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神姫プロジェクト

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1.75406 件

なんていうか心折設定過ぎてもうね

色即是空さん

周りの評価があまりにもクソだったので、クソゲーハンターと言うか、スルメハンターと自負する自分がプレイしてみました。


感想:予想の遥か斜め上を行くクソゲーw


シナリオ?パクリだけどまぁなんとか。
キャラデザ?まぁ可愛いからおk。
重い?いや重いどころか番度読み込みとか無しでしょ。
ガチャ?SSRが都市伝説レベルとか課金する気にもならんすわ


とまぁここまでは自分では賛否両論なんですけども。まぁここまでなら「一応ゲーム」としてはなんとか。
ただマジで運営がクソと思ったのは


「リザルトを迎えないと全て無効」


これはヒドイwもうね、毎回リザルト前が真剣勝負ですわwww


クエスト行く→ギリギリクリア→エラーですぅ♪
強化合成→おk押す→エラーですぅ♪
ガチャ回す→もうええってw


これしかもご丁寧なことに、素材やらスタミナはちゃんと消化されてるんですよね。運営絶対ワザとやってるだろ?って聞きたくなります。


まぁ結局はゲームだから気に入らないんだったらしなけりゃ良いだけなんですけどね・・・ちなみに自分は三日で辞めました。
もしそれでも始めようと思ってるマゾな人、素材は貯まりませんがストレスはどんどん溜まりますよw

プレイ期間:1週間未満2018/05/31

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とにかく運営が糞
不具合放置に始まり、事実誤認の詐欺ガチャを複数回
確定と言いつつ平気で伸びるメンテ時間
攻略サイトとか言いつつ、札束でSSR出して殴れという運営公式ブログ
未だに納得のいく弁解のないチート騒動、公式サポーターなど
ユーザーを舐めてるとしか言えない対応しかしない

他の人も言ってるが、運営いろんなとこで自己擁護必死すぎ
最近では、どんな燃料が投下されるかが楽しみになってきた

ガチャが、神姫、武器、幻獣が一緒なので、運が悪いと永遠に初期面子
この状態で課金する奴はちょっとおかしいと思わざるをえない

プレイ期間:3ヶ月2016/06/10

まずバグやエラーが非常に多い。
これはやっている人間であれば、大げさではなくやってる誰しもが感じているレベルのものかと。
DMMゲーの中でもこれより悪いのはあんまりないかも知れないね。
そこは我慢が必要かも。
改善はどうだろう…スタートからさっぱり直らないからね。
また新規で今から始めるにはスターターパックや本家のSSRキャラが選べるガチャがあるわけじゃないのでキツそう。
せめてそれがあれば新規でも良さげなんだが、イベによって極端に敵が強かったり、麻痺やら状態以上やら連発してくるとかって感じだから、今から始めるには大変そうだね。

ガチャは新キャラは確率上がってると運営は言うけども、少なくとも私は感じた事がない。
語弊がないようにSSRが出ない訳ではないんだが、今ピックアップされてる新キャラはまぁ出ないかな。個人差あるだろうけど。なんかひとつ前のイベントのが出るよね。
そして神姫がまだ少ないというのを差し引いても被りがまぁ多い。
あとは致命的なのは肝心の神姫があんまり出ない。
イベントは2つしかなく単調な上に、神姫が出にくいとキャラも増えず手持ちは早々に育ってしまい育成ゲーにもならず、飽きてつまらなくなって止める人が多いね。

というか、DMMには艦これやらアイギスがあるから、そっちがメインで新しいゲームはつまみ食いみたいな所からのスタートが多いけど、後発ゲームのくせにガチャは異様に絞ってるから、つまみ食いのままさっさと止める人が多いね。
メインで他に課金してる連中は、こんな絞り方されたら深追いせず早々に撤退するよな。
ある程度出てれば、面白味が出てきて、つまみ食いがサブになって、そのうち逆転したり並行になったりすると思うけど。
あんまりそういう意識は感じないね。
後発のくせに他のメインとなっている有名ゲームたちを真似したかのような勘違いな絞り方してるから、サブにもなれずって感じだね。
DMMゲーってそれだけしかやらないって人少ないからね。

炎上でだいぶ離れてしまって、ガチャ絞りで離れてしまって、他ゲー仲間はだいぶいなくなってしまったね。
廃ユニオンもチラホラ出てきてるね。

キャラは本家より可愛いし良いところも有るんだけどねぇ。
これからに期待が持てるのか、私も撤退しようか迷い中だね。

プレイ期間:3ヶ月2016/07/06

DMMの他のゲームのコラボでやってみたが、あまりにも酷すぎて
グラ○ルの開発陣が作ったのかというくらい似すぎてて、ソシャゲの闇を感じずにはいられない作品です。
良い点
・絵がかわいい
・エロがある
・BGMはまぁまぁ
悪い点
・劣化グラ○ル
・ロードが長い
・突然落ちる
ロードに関しては本当にストレス感じるレベルです。流石に課金する気にはなれませんでした。元となるゲームの焼き直しでもいいからもっと面白いのを作って欲しいところです。

プレイ期間:2017/10/25

神姫P歴1ヶ月強の者です。

ここでは私が神姫Pを楽しむ努力を記したいと思います。

①目的を明確にする。
「今日じゅうにこのキャラとこのキャラを限突させる為にSP集中的にやるぞ」
「イデア・コア入手する為ディザストレ討伐に専念!」
「武器・幻獣強化の為にイベントSPの時は必ずINするぞ」
etc

②割に合わない行動を見極める。
AP・BPは有限です。①の目的を踏まえてPlayするクエストを選びます。
PTの現在の強さを出来る限り正しく評価して、臨場戦やレイド、SP
において確実に無理なLVを避けるようにします。

またBATTLEの方法もこちら側の損害を出来るだけ少なくします。
EBurstのゲージが溜まりやすい敵から叩くようにしたり、なるべく回復アイテム
・アビリティだけで周回できるようにその他のアビリティ、幻獣召喚、Burstを発する
タイミングといったあらゆる攻撃手段・要素を駆使して手堅く勝利するのです。

他にはケイオスマジックを使う敵を定める。デビルズキッスは現在のBATTLEで使うべきかの判断も大事になります。

エリクサーの使用もシビアに判断すべきです。
神姫PにおいてはPTに神姫のサブが含められますし、戦闘不能になった英霊・神姫も
経験値を得られるようになっています。

英霊の場合は戦闘不能になると幻獣召喚が出来なくなるので思案のしどころですが
神姫の場合は1人や2人がピンチになった程度ではエリクサーは使わない方がいいでしょう。
エリクサーの複数使用を迫られるBATTLEにおいては上限を設定し、それを上回ったら迷わず撤退します。
戦況にもよりますがこのような場合は勝利もままならない事が多数です。仮に勝てたとしても損害が過大なのでPTの育成に注力するのがBestです。

③フレンド、ユニオン所属隊員とのコミュを重視する。
レイドバトルの終了後Chatで隊員が武器強化を重視していた事が分かった事があります。1人でPlayしていたら知りえなかった事です。

また、サポート幻獣に選んでくれた方もおそらくは隊員と思われます。
ですので、日頃からあいさつを活用するなどユニオンの人心掌握に努める必要が
あるでしょう。
新規に隊員を加入させるのにもスカウトだけして終わりではなく定期的にあいさつをして加入確率を上げる努力をすべきです。

プレイ期間:1ヶ月2016/07/20

クズ過ぎて笑ったwww

通りすがりの猫さん

私はグラブルをやっているので言わせてもらうと、すべての扱いやすさが欠けている模様。

エラーの多さは今まで見たことのないレベル。プロジェクトRの方は言うまでもなく評価0である。神姫とのシナリオに主人公がいない時点でゴミ確定なのに、、、それ以上に期待を裏切られました。もう泣きそうww
今、Aのほうだけやっている人は幸せだと思っていてください。なぜこういうことを言うのかは察してください。大半の人がRをやったらやめると思うね。
悪いことは言わないから、やめるのは今の方がいいぞ。冗談抜きで。

プレイ期間:1週間未満2018/08/27

自称中学生とか言ってるバカは詐称してやってるようなもの。
嘘をついてまで擁護するものなのかね。

前回のメデューサをしっかり改善したとかいってるけど、当たり前だろ?
あんなバランスの悪いボスをリリース開始からたったの2ヶ月で実装するバカは初めて見たわ。
ガチ中のガチで光染め気味アモンベヒしか安定した勝ちは望めないボスだぞ。
1ターンの通常攻撃+スキルでレイジング。
バーストでスタンの展開作らないと安定まではしない。
毎ターンチャージしなくても石化範囲打ってくるし、雑魚の連撃も地味に痛いし、狙った奴の集中攻撃が起こりやすい。

テストプレイを充分に行った上で実装して欲しい。
ユーザーデータのサンプルはいくらでもあるでしょう?
それら無視して、最強装備(笑)で一回プレイして終わりとかやっているんじゃないの?

プレイ期間:1年以上2016/06/14

マジメな話

事前登録組さん

運営がクソとか割とどうでもいいんですよ。そりゃ神運営であれば有り難いですけど、
重要なのはゲームとして面白いかどうかでしょ。
まあせめて「動作が重い・不安定」は、いい加減どうにかした方がいいと思いますが。

で、当方グラブル未経験からか、開始当初は面白かったですよ。
グラもシナリオもしっかりしてるし、何より戦闘の戦略性が高い。
ただその分、戦闘をオート任せにしづらいし、1戦の所要時間もそこそこ長い。

最初はそれでも全然okだったんですけど、いざイベントが始まると、
イベ限定アイテム取得のために、戦闘報酬目当ての周回が必要になってしまった。
そのために繰り返される全く同じ敵との戦闘(と言うより、もう作業)。
課金の有無に関わらず、一定時間の張り付きが求められるが、
前述の通りオート戦闘が使い物にならないため、ひたすらマニュアル戦闘の日々。

そして極めつけは、イベントでもメインシナリオでもレイドでも戦闘が避けて通れず、
「やることが一緒」となってしまう事。そりゃRPGだから当たり前なんですけど、
でも普通は飽きるって!同じ戦闘やらせ過ぎ。変化ゼロでマンネリ感maxじゃん!!

もっと戦闘内容に変化があれば・・・。せめてオート戦闘が使い物になれば・・・。
イベの必要周回数がもっと少なければ・・・。戦闘以外に楽しめる要素があれば・・・。
つまり、人によっては非常に飽きやすい危険性を持ったゲームです。
そして飽きたときには、このゲームをやること自体が苦痛になります。

これから始める方は、最初に面白いと感じても長く続けられそうかどうかを
見極めてから課金する事をお勧めします。
ここの運営は色々問題を起こして「クソ」なのは間違いありませんが、
そんな事より「ユーザーに飽きられないためにどうするか」という
ソシャゲ・フラゲで最も重要な要素に対する危機感が全然足りませんね。
現状のままでは、1年後も人気上位でいられるとは、とても思えません。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/11

既に下の方が書いているが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28894710

この動画にSSR出現率3%と発表してるにもかかわらず
実際にはずっと低かった事が判明している
他にも悪いところはたくさんあるけど
これだけでもこの会社のゲームは全く信用してはいけないものです
課金はやめた方がいい

プレイ期間:1ヶ月2016/06/05

今までプレイしてましたが↓のレビューみて止める決心がつきましたので止めます
確かに自分もガチャやってる時SSR率低いんじゃないかと思ってましたが
実際に検証は面倒だったのでしてませんでしたが
動画見てハッキリ詐欺だと分かったので止めますわ
これからこのゲームやろうとしてる方はどうぞSSRで運営に搾取されてください

プレイ期間:1ヶ月2016/06/05

性格口調がほぼ男な俺っ子、見た目がババ臭いキャラが多い
エロゲなのに年増な見た目が多いのはどうかと思う
ソルが一位取るのも仕方が無いそれだけ魅力的なキャラが居ない
メイン、キャラ加入シナリオは大体ラグナロクが~って流れしか無くて飽きるキャラ萌え出来る話すら無くてつまらんしアリサをディアボロス&アモンが扱下ろす展開が多すぎて不快
公式の四コマもつまらない、ここまでスベってるの初めてみたよ・・・

プレイ期間:1ヶ月2016/07/22

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