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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

そろそろ2期ですね。

のんびり提督さん

そろそろ2期が始まるので、ゲームについて適当に。

どんなゲームか:
資源を遠征等で備蓄しつつ艦娘を育てて海域を攻略したり艦娘を愛でたりするゲーム…ですかね

問題点:
最近のイベント海域がどんどん長くなっているように感じます。長くなればなるほど周回に時間が掛かりますし、それを考慮したドロップ率にして欲しいですね。

ギミックも複雑になりつつあるように感じますし、最低難易度を選んだらギミックが消えるなどの仕様が欲しいですね…(もしくはギミック解除の難易度低下)最低難易度なら初心者でもクリア出来るようにしてほしいです。

UIも一新して欲しいですね。5年も経過しているゲームですし、そろそろ変えてもいいのでは…?2期が始まることですし、期待してます。

良い点:(基本キャラ)
艦娘の性能にそこまで差がないこと。(所謂ぶっ壊れがいない)
もちろん、それぞれの艦娘には得意分野・不得意分野は存在します(秋月型は対空が強いが雷装が低い、など)が、イベント海域などで極端に使えないような艦はそこまで見ないです。(丙での話。甲は知りません)
あと、艦娘の個性が案外しっかりしてます。時報システムに関してはキャラを深く知れる要素なので本当に有難いです。

以上のことから、若干キャラゲー気味なのにキャラが手に入りにくいという少し微妙なゲームだと思います。2期で改善されたらいいんですがねぇ
しかしキャラ愛が芽生えると長く続けられるゲームでもあります。目標(ケッコン等)を達成すると失速しがちですが…

最後に。
艦娘と史実の艦を重ねるのはやめましょう。史実は史実、艦娘は艦娘です。重ねるならゲームの中だけにしましょう。
「祖父が〜という艦に乗っていた」などの話に艦娘を出すのは流石に失礼なので。(悲しい事ながらこういう事をした人が実際に居ます。)
それで艦これをやっている人全体が批判されるのは悲しい事だと思うのでね…

プレイ期間:1年以上2018/08/12

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リア友はゲリラ戦士

ふぃでるスカトロさん

リア友は、このゲームには絶対課金しないことを信条にプレーしている
田中勲章()2個持ちの上級者()です
今月、母港拡張したと聞いたので、アンタとうとう堕ちたのかwwwと言うと
モンハン?のキャンペーンのプレゼントでDMM1000ポイントをゲットして拡張したとのこと
敵から物資を掠め取って戦うのはゲリラ戦の基本だぜw、と嘯いてました
15夏イベもE6まで全部甲でクリアしたが、E7を甲はやめとくかなと言うので
アハッw黒星つくけどいいんスか?wwwと言うと
まともに相手する必要は無い、照月を略奪出来ればゲリラ的に勝ちだろwとまた嘯く始末

とりとめの無い話して、何が言いたいのかというと
運営への不信から、歪んだ遊び方されておちょくられてるようなゲームはダメってこと
艦これの不条理は真面目なプレーヤーを大変苦しめていますが
逆にウォッチされて弄くられて話のネタにされるくだらないものだからです

余談
無課金で遊べれば俺の勝ちと言う友人に
じゃあ、無課金でやっていけなくなったら負けなの?と聞くと
課金前提になった艦これは衰退するだろう、それは艦これの勝ちと言えるのか?
と、質問返しされました
煮ても焼いても喰えないヤツです

プレイ期間:1年以上2015/08/25

艦これ楽しい

田中謙介さん

何かしようとして出撃すると目的を達成しないまま艦娘が大破する。
ここは提督の腕の見せ所。轟沈しないようにすぐ撤退。
これを繰り返して今日もドッグは満杯。
もちろん課金済み四渠フルオープン済み!
秋刀魚は今日も取れず。
いつか取れる日を夢見て艦これ楽しいです!

プレイ期間:1年以上2015/10/19

運ゲーのインフレ化=苦痛

田中は業界から去れさん

プレイヤースキルではどうにもならないことが多発するゲーム、運ゲー
例えば人生ゲームなんかが、代表例として思い浮かぶだろう
艦これもまた、そんなゲーム性を持つタイプのゲームである
しかし、艦これには他の運ゲーでは考えられないことが起きている
それは、根幹的なシステムは運要素が強いのに、あまりにもペナルティーや邪魔や悪いマスが多すぎて、そして運ゲーの土俵に上がる為の前提すらもあまりに複雑にし過ぎて、単なる苦痛になっているところである
人生ゲームなんかは、参加条件も進み方も至ってシンプルで、罰ゲームのマスも、分相応のバランスになっている
ところが、艦これは進路だけでなく戦闘までルーレットを回すこと、あるいはサイコロを振ることを要求して来るために必然的にファンブルの確率は高くなり、さらに罰ゲーム的なマスがあまりにも多い
運に大きく依存するボードゲームタイプのゲームで、最もやってはいけないのは、難易度インフレと冗長化だ
それだけファンブル率が跳ね上がり、まともにアガる為に多大な時間を要求されるどころか、運が悪いと延々と振り出しに戻され、ゲームをクリアできないからだ
まあ田中にはゲームをクリアさせる気が全く無いから、こんなことができるのだろう
多少難しくしても、クリアさせる気自体があるなら、簡単にはクリアできないにしても、ゲーム性に見合った調整をするのがゲームクリエイターの常識だが、艦これの大規模イベントで田中が提供しているのはまさに、延々と振り出しに戻され続ける、ゲーム性に見合わない調整のボードゲームだ
そして、そんなものは高難易度ではなく、理不尽と呼ぶのが正解だ
理不尽には、ひたすら苦痛しかない
クリアしたときの達成感や喜びを味わえない
それはつまり、楽しむものというゲームの基本すらを逸脱している
運要素が強いゲーム性のゲームならば、その運ゲーをインフレ化させてはならない、というゲーム作りの鉄則を嘲笑うかのような田中のゲーム作りは、クリエイター失格と言うしかない
こうした理不尽を敷き詰めた邪悪な設計で作られたものは、もはやゲームですらない

プレイ期間:1年以上2017/09/07

疲れた

とほほさん

Pixivで見た愛宕や高尾のイラストに惹かれて参戦…したのはいいけれど、二人?のゲーム内のキャラ画がショボ過ぎ不細工過ぎて萎えた泣 pixivの上手い絵師>アニメ画>>>>>>ゲーム画って感じかなあ。デザインはいいんだけど…
気を取り直してゲームを進めていったのはいいが、全ての艦種を万遍なく育成していないと海域マップもイベントもクリアできないと知り、あえなく挫折。戦艦と空母、駆逐艦でもう充分疲れたよ…軽巡?重巡?航巡?勘弁して下さい…。
こりゃ絶対に普通の人じゃ無理なゲームですわ。そんな時間ないって。
「あなただけの無敵艦隊を作ろう」?作っても全然先に進めません泣
今では戦艦空母で、月に2~3回、思い出した時にちょこっと演習とかするくらいです。

プレイ期間:半年2015/07/11

コスパ良好

テーパーさん

まず、最大の特徴として「無課金でもそれなりのレベルまでは遊べる」というのが存在すると思います。
その他のソーシャルゲームに比べると、課金要素が極端に少なく、ストレス的な負担もなくさくさく進められるのでよいと思います。
ただある一定のラインを超えると、艦娘の取捨選択が必要になったり、入渠ドック解放をしないと一度にまとめて修理できない…といったコトも発生しますがそれらが比較的他のゲームに比べれば安く解放でき、また、永続性があるモノなのでそういった意味でも高評価といえます。
また、軍事に興味が無くてもキャラクターがユーザー側に対して「んっ?」と問いかけられるようなセリフを言うこともあり、擬人化されたキャラが好きというのであれば、文句なしにおすすめだと思います。
あと、コレクター要素も非常に高いレベルでまとまっており、運ゲーとはよく揶揄されるものの、きちんとした事前準備を整えられれば継続的に掘りなどを行えるあたりはSLGをベースにしてるんだなぁ、とも感じます。
総じて、この点を考えれば非常に良いレベルでまとまっていると感じます。
今まで別ゲームで、課金や対人関係(PVP等)で悩まされた人にとっては割とおすすめできるスタイルではないのかなと感じます。

プレイ期間:半年2015/06/24

カクカクコレクション

もういや諏訪子さん

うちのライト系のタブレットは全滅でした。
動くは動くけど、カクカク動作と待ち時間で耐えられない。
デスクトップPCでも、カクカクからの急なワープ移動があったりと安定しない。
2Dのゲームでしかもパラパラ紙芝居&短冊カクカクゲーなのに、3Dゲーム並みに重いって何の処理してんの?
画像の解像度があがったのはいいけど、おおっと思ったのははじめの一瞬だけで、それで?って感じ。ゲーム自体が、もっさり仕様そのままだからね。そもそも、当初重かったから、高速化のために見た目にはわからない程度に画像の解像度おとしたんじゃなかったっけ?

最悪なのは、画面を微妙に無意味にでかくしたので、ノートとかだとボタンが見切れて、いちいちスクロールするか、縮小しなきゃいけない。
こういうとこまでテストして、最適化してから出すのが普通なんだぜ。
こういうのはβ版っていうんだぜ。
つまりは、こういうのを擁護できる、特濃ユーザーのみに対応したってこと。
物理的なユーザーブロックを実装!これが【Block-1】の真実ですな。

プレイ期間:1年以上2018/08/21

苦痛の一言に尽きる

半端な元提督さん

単純に楽しめません。
ゲームは娯楽、娯楽は楽しいものでしょう?
「これくしょん」の名を冠しておきながら取らせる気があるとは思えません。
新規の艦は攻略報酬は別としてそれ以外は特定の海域の特定のポイントのみでその確率はほんの数%、運の悪い人は100周しても出ません。
せめてイベントの期間だけ建造も可能にするとか、そのイベント内で得た戦果(ポイント)に応じて新規の艦を入手出来るようにする等、入手手段を増やす方法はあると思いますよ。
現に艦これのヘビーユーザーが良く卑下するアズレンはそうしてます。
終わりの見えない作業って疲れませんか?、自分は疲れました。
目標があれば頑張れますけどその目標が無ければ頑張れませんよ。
娯楽で頑張ると言うのも変な話ですけど。
蛇足かも知れませんけど艦これの運営姿勢はいい加減さが目立ちます。
新しいシステムを導入するにあたってその説明が成された事がありません。
基地航空隊にしてもギミックにしても今では当たり前にありますけどこれらにしたって実装当初何の説明もありませんでした。
おかしいでしょう?、ゲームの根幹に関わる要素の説明が一切無いなんて。
5年以上やってきましたけど限界を感じたので今年の夏イベントを機に引退しました。
評価に関しては楽しめた時期があったのも事実なので☆2にしておきます。

プレイ期間:1週間未満2019/12/19

土台のシステムがダメなんだよ これがダメだから上に何を乗っけても完全に無駄
システムの根幹がダメなのは平方根を多用しすぎること
コレはリミッターとして非常に優秀で、これを設定されるとそれ以上の力は発揮できません

例えば年収200万の艦豚、400万の一般、1000万の勝ち組がいるとします
しかし何を思ったか艦豚のキング、ネルソンボッキブタが200万以上は平方根というルールを作りました

負け組艦豚は200万で変わりません
一般人はオーバーした200万が平方根で1414円になりました
勝ち組は800万が3162円になりました

わかりますか? 800万がたった3162円です
平方根はここまで強力なリミッターとして動くんですよ

このクソゲに戻ると、回避や火力といった重要なステータスで平方根が大量に仕込まれています
そのせいでキャラは全員クズみたいな役立たずばかりになってしまう
個性も何もかもリミッターで塗り潰されるので平坦な存在になります
ステを上げても平方根で塗り潰されるので無意味です、10上げるのに100も必要ですからね
回避がすでにキャップを余裕で越える駆逐だとレベル400程度上げないと回避の上昇をデータですら見つけることはできません、当然体感は不可能です
現在のキャップでは完全に不可能なんですがね。

クソゲがクソゲたる理由はその根幹が大きいということはこういうことです。

プレイ期間:1週間未満2019/01/20

9年近くプレイしている者です。費やした時間と手間、課金がもったいなくてずるずるとこんなに長くプレイしてしいます。まあ私のような者がいるせいで制作サイドが増長し続けるのかもしれません。まだ始まった当初は楽しめる要素もありましたが特にイベント! 「プレイヤー側がほぼ対策不可能な運要素で失敗させる仕様」「プレイヤーに必要な・正確な情報を与えない仕様」、「識別札による出撃制限」「アップデートの予定時刻をまもらない」さらに年々難易度が高くなりギミックの複雑さ、装甲破砕などただでさえゲージ破壊の数、大破率の高さがもんだいになっているのに難易度をさげてもキラ付け、ダメコン対策をしてもくりあできないキ〇ガイがつくっているとしか思えないゲーム(こんなものをゲームとよんでいいんか?)ですね。見た目やコンセプト、タイミングの良さで評判になっあだけの超クソげーです。

プレイ期間:1年以上2022/09/21

各資源30万とバケツ2千を用意した
戦力も戦艦に正規空母コンプで、全艦レベルも95以上
あとは試行回数で強引に運を鷲掴みにするだけ
しかし、E7をやってまだ考えが甘かったことを思い知らされた

このゲーム
1回くじ引き引くのに 物 凄 く 時 間 が か か る ということを甘く見ていた

時間が要る
イベント期間中にPCに1日中貼り付ける時間が
それもクリアか目当ての艦が掘れるまでの何日間かの時間が
各資源30万とバケツ2千の資源も
戦艦に正規空母全艦コンプして育てた戦力も
本番の時に大量の時間が用意できなければダメなのである
そして時間の次は長時間プレーに耐えうる精神力も必要なことを痛感する
羅針盤、大破撤退、ボスA敗北、ボスS勝利ドロップ外れに耐えるだけではなかった
もう、とにかくツライ、ツラすぎる

艦これは、悪い意味で深いゲームでだが
人によってはなにか得るものが有るような気がする
人生、周り道して道草食ってもいいんじゃないかな的な意味で
しかし、人生の無駄遣いには違いなく、プレーはお勧め出来ない……

プレイ期間:1年以上2015/08/26

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