最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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今までプレイしてきた総括として
名無しのみんゲー民さん
前提として、2期が始まる前までは艦これと言うコンテンツそのものが好きでした。他の艦船擬人化ゲームに惹かれて今更辞める訳でも有りません。
今回艦これとは距離を置いて、暫く外野から眺めていようと考えたのは「艦これ運営」に対する不信感が一番の理由です。よく言われる轟沈システムや任務受諾が面倒臭いなど、他のゲームに比べて明確に違う点がありますが、それについては自分自身が比較する対象を持たない故に、私がプレイする際の欠点とはなり得ませんでした。
「艦これ運営」のイベント前のメンテナンスは毎度延長するのが通例ですが、それを繰り返していると言うのは疑問を抱きます。何もメンテナンスが短く済むようにしろと言っているのではなく、何度も実施している内にイベント前メンテナンスはこれくらい時間がかかるから、終了時刻はこれくらいを見積もっておこうと言うのが普通の筈です。もしかして帝国軍が楽観的な戦略思考を持っていた事のロールプレイでしょうか。何度も同じ事態を招いているのも史実再現なのかも知れません。残念ながらそう言った要素は要りませんし、そもそも反省すべき点だと考えているので私とは相容れませんね。
さて、2期になりましたが、海域そのもののリセットに加えて、経験値の取得効率も変化しました。私は2-3をクリアした所で馬鹿らしくなってやめてしまいましたが、イベントならば未だしも、何度も周回する事になる通常海域でこの調整には首を傾げました。2日にも及ぶメンテの末に新海域が追加されただけの方が良かったと言うのが個人的な感想です。頑張って作った海域マップそのものは結構なのですが、常設の海域位は編成だとか燃費だとか考えず気楽にやりたかったものです。
それに加えて、運営はプレイヤー側の有利な点も不利な点も何時でも修正できる立場にある事が今回のメンテナンスで強く実感させられました。
イベントにしてもギミックの複雑化や1海域のマスの多さやダブルゲージトリプルゲージなど、プレイの時間ばかりが増えます。18冬までは不満もありつつプレイしましたが、その他の要素も合わさってゲームそのものに付き合う気力は失せました。
「艦これ運営」のTwitter上での発言は、ゲームの下の運営電文の欄からしか見ませんでしたが、紛らわしい、暈したような発言が多いです。史実ロールプレイをするなら、提督(プレイヤー)と大本営と言う立場の違いを露わにして、電文の様に短い文字数で明確に意図を伝えていただけると雰囲気が出るので尚良かったのではと思います。
赤城の大食い属性や浮き輪さん等、プレイヤー間での設定や人気に運営自らが乗っかるのは営利組織として間違っていませんが、その様なプレイヤーの声を聞くならばゲームに対して真摯な意見には耳を傾けるべきなのではありませんか。慢心もロールプレイですか、そうですか。
私が☆5つの評価を下したのは、これらの「艦これ運営」の姿勢に対してではなく、ゲームのBGMに対するものです。艦娘に対してはステータスや初期装備以上の価値を見出しておらず、海域をクリアするための道具と思っています。
みんなで決めるゲーム音楽ベスト100では艦これのBGMに投票ルールの最大数まで投票しています。
名前が出ている物では「鎮守府の秋祭り」「作戦発動」「艦隊の集結」「艦隊の再集結」、最近では「梅雨明けの白露」など、戦闘曲ではなく海域マップで流れるBGMや母港で流れるBGMが好きです。
大越香里さんと言う素晴らしい作曲家と出会わせていただき誠に感謝です。
私の艦隊は終戦を迎えましたが、他の提督諸氏が深海棲艦と戦い抜き、各々の鎮守府や基地などで勝利を迎える日を予備役として見守っています。
プレイ期間:1年以上2018/08/19
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さんでー提督さん
やりすぎない事。たくさんやっても見返りは少ないです。
毎日ゲームを長時間プレイしたいなら他のゲームへ行きましょう。廃プレイ推奨のゲームはたくさんありますしね。
たくさんの時間をレベル上げに使うくらいならここというときの試行回数へ回したほうがいいです。
これを開始当初に見切れず下手に労力をかけてしまうと批判的になると思います。
他のゲーム等の合間に適当にプレイする、くらいが丁度いいでしょうね。
プレイ期間:半年2015/03/04
恥さらし提督さん
恥さらしで結構、戦争時代を生きた人がいてありのままを伝え、兵器という軍艦に命を載せて戦い生き残ってしまった、という何とも言えない感覚に陥っている人たちが今のガキどもに死にぞこないと言われる恥よりも、ここでの恥さらしは屁でもない、恥さらいついでに評価です、このゲームは(ゲームというのも失礼ですが)第一次が終わりつまり戦間期~第二次世界大戦の軍艦特に日本艦また日本の同盟国の軍艦達で敵である深海棲艦を倒すというゲームです、このゲームの最大の見せ所は軍艦が擬人化しており女の娘というところです、なぜ女の娘?という方は船は女性名詞で例えられるのが一般的なので女の娘ですね、そして戦闘中に中破または大破になると服が破けるというちょっとしたお色気的なものです、ここまで聞けば割と普通です、ですが問題なのは戦闘システム、ある海域に行きボスを倒すのが基本的なゲーム進行なのですが道のりが結構ある上に敵強すぎるのもあります、戦艦が一発大破ってのもあります、また大破している状態で進軍すると大破艦がロスト戻ってこなくなったりします、せっかく必死になって建造もしくは入手した艦娘がロスト悲しくなりますよね?それを防ぐアイテムもあるのですがこれを搭載した瞬間この艦娘に一切攻撃が行かなくなったり別の艦娘が大破また敵の強さが以上になってくるとそれを入れて戦うのに火力が足りない装甲が抜けないなどいろいろ出てくるのに入れてもクリアができる運要素が極端に反映されまた最近では特定の艦娘を入れてないと攻略できないなどの極度の縛りもあり自分だけの無敵艦隊を作れない仕様になっている、よくこれはゲームだ楽しめや楽しいと言いますがならば楽しむ遊び場を楽しむ砂場を用意しろと言いたいですね、誰もが自分の艦隊デッキを誇れるような遊び場を民度も低くなるのも頷けるものです、艦これが好きで楽しんでいるのなら一度タナカスみたいなやつを出すために潰して新しくやり始めたほうが幾分ましです低評価の理由は皆さん個々にあるので私が低評価の理由は以上です
プレイ期間:1年以上2015/10/25
古参提督さん
自分はサービス開始時からぶつくさ文句や愚痴をいいつつも
多少の課金などしてしっかりやり込んできた提督です。
艦これというゲームのレビューですので今回のイベント限定でどうこう
言うつもりはありません。全て含めてどうかというレビューです。
何やらただの不満や愚痴書いて1ポイントの人や
あほみたいに5ポイントとかで釣りがどうのと頭の悪そうな艦これというゲームの
レビューに関係ないことしてるやからが湧いてますが
実際本当にやりこんでいる人間なら分かるはず。
このゲームは面白くありません。評価できる部分を評価しますと
まず絵が可愛いとか綺麗とか、BGMがかっこいいとか高評価に値する部分はもちろんあります。
ですがあくまで個人的、一般的にですが運要素があまりに多すぎてゲームの戦闘システムはまるで楽しめません。
指示等特に出せるわけでなくただ見守るだけの上
敵ばかり強く、理不尽極まりない運ゲーを超えた何かという感想が一般的です。
運営の方針が、イベントを全てクリアできるユーザーは15%でも高いといったような考え、簡単にクリアされてはつまらないなどといった思考という事実があります。
運営の開発がそのような思考では普通に楽しむこともできないようなゲームになって当たり前といえば当たり前ですよね。
自分は本当にキャラは好きなのですがゲームシステムや運営の方針は残念と言わざるを得ません。
まったり力をいれずに暇な時間にたまーにするなどというプレイをする方や
キャラゲーと割り切っててきとーにプレイしてキャラを愛でるだけのプレイ方針の方でしたら楽しめると思います。
イベントに導入されたことのあるギミックで、何度も削らないと破壊できない敵ゲージが時間で回復していくというものや
現在やっているイベントでは0時に敵装甲低下のギミックのリセットなど
社会人には圧倒的に向かないシステムが使われることがあるので
その点踏まえても、今からプレイする提督さんは肩の力を抜いてやるといいと思います。今後もきっとそういうシステムの類は実装されていくと思いますので。
プレイ期間:1年以上2015/08/21
などと、意味不明な…さん
艦これは神ゲーです。パソコンかスマホと指がある人なら誰でもできます。知能は幼稚園卒業できるレベルなら問題ないです。
興味を持ったという方に遊び方を教えます。
まず、初期艦を選んでください。どうせまた手に入るので、気に入った子を選んでください
課金はしなくても遊べます。しかし全艦揃える場合は10隻1000円で増やさなければなりません。もし無料でしようと思うと解体がくそ面倒だったり一部の艦娘が幻覚障害に陥ります
それから、Wikiを見てください。攻略本はアテになりません。
続いて遠征をしてください。これもWikiを見ないとどれが成功条件かが分かりません
あとレベルですが、80程で結構です。99でも指輪を与えて155にしてもあまり変わりません。中には耐久力の仕様のせいで弱体化する艦娘もいます。指輪を与えるのは任意ですが、艦娘達は貴方を見てくれるとは限りません。ここにいる大半は姉妹レズです(姉妹ではない人もいますが)
急にセクハラしたような台詞を喋り出すことがありますが、提督のモデルがここの運営のトップなので、シカトしましょう。
任務をこなしていけばネジが手に入ります。明石を持っていたら改修が出来ます。効果は微差ですが強化をすることができます。
そして年に4回ほどイベントというものがあります。約1年前に報酬だった艦娘が手に入ることがありますが、やってもやらなくても制海権確保は出来ませんので、やらなくても大丈夫です。札いらねえとか輸送作戦とか意味あんのとか基地航空隊飛ばすだけで勝てるのではないかとか意味不明な航路を渡っているとかは言ってはいけません。運営さんががんばって考えた作戦です。効率が悪くても変更は許されません。史上最悪の難易度とか思ってはいけません。次はもっと難易度を上げてくる可能性が高いです(難しいという類ではなく、理不尽という意味です)
よくエラーが起こって疲労度と損傷と消費した資源以外無かったことにされたり、極稀にバグで艦娘が轟沈(艦娘と所持してる武器を失うこと)したりしますが、運営さんは対応できる技術がないので文句をいわないであげてください。あるかもしれないけどユーザーが苦しむ姿を見るのを楽しみにしているので、まず対応はしてくれません。
また、二次創作が多数存在しますが二次創作だけの設定を定着しても大丈夫です。ネタ切れした運営さんから逆輸入してきます。(瑞雲祭りの日向がいい例です)。ニコニコ動画や公式アンソロジー、同人誌のような艦娘TUEEE展開は期待しないようにしましょう。深海棲艦(てき)TUEEEゲームです。
ここまで耐えることが出来れば、貴方は立派な提督です。がんばってください
プレイ期間:1年以上2017/09/05
艦これ1期からコツコツやっています。
ランカーになったことは数回程度しかないため、ランカー報酬はほぼありません。
イベント難易度は先行勢の情報を元に選択してます。
レビューの酷評を見たため、新規勢が間違えないよう訂正します。
●イベント難易度が高い●
→イベント難易度は自由に選択できます。低難易度~高難易度まで選択可能です。自分にあった難易度を選択しましょう。
●イベント高難易度をするメリットがない●
→メリットを感じないのであれば低難易度でプレイすればいいでしょう。ただ、高難易度だと限定ドロップがあったりします。情報収集を行い判断しましょう。
●イベント低難易度をすると煽られる●
→艦これは一人で行うゲームで、ゲーム内チャットはありません。
自ら情報発信しない限り煽られる心配はありません。
●イベント高難易度は周回できない●
→周回に必要な戦力を分析すれば問題ありません。
●イベント高難易度は課金と運が必要●
→どのゲームでも言えることですが、会心の一撃で倒せるパターンがあります。
その会心率を高くするのが、装備や艦娘のレベルとなってきます。
高難易度が辛いと感じた方は、難易度を下げましょう。
経済状況や装備状況は人それぞれとなっています。
●課金を沢山しないといけない●
→そんなことはありませんが、どの課金すれば有利になれるのはどのゲームでも同じです。
現状配布されている課金アイテム(女神という大破進軍しても轟沈しないアイテム)などでまかなうことは出来ます。
艦娘保有枠(所持キャラ上限)を増やすアイテムは経済状況と相談しましょう。
私は1万円も課金すればかなり快適になると思います。
●他ゲーと比較したレビュー●
→これは分かりません。必要であれば体験してみるのもいいでしょう。
●感情的なレビュー●
→感情に任せたレビューはあてになりません。
●引退した方へ●
それぞれ経済状況が厳しいや、運営のやり方に疑問を持ったり、それぞれ理由があるとは思いますが、どのゲームにも欠点はあります。
感情的にならず、落ち着いてレビューしましょう。
人それぞれプレイスタイルはありますが、「ポリシー」や「プライド」、「自尊心」のために高難易度を選択し、先行してしまい、「自ら痛い目を見て批判している」方が多く見受けられます。
とても残念な愚かな行為だと思います。
私は、友軍が来てから本格的に攻略を行う予定となっていますので、資材の備蓄、イベントの攻略情報、全てぬかりない状態です。
様子見を覚え、冷静に判断することで、後悔やストレスなく遊べるでしょう。
プレイ期間:1年以上2019/12/17
うーんこのさん
とにかく面倒そしてクソ
艦これをやったことない人に秋イベの酷さを分かりやすくスゴロクで説明する方法を考えた。
1.まず紙とペン、6面サイコロを用意します。
2.スタート、ゴール含む56マスを用意します。
3.最初の6マスに2/6でふりだしに戻るを入れて下さい。(潜水マス)
4.続いて1/6(空襲マス)
5.この要領で1/6(空襲)、2/6(昼戦)、2/6(潜水姫)、1/6(夜戦)、2/6(夜戦PT)、1/6(夜戦)、5/6(ボス)
6.ゴールするまでひたすらトライ&エラーです。頑張ってください。
きっとクソ過ぎて投げたくなるでしょう。
艦これとはまさにこれです。
プレイ期間:1年以上2017/12/03
りりゃはんたーさん
甲以外でクリアしてないのは艦これ語るな!
オマエら雑魚が艦これを駄目にしてるんだ!
さっさと辞めろ!
アズレン (笑)にでも行けよ
恥を知れ恥を!
艦これは遊びじゃねーよ
時間が無いだぁ?
有給とれよ
休めよ
なんなら仕事辞めりゃいいだろ!
艦これやるなら半端はナシだ!
遊びで艦これやってんじゃねぇよ!
俺たちゃ英霊の為にも頑張ってんだ!
舐めた口聞いてんじゃねーぞ?
てめーらの精神がたるんでるから艦これ舐められんだよ
艦これ舐められてんのは雑魚のせいだ!
いい迷惑だぜ!
平松タクヤですら甲クリアしてんだぜ?
オメーらは平松以外だ!
俺ぁ選ばれし皇軍だ!
最後まで戦うんだよ!
だから甲クリア出来ないザコゴミは辞めろ
艦これを語るな!
コミケとかで甲クリアしたかチェックするからな!
プレイ期間:1年以上2018/03/08
吉野家会員さん
>別にイベントをクリアしようが、しまいが、両者の間に生まれる差はまったく変わりありません。
→イベ報酬やレアアイテム、田中勲章が貰えるため差は生まれる
>戦力的には日々の通常プレイで手に入るものが充分強いからです。言ってしまえば、イベントはエンドコンテンツ的なもので、その報酬はオマケです。なので、イベント報酬は無くても戦力に問題はありません。
→イベがエンドコンテンツとはたまげたなあ…
そもそも大半のユーザーは報酬のためにイベに参加するのに報酬がオマケとは…
>また、イベントキャラは、一定期間待てば別の入手機会が得られるのでその時に挑戦すればいいだけです。そして、それを逃してしまっても、また別の機会があります。
→別の機会がある(簡悔ドロ率で出るようになる)
さらにいえば再入手に1年ほどかかった艦もいる(プリンツ、グラーフなど多数)未だに建造落ち、通常海域落ちしないのも多数
>特定の条件を満たせば絶対勝てるようなゲームより 、万全を尽くしても勝てるかどうか分からないゲームの方が燃えますし、面白く感じます
→それはクソゲーデザイナーの言い訳です。ただの運ゲーです。
>「特定の条件を満たせば絶対勝てる」の特定の条件が課金であったり、もう手に入らない限定レアキャラを持っていること!とかっていうゲームがありますよね。私としてはそういうゲームの方が遥かにクソゲーだと思います。
→ルート固定艦や16春のU511のWG問題を知らないのでしょうか?
それにこのゲームの場合、課金をしても勝てるとは限りません。女神やケッコン艦、補強増設をしても絶対勝てる保証はありません
プレイ期間:1年以上2017/07/25
2016年アイオワイベントの再来どころか更に悪化です
なんと現在E7は甲はおろか乙での攻略者すら出ていません
ギミックがあるのかしらないが
クリア者が一人も出ていない
廃人のビッグセブンが匙なげて「ランス10」に逃げています
いや凄い
誰もクリアできないというゲームをついに1期最終回にて実現させたんですなぁ
現状E7は丁でのクリア者は出ているようですがそれも雀の涙です。
しかもこんな地獄のイベントをクリアしてもらえるのが
しばふアメリカン芋空母!
しずまよしのりに島風掻かせる余裕あるならこっちをしずまにすべきでしょ?
夕雲型の浜波は声が事務員で凄い棒読み演技でやばいし
タシュケントは宮川と身内の声優ばかり使っているし
外見は文月改二がコスプレしてるだけに見えるし。
唯一のまともなのが東山ボイスのジャーヴィスだけ 絵もコニシなんて比較的マシ
でもこれの掘りがE4だと道中15分
E5は輸送のみでガシャンありで確定泥がない
手に入れられないまま終わる人も続出だろう
ああもうすべてダメダメなまま1期最終回は終わってしまったよ
2期に期待するやつどんだけいるんだろうか?
プレイ期間:1年以上2018/02/23
レビューマンさん
基本的にはゲーム内作業やリアルでの時間経過で自動で集まる資材を使って、戦う!艦娘を建造する!武器を作る!などなどを繰り返していくのだが…
これらをこなす全ての要素に運が絡み、最高の結果を求めるためにできることは試行回数を増やすしかない。というのがこのゲームの最大の特徴だ。指令部レベルや艦娘のレベル上げで緩和される部分はあるがその影響力はそれほど大きくはない。
「資材を集める→良い結果がでない→また頑張って集める→繰り返し挑戦し良い結果を得る」これがこのゲームの根幹となる要素。これを許せるかどうかが評価の分かれ目だろう。もちろん、運よく1回で達成できることもある。(一応言うと、この流れに課金が必要とされることは全くない)
これは私的な意見だが、挑戦すれば誰でも達成できるような難易度のゲームを達成するよりも、艦これの厳しい局面をクリアした時の方が圧倒的に楽しい。そして、イベントの難関ステージをプレイ中の時の緊迫感も尋常ではない。当然、うまくいかないこともあるのだが、こういうスリルあるゲームは私は好き方だ。
プレイ期間:1年以上2015/12/03
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