最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ただの運ゲー
晋黎さん
ゲーム開始からプレイしていますが、このゲームは明らかに課金ゲー。無課金ではそうとう根性がないとキツイです・・・。
課金チケットは回しても殆どSしか出ないし、強い魔法少女はキャラboxもしくは期間限定でプラチナbox&レイドランキングでしか手に入らない…。AP回復薬も課金制。
良いところは、キャラクターが可愛い&BGMぐらいです。
プレイ期間:1年以上2013/05/14
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鈴歌さん
プレテスからの参戦でしたが・・・・・単なる作品借りただけの双六
マスも作品に関係するのがあるのかな~とかイベントマスでも無いかなーと思いきやどのステージでもあるのは基本固定。イベントナンテナカッタ
一応初コースプレイ&クリア時会話が差し込まれますが・・・・・・・他の方もいっていますが単なる紙芝居で同人ゲー以下です
画像も使いまわしだしシステムも双六ってだけで結局ガチャゲー
既に終わってるという雰囲気しかない
その上プレテス時のまだマシともいえた点を改良するどころか改悪すると言う始末
正直これからはじめようかなとか考える人は別ゲーをオススメします
プレイ期間:1週間未満2012/09/04
いもた-るさん
本当のことをちゃんとプレイしてから言いましょう?
海外の人もいまだに続けているのは、一定水準の品質を認めているから
このゲームのありのままを、プレイしている人たちをはじめ、始めようとしている人たちにもっと大々的に伝えられないでしょうか?
無料ですからとりあえず始めてみては?
プレイ期間:1ヶ月2014/03/10
名無しの魔女さん
まどマギが好きなら絶対にやってはいけないゲームかな
僕は3ヶ月かからず攻撃力35000を越えました
でも無課金ならもうやることがありません
イベントも半分までしか出来ませんし景品もとれません
何個も複垢持ってないと話にならないです
それと某青さんのエコひいきが凄くて大量のキャラアンチを生み出してます
ガチギレしてる人もいるのでpvpは実装しない方がよろしいかと
まぁアップデートは無いと思いますがね
プレイ期間:半年2014/04/13
デコモリーさん
サービス開始初期は無課金でも楽しめましたが、最近は課金前提の同じイベントの繰り返しでつまらないです。
きっと運営は課金する気が無いユーザーを排除するつもりなんでしょうね。
そろそろ引退しようと思ってます。
プレイ期間:1年以上2013/09/08
Dさん
約1年プレイして飽きて約1年休止して去年秋復帰したのですが、多少アイテム整理がしやすくなったりイベント報酬が豪華になっている気はしますがイベントもシステムも基本変わりません。運営にゲーム内容を変える実力と金がないのかもしれませんが、初期の運営はシステムをどうにかできないなりにイベントを考えていました。イラストコンテストやファッションコンテスト等。不具合の補填もありました。もうこのゲームの未来に希望はありません。
人間関係は快適なので引退はしてません。プレイヤー達の言動位しか楽しめていない自分はこのゲームが好きかどうかもわかりません。
プレイ期間:1年以上2015/02/01
しじみさん
大型アプデは一時期の集客と客離れを防ぐための大嘘
ユーザーを舐めてるから協力プレイも全く改善する気がない
ゲームシステム全体からの改修ではなく、現状の「魔法少女まどか☆マギカ オンライン」のゲームシステムに段階を踏んでコンテンツを追加するアップデート方法に切り替えさせていただきましたとか大型望んでいたユーザー馬鹿にしすぎ
出来ないのなら最初から出来ないと言えばいいのに
プレイ期間:1年以上2014/04/26
からあげさん
ローソンのキャンペーンでの「同店舗からは同じカードしか出ない」
という不具合に始まり、バグや各種不具合があまりにも多すぎます。
加えてオンライン要素は実質皆無と言っていい仕様ですし、
肝心のゲーム性においても戦略性の欠片もなく、
ただレアカードを手に入れて攻撃するだけ、というのが現状です。
プレテストの時は簡単にSS武器を手に入れられたのですが、
正式サービス後は、課金ガチャを回したとしても手に入れている人を
探すのが難しいという状態になっています。
カードがすべてのゲーム性において、
いくら課金しても先行組に追い付けないという現在の設定では、
残念ですがこれはクソゲーとすら呼べません。
今すぐまどマギの名を名乗るのをやめていただきたいと願っています。
プレイ期間:1週間未満2012/09/04
DDKさん
バージョンアップで問題点が改善されて少し驚いた
・マップでの移動速度やらターンの表示エフェクトの高速化
・デイリークエストの実装
・対戦プレイの相手を選ぶのが増えた
高速化はプレイ時間の短縮
デイリークエは強化リソースの最適解の選択節の増加
対戦の相手の増加は難易度の低下ですね
結局の所、大元のシステムが変わってないのでノーマルクエストをクリアすると
やる事無くなるんですけどね…
プレイ期間:1ヶ月2013/06/03
輪廻さん
プレイ方法が、簡単だから広い層のユーザーを、獲得できると思う。
確かに、ゲーム性としての面白さが減ってしまっているのは、少し残念だが、そうじゃないと、やはりユーザー数を、獲得しにくくなるので、これくらいのゲームクオリティで、ちょうど良いと思う。
プレイ期間:半年2013/01/20
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