最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
言っていることが支離滅裂
生中お持ち致しましたさん
「甲13持っていないのは無能で甘えている証拠なのであり
甲13ない提督はレビューする資格がないことを最確認させていただきます
もちろん引退者のレビューは言語道断です
どうか現役でプレイしている甲13提督の方のみのレビューを求めています
コンテンツとしては沈みかけですがこのゲームに興味を持って
このレビューサイトにたどり着いたあなた
艦これを絶対に始めてください。そして星5レビューをお願いします」
8ヶ月目の学生だけどもさ
最近よくTwitterで出回っている支離滅裂発言そのまま。
沈みかけの泥船にわざわざ一歩踏み出す志願者がいるはずないですよ。
人間以外の生物だって生存本能で移住するし
熱中症かなにか?
熱中症で思い出しましたがTwitterでも熱中症関係で自分基準で炎上する発言いますよね?
過去と現在の状況は違うのに昔話を引っ張り出して
俺の時代はこうだった!は今じゃ通用しない。
自分の価値観の押し付けは世界共通でよくつるし上げられる嫌われものの典型例なのにね
五年も経てば俺のように満18歳になってようやくDMMに登録できる人も増えるけど
甲13というのは13年度の初期から14年度の12月頭辺りにはじめた人の言い分ですよね?
つまり始めるきっかけが年齢条件満たしていなかった若い世代はガン無視ですか。
作った田中謙介という人も同じ考え方と理解。会社のお金で自分勝手な価値観を押し付けて自己満足する人というのも読めた。
多くの人が登録していれば様々な価値観やライフスタイルの人もいるんだけども、自分勝手な価値観の押し付けを繰り返していれば、離れる理由としては充分でしょう。
キャラは芋の臭いがプンプンするの以外は良かったんですがそれだけでしたね。
辞めていった緒先輩方の気持ちはわかります。開始から五年、恋人や家族優先の人、リアルの交遊関係を優先する人、様々なことに興味を持って作り出した人、職場や学校など様々な環境変化が起きた人
五年も経てばリアルの事情も変わる。
たかが趣味で艦これだけに時間を浪費出きるわけがないですから。
同じ価値観、同じ温度、自分基準じゃなきゃダメだなんていう人は無視しましょうね。
大人になれていない証拠ですから。
良識のある大人なら相手の考えを汲み取って譲歩できますからね。
あとこの名前は成り済まし対策のため、二度と来ません。
プレイ期間:半年2018/08/04
他のレビューもチェックしよう!
Sadnessさん
まず最初に7周年おめでとうございます、以下本音です。
約4年前に引退した身ですが、当ゲームをプレイされている方で、他コンテンツ等への誹謗中傷やデマの拡散等をしている方が多く見受けられる為、ここに書き込ませて頂きます。
過去プレイしていた身としては正直悲しいです。もし自分が現在でも艦これを続けていたら、「これらに加担していたのかも」と思うと引退してよかったと心から思います。
何故この様なことが起きるのか自分には分かりませんが、もし運営に何か一言言うことができるなら、この様なことが起きぬよう、何かしらの形で促してほしいと思います。
稚拙な文ですが、以上が自分の「現在の艦これに対する思い」です。一日でも早く、この様なことが無くなることを願っています。
プレイ期間:1週間未満2020/09/28
ネルソンタッチさん
今日、運営のtwitterで甲の挑戦者がかなり多い事が発表されました。この事から今回のイベントが理不尽だとか簡悔だとかいうのは全てアンチが流したデマであり、本当は多くのユーザーが甲に挑戦できるユーザーが楽しめる事を目的とした良イベだという事がわかります。また、ゲーム内だけでなくリアイベでもユーザーを楽しませようとしており、ただ広告を打つだけのエロゲーであるアレとは大違いである事もわかります。そして、アレは後1年ももたないでしょう。
プレイ期間:1年以上2018/09/20
docさん
ここで「運ゲー運ゲー」とレビューされてるユーザーの方々はよほど運がない、運にに見放されてる人ばかりなのか、読んでてかわいそうに思えてきます。
まず始めに、このゲームについてですが、短気な人やストレスを感じやすい人、思い通りにいかないことが嫌な人にはお勧めしません。
なぜなら短期間で結果が出にくく、ある程度戦力が整ったとしても思い通りにいかないことの方が多いからです。
建造、開発、マップでのボス到達、ボス撃破とゲームの重要な部分で一定の運を求められます、ですが確率である以上は収束します。
要は一定期間やっててよっぽど運が悪くなければ全部は手に入らなくても海域やイベントを突破するレベルには到達できます。
入手できないものは代替案を考えましょう。
どうやって穴を埋めるかなど、wiki等を眺めながら考えるのもこのゲームの面白い部分です。
必須装備や必須艦種はあっても開発、入手が容易だったり、基本的に固有の必須キャラはいないため、難易度は変わりますが十分代用できます。
2015年からイベント3段階の難易度を任意に選択できるようになったため酷い運ゲーといわれる要素は減りました。
ただし、最高難易度は今後更に難化すると思いますがそれはそれで必要な要素です。
高難易度の無理ゲー、運ゲーを望むユーザーを満足させないとヘビーユーザーはいなくなってしまいなすから。
艦これはキャラの魅力ありきで、キャラゲーとして見れば他作品とは頭一つ抜けています。好きなキャラが出来ればそれなりに長く遊べますよ。
プレイ期間:1年以上2017/07/29
マーベルさん
急に高評価レビューが7件も出てきたんだけどさ、なんで7件出てきて全員GOODが0か1なのよ普通7件書いたら7人分が評価してGOODが5か6ぐらいにはなるやろ、まさかと思うけど1人か2人で連投してないよな?いやまぁ最近の艦これユーザーキチガ◯が多すぎてびっくりしないけどさ
ゲーム性が合う合わない云々言うけど合わなきゃ容赦なく根性論や精神論で叩きのめす連中が何言ってんだかドワンゴの馬鹿と同じ思考の連中ばっかやんけ
ゲーム自体古いのは事実だよ?でも古いなら古いなりに試行錯誤でどこもやってるからね?年々ユーザーに対して当たりがキツくなる運営なんてここくらいだよ。
プレイ期間:1年以上2020/05/17
黒猫さん
新規で始めてはや2ヵ月。
かなり前から二次創作で艦これキャラが好きになり実際に始めました。
星3としてますが、キャラで星5、ゲーム性は星1です。
散々、皆さんが長短を挙げられてますが、新人提督からのレビューをしておきます。
良いところ
■キャラクター
かわいらしい艦娘がたくさんいるので文句なしです!
まあ、良いところはこれだけなんですが・・・
あまり良くないと感じたところ
戦闘面
■レベル、ステータスの数値の無意味さ
数値が上昇しても強くなったと実感できないゲームは久しぶりです。
どれだけレベル・ステータスがあがろうがすぐに中破~大破します。
レベルもステータスもなんか意味あるの?って思うくらい、
意味を感じることができません。
■艦娘の攻撃面のポンコツ具合
なんで戦艦や空母など火力のある艦娘は、駆逐や体力が残り1桁とか
しかない軽巡ばかり狙うのでしょうか・・・
そして火力のない駆逐や軽巡の艦娘は、戦艦級などダメージの全く
通らない敵艦ばかり狙います。勘弁してほしいです。
■艦種の格差
特に駆逐艦が酷すぎます(軽巡も大概ですが)。
火力ない・耐久ない・装甲ない・避けないって、
何一ついいとこがありません。
夜戦で火力が~とも言いますが、駆逐艦以外でも夜戦で十分火力出ます。
そして昼戦では大破することも多いのに、そこまで持ちません。
マップ面
■羅針盤のストレス
正直、嫌がらせとしか言えないです。
ルートをある程度固定するには、上記で述べた弱すぎる駆逐艦を何隻も
やたらと使わせようとしてきます。
こんな難易度の上げ方はやめてほしいです。
その他
■入渠時間の長さ
すぐに中破~大破するような仕様なのに、4時間も5時間も回復に
時間がかかるって・・・
戦艦・空母が中破~大破した時には10時間オーバーって笑うしかないです。
■任務
一度に受領できる数が少なすぎです。
何度も何度も選択・解除がめんどくさすぎです。
そして、任務でもやたら高難易度海域に駆逐艦を出撃させようとします。
あと、デイリーを回すだけでも結構時間かかるので、
そこも何とかしてほしいです。
■艦娘の入手方法の難しさ
過去のイベント等で期間限定入手の艦娘が多すぎです。
新人提督は調べてガッカリすることが多いのではないでしょうか・・・
■イベント海域やギミック
これは何とも言えないです。
少なくとも3ヵ月提督じゃ歯が立たないので・・・
ざっと上げるとこんな感じです。
ベテラン提督の方はもっと色々あるでしょうが、
新人提督だけでもこれだけ短所が上がります。
艦娘好きなのでこんなこと言いたくないですが、
戦略も糞もない祈るだけの運ゲーと言われる理由がよくわかります。
艦娘はこれからも好きでいますが、艦これはわずか2か月で引退となりました。
色々と惜しいな~というのが最後の感想です。
プレイ期間:3ヶ月2021/05/24
もやしもんさん
プレイスタイルによって大きく印象が変わるゲーム。
現在でも話題性は健在でありながら、たまに触る程度のライトプレイでも話題にはついていける。廃プレイすると時間効率は悪いながらも、差をつける程度には出来るので、やり込みも可。
また、ブラウザゲーにしてはシステム理解を非常に多く求められる。
最適解は簡単に入手できるが、自発的に入手しないと攻略不能になることも多い。
失敗すると少なくない資源(=集める時間)を失うので、適当にプレイするのも難しい。
実際にプレイしている時間より、情報収集の時間の方が大事であったりもする。
中盤まではほぼにらめっこになるだろう。
後半に進むにつれ、攻略難易度よりもどれだけ効率よく行動できるかが焦点になる。
ライトプレイでは問題にならないが、廃プレイでは顕著だ。
戦艦を使えば簡単に攻略できる。
しかし資源消費は膨大。
ならばランクを落として重巡で攻略しよう。
ランクを落とした結果、キツくなってしまった。
では編成を変えよう。
こういった試行錯誤の中で、装備による数%UPの差が、攻略の可否、1か0かに関わってくる。イベント毎に入手できる装備がこれまであったが、現在では入手不可能なものがいくつかある。
それらは例外なく代替不能な高性能装備であり、先ほどの攻略成功率に影響をもたらす
ただ、あくまで少し確率を上げる程度のものであり、無くてもどうにかなる。逆に言えば先行者のアドバンテージはその程度のものである。
実はこのゲーム、こういったバランス取りが非常に多い。
大型建造にしても同じことが言える。
大型建造に躍起になった結果、運ゲーが嫌だと感想を述べる人は多いだろう。
得られる艦が、効率に直結するからである。
効率を追求した先に何があるのかと言うと、月ごとのランキングがある。
このランキングで上位に入ると、効率プレイに有効な装備が手に入る。
装備内容は運営の気分次第といった適当さだが、この争いが熾烈なので、少しでも効率的に動かないといけないのである。
廃プレイは大変だ。
逆にライトプレイは簡単で、時間が経てばある程度資源が回復するので、適当に遊んで、尽きたら放置でいい。
それでもちゃんと進むので、バランス取りは良いのかもしれない。
攻略するだけならある程度レベルを上げればいいだけだ。
話題についていくだけなら楽である。
プレイ期間:1年以上2016/09/18
はるまきさん
スマホでもリモートでプレイはできますね。
実用的ではないですが、しかしスマホでできないから課金する価値はないってじゃあ据え置き機はお金を出してする価値は無いのって話になりますよね。
ゲームにお金を出すかどうかなんてクオリティ関係無くやってる人の価値観で発生するんだから自分視点でスマホでできないから課金する価値無しって言い出すのはただのバカじゃないかと。
あとカウンターレビューは☆1の人も常用してるのでまるでやってない人のように言うのも恥ずかしいですよ。
自分が正しいと思うなら論破すればいいのに言い返せずカウンターレビューやめろってのはただ逃げてるようにしか見えないです。
試製51㎝砲を初心者レベルの人に配れとか書いた人も制空値計算を細かく書かれて烈風改の必要性を説かれた人も明石を2-5クリアしてすぐに掘る必要ないって言われた人も全員反論せずに逃走してますからねぇ。
自分が正しいと思ってるなら最後まで書いてほしいものですね。
プレイ期間:1年以上2015/07/17
名無しさん
着任して3年目、各イベントは甲で制覇済み
【良い点】
■開始から半年は楽しい
初めだけ着任1ヶ月〜6ヶ月はレア艦も割りかしドロップしやすいです
ただし、天城、葛城、秋津洲、照月、鹿島は現在入手手段なし
秋月、プリンツ、ローマ、U511、グラーフなどはイベドロ限定です
■課金額は少ない
通常海域に出撃する程度なら無課金でも遊べます
大規模イベントクリアを目指すなら、装備枠増加に母港課金が5000円くらい必要です
【問題点】
戦闘調整がガバガバすぎる
レア駆逐艦ですらこちらに入手する機会を徹底的に制限する
■戦闘のダメージ計算式において、艦娘の昼火力キャップ150に対する敵装甲のインフレが酷い
4戦目で反航戦を引いた場合、戦艦水鬼(装甲200)などの相手には弾着観測射撃でも割合ダメージ程度しか与えられない
重装甲のボスにはギミックというシークレット討伐要素があり装甲低下が出来ますが、それ自体も運営からは日本語が怪しいTweetのみでプレイヤーが探すことになります
今後戦艦水鬼が随伴艦として出てきた場合、ダメージ計算式において根本的な解決にはなりません
15冬以上の一か八かの敵旗艦への夜戦スナイプゲーと化します
■敵の装甲乱数
表示の装甲値は目安でしかなく、戦闘中の装甲は乱数(最小0.7~最大1.3)によって変動
13秋の戦艦棲姫(装甲160)は乱数最大を引いても装甲208で収まるよう上手く調整してありました
現在は13年度のシステムのまま、敵の装甲値だけを上げています
例えば敵側で最大装甲の防空棲姫(装甲333)だと、乱数最大で装甲432.3まで上昇します
この装甲乱数がさらに運ゲー度を加速させています
■空母棲姫
基本火力は180ですが、14夏運営が空母の特殊な火力計算式を理解していなかったのか
実質火力360超えというバグキャラです(戦艦水鬼でも火力252)
反航戦だとどの陣形でも昼キャップ到達
T字不利ですら単縦陣、複縦陣でキャップ到達
さらに異常なまでの命中率というチート性能
14夏E6のように通常艦隊道中で出てきただけで大破ゲーと化します
■味方の装甲も乱数で変化
艦娘最強の大和(装甲118)でも、乱数によっては装甲82まで落ちます
空母棲姫のようにキャップ150に到達する敵だと、一撃で中破~大破の危険性があります
長門(装甲98)だと、装甲68まで落ちることもあり、その際は一撃大破がほぼ確定
艦これは毎回調整不足があります
夏イベはFC版ドラクエⅡのロンダルキア並に理不尽です
遊戯王でいうと、相手が先行開幕でエクゾディアを全札を揃えてくるようなもの
https://www.youtube.com/watch?v=cp4fxe75810
今から新規で始めた場合も、入手できないものが多く待ち惚けする羽目になります
2015年の着任ならともかく、今はあまりメリットがなくお勧めできません
タイトルに上げた、プレイヤーのストレスを育成するシミュレーションゲームとしてなら☆5評価できます
プレイ期間:1年以上2016/01/18
無能提督さん
戦闘が運ゲーなだけなら試行回数で行く気にもなるが
疲労抜き、キラ付け、補給、入渠など
クリック30回くらい「20分」かけて準備したものを
再開してわずか 「1分~3分」でルート逸れ、大破などで無駄になったことが続けば
普通はおかしいと感じる
運は収束すると絶対のように諭してくるが
例えばパチンコロト6宝くじなどで
「運が収束したから勝った(当たった)!」
などと言える人がどのくらいいらっしゃいますかねぇ
パチンコロト6宝くじなどでで例えれば誰でも解ること
艦これはその上時間もかかるわ、ひたすらクリックさせるわですから。
運ゲーだけに絞って批判回避しようとするのは無駄でセコい行為だね
プレイ期間:1年以上2015/12/06
タイーホ謙介さん
すごいね、信者様は。低評価のレビューが入るとすかさず擁護・・・すごすぎる、しかもIP変えて連投、工作員も大変ですね、お疲れ様です(笑)
まあ、始める人は、艦これ愚痴スレを一度見たほうがいいと思いますよ。長く続けているとでてくる不満が書いてありますから。
最初は楽しいがそれも2-4まで、理不尽な強さの敵と、理不尽な任務でしか難易度調整ができないそこの浅いゲームです。
ですから、艦をこれくしょんしてしまうと中身が薄いので、コレクションさせないように、イベント艦を後で入手しようとすると、ごく低確率の難関海域ドロップしかありません。イベントの甲、乙、丙を褒めてるバカがいますが、装備等の報酬に差がありすぎて話になりません。たとえば、丙でも「試製51センチ」、乙で「試製51センチと試製41センチ」、甲で「試製51センチと試製41センチと試製46センチ」とかならば評価できますが、悔しいのでここの運営はやりません。
信者の方々は、長くプレイするなら改修工廠で必要となる「明石」の入手性をどう考えてるんですかね。自分が持っているから、後発の人たちが苦労しても知ったこっちゃないってことですかね。さすが、自分さえよければ、楽しければいいと考えてる信者様、すごいですねぇ、あきれてものが言えません。
基本ここは新規に始める人たちへのレビューなんですが、気合と根性と艦娘を愛する気持ちがあればクリアできるなんて本気で思ってるですよね。精神論で戦った日本軍と同じ思想なんでしょうねぇ。
下にもありましたが、後発の人にやさしくないので、評価は辛いです。
このゲームをやっていいひと
・信者、・自分に合ったプレーが何かわかる人、・艦娘をこれくしょんしない人、・なにもしていないのに殴られても、すべて許せる人。、・時は金なりでない人、・簡悔を受け入れられる人
まあ、信者様はエアプの人が多いので、愚痴なんかでないと思いますよ。それか、神のように心広い人達ですから(笑)
評価の低い人たちの共通点は、だいたい同じなので、似通ったレビューになるのは仕方ないかもね。不毛な信者の上げ上げよりはましなんじゃないですかね。
こういうレビュー書くとすぐ信者様がわらわら沸いてきて、すぐ高評価で塗り替えようとするから笑えます。
プレイ期間:1年以上2015/07/10
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!