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嘘つき低評価勢にご注意ください。
KADOKAWAさん
花騎士の機能のついてグラブルが先とか必死に言っていますが花騎士の劣化機能がついているだけです。
更に後から花騎士の後追いで機能強化をするものの結局は劣化機能止まりでした。
やはり嘘つきレビュアーは信用に欠ける酷いレビューしかしないようですね
また宝石姫がなどと文章を部分的に切り取ってまるでマスコミが情報操作をするかのような諸行これは酷さが極まってますね
花騎士がやってることの1割も同じことが出来ていないのに1機能だけ故意に切り取って同じなんて所詮はその程度ってことでしょうね
サプチケ=限定キャラの選べない好きなキャラが選択できないスペチケの下位互換
蒼光=期間中にガチャを回さないと交換できないし配布量で幾らでも交換数が制限される下位互換
やはりどこを取っても強引に花騎士以下のものを同じもの扱いして嘘レビューするしか出来なかったようですね
このように嘘つきは長々と嘘のレビューをひたすら粘着して書き込んでるんですよね
しかも皆から指摘されたら反論になってないとかバイトとか言い出す始末、嘘までついて叩く奴と嘘を指摘してる奴一体どっちがバイトなんだろうね自分から見たらそこまでしてレビュー書く時点で臭い奴だと思いますね
金キャラについてもあえて捏造してますしこの人怖すぎですね
プレイ期間:1年以上2018/07/01
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キタコレ神Zさん
見栄え部分に関しては全体的なクオリティがブラウザゲームとしては高い方
何より戦闘がよく動くし残念なFLASHゲームの動きじゃないのが好印象だった
キャラ絵も酷い絵が殆どないので低レアが勿体ないくらいに感じたのでGood!
強いて難点があるならキャラの育て辛さが結構渋い調整になっているが
リリースしたばかりなので調整や追加要素に期待
プレイ期間:1週間未満2015/02/17
なんか変なのさん
なんかここのレビュー読んでてレビューするつもりなかったけどなんか変だからレビューさせてもらいました。なんかしきりにみんな良い評価してる人は運営が良心的…運営が…運営が…って違うでしょ!別に運営なんてどこのDMMゲーでも相当酷いところ以外あんまり変わらないよ!そもそも運営よりゲームの評価をここで参考にしたい人が多いんじゃないですか?まったく具体性のない良心的な運営です押しみたいなのが意味不明。花騎士というゲームの良い所と悪い所、私がゲームを参考するにしたらそこが一番に重要な気がしますけど良い評価も悪い評価も喧嘩してるのかなんだか知らないけど運営の事ばっかり。運営が不満をすぐに解消してくれる、すぐ対応する対応しないとかそんな評価ばっかりで残念です。ゲームの事はこれっぽっちも書いてない。
話を戻しますが自分は飽きてしまったのでこの評価ですが、初めの頃は楽しめてました。
ビックリマンカードなんて言ってる人もいますが上手い例えだと思います。少しづつ成長させていく、可愛い個性や恰好が違うキャラを集めてそれを植物のように眺めて楽しむのがメインのゲームと言った方がいいかもしれません。その天塩にかけて育てたキャラが自動戦闘で動くのを眺める…こんなゲームです。なのでゲーム性を求めてる方などはまず合わないし、某ゲームのようにオートや飛ばす機能がないのでその辺が苦痛となってしまう部分があると思います。どのDMMゲームも言える事ですがイベントでは基本的に収集で同じマップを何度も繰り返し行くことになりますのでその辺でキツイと感じるか感じないかで評価が真っ二つに分かれると思います。私もなんでオート実装しないのかそこだけは昔から疑問でしたね…
まぁでもコンプしてくると流石に飽きます。ずっと同じ事の繰り返しですからね。同じ理由で他のDMMゲーも長くやってましたがやめてしまいました。ここらで自分はゲーム自体卒業なのかもしれません。
プレイ期間:半年2016/03/21
嘘つきキラーさん
3年前からこの人は延々と嘘レビューと捏造レビューを繰り返しているようです。
そしてそれを指摘されたらさらの嘘で捏造を繰り返す。
これって規約違反どころか犯罪なので訴えられたらアウトですよね
でも常識がそもそも無いのでこんなこと3年も繰り返しているのでしょう
手軽さで言うなら花騎士の右に出るゲームは無いでしょう
永遠のサブゲーとまで呼ばれるほど手軽さが重要視されて作られているようです
ただそれが手抜きになっていないのが凄いところ
特にSDに至ってはここ以上のものとなるとブラゲやスマホゲーでは存在しないでしょう
たまにツールに頼りきったぐにゃぐにゃ動く気持ち悪いものが良いと誤魔化されて勘違いしてる見る目の無い人も居ますがまず間違いなく業界トップと言っても過言では無いですね
次にボイス追加なんかも目立ちます。
某人気ゲーム達は全キャラにボイス追加なんて滅多にやりません、それこそお金も手間もかかりますし儲けにもたいして繋がらない
しかしこのゲームでは年に何度もボイスが新しく追加されていきます。
まさにこのゲームで使われたお金がちゃんとゲームに還元されていると行ったところでしょうか?
え?聴くのにお金?かかりませんよ、聞けるようになるまでが大変か?ホーム画面から聴き放題ですね
こういう姿勢が評価されるのでしょう
低評価を嘘までついて態々何度も連投してる方の贔屓にしてるゲームにはこういうのは無いのでしょうね
また嘘までついている嘘の内容は実はご自身の関わりになった作品のもの・・・だったりするんですかね?
何にせよ他所のゲームを叩いてもそれらは何もよくはなりませんしゲームやったら即バレる嘘も自身のそれがサービス終了なんてことになったら無意味で無価値な行いだと理解することからでしょう
プレイ期間:1年以上2018/07/21
集金装置はゲームにあらずさん
1年半やってましたがビオラハナミズキヒガンバナと好みのキャラが別ver実装で露骨な冷遇を食らい限界で引退済。
キャラゲとして優秀とか石が大量!みたいな初見が騙されやすそうな擁護を見るので未プレイ者向けにガチャ現状とキャラバランスを列記します。
①月に1~2回11連ガチャを回せるかどうか
②★6が0.5%、★5は6%で★5は100以上、★6も50以上(排出率は0.5%を人数で分割)で基本出現率アップ(◯◯フェス)は無し
③レベルキャップ解放最終は★6と★5のみ
④イベント★5が月2人実装され、これは初心者でも取れるが性能的に使い物にならず最初期のみお世話になる程度
⑤同レア同士でも格差が凄まじく、ハズレ★6より当たり★5を入れた方が強い事もままありバランス崩壊(★6ハナミズキと★5のアロエ、ツバキなど)
⑥キャラゲーを売りにしているのに極限や特殊極限など露骨に強キャラと弱キャラで差があり性能で選ばないとほぼ突破不可能(フルアンプル4穴で確認)
⑦★5★6以外の93.5%は無料ガチャでも頻繁に排出されるハズレで、追加は1年1人、性能もお察し
⑧ガチャチケの入手は極めて稀ないし困難。天井もないし10連★5以上確定などの保障もなく、グラブルでいうサプチケは5000円
どのあたりが数多の標準的なガチャソシャゲと比較して良心的ですかね?
そして再三書かれてるように批判が許されません。信者(なのかバイトなのか)による業者認定すらよくあるのですが、どっちが業者かと。
wikiでも所持者なら不満を感じるような冷遇に対しても書くと即座に愛があれば~だのテンプレ擁護+αで袋叩きです。不自然なぐらい徹底的かつ即座に。
このレビューの過去分もそうですがむしろ運営側がバイト雇ってwikiその他で言論統制&外ではステマを繰り返してる疑惑があります。
他にも色々きな臭い点はあり、8/22のレビューとか簡潔にそのあたり述べていてわかりやすいので是非どうぞ。
あと同チームのガールズシンフォニーの存在もあります。
ネタ切れで同キャラ別ver実装の時期と符号します。批判が増えてきたからですかね。
阿漕な売り逃げスタンスが透けて見えます。稼ぐだけ稼いで潰してもう一度同じ商法繰り返す気です。
興味持った人は上記納得した上で低レアに好みのキャラがいて数ヶ月で遊び捨てるつもりなら触ってもいいかも?
プレイ期間:1年以上2016/12/06
ボーボーさん
最近はイベントマップで顕著だが、戦力さえ十分で移動力も隊ごとに平均的にしておけば何も考えないでクリックしているだけでクリアできます。単調すぎて飽きるのが早いです。その割には、アイテムを収集するために周回させたり、イベントガチャを回すために周回が必要だったりします。
ガチャの確率も渋めです。課金ガチャでも9割以上の確率で無課金ガチャから出るキャラが出ます。レア度の高いキャラでも当たり、外れが激しく、高レアの中でも外れキャラを引いたときのガッカリ感は大きいです。
更に人が増えてきた影響なのか、ゲームや運営に対する批判は一切許さないような雰囲気を持った人が多くなってきました。競争要素のないゲームですが、こういう人が多いのは気になります。
あとは、キャラを売りにしている割にキャラがあまり可愛くないです。
特にイベントの報酬として獲得できるキャラは微妙なのが多いですね。
これのせいでモチベの維持が難しい+単調な作業の繰り返しでつまらないゲームといった感じでした。
プレイ期間:半年2016/05/02
システマさん
タイトルに書いたように、キャラが可愛くて、空いた時間に自分のペースでできるゲーム。
自分個人はこのゲームをメインとしてやっていますが、他のゲームのサブとしてやってる方も多いようです。プレイスタイルも様々で高難易度攻略を目指すガチ勢やストーリーを楽んだり、このゲームの売りのひとつである可愛くよく動くSDキャラを愛でる等多岐に渡ります。
またユーザーの意見を取り入れ、素早くゲームに反映する運営のフットワークの軽さも魅力の1つです。
手軽にできる反面複雑なゲーム性が無かったり、ガチャは運営がよく石をくれるので無課金でも定期的に回せますが、高レア排出率が低い等のマイナス点はありますが、総合して良くできているゲームだと思います。
現状も様々なコンテンツが追加されていっているので、今後にも期待の持てる作品です。
プレイ期間:半年2016/06/24
よくも悪くも人を選ぶさん
プレイ3年以上。
全ステージクリア・総合力70万近くの課金プレイヤーです。
好きなゲームですので長文になってしまいました。
興味ある方はお読みください。
【良い点】
・キャラクター(特にSD)が可愛い
・こんなの欲しいなと話に出た機能を実装してきた運営の姿勢
・エンドコンテンツに無理に挑戦しなければ
イベントを比較的簡易にクリアできるゲームレベル
・ニコ生放送等での運営や他ユーザーとのつながり
【悪い点】
・キャラクター個々を大切にはしているのだが
毎月6人(別衣装含む)が増えていくので、
どうしても埋没する、相対的に性能が良くないキャラが出てきてしまう
・最高レア0.5%というガチャの渋さ
ガチャに必要な石を割合と配布してくれる 及び
虹メダルなどの救済はありますが、
それを加味しても当たれば事故といわれるくらいには出ない。
スペチケをほぼ毎回買って、3年間プレイしそこそこ引きが良かった私でも
26名程度です。
(以下はゲーム外のことなので余談)
・当該レビューにも何人かいるが信者的に運営を盲信するユーザーがおり
コミュニティなどでの自由な発言がしにくい
(彼らの意見もまっとうな部分あるのですが強要してくる人がたまにいる)
【総評】
無課金で気軽に楽しむなら4以上
今まで10万程度とはいえ課金してきた自分としては3。
以前の私なら4ポイントを下ることはなかったでしょうが、
昇華というシステムが追加されたことで評点を1点下げました。
これは下部にて説明していますが、頑張って課金して虹を集めていた人のやる気を削いでしまった面があります。
かなりの手間はかかりますが、最低レアのキャラが最高レアと同等もしくはそれ以上になることで、既存の虹の価値が相対的に下がったと考えた人が課金者の中に一定数います(昇華実装後に、68万~71万程度の総合力の戦友が7名ほど全くログインしなくなりました)
また、一度始めた昇華を止めるのも難しいでしょうし、既存ユーザーの不満を解消するために虹レアキャラのスキル調整をすることになれば、更なるインフレが進んでいきます。(そもそも虹だけでもかなりの人数がいる為、昇華含めたスキル調整はかなり困難と考えます)
その点から今まで課金してキャラを集めてきた人、キャラをそろえて強いユニット構成を目指したいという人には辛いと思います。
一方で、今までそれほど課金していない人や、今から始める(結構大変ではありますが可能です)人にとっては、配布石で昇華アイテムをためて、好きなキャラを選んで強くすることが可能なので、楽しいかもしれません。
【昇華について】
昇華は好きなキャラを最高レアの虹レベル(数名は虹の同クラス以上のスキル持ち)に引き上げてくれます。必要なアイテムの入手にはガチャ(石5個)をする必要があります。2個手に入るからおおよそ600個必要な場合には300回。
また、低レア(草)はもう少しかかります。
ただしそれに見合う能力向上はします。一方今のところ虹レアには昇華がないので
頑張って虹を引いても、草を昇華させた方が強いや・・というキャラもあります。
プレイ期間:1年以上2018/04/06
さらみさん
レアリティ昇華の件で荒れてるようですが、どうせ性能を控えめに出しても「弱い」と騒ぐだけでしょうしちゃんと性能を虹相応のものにしてるだけまだマシかと思いますけどね。
それと、ここの低評価レビューを見る限り、まるで昇華を「当たり前のように出来る」事を前提にしているように見受けられますが廃課金勢でもない限りポンポン昇華出来るものじゃないですからね?限られた少ない昇華石だからこそ、好きだけど低レア故に高難易度マップでは外さざるを得ない人のための救済という側面が強いシステムだと認識してたのですがね
まぁゲームである以上、性能面に重きを置くプレイヤーもいるのは理解はできますが、同時に性能よりもキャラクター性を重視するプレイヤーもいる訳なので壊れたスピーカーみたいにインフレがー上位互換がーと言っても必ずしも賛同は得られませんからね?むしろ対人要素や他プレイヤーとの競走等皆無なこのゲームだからこそキャラクター性を重視するプレイヤーの方が多いのは理解しておいた方がいいかと。付け加えて言うなら同レア間での上位互換なんてものはありませんからね?相互補完ないし一長一短、似たアビリティを持つものの別の運用が求められる、出来るキャラクターなら沢山いますが。1度、上位互換と言う言葉を辞書で調べてみることをオススメしますのと、味方のキャラクターが強くなる、ここで言うところの「インフレ」する事に何の不都合があるんですかね?通常マップは勿論、破級コア級と言った腕試しコンテンツに挑戦しやすくなる、何一つ不都合な点なんてないと思うんですけどね。既存のキャラクターとの格差がーと言うならそれこそ先程上げた相互補完以下の下りになるまでです。
最後に運営に関するコメントに関して。ここのレビューではよく石で誤魔化してるだけという旨の発言を見かけますがここの運営の本質は詫びではなく、このゲームをより良く、ユーザーに満足してもらおうとするための行動or実行し、そして誠意が感じられるところです、このゲームを長くプレイしているユーザーであれば誰しもが認める部分ですよ。そうでもなければニコ生の放送終了アンケやWebmoneyAwardでのあの数字は決して出てきません、嘘を付くならもう少し考えるべきですね。そんなにバグや不具合が出ず、インフレや上位互換がないゲームをしたいならオンラインゲームではなくコンシューマゲームをするべきですね
プレイ期間:1年以上2018/03/28
コミケのゴミ袋さん
今年に入って色々と追加された要素がことごとくクソ
元のゲー無がつまらないため、エンドコンテンツだなんだと言い張ってもただただ面倒なだけでしかない
キャラのSDを売りにしているのに、開花させてもなんら変化なし
それでいてレベルはリセット
こんな手抜き&面倒な要素はこのゲー無には求めていない
一周年あたりからおかしくなったと感じて課金をやめて正解だった
最近は緊急メンテ、緊急メンテ、緊急メンテでサービス開始して一年半のゲー無とは思えないようなことをやらかし始めている
プレイ期間:半年2016/08/21
紅茶とスイレンが好きさん
二年とちょっとやっていますが、今では一度のログインで30分使うだけの緩くマイペースでやっています。
よくある3分につき1回復のスタミナ制なので最初は時間がかかってしまいますが、無課金でも戦力が整い始めると軌道に乗り一度のログイン時間が短くなり
すぐ終われる忙しい人のための緩い仕様ですね。
たぶんガチャでお金を使う人やぬるいとかいう時間があり余る人には不評かもしれませんが、暇潰しとして1日にちょこっとだけゲームのために使うだけという人には相性がいいかと思えます。
キャラの能力値とかを重きに考える人もたぶん不評かもしれませんが、私自身は正直どうでもいいですね。キャラゲーだし。(むしろキャラゲーに強い弱いの二元論語る人とは対極の考え方なので)
キャラのグラフィックとセリフ回し、ショートエピソードから見るキャラの性格を感じ取れる
のが楽しいのでね。
ゲームをやる人にはいろんなスタイルがあるとは思いますが
ストーリー優先する人、キャラ優先する人、ユニットステータスの二元論をする人、長時間プレイしたい人、短時間プレイしたい人、webマネーを使ってガチャでお目当てのキャラを引き当てて射幸心を得たい人
色々いますが
余暇の時間は程々にが出来る人と相性がいいのかもしれません。
おかげさまで
花騎士以外でも余暇の時間をうまくやりくりできてゲーム以外の趣味に興じることが出来ています。
侘び石芸とかもいわれてもいますが、自分でどのタイミングで石を使うか戦略性も問われますね。
後先考えずに使うか、慎重に使うか性格が反映されます。
そんなに肩肘張らなくていい人ほど長続きできるようなゲームですね。
最後に数日前3周年記念として1日1回無料ガチャやれることに気づいたのですが、この辺も肩肘張らなくてもいい人ほど幸運が舞い込むかもしれませんね。
どことは言いませんが同じ三周年でも趣味の押し付けよりホスピタリティが高いのも好感持ちますね
プレイ期間:1年以上2018/01/26
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