最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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見てるだけで楽しいゲーム
乗り換え魂さん
タイトルの通りで基本は見てるだけで楽しいSDや戦闘の爽快感、すぐに終わる気楽さもまた長続きしている人気の理由でしょう
運営も常に改善を続けておりその手を緩めることが無く
ちょっとしたことでもすぐに対応したりします。
勿論売上や賛否両論などがある場合の箇所への改修は時間が掛かったりやらないという選択もすることはありますがそれでも他のゲームと比べると10倍近い改善などをしてたりします。
タイトルで見てるだけとは言いましたが実際に何もしないわけではなく編成がゲームの結果を左右するので試行錯誤をすることでかなり広範囲への対応が可能になります。
また試行錯誤出来るように難しいステージはクリア出来るまでスタミナ消費無しで遊べるので気軽に難易度の高いステージに挑戦出来ました。
無課金でも11連ガチャが50個で出来るアイテムを年間2000~3000個配ったりガチャチケも気が付くと100枚とか貯まってたりするのでかなり緩いゲームです。
またそれらを使ってガチャを引いていると貯まるポイントで確率の高くなるガチャが出来たり(もし外しても最高レア交換用アイテムが大量に手に入る保険付き)、キャラが被ると貯まるアイテムで好きな最高レアが選択交換できたりと配慮の配慮が徹底されている
更にそこへ最近ではどのレアのキャラでもガチの最高レアへ昇華出来るシステムも増える始末です。
お金稼ぐ気無いのか?と勘ぐってしまうほどです。
まぁ本当に欲しいキャラが出たら5000円で買えるので課金も緩やかで理想な状況なのかな?と思います。
ゲームやってない人はそれで儲かるのか不思議に思うかもしれません、しかしこのゲームにはそれが可能になる魅力があります。
冒頭でも少し触れたSDの出来です。
他ではちょっと見ないほど力を入れて作られているあのSDがプレイヤーの心を掴んで離さないのでしょう
SDと言われるとちょっとデフォルメされたキャラが大雑把に動くものと想像する人も多いと思います。
しかし一目見たらわかる作り込みの凄さあれはもう見るしか凄さが伝わらないと思うので実際に起動して見てみるか攻略サイト(多少フレーム抜けしてる)で見ろとしかいえません
またストーリーも相当深く作り込んであってメインストーリーは真面目路線でイベントはおちゃらけ路線と見せ掛けて実はイベントのおちゃらけの方に地味に伏線を張ってあったり外伝の様なクジラ戦のストーリーとメインストーリーがクロスしたりとどこまで考えてあるのか不思議なくらい最初の設定から今に繋がったりするのはよく考えてあるなと感心します。
プレイ期間:1年以上2018/06/10
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暴君トンガリさん
このゲームとにかく運営が改善の鬼で毎週の怒涛の改善や調整を行ってくれます。
その量がちょっと常軌を逸しているレベルで多くそして細かい
どの程度かというとこのゲームはDMMのゲームですがDMM内のゲームが1年で行う改善修正要望対応量を
2週間~1ヵ月で行っている感じです。
ガチャの確率は最高レアが0.5%と低いように感じますが
世の中には0.2%とか0.02%とかの人気アイドルDMMにももっと0がやたら並んでるものもありましたね
そんなんがゴロゴロあるのでそんなもんかなと思います。
なによりガチャが回せる石をこれまた恐ろしい量配って来るので
6%で当たるキャラ準最高レアのキャラはかなり揃います。
ピックアップはかなり確率が高く設定されている様で
他の重ねゲーを経ていると驚くほど簡単に揃う様です。
ただ正直準最高レアでクリア出来ない所が無いので重ねに関してはキャラ愛次第ですかね
全体的にキャラの性能が必要な場所が少ないのと競う要素が無いので特に強化に固執する理由が無ければ
むしろ庭園に並べたり2体ともそのまま使ってもいいと思います。
最高レアに関しては性能がゲーム内においてオーバースペック気味なので重ねない方が良いでしょう。
ただどうしても最高レアで欲しいキャラが居たとしても1~2ヵ月くらいのペースで5000円で好きなキャラが選べたり
キャラ被りで集めるアイテムと最高レアが交換出来るのでそういったものを活用するのも手だと思います。
普通にガチャとして考えるならこれは7%自発ピックアップ確定になりますね
最低限のマナーは捏造や嘘を交えないことだと僕は思います。
また全ての事柄を悪い方に絶対にしてやると言った考えの基にレビューをしている方も居る様で
理屈が破綻していたりするのでとても疑問に思えました。
所謂ソシャゲで言う一般的な意味合いの競い合い・ランキングなどで他人と報酬の取り合いが無いという意見に
自己満足で競い合ってる奴らが居るから競いあいのあるゲームだ!悪いところだぞ!
と頓珍漢なふりをしたレビューですらない叩き行為…
最低限のマナーを語るにはとてもモラル不足に思います。
余談ですがこのやり取りを見て僕は相当ここのレビューには花騎士を叩きたいだけの人が居るのだなと思いました。
A「再復刻のキャラをロストすると二度と手に入らない」
B「再復刻のキャラは再々復刻で手に入り定期で復活するし戦闘でキャラは死んでもロストしない上に入手時ロックされてる」
A「再々復刻は知らなかった戦闘でなんて言ってないプレゼントBOXを30日以上放置してしまいロストしてしまったとニコ生で発言があった。」
僕「知らないのに2度と手に入らないとか嘘付いて明らかに自己責任な上に事実確認も自分でしてないのか」
批判的なことを書くと否定されるみたいなことを書いている人が居ますが
批判的なことではなく嘘や実体験すらない知らない内容で適当なことを言うから指摘されてるだけではないでしょうか?
今一度自分の中の正しいことは何かを見直した方が良いと思います。
最後に話しを戻しますがここの運営が評価されてる理由の最大の特徴は課金アイテムを配ることではありません
よく課金アイテムを配っているから許されるや配って飼いならしているといった意見も聞きます
もちろんそういった行為に釣られて遊んでいる人も居るでしょう
しかしそういった運営は他にもありますしそれでも上手く行ってないゲームは幾つもあるでしょう
そうではないのです、今回僕が取り上げた件についてもそうですが
こんな折角手に入れたキャラをBOXに長期放置してたら消えたなんて1ユーザーからも自己責任だろと笑われてしまう様なことですら
運営に言えば対策を取ってくれる、そんな姿勢を今まで何度も見せて来た運営だからこそ評価に値するのです。
その手を2年以上緩めるどころか加速させてすらいるそのスタンスを評価しているのです。
プレイ期間:1年以上2017/09/20
bubaさん
年々いい加減な調整のゲームバランスの上に積み立ててきた歪みが大きくなってきています。
よくこのゲームはキャラ性能の格差が激しいと言われます(事実です)が、それ以前の根本のバランス調整センスが無いんだと思います。
逆に言えばキャラ性能の多少の格差はMAPのコンセプトや、クエストの内容をいじるなどで印象を変えることができるはずなんですが、それをしない。
とくに直近のエンドコンテンツであるマザーとラエヴァは「一本道」「三回戦闘」「クリティカル反撃が刺さる」「敵の体力が多すぎる」等共通点がありすぎて手抜き感が強い。
毎回趣向が違う地獄なら「以前はダメだったけど今回は手持ちの相性的にクリアできるかもしれない」という希望や「前回はクリアできたけど今回は苦しいな。刺さるキャラを入手するか」など悩む余地ができ、遊びに幅が増えるのですがどんどん要求されるコンセプトの質が上がるだけなんですね。
一言で言うと高さは上がるけど、横にも奥行きにも広がらない。
MAP構成が最後のボスにだけ勝ったらクリアできるようにしていたり、砲台や虹剣などを配置した補助ルートを置いているなど(そしてそれを使わないことがクエストクリア条件になっているなど)、プレイヤーに逃げ道を用意しておけばもう少し印象も変わると思うのですが。
あとミズウォルムも含めて最近のエンドコンテンツは単体ラスボスばかりで範囲攻撃キャラが割を食っているのもバランスが悪い所ですね。そもそもミズウォルムは億を数える群体害虫という数の暴力な設定なので、範囲攻撃キャラを生かすいい機会だったのに……
どんどん手抜き感と難易度ばかり上がっていくMAPからは、運営の限界や社内各部署の連携が上手く取れていないことが伝わってくるばかりで楽しくも高揚感も達成感もありません。
スマホ版対応からHTML5以降にFM実装などまぁ大変なのはわかりますし同情もしますが、ぶっちゃけ忙しいなら二週間に一度新キャラ実装や手抜のエンドコンテンツなど無理や無駄を削っていくべきだったんじゃないかと。
とくにこの夏のHTML5化とFMは大きく歪みを直すチャンスだったのに、それを棒に振ってしまってもう後戻りはできない所まで来たと思います。
プレイ期間:1年以上2019/10/04
ねこ旅人さん
・神運営
・SDアニメのモーションがよくできている
・ガチャはあるが好きなキャラの交換チケットも実装
ことあるごとに課金相当のアイテムを詫びで届けてくる運営姿勢。配りすぎでは?と思うほどサポート体制はしっかりしている。生放送の進行や発言も好感が持てる。何よりもバグがあれば即時修正し説明と謝罪を告知する。企業として当然のことだとは思うが、このご時世のゲーム運営の中ではかなり光る。
ゲーム内容としては本格的な攻略を楽しむというより、好きなキャラを育てていくゲーム。キャラ絵が気に入ったのなら推し。特筆すべきは戦闘アニメとのSDモーション。移動モーションすらセグウェイに乗ったりキャラごとに違って楽しい。1キャラ1キャラに工夫と個性が詰まっており、2Dゲームの中でも高い評価。
狩りの連帯責任やランキング競争のような殺伐とした要素は無く、ゲーム内・コミュニティのどちらもまったりしている。
課金要素としてはスタミナ回復などのアイテム課金を取り入れつつ、やはりガチャがメイン。単価500円程度のレートで最高レアは0.5%という渋さ。数万かけてようやく一枚出るか出ないかという低確率にさらに同レア内で目当てのキャラを・・・・・・となると、ニュースになった某ゲームにも匹敵する課金額を要する恐れもある。
そんな激絞りの一方で常設のメダル交換や期間限定のスペシャルチケットを併設しており、好きなキャラとの交換が可能になっている。ソシャゲ運営の中では先駆けて天井を設けたゲームといえる。さらには、他であれば入手できない季節限定のキャラであっても時期を問わず交換できるというラインナップの充実ぶり。
総評として、「キャラ集め」を主体とした「遊べるゲーム」。SDアニメーションは一見の価値あり、迷っているなら動画を見てみよう。
バリエーションは現在400キャラほど。ガチャは泥沼に入り込むと相当ヤバイが、確定チケットがあるので計画は立てやすい。選べるチケットはだいたい5000円ぐらいの11連キャラガチャについてくるが、無料で集めるぶんでも100キャラぐらいは簡単にいくのでトータルのコストパフォーマンスで言えばパッケージのゲームと比べても上々と言える。
ソシャゲ業界という何かとえげつない中にあって異色の存在。運営・ゲーム内容ともにしっかり楽しめるクォリティの良い作品になっています。
プレイ期間:1ヶ月2018/02/08
約800日目団長さん
極端な高難易度で無課金と微課金に喧嘩を売り
国家防衛という面倒くさいコンテンツを真面目にやってた熱心なプレイヤーに喧嘩を売り
最近では、廃課金プレイヤーを引退に追い込むなど、全方面に喧嘩を売ってて、何がしたいのかまったくわからない
昔はユーザーの意見をしっかりと取り入れ、ちょくちょくui調整などしてユーザーに寄り添う運営だったのにどうしてこうなったのか?
一年半くらい前までは、良運営と呼ぶことができたが、今では糞運営と呼ばざる得ない
プレイ期間:1年以上2018/07/12
猿鳥犬雉さん
運営が課金アイテムをいっぱい配ってるのでDMM屈指の無課金プレイが可能になってる稀な例
他にも配ってるゲームはあれど単価や本当の当たりを引ける確率を絞られているので花騎士に匹敵するゲームは中々無いでしょう
更にこのゲーム、スタミナ関係もぬるゲーで普通に適当プレイしてるだけでもスタミナ回復アイテムが百単位で余ります。
スタミナ制という形式を取ってはいるものの相当長時間プレイを毎日していない限りスタミナ課金も要らない設計ですね
またこのゲームでいう最高レアとは他のゲームで言うところの最高レアとはちょっと強さの次元が違います。なのでほかのゲームで最高レアの強さを持っているキャラはそれより一つ下のレアリティになり
そのレアリティの強さがあればこのゲームで困ることはほぼ無いでしょう
強化や進化系アイテムもイベント報酬でたくさん手に入るのでとりあえずそこに集中しておけばいいってのも分かり易くていいですね
最後に一定レアリティ以上のキャラが被ると貯まるポイントを集めることで最高レアが選んで取得できるのでどうしても欲しいキャラも無課金で取れる様になりました。
因みにお金を掛ける場合ですが
最高レアが出る単純確率をお金に換算すると7万です。
尚1ヵ月で配布されるアイテムを最高値引き状態での金額に換算すると8000~10000円くらい
一応本来の金額換算なら10000~15000円になりますね
よって配布量を含めると更に下がるわけですがここで嬉しいのが
お金を掛けるなら5000円で11連ガチャ+好きなキャラが選んで貰えるシステムが3ケ月毎に
最高レアが確定が不定期ですが1~2ケ月毎に来るという点ですね
また一つ下のレアリティ確定も結構やっていたり
超破格ステップアップ(全部引いても総計500円以下)もあったりします
また毎日100円ガチャが4回引けるので実質最高レア引くだけなら
7万どころか単純に確率だけで行くと2万で済むことになりますね
そこから配布分引くと1万前後で最高レアが引けることに!
あとこのゲーム凄いわかりづらいですが天井あるんで嘘はすぐわかるんですよね
つまりお金を掛けるなら必ずリターンのある方法があり
また中身をひも解くと実はそこいらにあるゲームよりかなり破格な値段と確率設定であることがわかりますね
で本題通り無課金ですがここまで課金アイテム配りまくりな状態なのでゲームを遊んでいればクリアに困ることがありませんし
最高レアも手に入るどころか好きなのを選べる機能までついたので無課金プレイが更に捗る方向にどんどん進んでる気がします。
プレイ期間:1年以上2017/06/14
オシロイバナさん
レビューになってないけどいいよね。
単純に面白くない
なんてレビューになってないネガ評価があるくらいだし。
とりあえず かわいいは正義
プレイ期間:3ヶ月2016/06/18
お花畑さん
信者様も認める内容がないようなゲームなのに、マップでクリック連打を強要させるのはやめてくれ。イベントもアイテム集めて交換orアイテム集めてガチャしてね、のループでだるい周回強要なんだから、オート進行くらい付けてくれても罰は当たらないと思うよ。
信者様の仰る通り、プレイヤーのスキルなどが必要なゲームで遊びたい方は別のゲームで遊びましょう。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/22
ポポロンさん
やるゲームがなかったから暇つぶしに始めたけど、だんだんだるくなって1ヶ月で終了コース。
5000円課金してしまったことがとにかく悔やまれる。
飽きた原因はキャラ数は多いのに似たようなスキル構成ばかりで変わり映えしないことと、ストーリーとイベントでの会話ががとにかくつまらないことにある。
もう少し読める内容ならストーリー目当てで続けられた気がするが、現状はとにかく痛々しい、オチがつまらないためスキップ余裕で何が目当てでゲームをやっているのかわからなくなってしまった。
ガチャはあまり回していないので確率が酷いということを実感するには至っていない。
ただ、引いた★5がどれも外れと言われるキャラであったこともやる気が続かなかないことに拍車をかけた。
要は運が悪かったということ。
スペシャルチケットで入手した★6キャラはスキルが発動すれば強いものの、スキルの発動率は2割そこらなので、不発のまま役に立たないことも多かったように思う。
システムは進行にクリックがあるのは不便、多くの人が指摘に概ね同意できる。
あとは編成と装備のUIがとにかく使いにくい。
ドラッグ&ドロップで操作できないのはブラウザゲームである利点を殺しているように感じる。
プレイ期間:1ヶ月2016/06/20
宣伝さん
宣伝以外何もかも駄目
例えば仮にDMMでよく見かけるアイギスと比較してみましょう
アイギスの最高レアブラックは3パーセントででます
フラワーナイトガールは0.5パーセントででます
この時点でもうフラワーナイトがどれだけ集金ゲーかわかるでしょう
虹なんて一般ユーザーに出す気はほとんどないのです
おまけにいえばアイギスはガチャでブラックがでなくとも、プラチナ、ゴールド、シルバー
何かしら使えるユニットがいますが、フラワーナイトガールでは完全にゴミです。
何の役にも立ちません
またゲーム性ではアイギスでは緻密な戦術など頭脳が必要に対して
フラワーナイトガールはただクリック押すだけのゲームで何もやることがありません
高難易度マップでもフラワーナイトガールでは極限任務というものがありますが、
クリアしてもゴミを配ってる上に無課金はおよびではない。ただ、属性を選択するだけ
で何の考えもいらないつまらないゲームです
こんなクソゲーですが、宣伝だけは過剰にしているので、どこでも信者が沸いてきます
本当に頭どうかしてるんじゃないの?
運営は馬鹿を扱う方法を良く心得ているようで、石を不具合がある度に配りますが、
はっきり言ってそれらを全て得たとしても1日1回もガチャはできません。
虹の確率は0.5パーセントですよ??なのに1日1回もできないのにばら撒きと言うのです
本来渋っているのを不具合をごまかす為に配ってるだけなのに・・・
その癖に、毎日1回確実にガチャできるかんぱにの所にまで出張してきて、文句を言う
頭がまじでいかれてますね
こんなクソゲーはなくなった方が世のためです
信者は気持ち悪いのでさっさと消えなさい
DMMにはアイギスだけあればいいですから
プレイ期間:3ヶ月2016/01/15
ロドリゲスさん
ブラウザゲームに求められてるのはゲーム性や内容ではない
中身なんてどれも一緒で大した差なんて無い
これは幾つかブラゲで遊んだことのある奴からしたら常識
だからこそ運営が評価されるし著しく悪いのが言及されるなら著しく良いことも評価されてしまうのは当たり前であり必然
花の場合それがレビュアー個人ではなく大勢の人間に評価されている事実が記録として残っている以上文字が見えない愚か者でもない限りは理解できる
また低評価を付けたいだけの荒らしどもには言っても無駄だろうがゲーム内容についてのレビュー内容が見えてないのをバカみたいに勝手にないことにしてて頭おかしいのかなと思った
まぁ過去遡ればここのレビューが如何にバカバカしいものかわかるだろうが荒らす目的のレビュアーを装った荒らし君が過去の自分の過ちを振り替えるはずもなかったね
ブラゲなんて所詮はどれも似たり寄ったりでやることは変わらないしスマホじゃねーんだから張り付きも要らない
暇潰しにやりたいだけなんだから難しい要素も考える要素も要らないし求めてない
ガチャも他のゲームみたいにクリアするために引かされる様な作りはノーセンキュー
花のガチャの最高レアの確率だけ見て物言うバカはお帰りください
こちらのゲームでは他ゲーで言うところの最高レアに相当する戦力はイベントでタダで手に入ります。
ガチャ確率でいうなら6.5%ですね。
過剰すぎる戦力の虹はぶっちゃけ過剰すぎる戦力を除けば明確に金に勝っている部分はありません下手をすれば金の方が勝っている場合すらあります。
こーゆーの低評価付けてるのエアプだから知らないんだろうなぁ
更に言ってしまえば銀キャラ(無料ガチャでも出るキャラ)でもやりこんだら極限任務をクリア出来るので
このゲームに置いて戦力なんて飾りのようなものってのがよくわかりますね
またクリックガー!オートガー!連打ガー!って狂ったように叫んでるバカが居ますがw
こいつら7~8回クリックしたら終わるゲームにどんだけクリック必死に連打してるんだよ
頭悪すぎて猿のようにボタン押してるのか?
猿向きに作られてるゲームじゃないからさ大人しく山にでも帰ればいいのにね
評価なんて相対的なものだからね相対的にどのゲームと比べても良好な部分が圧倒的に多いって評価をせざる終えないといったところだね
プレイ期間:1年以上2016/03/21
フラワーナイトガールを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
