通じて、そのことを伝えたい。
今度の夏イベは、このゲームにおける人類最悪の日が更新される日だろう。
プレイ期間:1年以上2017/05/19
引退さん
大型イベント直前だけど、他ソシャゲに時間を使いたいので引退のためにエントリを残しとく
艦これ一年目に羅針盤が不評なので廃止します。メンテ遅延しなくても資材はお詫びとして配ります。イベントはギミックもルート開拓のみでヒントも出します。二期移行時には煩雑さを極めているUIを整理します。コラボは権利の関係で復刻できませんが、自前のイベントは定期的に復刻します。キャラの紹介は公式アカウントでアイコンの仄めかしではなく、はっきり画像付きで紹介します
新規衣装についても絵師の都合で厳しいですがなるべく頑張ります。
これだけやってればここもこんなに荒れてはいなかったのかなぁと夢想してしまう
何ならアズレンとかの後発も当たり前の事をやってるに過ぎないとして対抗馬としてもそこまで話題にはならなかったかもしれない
でも現実は違った
運営は関係なくて、頭のおかしいユーザー同士の争いで収まっていればコラボすらあり得たかもしれない
海外からの攻撃というツイートだけで決めつけを平然と行うバカな信者とそれについての注釈すら行わない艦これ運営にはほとほとウンザリさせられた
何より一艦これユーザーだった個人として他ソシャゲにケチをつけた事実は明確に残っているからこそ本当に申し訳なく思っている
プレイ期間:1年以上2020/06/22
VIPER提督さん
皆さんのレビューを見ていてふと思い出した事があるのですが、
古い話ですがPC98時代にソニアというゲームメーカーがありました。
当時人気のイラストレーターを起用して、画期的な紙芝居エロゲームを作って、
一世を風靡しました。
その後、いろいろ奢ったりして、
イラスト書く人を突然身内に変更してナンジャコリャーってなったり
サクサク紙芝居がよかったのに、変なゲーム性を追加してきてウゼーとなったり
自分の変な趣味のシナリオをユーザーにおしつけてきてナエーとなったりして、
どんどんユーザーが離れて、ついには会社が消えてなくなりました。
前例があるんで、艦これもそうならないといいですね。
プレイ期間:1年以上2018/05/14
TEI-R-TRK-5さん
タイトルの通りです。
このゲームにおいては、プレイヤーの幸運度は最重要の要素であり、
一般に事前に必要とされる下準備は、運ゲーというスタートラインに立つ為に
必要である作業となります。
運ゲーそのものを悪く言うつもりはありませんが、このゲームの場合、
運任せの要素がストレスをを高める方向に突出しているのが問題です。
さらに、どれくらいの運が必要かを示す確率が、数字としてはもちろん、
目安としても公開されないことが大半です。場合によっては、「今自分は
本当に運ゲーが出来ているのか」ということ自体が分からないことすらあります。
例えば「羅針盤でランダムで分岐」ということが分かっても、それが1/2なのか、
確率10%なのか、編成等によって有利になっているのか不利になっているのか、
羅針盤は演出だけで実は期待値0なのか、知る術が無いのです。
復帰者にも状況は芳しくありません。イベントでは時に、前イベントで入手可能だった
艦や装備が運ゲー緩和に必要なことがあり、もし入手していない場合、
(そのイベント海域でドロップが設定されていれば)低確率での試行を繰り返して
入手を試みるか、艦や装備無しでより不利な運ゲーを試みるかの二択を
迫られることになります。
時に重要な装備となる艦隊司令部施設や、装備の強化に必須である艦「明石」も、
初出時こそイベントでの確定入手でしたが、以降は低確率による試行が必要です。
特に、装備強化に明石が必須な理由、あるいは明石が未だに確定入手でない
理由が分かりません。
結局のところ、このゲームは徹底した先行有利であり、一度走り始めたが最後、
血を吐くまで走り続けるマラソンを繰り返す覚悟が必要です。もっとも、先行有利と
言っても単に比較の話で、走っているランナーに「有利」という自覚が生まれない所が
運ゲーたる所以ですが・・・。
Luckiness is mandatory. Admiral, are you lucky?
プレイ期間:1年以上2016/07/28
引退提督さん
最初は楽しかったよ
目当ての艦が出たときやイベントをクリアしたときは
でもいずれ飽きるよ、しょせん運がすべてのゲームだし
ドロップもイベントクリアもよほど運がないとクリアできない
いくら装備改修しても課金してレベルをあげても運が悪いとワンパン
大破それる羅針盤いらん疲労や轟沈UIのひどさいろいろひどいですねこのゲーム母校課金しないとコンプできないし10枠千円とか高すぎでしょ
いくら課金しようが轟沈したら装備ごとロストとかないわ
特に前の夏イベのひどさは課金前提の難易度ですね
イラついて画面割りたくなりました。ユーザーは金払ってストレステストに付き合わされてるだけ次のイベントも簡悔のかたまりでしょう
もはやこのゲームに未来はないすぐに終わるでしょう
課金してもクリアできないとかゲ-ムじゃない
ログインボーナスはなしメンテ詫びもなしのクソ運営
これじゃあ新規は増えないし人も減るでしょう
本当に課金した金返せといいたい
パチンコよりひどいぞこれは艦隊を集めるのに好きで課金するんじゃなく課金しないと母校100じゃ足りないからしかたなくするのです。
続けてる人は運がいいかよほどの信者ですね艦これでしか誇るものがないのでしょう。他にも面白いゲームはいっぱいあります。
他をやるとこれがいかにこれがクソか分かります。
プレイ期間:1年以上2017/11/17
冨岡義勇さん
「水」の呼吸法を使用する水柱
「俺は嫌われてない」
「蟲」の呼吸法を使用する蟲柱
「もしもし 大丈夫ですか?」
頑張れ!!人は心が原動力だから。心はどこまでも強くなれる!!
俺は今までよくやってきた!!俺はできる奴だ!!
人にはどうしても退けない時があります
すごい痛いのを我慢してた!!俺は長男だから我慢できたけど次男だったら我慢できなかった
急に死んでるよ何なの!?もうやだ!
お前が…これ…命より大事なものだって…言ってたから……
雷の呼吸 壱の型 霹靂一閃!!!
今思ったけど艦これって決めのパクリだよね(*^。^*)
プレイ期間:1年以上2020/07/19
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