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艦隊これくしょん

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信者はまず艦これ改プレイしろ

ポプテピックさん

艦これ改をプレイしたら田中健介をマジでTNKS(T=ち N=ん K=か S=す)呼ばわりもしたくなる(アイツは不快な表現扱いだし)
改の史なんて素でクリアは絶対無理
1 資材の自動補充がない(正確にはあるにはあるがほとんど意味がない これは後述)
2 時間制限が厳しくリアル時間で言えばイベントを一週間で全部クリアしろ これも後述で説明
3 最低要求索敵が酷すぎ(水雷戦隊で攻略するマップで最低要求紫雲8個というイカれた索敵)
4 3で説明した海域で酷い時は姫級とレ級が同時に出てくる
5 通常商戦破壊と反攻作戦のせいで1と2で説明した事が分かるくらいに酷い
通常商戦破壊はブラウザで言えば基地航空隊(あれより酷い)資材の自然回復がなくなる
反攻作戦はブラウザで説明するなら3日に1回起きて阻止できなかったら資材とクリア海域没収(しかもアホみたいに強い)
信者はこれをクリアしてから誉めてくれ
嘘つき詐欺師の艦これ運営(コンプティークに売れたら新艦娘先行配信言っておきながら売れたらブラウザにIowa追加するから買わなくていい)を庇えるなら

プレイ期間:1年以上2018/11/03

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界隈の空気が悪い

鬼滅の名無しさん

基本ストレスゲーなので、ユーザーもいらいらしている人が多く殺伐としています。

ケッカリ()があるので嫁ゲーか百合ゲーかって訊かれたら嫁ゲーだと思うんですが、運営が唐突に百合ネタねじ込んでくることに困惑を隠せません。それで俺嫁厨と厄介百合豚勢が戦争して過去何度も荒れてるのに運営は学習能力が無いようです。

老害みたいなファンが多く、ちょいちょい問題を起こしているようです。個人的に気になるのは、「うちは百合が良いから男ユーザーども死ねー!」って言う女性の百合豚が一部にいることで、ちょっと気持ち悪いと思ってしまいます。

結論、艦これは民度が良くない。

プレイ期間:1年以上2020/11/12

代わりに時間が物凄くかかる

ベントリクスさん

うすら寒い頭のおかしい人がいますが寒波で頭やられたのかな?

>>一度脳外科か精神外科へ行くと良い
君がね。

自分が上っていう頭ごなしな言葉の数々。これが今残っている艦これユーザーの実態です。
田中にしろ狂信者にしろこんなんばっかですから。

付 き 合 い き れ な い

中身が社畜化育成シュミレーションですもの。

生活リズム崩してまでイベントとかやりたいと思う?

子供やニートならできるでしょう。

いい年した大人がたかが娯楽のためにイベントまで考えて日課として出撃用のコスト稼いでプレイする必要はない。

今後、高評価が出て来たら、田中・関係者・信者と自分で答えているようなものと受け取ってもらってもいいですね?


プレイ期間:1年以上2018/02/07

今時ログインだけSSL使って、あとは平文っていつの時代?

www.dmm.com
この接続は安全ではありません

一般人のページなら分るが、それなりに人抱えてるなら、たかだか数万円の認証ぐらい企業なら取れ。常時SSLは企業のページではデフォじゃない?ここのレビューですらEncriptだけどhttpsだよ。

それとも、win7のサポ切れで終る予定にしてるから、新たな出費控えてるの?コンビニとコラボする以前に今のWEBの仕様にあわせていけよ。

サクラのバイト雇って自己顕示欲を満たす割には、肝心のUIやセキュリティ関係がgdgd、本当うすっぺらい紙ゲー

プレイ期間:1週間未満2018/01/27

艦これは最高のゲーム!
評価1の人は頭がいっちゃってるとしか考えられない!

ストレスがたまるとか全然集まらないとか言ってる人はただの短気で無能なクズ人間ですよw

プレイ期間:1年以上2016/06/20

究極的に難しいところは運ゲー要素ありきでいいとおもいます。
基本無料を謳う他のゲームではこういう局面を課金ガチャでゲットできるキャラとかを使って攻略するように迫ってきますが、このゲームはそうじゃない。
レベルをあげたキャラと開発しまくって作った装備、それらを自分なりに組み合わせて難所に挑戦する。
それでも、やっぱり最後は運勝負になってしまいますが、鍛え上げたキャラと装備がなければ攻略は更に至難となります。だから、決して運だけの勝負ではありません。
でも、まあ、確かに運要素が大きいのでそれが嫌だという意見もわかります。でも、俺はレベル上げとかで絶対に勝てるゲームよりかは勝つか負けるか結果のわからないバトルの方が燃えるので艦これはかなり好きです。

プレイ期間:1年以上2015/07/21

想像してみよう

天津風待ち1年半さん

昔、友達とゲームの貸し借りをしたことがある人は多いと思う。
友達に面白いゲーム貸してと請われて、貴方は持っているゲームから艦これを選ぶだろうか?
ここではいままで何度も新規にはお勧めできないと言われているが、何故そう言われてしまうのか、脊髄反射で反論するのではなくたまには考えてみてもいいのではないだろうか。
細かいゲームの仕様を挙げていてもきりが無いので、今回の秋イベで一番不満を買ったであろう堀について考えてみよう。
艦これのレア艦狙いの堀は、他のRPG等に比べてとにかく大変、というか面倒くさい。
確率云々はとりあえず置いておくとして、抽選に至るまでの過程が長い、多すぎる。
長い長~い道中を運よく抜けて、ボス戦でS勝利が条件だが、これだけを聞けば楽勝に思えるかもしれない。
しかし実際には長~い道中の間で大破撤退することもあるし、なんとかボスにたどり着いても敵に謎の精神コマンド、食いしばり、もしくはド根性が発生、残念、A敗北!
よく見られる光景である。
ボスによっては支援艦隊を出さなければろくにS勝利できないなんてこともある。
休日の丸一日、PCの前に張り付いたのに何の成果も得られませんでしたー!など珍しい事でもない。
とにかく今の艦これの堀はとても大変なのである、愚痴のひとつも言いたくなる。
もちろんレア堀は強制ではないし、レア艦がなくてもクリアは可能であるが、どんなにゲーム性の否定に反論したところで軍艦擬人化美少女キャラを前面に出している以上、多くのユーザーにとって艦これはキャラゲーであろう。
あのキャラが欲しいという意見が大多数になるのは当然である。
それに対して他のキャラで代替可能という意見はおかしいのではないだろうか。
ある人にとってはそのキャラに惹かれてプレイを始めたのに、あきらめろと言われて納得するわけがない。こういうことを平気で言えるのはキャラ否定だと思うが、違うだろうか?
それでも期間限定で掘れるだけまだマシなほうだったりする。以前と違い、今は先行実装という建前もなくなっているのでこの先、本実装されないキャラや装備が大量にでてもおかしくはない。
本来はユーザー同士がこんなことで争う必要などない。
全て聞く必要などないが、多くのユーザーの意見、不満も考慮しながらうまく調整することが、運営の腕の見せ所、それができなければ無能といわれても仕方ないのである。

プレイ期間:1年以上2015/12/06

雷という艦娘が気に入っていたため、遅まきながらプレイしてみました。
とにかく雷とケッコンカッコカリまでしたくて、駆逐艦にとってはレベリングによい1ー5をひたすら回り、演習で経験値を稼ぐ毎日…
課金はゲームソフト買う分くらいをドック解放や多少の資材に行った程度。

デイリーこなすために早く起きて演習遠征各3、次の任務受託と遠征放り出しして仕事へ。帰ってから残りの任務クリアの毎日でした。
雷とケッコンカッコカリしてレベルを112まで上げた先日、ケッコンカッコガチしているジャンガリアンハムスターが素っ気なくて早く寝ることに。
よく寝て覚めたら、自分がこの1ヶ月疲れていたことが分かり、急に冷めました。

元々キャラ好きで始めた上に、毎度羅針盤回しに張り付いていないと進まないタイムイーターのゲーム。同じことしか言わないキャラ。もういいかな。

ゲーム内でお山の大将でも仕方ないし。
元々フライトシミュレータのように、飛ばしたら目的地に着くまで放置して着陸を楽しむような、張り付いていなくてよいゲームが好きなだけに余計にストレス。羅針盤・陣形選択などクリック多すぎ。羅針盤なんて無くてもいいし、変更しない限り陣形も前回と同じでいいじゃないね?
あと、マップ進めるのに陣形選択・進撃撤退選択などのボタン離れすぎでサクサク進めたいのにめんどくさい。

それと、艦艇に着いて知識を持つ者としては、夜戦で5.5インチ(14cm)砲で戦艦倒せたりとか意味わかんない。
14インチ砲の金剛型に46cm砲とか物理的に無理だし。

実在するハムスターと遊ぶ方がいいや。

最後に、海戦ゲームとしては、艦これ>越えられない壁>バトルフリートだと思います。

プレイ期間:1週間未満2020/06/27

最も面白くないわけ

おがぽんさん

このゲームの酷いところは数え上げたらきりがなく、最も酷い点を挙げたいです。それは、イベントが始まってから真っ先に頭を悩まされるということです。提督たちは、自分たちが育ててきた艦隊を、イベントで活躍させることを一番の喜びとしています。

でもイベントが始まっても迂闊に出撃させられません。それは、一度出撃したら、他の海域には出撃できない「札システム」があるからです。何円課金しても札を消すことはできません。他の海域で特効があったり最短ルートの固定要員だったりで必須級だったとしてもそこで出撃させられません。完全に詰みです。数日経って、有志が明らかにした情報がwikiに掲載されてようやく出撃プランが練れるというものです。

しかもこれで安心できるわけではなく、速度統一や史実艦の数によるルート分岐が未判明の場合があり、こうなるとまた練り直し。後の海域のことも考えて出す艦を決めなければいけないです。

終盤も圧倒的な耐久力を持つ戦艦や空母、先制雷撃を仕掛けて艦載機や基地航空隊を瞬時に枯らす駆逐艦など悪意しか感じられないようなことばかりですが、序盤から不安と苦悩がまとわりつくのは酷いと思います。

ゲームにしろ映画にしろ、序盤でテンションを上げる、いわゆる「つかみ」が非常に大事だと思ってます。バトルものの映画だと、開幕と同時に主人公とその仲間が登場して、華麗な技を決めて敵を倒すパターンが多いです。バトルじゃなくても「君の名は」では、いきなりヒロインがパジャマを脱いで下着一枚になります。名作映画は、こんなふうに序盤から視聴者をワクワクさせてくれます。

でもこのゲームは序盤から不安要素のカタマリです。数年前までは、札こそあれど序盤の海域はルート制限も厳しくなく、敵も弱いので2軍レベルの戦力で何とかなりました。彼女らに札がついても、終盤では戦力外なので問題ないのです。ところが最近は、序盤から特定の装備が必要な敵が出現し、ルート固定の史実艦が要求されるようになりました。しかもその史実艦を、どうしても後半の海域で出したいならば、そこで切るか切らないかの葛藤を迫られます。

こんなふうに、終盤はもちろん序盤すら胃が痛くなるような思いです。提督たちが競馬場から帰ってこないのも無理ありません。それでも自分は始めた7年前から第六駆逐隊が好きで、雷ちゃんと電ちゃんの改二を待ち望んで続けています。

プレイ期間:1週間未満2021/05/22

ゲームとして終わってる

平松タクヤさん

艦これ4年間やってまして自身も甲13提督だからこそわかります
このゲームはやり込もうとすればやりこうもうとするほどクソゲとなります
無情なまでに強い敵をフルオートで倒さなければならず
しかもそういった敵が道中に出てくることが当たり前で
それにより理不尽なまでに大破撤退の嵐をくらいます
しかも戦闘テンポが悪くボスまで15分くらいは当たり前
そういう環境での大破撤退最初からやり直しはやってられません
またルート固定などはノーヒントで見つけなければなりません
しかも札による出撃システムなども相まって攻略サイトがほぼ必須となっています
もうまごう事なきクソゲーです。
しかし甲13ないのは甘えていると言えますね
甲13は全プレイヤーの義務でありいかなる理由があろうとも絶対に取らなければいけません
甲13ない無能雑魚提督がレビューする資格はない事をここに再確認させていただきます
もちろん引退者のレビューなんて言語道断

プレイ期間:1年以上2018/07/17

雑誌で記事に見せかけた広告見たらどう感じますか?
最近ここに書かれている高評価レビューがまさにそれですね

登録者数と着任開放数の乖離=品薄詐称
利益を得る者同士の褒め合い=優良誤認
~出た等の第三者を装う書込=自作自演
改善要望、ネガ意見の即削除=言論統制

高評価レビューはだいたい関係者だと思って間違いないですね
ただ、これはばっかりはとらえ方によって変わるので、自分の目で判断してみてくださいね

プレイ期間:1週間未満2017/12/12

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