最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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クソゲ
田中さん
未だに秋月、オイゲンが実装されてないんだけど?
ドロップすらないのは異常だと思うんだけど?
そのわりにイベント海域の難易度を異常にあげたりして
艦これ改の情報も全然出てないしやる気あるの?
田中仕事しろ
プレイ期間:1年以上2015/10/07
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プレイヤーさん
ゲームがボロボロなのはサービス開始当初から変わっていません。
今更何をいっても変わらないでしょう。
しかし、リアイベ、メンテ、コラボ等何一つまともに働くことができないものは流石に呆れます。
リアイベでの手際の悪さは、そんな無能も世の中いるよねで片が付きますが
時間を守るのは小学生でもできますよね?
プレイ期間:1年以上2019/06/06
がんばろう、提督!さん
今回のイベントのみに集中したレビューが多発してますね
全体的な視点で言うと
<艦これとは>
・資材を集める
・資材を消費して、色んなことに挑戦する
この2点です。美麗なグラフィックとか戦略的なバトルとか、そういうのとはジャンルが全く違うものだということを初めに言っておきます。そして、資材を集めるということに関して、課金の必要性を全く感じません。だからこそ、素晴らしいゲームだ!と最初期はとても評判になったわけです。キャラの入手やステージの攻略もすべて自力で集めた資材で行えます。プレイすればするほど色んな成果が出せますし、プレイしていれば誰もが戦艦や空母が仲間に加わる大所帯になれるんです。しかし、100を超える大所帯にするには課金が必要です。
誰もが強いキャラを持ててしまい、ゲーム自体も簡単にクリアできてしまうのなら何のやりがいもありません。レベル100の最強キャラを作ったRPGを永遠とプレイしますか?だからこそ、運が入ってきます。この運の要素は簡単にゲームが終わらないように、そして、やりがいを持たせる為に存在するものです。運の要素をとり逃しても、影響は無いに等しく、仮に今回のイベのアイオワを逃しても、金剛や長門で戦力的には充分です。また、時間が経てば、再入手の機会もあるだろうことを想定すれば本当に何の問題もありません。単なる個人的な収集欲が満たされない、それだけのことです。特にイベントの時には運の要素が大きくなる傾向があります。恐らく運営としては、平常時は通常海域の攻略や資材を集める作業など行い、イベント時はその成果の腕試しをするといった考えがあるのかと思います。
しかし、これだとクリアできない。運ゲーすぎる。という意見が続発します。でも、それは考えれば当たり前のことです。これでもし、簡単で楽勝だったら、簡単すぎてつまらない!集めた資材の使い道がない!やりがいがないから、もっと難しくしろ!という意見が続発するでしょう。
確かに今回のイベントはかなりつらい。でも、腕試しにはもってこいです。やれる所までやってみて、ダメそうならレアキャラの掘り作業に専念するとか、次のイベントに備えるとか、そういう楽しみもあります。特にドロップはすごくいいです。ただ、バグがあったことだけは擁護できません。しかも同じようなことが前にもありましたし
それだけは、何とかして欲しい。
プレイ期間:1年以上2016/05/07
約8年経って8年前と何も変わらない古臭さ
大昔のガラケー時代のゲームと大差ない
ストーリー皆無
L2Dもない
表情差分もない
SDキャラとかもない
立ち絵は通常と中破絵の2枚だけ
今時任務は手動受注
短冊が震えるだけの戦闘シーン
今ときこんなゲームありません
覇権ゲームの癖にそれらを改善する金もないのでしょうか?
特にストーリーが皆無なので通常海域でもイベントでも何してるのか状況が分からず全く感情移入出来無い
変わったのと言えば日々複雑で困難になるイベント海域くらいでしょうか?
そのイベントも最強無敵の田中艦隊様(友軍)の為に先行して露払いのバイトをするだけの内容なんですけどね
最強の勇者さまの足元で露払い役のモブを演じる事が出来るゲームは艦これ以外にないでしょう
「俺が主人公」なゲームがしたいなら他をやりましょう
プレイ期間:1年以上2021/10/01
雑魚提督さん
昨年の夏イベ初参加の雑魚提督です。春イベはほうほうの体でクリア。e1~e7までフル支援と基地航空隊で乗り切りました。掘りも運に恵まれて目的の艦が少ない回周で取れてホッとしています。秋イベでは200回っても乱数が固まりダメでした。それにしてもこのrand(c)乱関数というやつ、昔c言語でお目にかかりましたがcの初期値に同じ値を与えると同じ乱数列を吐き出すので困ったことがあります。
「入力する値が同じであればrand関数は同じ乱数列を出力する」
例えばrand(1)とすればいつも同じ値、例えば3が出力されるのです。
初期値を2とすれば今度は5ばかり、つまりrand(2)=5と固定されて出力されてしまうのです。普通は初期値に入れる値に時間とかの変数を入れて出てくる値が変動するように工夫するのですが…
秋イベでは懲りたので今回は初期値を決めるであろうと思われる編成の仕方・ルートの取り方・ギリギリの勝ち方をしてみる等して、同じ艦または艦種が
できるだけ出ないようにしてみたつもりです。
ま、たわごとを書きましたが、つまらない掘りもいろいろ研究の余地はありそうです。
最後にひとつ。
艦これをやるからには時間管理だけはしっかりと…他にやるべきことはやってから。
苦労して育てた可愛い艦娘といっても実態は記憶媒体上の二進数の羅列。
運営がその気になれば明日にでも雲散霧消する存在であることを頭の隅に置いておかねばなりません。
プレイ期間:半年2016/06/14
皇軍さん
戦艦少女は艦これが起源である
アズレンは艦これが起源である
艦これが影響を与えたのである
だから艦これが一番なのである
無限で無尽蔵な精神力があれば負けはしないのである
我々は現代の皇軍なのである
中華は敵なのである
中華に逃げた声優は反逆者なのである
艦娘と共に最後まで戦うのである
田中謙介は軍神なのである
我は血戦勇士である
コイツらは中華のアズレンに逃げた非国民である
http://zuikakusaikyou.blog.jp
http://http://blog.livedoor.jp/sakurayuyuko/
プレイ期間:1年以上2018/01/29
もう無理さん
今回のイベは序盤からギミックやら空襲やらダブルゲージやらとてんこ盛りでいつもよりお祈り要素が強いイベです。初心者には丙や丁でも難しいでしょう。運営の初心者バイバイという姿勢ははっきりとしましたね。難易度設定がおかしい。挙句自分たちはリアイベに力を入れて数度のメンテ延長にも関わらずバグを残していってしまう。ゲームから身を引いてリアイベでもしていたらどうですか豚さん。まあこんな難易度ですから、ゴールデンウィークに始まって欲しかったよ。こんなイベ時間をかけなければクリアはできないし。リアイベとゲームの垢は分けたらどう?リアイベの情報垂れ流されても興味ないしウザい。
あと疲労度システムは本当にいらない。いちいちうざい。
イベのボスドロップテーブルにコモン艦を置くな。本当に殺意が湧いてくるよ。
プレイ期間:半年2019/05/26
またやってるさん
『相変わらずソシャゲ叩きのワンパターンコンテンツ』のレビューが投稿された途端 ログ流し目的で 凄い勢いで 他ゲーの荒唐無稽なレビューが連投されてますね
ここで答え合わせ
1週間も経たない内に同じまとめサイトで 今度はFGOを標的にして叩いてました!
これがやりたかったから 他ゲーのレビューを連投して必死にログ流ししてたんですね!
題名『艦これはこいつが艦隊にいるだけで全然変わるってキャラあんまりいない』
アドレスも張っておきますね
http://kanmsu.com/archives/63792
これが艦これというコンテンツの正体ですね
馬鹿の一つ覚えのように FGOはマーリンが 人権が 確立0.7%が としつこく叩いてます
おそらく記事を書いた人がFGOにそこまで詳しくなく マーリンさえいれば勝てるとでも勘違いしているのでしょう
ガチャゲーの悪い点だけを記事にして 運営の人間がユーザーに成りすましてのコメントで叩く
2016年のアンチラ事件の時もこういったネガキャンをしていた前科があります
コメントでアンチラ70万がどうとかとそればかり
サイトを移転する際 コメントを全て消して証拠隠滅をした気でいるようですけどね
公式アカウントでもアズレンを敵視した『晴れ着modeには課金等は必要ありません』ツイートをしていますし
今回はFGOの名前を出して 明確に叩いています
晴れ着についての批判があると信者を装って『パクられ元が抗議の声上げて何が悪い?下劣なのはお前の考え方だ消えろ』と攻撃
その信者アカウントを覗いてみると艦これ関係のリツイートを淡々とするだけのアカウント
運営側の複アカということがよく分かります
こうやって 常に工作をするだけの運営なんですよね
C2機関のアカも水増しをしてようやく5万程度と 艦これ公式アカのフォロワー数がハリボテなことも判明しています
こういう工作ばかりしているから 他ゲーや他アニメから嫌われ コラボができないことを理解できないのでしょうか?
プレイ期間:1年以上2019/08/27
Twitterリンクよりさん
長々と熱弁を振るうのは結構なんだけど・・何か評価の根拠もクソもないなw
で?最終的に何でその☆評価なの?ってツッコミたくなるようなレベルで
大抵意地だけで☆増減してレビューおいてけぼりっていうw
艦これに対しての評価を出す以前に人相手に戦争起こしてるんだから笑えるw
実際自分でやってみてクソミソだったら☆1でいいわけで
面白いと感じたら☆5でいいでしょう。
やめときゃいいのに他人の意見にイチイチ口出して文句ばかり言うから
認めたくないとかいう何の価値にもならん☆戦争が起こるんじゃないか。
まぁ、レビューサイトではレビューしましょう。
口喧嘩で挑発したい輩はそういうサイトでどうぞ。
以下雑感
課金要素が少ないのは初期投資が安いってやつですかね。
やればやるほどレベルキャップの解放もしたくなるし
母港拡張もしたくなる。(指輪700円 母港1000円)
これがまたチリも積もればなんとやら・・他課金ゲーと並ぶ要素もあり得ますよ。
艦娘の数はどんどん増えるし、レベルも上がるに連れてカンストが増える。
カンスト99で止めれる提督が演習で重婚していて目を瞑れるならいいですが。
また、母港も拡張せずに増えた艦娘を工廠で溶かしまくる愛情も要りますねw
課金要素のあるブラゲーはゲームに何らかの付加価値を与えるものとして
存在してるんで、なかったらなかったで運営としても成り立ちませんしね。
それならクオリティ我慢してでも極論フリゲーでもやってろw となりますね。
新要素・・マップが一個選べるようになったって言われても・・そういう問題でも
ないですし、アルペジオコラボの頃のような大胆さ、目新しさはどこへやら。
冬夏とイベントマップや戦闘BGMがボスを含め、最近は物凄く地味。なんで
あんなドロドロした変な曲なのか・・曲もその場を盛り上げる要素として大切かと。。
(ボスでアニメ曲が戦闘でかかってた頃までは盛り上がれて良かったんですがね)
何度もやってる期間限定グラとボイス追加・・もう恒例過ぎて飽きました。
総じて私のゲームとしての評価は一年以上遊ばせてもらった結果、あくまで
現時点で目新しい要素を感じられなかったから飽きたのでこの評価です。
2次創作は楽しいので+☆ってとこですかね。
当然ですが、ゲームが面白くなったら評価も変わりますよ。レビューなんですからw
プレイ期間:1年以上2015/10/25
終わりだよ、謙介さん
トリプルダイソン+トリプルPT小鬼群のマスを見たときは、我が目を疑ったし、ダブルヲーや集積も健在
レ級や防空、離島こそ出なかったが、代わりにPT小鬼群を大量配備し、ネ級を黄色くし、そして欧州棲姫を中枢棲姫の上位互換として出してきたので、やはり簡悔だった
さらにドロップも難易度や冗長さに見合わない渋さと聞く
ツイッターではもはやトレンドにも入らないほど、このゲームは飽きられている
当たり前だ、人生ゲーム方式のボードゲーム型ゲームで無駄に悔しがったり無駄にステージを冗長にしたりするからだ
そして今回の夏イベでも、運営はそのやり方を改める意思はないということがわかった
ツイッターで現役提督の声を探ってみると、やる気が起きないだの引退しようだのという声が挙がっている
もう終わりだ
今回もまたプレイ人口が目減りすることになるだろう
ただでさえ採算を取れるか微妙なDAU数に突入していたが、もうこれでサービス終了への片道切符だろう
しかし田中謙介は夏イベの事前にリアルイベントやリアルコラボを乱発し、残っていたユーザーから金を可能な限り巻き上げていたので、艦これのサービスをヤリ捨てにして、そのままトンズラする気だろうな
こんなクリエイターの風上にも置けぬクズが運営責任者なのが、このゲームの悲劇だった
プレイ期間:1年以上2017/08/13
名無しの提督さん
皆さんが艦これ始めた理由って何ですか?
旧日本海軍の歴史が知りたくて始めたんですか?
にもかかわらず、やたらと史実を連呼しては
評価を上げる事に必死な輩を見ると、呆れてしまいますね
フツーに、ゲーム性として優れている点を挙げて
褒めればいいだけの話なのに、わざわざ史実を取り上げる理由は
ゲーム性がつまらなくて褒める所が見当たらないから
史実を持ち出して適当にごまかしているだけじゃないですか
面白いゲームなら、史実なんか知らなくても面白いですよ
プレイ期間:1年以上2018/02/08
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