最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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非常にいいにくいがゲームとはいえないもの
ロニーサンパさん
世代感覚差によって違いますがあなたにとってゲームと呼べるものはどこからですか?
はじめてゲームをやったと感じたときは
コントローラーを握る感覚?
将棋やオセロ、カードゲーム?
まず自分の原点に帰ってみましょう
少なくとも私は一番古い記憶でもファミコンはありました。
私にとっては両手でコントローラーを握る感覚=ゲームなんですが、
作った人は50手前
幼少期にはファミコンはなかった時代の人なんですよ
だからなのかアナログウォーゲームとかいうものをパソコンのオンラインに移し換えて異常なまでの母数が高い確率を引き当てるだけいうのがゲームと思っているらしい
いうなれば懐古趣味に囚われた人が会社の金で作った同人ものというもの
同人ゲームもスプラッターハウス風も触ってみましたがあっちの方がゲームしてる感じですね
同人の意味も開示しておくと同好の志という意味で身内だけで盛り上がっても別にいいのですが
これ同人サークルの金でなく会社のお金ですよね
身内だけで盛り上がっているだけで批判意見や改善意見はガン無視どころか確率制裁もしているレビューも見かけました
非常にがっかりです
私もおかしいおかしいと早い段階か感じましたが
様々なレビューの中に数学に詳しい人が理論で提示して確信しました
それと同時に時間が食うことも見えてきました
多様化する趣味の中で
一つのジャンルに時間を割けれませんね
ましてや両手でコントローラーを握る感覚=ゲームの人なので片手が長時間暇している感覚も何か違和感がしますからね
それとミリタリー知識がどうのこうのいうのも見かけましたがWikiベースみたいで
なら自分の手で文献を探して読み漁った方がいいみたいですね
キャラの8割は魅力に感じましたが
残り2割は受け入れられませんでしたね
目の書き方肌の塗り方が他の絵と比べると浮きすぎというのもありましたね
3月までやっていたイベントも最後の最後の報酬が浮きすぎな絵柄のため、やる気なくして途中で切り上げました
ここのレビューでもその浮きすぎな絵柄は作った人の趣味みたいですね
作った人の趣味の押し売りの臭いが5年前からあったことも辻褄が合いました
やっぱりやるんじゃなかったなと後悔しましたね
どうやらこういう否定意見を出すと
正反対な意見の成り済ましが常態化しているらしいので
成り済ましの対策のため二度と来ません
プレイ期間:半年2018/07/23
他のレビューもチェックしよう!
運命のルーレットさん
運ゲーってつまんないですよね。
まぁみんなでわいわいやるパーティーゲームとか人生ゲームみたいなノリでの運ゲーならいいんですけど、これ基本個人でやるゲームですしブラウザゲーとしては結構異端な気がします。実際やっててここまで運に頼るゲームも珍しいと思いましたし。
個人的には自分の腕を上げてやるゲームが好きなので、そこら辺はやっぱり好みの問題ありますよね。ただまぁ、今までどのゲームやっても腕が上がらず負けてまっかりのゲーム下手な人には、この運ゲーってのは居心地いいかも知れません。実力では適わなくても運に頼れば勝てる可能性はあるわけですからね。そういう人間が艦これは多い気がします。そんな勝つよりも多く負け続けてきた可愛そうな人たちには丁度いいゲームですよね。
あと先行実装で手に入った装備とか艦を使えば少し確率上がる程度とかほざいてる奴いるけどその少しの確率ってのがこの運まみれのゲームでどれだけ重要かっての分かってるのかな?そういう限定品を持ってる奴は、持ってない奴の立場が分からないから実に身勝手な事が言えるよね。ぶっちゃけ艦これってほんと自分良ければすべて良しの糞みたいな考えの人間多くて嫌いです。
プレイ期間:半年2015/09/24
ニックネームさん
決まって擁護レビューは3つまとめて投下される辺り結局は一人しかこの場においてゲームを擁護してる人間はいないってことか
Wifiを切り替えて必死に頑張ってるみたいだけど、ゲームやれよwwwww
低評価についてるグッドの割合が全てを物語ってるが、随分と信者はイカれてるんだなぁ
というか信者自体がエアプとかいう不可思議なゲームも艦これくらいなもんだな
大半の提督と同じくゲームは諦めて二次創作しか追いかけてないんだろうけど、ゲームがクソなのは事実とした上で割りきるか、そこで顔を真っ赤にしてメチャクチャな論理で擁護するかで信者と一般ユーザーとの線引きが出来る
ここにいる信者は後者みたいだけど
プレイ期間:1年以上2020/06/19
アズレン移籍提督さん
アズレンをやるといかに艦これが駄目だったかわかる
何でもかんでも運ゲーにするとこうなる
ボス行くのも戦闘も運
時間だけが無駄に過ぎる
自分で操作出来るアズレンはサクサク進む
レベルもそうだ
アズレンは手に取るように強さを実感できる
艦これはカンストしても1発大破
レベル上げるだけ無駄な作業
遠征もそうだ
アズレンは大量に経験値を稼ぐことか出来る
特殊スキルすら無い艦これ
アズレンは爽快の一言
艦これは連合国側のキャラを出したら滅茶苦茶
艦これは時代遅れのゲーム
アズレンと天と地の差がある
艦これは2013年に話題になっただけ
かっての勢いは戻らない
プレイ期間:1年以上2017/11/06
浜崎伝助さん
過ぎたるは猶及ばざるが如し
何事でも やりすぎることはやり足りないことと同じようによくないという意味で
艦これは難易度が運に偏りすぎていてゲームになっていない
友人との艦これプレーの会話が
「その試行回数で突破出来たとは運がよかったね」
「編成や装備に問題はないのに運が悪かったね」
「艦のレベルを上げても運次第だからね」
「砲を改修してみたけど、上手く行くかは結局運だよね」
など、艦これがあまりに運に偏りすぎている為
会話には運の良し悪しがかなり多く出てくる
勝率・勝因が努力や工夫の割合が少すぎるというか
努力や工夫を踏み潰すほど、運に偏っているのが大問題
例えば麻雀は素人でも運があればプロも撃破出来るほどの運ゲーだが
10戦、100戦と重ねていくと技量が高いプロが勝ち越す
プロでも素人の運の前に負ける意外性を備えつつも
技量がなければ勝ち越せないようになっている
ゲームとして運と技量のバランスが良好で面白いため
長い年月を経ても廃れることなく大勢の人に遊ばれているのだが
それと比べたら艦これは奇形的に運に偏りすぎたゲーム未満のクソゲーだ
プレイ期間:1年以上2015/07/22
hrmtさん
このゲームの運営からの告知は運営のツイッターアカウントのみです。
その運営アカウントは運営にとって都合の悪いリプライやツイートをすると運営からブロックされてゲームの告知が二度と見ることができなくなります。
運営が言論統制とも言えるブロックばかりしているので、このゲームの唯一の運営からのゲーム告知が閲覧する手段がなくなります。
不具合があろうが修正されようが運営からブロックしてくるとゲームに関する不具合や修正内容が全くわからなくなる酷い運営です。
プレイ期間:1年以上2018/12/25
世界の田中謙介さん
艦これをゲームと勘違いしてるやつ多過ぎない?
艦これは田中謙介の田中謙介になる田中謙介の為のオナニー道具だからな
16春に田中謙介が追い出されて、アベとかいう奴が艦これをおかしくしたとか、ニコ動とかで流行りましたね
酷いよね、田中謙介がやりたいことを詰め込んだだけなのに、否定するんだもの
しかもソース不明の怪文書をみんなが信じる始末
まあ、結局全部嘘だったけど
艦これは、田中謙介が自分のオナニーの為にやってるだけで、prayerの事なんか殆ど考えてないよ
唯一考えてるのはどうやって苦しめるかというだけ
prayerが苦しむ様を眺めて、帝国海軍の悲壮感微差栗とシンパシー感じて絶頂するための作品なんだから、いい加減艦これをゲームと言うのは辞めよう
最近のけんちゃんの楽しみは、ニコ生RTAを見ながらリアルタイムで苦しむ様を眺めること
無料でデバッグしてくれる優良prayerが、バグも発見してくれるから一石二鳥どころか一石絶頂だね!
プレイ期間:1週間未満2019/07/14
とある佐鎮元帥さん
1.運要素過大
2.データ、ルールの不透明さ
3.敵味方AIの差
4.敵性能のハイパーインフレ
5.理不尽なドロップ率
6.口蜜腹剣な運営と豚仮豚威な狂信者
「艦これ」という作品の人気は、絵師と二次創作による物。
こんな糞っ垂れなゲームのおかけなんじゃない。
プレイ期間:1年以上2015/08/17
平松タワヤさん
ワイは平松タワヤ、A県K市に住む実家暮らしのフリーター40歳や。
最近このサイトで見る平松タクヤとは別人や。
土曜出勤、残業は当たり前にある。
御袋からは早く孫の顔が見たいと言われ親父からはいつまでお人形遊びしてるんだと笑われる。
そんなワイでも艦これでは輝けるんや。
冬イベでは女神を大量に使い無理やり突破したんや。
E7ラスダン甲では昼戦で勝てたんやで。
サラトガも2隻掘れたんやぞ。
艦これはワイみたいな社会的に底辺な奴でも金と運でマウントとれる唯一のゲームなんや。
KOFもQMAも引退したワイにはもはや艦これしか残されてないんや。
アズレンもやってみたけど運ゲーに慣れすぎたワイには無理でしたわ…。
プレイ期間:2018/03/07
謙介を許さない会代表さん
2013年秋のゲージ復活と矢矧事件、2014年春のレ級実装や5-3難化で片鱗はブーム当時からあったのだが、毎年のように繰り広げられる運営の簡悔チョモランマ盛りウンコ爆弾投下を目にしてきて、この運営はプレイヤーに苦痛を与えることを何よりの楽しみにしているのだとよくわかる
運要素主体のゲーム性に見合わない複雑化や難易度インフレについては、もう腐るほど指摘されているので割愛するが、問題は運営がそうしたやり方を反省する気があるのか、改める気があるのか、今もなおわからないことだ
要するに、運営には、ゲームを良くしようという意思が全く無いように見えるのである
今年も小規模イベントかつお仕置き部屋のみの登場ではあったが、イベントへのレ級解禁は物議を醸したし、彩雲没収という新たなパワーワードも生まれてしまったので、夏イベに向けて残存ユーザー大量虐殺フラグは既に立っていると言えるだろう
冬イベに続く春イベの方はといえば、残存提督からは概ね好評だったようだが(それでも輸送ゲージがあり基地航空隊も必須だったので新規や復帰勢にはとてもオススメできない)、似たようなパターンの2015年という前例があるので、あの年と同じように、夏イベに向けて謙ちゃんが簡悔パワーのゲージを貯めているだけのような予感がしてならない
ビス子や大和のことは辞めた今でも好きなので、コンテンツとしては時期や形式を問わず、それこそ最終手段としてはけものフレンズのようなスタイルでいいので続いて欲しいが、正直、現行のブラウザゲームは、もうダメだと思う
正直サービスの先が無いと思うので、新規や復帰勢にも勧めたくない
プレイ期間:1年以上2017/06/05
すき家会員さん
下のレビューにある通り、頑張ればぜったい良い結果が得られるゲームではありません。
でも、そこだけに着目してしまい、艦これをクソな運ゲーと批判するのは短絡的且つ、早合点でしかない。別にイベントをクリアしようが、しまいが、両者の間に生まれる差はまったく変わりありません。戦力的には日々の通常プレイで手に入るものが充分強いからです。言ってしまえば、イベントはエンドコンテンツ的なもので、その報酬はオマケです。なので、イベント報酬は無くても戦力に問題はありません。
また、イベントキャラは、一定期間待てば別の入手機会が得られるのでその時に挑戦すればいいだけです。そして、それを逃してしまっても、また別の機会があります。
なんかよく分かりませんが、クリアできなかったり、入手できなかったらもうオシマイ。みたいな風に書く人がいますが、全くそんなことはないです。
それに、今は不幸が起きてるかもしれませんが長くやっているのであれば、過去にはラッキーなことだって体験しているはずです。それなのに不幸なことだけを取り上げて批判するのはどうなのでしょうか?
また、個人的な見解ですが、特定の条件を満たせば絶対勝てるようなゲームより 、万全を尽くしても勝てるかどうか分からないゲームの方が燃えますし、面白く感じます。言ってしまえば勝って当たり前な勝負をやって、それで勝ったとして、何が面白いのか?ということですかね。それに、昨今では「特定の条件を満たせば絶対勝てる」の特定の条件が課金であったり、もう手に入らない限定レアキャラを持っていること!とかっていうゲームがありますよね。私としてはそういうゲームの方が遥かにクソゲーだと思います。
プレイ期間:1年以上2016/03/21
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