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艦隊これくしょん

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艦の国の扉は開かれた

艦国大司教さん

艦こけとは、豚の身体にチキンの精神、ゾンビの頭脳を併せ持った邪神にして唯一神のターナ・カース様(以下tnks)を崇め奉るカルト宗教です。
tnks様の仰ることは絶対真理であり、その行いは絶対無謬であられるので逆らうこと、疑うことは何があろうと許されません。
艦の国に選ばれし艦の民たる謙兵信者はこのことを肝に銘じて一生を過ごさねばなりません。
tnks様の与えたる試練は石に噛り付いてでも乗り越えるべきであり、乗り越えられない者には艦の民たる資格はありません。
試練を乗り越え艦の国に召されれば、処女の艦娘88人と酒池肉林の生活が約束されています。
謙兵信者諸君には、tnks様の地上代行者として、艦の国を実現させるまで戦い続ける義務があります。これは聖戦なのです。
艦の国の実現を妨害する他のコンテンツには積極的に喧嘩を売り、相手を殲滅するまで戦いの手を休めてはなりません。ジェノサイドとホロコーストは艦の国の国技です。
艦の国の敵と戦うには手段を選んでいてはいけません。ダブスタだろうがブーメランだろうが使えるものはなんでも使いましょう。敵方への責任転嫁も重要な戦術の一つと心得ましょう。
艦の国の民は常に一心同体の一枚岩でなければなりません。一度艦の国に与しておきながら裏切る者は情け容赦なく抹殺するべきです。絵師であろうが声優であろうが手を緩めてはなりません。
艦の国の実現のため、謙兵信者諸君は艦こけに御布施をせねばなりません。一人毎月最低100万は喜捨をしましょう。謙兵信者諸君のお布施がtnks様の血となり肉となり、艦の国の民はさらなる試練をtnks様から下されるでしょう。
艦の国はすぐそこまで来ています。今ここで諦めてしまえば、全ては無駄になります。諦めてはなりません。艦こけは人生であり、世界そのものなのです。

プレイ期間:1年以上2018/08/31

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このゲーム()は本当に最悪です。
ありとあらゆる手段で我々の時間を奪っていきます。
これは最新イベントで基地航空隊に疲労度を付けた点からも、今後も変わらない運営の方針であることがわかります。
つまり、運営は、我々に無駄な時間を使わせて苦しめようと考えている。
今から始めるなんて最悪です。手に入らないものが多すぎて、ストレスしか感じないでしょう。本当にやめましょう。

プレイ期間:1年以上2016/06/04

いかんでしょ

やばめ男さん

運営「あなただけの無敵連合艦隊」
→ 6 隻 中 5 隻 縛 り が あ り ま す 
ええ。1ステージだけだろ、とか他の艦でも攻略自体は可能だろ、というご批判はごもっともです。
でも、縛りを外すとさらに凶悪難易度になる場合が「極めて多い」。過去に一回だけ縛った方が逆に不利という局面がありましたが。
他のレビューも指摘の通り、水雷戦だ~とか航空戦だ~みたいなイベントがありましたけど、根本でワンパターンなのでつまらないですね。何故かというと、こっちを縛る口実にされることが殆どだからです。たとえば水雷戦隊で、と言っても戦闘のシステムは全く同じなので必然的に打たれ弱くなった味方を確実に叩き潰せる敵がいるだけ。ひたすらそこを回し続けるのが「攻略」なのでやりがいがなくよほどのことが無い限りすぐ飽きます。

で、編成や装備で頭を使うといってやけにプッシュする人がいますけど実態はこうです。
・編成→一隻ずつ指定があるので、本気で探ろうとすると総当りしなければなりません。しかしイベントでは「札」と呼ばれる出撃制限があるので、必然的に数が全然足りません。しかも特殊な能力を持ってたり、特殊な立ち位置のキャラだと使うタイミングを誤って「実はこの後必須でした~w」みたいになってしまう恐れもありますから、普通のユーザーは試せません。
・装備→いくつかのパターンから選ぶだけです。最初にパターンを覚えれば終わりです。ほかに、「ドラム缶を○個以上積む」という縛りがありますが、これは推理することが出来ないので総当りです。ほかに「索敵値○○以上」という縛りがありますが、なんと「ゲーム中で計算することが出来ません」。有志がぶっこ抜いたデータで計算するソフトや外部サイトがあるのでそっちを使うか、王道の組み合わせを覚えておく以外には総当りしか手段がありません。
正直これを「工夫」とか「戦術」と呼ぶのはそれぞれの単語に無礼だと思いますね
痒い所に届いてないというか、体裁はちょっといいかも?とおもいつつ中身がさび付いてるのがこのゲームです

プレイ期間:1年以上2015/11/20

ドロップの乱数の偏りなどはよく言われていることですが、これ道中の撤退などもそうなんですよね。工夫をしても運次第で撤退が続きストレスでイライラさせられることもしばしば。E-2の掘りをしていますがPT群対策しても全然当たらなかったりしてウンザリします。それで大破。運が悪いとこれが続くわけですよ。他にもダイソンマスで航空隊が運悪く外しまくり、ここでも撤退。減る燃料やバケツが半端ない。

クリアするだけなら良いのですが、掘るにはストレスが高く、これ本当に丙か?と言う感じです。

特に今日は本当に運が悪く半分以上が撤退、ボスに到達しS勝利してもコモン艦。ふざけんなって感じです。

乱数の悪い隔たりを引くと精神に悪いゲームです。これがイベントだと猶更。

プレイ期間:1年以上2019/01/10

艦これに明日はない

にっこにっこにーさん

夏イベなんかアホらしくてやってれるか!

今年は大東亜戦争終結70周年だから、史実通りに8月15日にサービス終了の告知(玉音放送)をして、日本降伏の日である9月2日はサービス終了でけじめをつけるのは当然でしょう。

アニメは爆死、ゲームは過疎化と大東亜戦争末期の日本軍と同じ状態であり、KADOKAWAも見限っている以上はそうならざるを得ません。まさか、サービス継続を望むなんてことはしませんよね、そんなことをすれば本土決戦と変わらない愚挙でしかありませんから。それに史実とは違うなんて言い訳も通じませんよ、今まで史実と絡めて同一視していたのは何だったのですか?生存者をあれほど巻き添えにした事実にはスルーですか、そんなのですから社会性そのものも疑問視されるんです。

というより、大型建造からその予兆はあったし、去年の夏イベでそれが顕在化しても「我関せず、自分さえ楽しければそれでいい」とズルズルダラダラやった結果のようなものですから。それで改善点などの問題を指摘しても黙殺、言論封殺をしたために、共産全体主義と同一視されるし、左からは戦争賛美の危ないやつと警戒されて、挙句の果てには教養の無さまで露呈される始末。こんなのでは到底、史実を学んだとは言いがたいですね。このようにして明日がないのもアンチによるものではなく身から出た錆。

それと対照的に他のオンラインゲームではユーザーが望むべき改善点を受け入れて、客を集めるためにいくら重課金優先運営でも無課金者とのバランスを取ってますよ、そのためにイベントなどをやってますから。そんな努力をあの運営がやりましたか?やっていないでしょう、帝国海軍もそのように技術革新を怠って敗れたように艦これもそのようにして衰退したのです。

旧帝国陸海軍のような精神論を振りかざして、挙句の果てには本土決戦のような愚挙を行わず、大東亜戦争終結70周年を節目にサービス終了を受け入れるべきだと思います。

プレイ期間:1年以上2015/07/15

年単位でやっているとマンネリ感はありますが、イベント前~イベントはそれが嘘のように吹き飛びます。
3ヶ月ごとのお祭りのような感覚で、ペース的にちょうど良いですね。
プレイ時間の減少ともに、レベルが上がるのも遅くなりましたが、何とかついていけるレベルです。
人を選ぶゲームに違いはないと思います。
艦これほどストレスがたまるゲームはないという方もいるようですね。
対人要素のあるゲームばかりやってきた自分には艦これレベルなら大したことはないと感じてしまいます。
それまでやってきたゲームや環境で感じ方は大きく異なるようです。
始めるだけなら無料なので、他の方も言っているように、体験版感覚でやってみるのが手っ取り早いと思いますよ。

プレイ期間:1年以上2017/07/14

なんか勝手に工作員認定されたのでwまず私は下の節分任務の事をどうだこうだいってる人ではありません(って言っても馬の耳に念仏でしょうが)そもそも私のこのゲームに対する評価はレビューの通り☆1なんですがw

私のレビューは前回の通り初回は悪い所と良い所(それも☆1の評価の通り分量で言えば批判的な文章の方が多かった)とその時にシステムの感想や当時の環境の不満点はもう十分書いたので、そしてものの試しにと後日評価点の文章を削り不満点だけ書いてみたら前述のような両極端な評価になったって事を述べました、お察しの通り名前は変えてありますがレビューの☆1だけはそのままですよ
要するに少しゲームを褒めたり評価したりするだけでこのサイトではここまで評価が変わるものだって事です

後半はアンチに対する助言のつもりだったんですけどね、冷静的確に問題点を説明してるレビューもあるのに自分と違う意見にはすぐレッテル張りして、前後の文に普通のプレイヤーまでひっくるめて蔑称使ってる様じゃアンチは迎合してくれても、普通の人から見れば汚い言葉つかってる同類ですって話です

最後に例えばAというゲームをやっていたら何故違うBやCというゲームをやったり感想を書いちゃいけないんです?

プレイ期間:半年2019/01/29

ベントのステージは難易度を選ぶことができます。
一番簡単な「丙」は、ゲームにやり慣れてきた中級者向けであり、初心者が楽にクリアできるような仕様ではありません。とはいえ、ステージの特徴を理解して対策を積み、時間を掛けて付け焼刃的な調整をしてから挑めばクリアできる見込みはあります。「丙」はそこまで運ゲーではなく、対策・調整することで手応えを感じることができる難易度です。これが楽にクリアできるようになれば上級者といえます。

次の難易度「乙」ですが、上級者向けの難易度となっています。運営も「歴戦の提督向け」と言っています。つまり、難しいんです。運ゲーの度合いも高くなるため、手応えを求める人は「乙」を選ぶと良いでしょう。そうでない人は「丙」で良いと思います。

さらに上の難易度「甲」ですが、これはもう、ぶっ飛んだ難易度だと思ってくださいw。

この3つですが、クリア報酬として一番肝心な新キャラはどれ選んでも貰えることができます。オマケとなるアイテム、装備などで「甲」クリアの方が優遇されますが、あくまでオマケ品です。各難易度でのボス勝利時ドロップでも「甲」クリアの方がレア艦が出やすくなる傾向がありますが微々たる差です。それに「甲」だと安定して勝つことが難しいです。であれば、安定して勝てる「丙」の方が効率が良く、上級者プレイヤーも「丙掘り」などと呼んで「丙」でレア艦入手に励む光景をよく目にします。つまり、「丙」を選ぶことのデメリットってあまり無いんですよ。むしろ、効率だけを求める人は「丙」でいいと思います。普通に賢い選択です。「乙」や「甲」は自己満足の世界です。
難易度は一度選んだ後でも、再度変更することはできます。難しすぎると思ったら、後から変更できます。正直、こんな良心的なゲームは珍しいです。レアが出にくいなどの批判もありますが、それはどのゲームでも同じであり、大した問題ではありません。

プレイ期間:1年以上2017/07/28

露骨な新人を装う工作員もいますね。

大体の人は、見慣れた萌絵と比べると、素朴ではなくしばふ絵見たらブッサとなると思う。

未だにまとめスレチェックしてアズレン絵けなして、しばふ絵神とか持ち上げてる発言やった人のと同一人物かなという疑いもある。

発言もドMっぽいし。

この辺の疑いも元信者だったからパターン。
疑い深くさせたのも、信者・工作員・謙兵・運営が主

さてこの落とし前はどう返してくれるんでしょうか?
まずは本当に元ユーザーを呼び戻す程に信用を回復することでしょうよ‼

そもそも商売サービス業は相手の信用第一だろうに、

4年分見てきたら大多数の相手の信用を失うことを平然とやらかす‼

そのつけの証が今の状況。

責任者は45越す年齢だろ?

子供じゃねぇんだからさ、電通いた時代にさんざ学んだはずだろうに、
会社、社員、ユーザー、他の提携会社まきこんでこれはねぇだろ。

おそ松さん一期の「自意識ライジング」という単語が出るほどに世間は大迷惑しているわけだ。


てめえ一人の金で動かしてないんだ。いい歳した大人なら自腹で同人ゲーで延命しろ!

プレイ期間:1年以上2017/11/23

代わりに時間が物凄くかかる

ベントリクスさん

うすら寒い頭のおかしい人がいますが寒波で頭やられたのかな?

>>一度脳外科か精神外科へ行くと良い
君がね。

自分が上っていう頭ごなしな言葉の数々。これが今残っている艦これユーザーの実態です。
田中にしろ狂信者にしろこんなんばっかですから。

付 き 合 い き れ な い

中身が社畜化育成シュミレーションですもの。

生活リズム崩してまでイベントとかやりたいと思う?

子供やニートならできるでしょう。

いい年した大人がたかが娯楽のためにイベントまで考えて日課として出撃用のコスト稼いでプレイする必要はない。

今後、高評価が出て来たら、田中・関係者・信者と自分で答えているようなものと受け取ってもらってもいいですね?


プレイ期間:1年以上2018/02/07

ゲーム内容でなくリスナー数でしか語れないのはクッソ哀れですな。
そういう言動のおかげで信用を落としていくんだぞ。

艦これというゲームの欠点を思いつくだけ挙げてみようと思う。

・任務
数多くのゲームが自動受注であるにもかかわらず、いまだ手動受注を頑なに続ける。回数をこなす任務は個別にチェックを入れないとカウントされない。

・資源
自然回復量が低く、とりわけボーキは他の1/3程度の回復量しかない。上限も30000までとなり、他は遠征で稼ぐしかない。しかし、遠征でも得られるものは少ないため結果的に莫大な遠征をこなさなければならなくなる。
遠征部隊にも補給をしなければならないため、効率的な遠征をより正確な時間でやり続けなければならない。

・ステータス
限りなく無意味なもの。
ケッコンカッコカリをしてレベル上限を開放して、最大レベルにあげたとしても敵のインフレについていけずにワンパン大破を繰り返す。
運や対空や対潜など一部意味があるものがあるが、キャラにより格差があるため決まった艦娘しか使われないことが多い。
火力も高い艦が決まっており、それを覆すことはできない。
よって、火力が低い艦娘はハブられる。

・艦娘の入手性を劣悪さ。
大型建造にはいくつか追加されているが、通常建造は2015年を最後に一切の追加がない。年に数回のイベントでのドロップを期待するしかない。
なお、大型建造で大量に資源を消費しても通常建造で作られる艦も対象になっているので結果はお察し。

・キャラクターの改悪
赤城=大飯ぐらい、サイコレズと化した大井、汚飯艦比叡と運営が改悪した、もしくは2次創作から輸入した設定がクソ。

・改造に特定アイテムを要求する
設計図・カタパルト・戦闘詳報等、通常では大量に取得することが困難またはマンスリーでもらえる数が決まっているものを多く要求する。
つまり、後発は先発組みにいつまでも追いつくことができない。

・札
イベントにおいて艦娘につけられるもの。これがつくと、他のマップへ出撃することができない。よって、特攻艦などは複数所持が必要。

・装備の入手性が劣悪
イベントの復刻も行われないため、イベント装備が入手不可能。
おもにイベントを高難易度でクリアすればより多くの装備を得られるが、低難易度になるほど得るものが少なくなる。
これにより、次回イベントの難易度が大きく変わるので低難易度のプレイヤーはいつまでも高難易度に挑むことはできない。(挑むこと自体はできるが、途中で難易度を変えると状況がリセットされ、資源は戻ってこない)

・ギミックに対し、チュートリアルが無い
ギミック解除に必要な情報が公開されない。特定の複数のマスでS勝利しないとボスが出現しないというギミックも当然説明なし。

・難易度ごとにドロップ率が変動する
公式が言及した。高難易度になればなるほどドロップ率が良い。低難易度ではドロップしない艦娘もいる。
コレクションゲームやぞ。
なお、ボスマスS勝利などという条件も設定されている上必ずドロップが発生するというわけではない。S勝利してもドロップしないことがあるのでこれも頭痛の種

プレイ期間:1年以上2019/12/28

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