最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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クソゲ
田中さん
未だに秋月、オイゲンが実装されてないんだけど?
ドロップすらないのは異常だと思うんだけど?
そのわりにイベント海域の難易度を異常にあげたりして
艦これ改の情報も全然出てないしやる気あるの?
田中仕事しろ
プレイ期間:1年以上2015/10/07
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芋娘絵が嫌いさん
星を多くつけている人のレビューにある「ストーリーが最高」とか「ストーリーも良い」って何でしょうか。
このゲームに物語性ってありましたっけ?
二次作品や、公式監修のアンソロジーの漫画の事でしょうか。
それは運営の作ったものじゃなくて各自勝手に妄想した産物ですよね。
お話は無い、ゲーム性も自分で操作できるものじゃない、立ち絵や短冊絵ばかりで動かないキャラ、ライトユーザーお断りの運営。
それらのどこに星を多くつけられる要素があるのでしょうか。
プレイ期間:1年以上2020/01/22
うーむさん
やはり大規模イベ=クソイベの法則は今回も健在
装甲395やレ級や中枢、詫び空襲に代表されるようなド派手な簡悔こそ無かったが、今回はダブルゲージで実質10海域に輸送2000と非常に海域攻略が冗長で、乙難易度からは札5枚、さらにE-1からギミックがありギミック海域の数も多く、敵の主力もPT小鬼群やツ級が大量展開され、E-2ボスは避ける不沈艦の王様・ネ級が黄色くなってボス旗艦となるなど、総じてとにかく面倒臭さに特化した、ネチネチ簡悔イベントとなっている
15夏や16春のような急激かつ大量のユーザー引退こそ無いだろうが、日を追うごとにじわじわと引退者を出していくイベントになるだろう
またドロップの確率も、これだけの面倒臭さの割に見合わない大変渋いものとなっているようで、こうしたデザインからは、あと少し残っているリアルイベントやリアルコラボで残存提督から巻き上げるだけは巻き上げておきたいので派手に大炎上するのはまだやめておきたいが、しかし簡悔自体はやめられないという、田中謙介の強欲さ、意地汚さが垣間見える
そして新規中堅復帰勢は完全にバイバイ
この運営は、完全に、選ばれた信者しか顧客として見ていないのだ
よって、評価1をつけることが妥当であると判断した
プレイ期間:1年以上2017/08/12
よくまとめサイトでも新規が来たら囲め!みたいな寒いノリを出すわりには初歩的なことや肝心なことを教えてあげない自称ベテランが多すぎる。そしていつも言ってるけど気持ちの悪いクリーチャーを艦これ公式キャラとして祭り上げてグッズを批判しただけでアンチ認定されるとかワケワカメ。あんなカワウソもどきと艦これになんの関連があるんですかね?声優のちょっとした落書きを悪ノリで出すだけなら分かるけどなんで艦娘よりあれが何年も目立ってんの?しかも新規の艦娘も殆ど性能もビジュアルも同人誌以下のレベルだし。コレクションする気もないからイベントノータッチでストレスはないけど今回の一番くじはあのゴミが当たったら1000円も捨てることになるし大人しくネジに課金した方がいいね。新規さんは低徳に聞くんじゃなくて攻略wikiだけ見て進めた方がいい。wikiなしだと通常海域の攻略にすら苦労するレベルでこのゲームは不親切です。適当な装備でもレベルでゴリ押すというのは結構出来ない風に出来てます。素晴らしい完成度の嫌がらせです。また、誰かしら目当ての艦娘がいて始める場合でもその艦娘が現在入手可能かも調べた方がいいでしょう。例えば大鳳というキャラクターは低確率ではありますが大型建造で入手できますが、天城というキャラクターは現状過去のイベントで入手出来た…という形でもう数年は手に入れる手段がありません。運営が中の人やイラストレーターを切ってしまっているとされており恐らくは手に入れる手段もこれからないか、あるとしてもいつになるか分からない状態です。田中の逆鱗に触れた声優やイラストレーターの艦娘は冷遇される傾向にあります。(田中という男は艦これ運営の本体、もとい艦これの癌細胞です。)
プレイ期間:1週間未満2020/07/05
キトサンさん
最初は駆逐艦一隻からスタート。
なにもかもが手探りで、頑張って資材集めて、戦艦や空母作ったり、潜水艦を取るために必死に周回したり、航空機を揃えるためにボーキサイトの消費に涙しながらも開発しまくったり、色んな作業があります。
基本的に作業ゲーであり、この作業をこなして、強くなっていく過程が楽しいです。
初心者不遇といっても、強力な役割を果たす空母の赤城は任務達成による全員配布キャラになっていますし、戦闘終了後のドロップ(金剛・北上など)が充分に強いので戦力面で困ることはないと思います。
ただ、特定のレア艦を初心者がいきなり手に入れることができるか?というとそれは厳しいです。でも、それはどのゲームでも普通だと思います。イベントでも、初心者がいきなり全ステージ完全クリアするのはほぼ無理です。それも、ゲームとして普通だと思います。
このゲームは作業ゲーです。まじめに作業すれば誰もがある一定の強さに立つことはできます。そこに至るまでの道のりは結構長いです。けど、この強くなる過程の期間が楽しいもので、否定意見を言う人の中でも最初はよかった!と言う声をよく聞きます。ですが、その一定の水準に達した後には、リアルラックが絡む要素が大きくなります。これに対して、エンドコンテンツだから長く遊ぶために必要でしょ!のんびりやってこう!と思えるか、運ゲーすぎてやってられねぇ!と思うかです。当然、自分はこのエンドコンテンツをまったり楽しんでます!
プレイ期間:1年以上2017/07/26
ゴミさん
ゲームバランスも悪ければユーザーの民度も低い。
民度最低の信者と糞運営のタッグは、まともな神経の人間ならば頭髪どころか
ケツの毛までストレスで禿げるレベルやっていてとても不愉快になるだけなので
今から始める価値は全く無い。
艦これぐらいしか他人に威張れるものが無いからこその言葉でしょうね。
艦これのサービスが終了した時に自殺しないでくださいね。
お前さんの死体というゴミの後始末する人間の身にもなってな。
ゴミは三面張りのドブ川にぶん投げて終わりで十分なんだろうが現実はそうはいかん。
プレイ期間:1年以上2015/09/06
ashさん
艦これのタイトル通り、艦娘を集めるだけのゲーム
ブラゲとしては並の下↓
プレイそのものが苦痛
・やればやるほど赤字になるクエスト(存在する意味が不明)
・延々とゴールにたどり着けない羅針盤システム(漂流してるのか?)
・全てが運次第(費用対効果が見込めず課金する価値なし)
しばらく放置の後、復帰してみたけど相変わらずのカスっぷり
おかげでDMMのゲームはまったくやる気がしない
プレイ期間:1年以上2016/09/06
やられた提督さん
一般論として、ひたすら面倒であるとか、単なる理不尽であるとかは、楽しい難しさではない
楽しい難しさとは、プレイヤーが自らの成長を実感しながら、頭を使って腕を磨きながら、熱くなりながら手ごたえを感じられること…と私は定義している
まあ持論ではあるが
ところが、艦これの戦闘は何から何までランダムだ
これはそもそもとして、難易度の限界となるべき天井が、低いことを指し示している
運ゲーを必要以上に難しくすると、単なる理不尽となり、ストレスだけが溜まる
これは、楽しい難しさではない
しかし、艦これは年々、不必要な難易度インフレを続けており、EO海域やイベント海域の理不尽さが際立つゲームになってしまっている
また今回の夏イベは序盤からギミックが仕掛けられたギミックまみれのイベントであるほか、輸送TP2000超えやダブルゲージによる実質10海域の冗長さなど、ひたすら面倒な仕様が目立つ
これもまた、艦これのゲームデザインとは相性が悪く、楽しいやり応えとは明らかに異なる
結局、今年もこの傾向は改善しておらず、引退者は増え続けている
よって☆1評価が妥当であると判断した
プレイ期間:1年以上2017/08/20
佐世保民激怒さん
艦これ運営やまとめサイトが隠す佐世保での迷惑行為をまとめていきます
・結婚式場である迎賓館の隣で大騒音を立てて結婚式を台無しにする
証拠動画
https://dotup.org/uploda/dotup.org1946250.mp4
場所はここ
https://i.imgur.com/2NdRbJn.jpg
艦豚共が集まった証拠写真
https://i.imgur.com/cBfiZLK.jpg
ファーストバイト中もガン無視という民度のなさ
https://i.imgur.com/eFynDL2.png
https://i.imgur.com/powpsht.png
野次も飛ばされる
https://i.imgur.com/iAYwUWO.jpg
結婚式が台無しになった事について嘲笑うツイート
https://i.imgur.com/NFoHDha.png
・佐世保の店の人の苦情
「艦これとのコラボはもうしないでくれ…」
https://twitter.com/aopokemh/status/1172528760941244416
「これが惨劇の後。半数以上が他店のゴミです。」
https://twitter.com/aopokemh/status/1173284334410711040
「ゴミ箱が一杯だろうと無理矢理押し込もうとするからタチが悪いどころの騒ぎじゃないんだ…」
https://twitter.com/aopokemh/status/1172828583632330752
「運営スタッフが無言でトイレ借りて去っていく…もうやだー艦これ嫌いー」
https://twitter.com/aopokemh/status/1173516199692341248
「ほんで、今日終わりだからのぼりとかポスターはキミらで片付けといて。って連絡だけらしい。ぶっ飛ばすぞ。」
https://twitter.com/aopokemh/status/1173490066359848960
・艦豚が市役所への実績ゴリ推しに必死
「本日の艦これイベントに県外から参加された提督へのお願い
今回のイベントの感想を、佐世保市役所のホームページにある観光課メール送信フォームへ是非送って下さい。」
という大迷惑な事を拡散中
https://twitter.com/eguton0079/status/1173015804138246144?s=20
艦国人は佐世保にとって大迷惑な存在
市長まで巻き込んでいることから市役所は無関係ではありません
今回のイベントについて
大迷惑な事をしていたから2度とやらない方がいいと佐世保市役所へ送った方がいいでしょう
少なくとも横須賀市の観光課は艦これに対して警戒をしていますが
https://i.imgur.com/dvq9ZDm.jpg
同じく呉市に対しても舞鶴や佐世保で起こった惨劇を繰り返さないためにも
迷惑行為を伝えておくべきかもしれません
また瑞雲機長である加藤昇氏が苦言を呈しているにも関わらず
https://i.imgur.com/w8xKa0B.jpg
艦豚は死に損ないの苦言なんて気にするほうがおかしい
という暴言を吐いてます
https://i.imgur.com/6WUFyDs.jpg
そうそう
佐世保物販については余りまくりだったみたいですね
https://i.imgur.com/FMiA2K8.png
ワンボックスカーで運んだ量すらさばけない
https://twitter.com/Qyall_Palamusir/status/1173001864842862592
衰退ぶりがよく分かりますよ
プレイ期間:1年以上2019/09/16
クロニクル勢さん
今回の夏イベントに関する一連の流れについて、色々引っかかったところが多いのでここに書き溜めることとさせていただきます。
●装甲低下ギミックに関して
それ自体は発想としては面白い試みでありますし、他の作品などでもよく使われるような、所謂「謎解き要素」です。そういう変化球の要素でレベルデザインの制限を緩和すること自体はありだと思えます。
ですが、謎解きであるにも関わらず”ヒント”が提示されないのはいただけません。
ゲーム中でもそれを匂わせる演出・描写などは一切ないのはもはや論外として、
広報としても運営Twitterで一度だけその旨について告知しただけ、というのはいかがなものでしょうか。
プレイ画面右下に運営Twitter画面があるからいいだろう、というのは言い訳に過ぎません。
0時の所謂リセットについても否定的です。
ゲージ残量は回復しないとはいえ、結局ギミック用の出撃をしなければならない、というのは事実上撃破までがまた遠くなることと等しいです。
実際、プレイ中に0時を過ぎるとそのためのアクセス増加のせいか、極端に動作が重くなることが多々有りました。
これでは2013秋イベントの時と何が違うのでしょうか?
●イベント難易度の指数について
今回は消耗させる意図が丸見えであまり面白くありませんでした。
せっかく実装した熟練度システムを台無しにするようなユニットが数多く組み込まれているのもそうですが、特定ユニットを編成に組み込むと絶対にボスにいけなくなる・・・というのはただただ面倒に感じました。
いかんせん、「史実どおり」という言葉にとらわれすぎている感じがします。
「史実を元にしたゲーム」にすぎないのですから、ゲームとしての面白さをおざなりにしないで欲しいです。
●既存イベント報酬の再獲得機会について
少し出し渋りな節があります。特に、昨年秋イベント報酬艦の一部に関してはそろそろ一年程入手機会がないままです。
既存プレイヤーのアドバンテージの保証という概念もありますが、それにしては長過ぎます。
イベントに頼らず通常の開発/建造などで入手できる機会を増やしてくれることを願います。
●熟練度システム
調整としては非常に暴力的だったと思いますが、これはこれで楽しのいです。
熟練度の上昇による効果がステータス画面でわかるようになればもっと良いです。
長文失礼。
プレイ期間:1年以上2015/09/06
保父提日々苦さん
本当に最近の若者はたるんでいると思う。
「甘い」「礼儀がない」「自由」「社会を分かっていない」
「甘い」について。
ゲームってのは難しいものだ。それを乗り越えてクリアしたときにこそ、カタルシスが得られるってもんだ。学校でクリアできない難しいゲームをなんとかクリアしようと情報収集して語り合ったもんだ。
他に娯楽のなかった、ファミコンとかカセットビジョンとかアタリとかの古い古い世代にはきわめて常識的な話だ。
特に艦これのプロデューサーの年齢はここら辺と聞いているので、きわめて常識的なゲームデザインをしているとしか思えない。
クリアできないと泣いてるんじゃない。
艦これは、試行回数を増やせばいつかクリアできるゲームだ。スーパーモンキーとかエルナークの財宝とかは、試行回数を増やしてもクリアできないぞ。あまえてるんじゃない。下には下がいる。
「礼儀がない」
運営はボランティアでやってるんじゃないんだ。サーバー代とか、マック代とかゲーム全然関係ないリアルイベントとかでお金がかかるんだ。
すばらしいゲームを提供してくれた運営を応援する意味で、課金をするのは当たり前だろ。
たとえその名前が「艦娘へのクッキー」という名前で、艦娘全然関係なくて、マック代になるとしてもだ。あたりまえだろう?
「自由」
甲(高)難易度の物を適当に調整して作っているのだが、準備するのは大変なんだよ。
それなのにみんな甲を選ばず、丙や丁などでクリアしてしまう。自由すぎるだろ。丙や丁の難易度調整も手抜きにならざるをえないだろうが。
運営の苦労とか懐具合も考えてほしいな。
え、初心者がクリアできないって?このくらいの年になると、相手のことがよくわかんなくなるんだよね。苦情は、公式のHPがないのでツイッターまで。ブロックするけど。
「社会を分かっていない」
元祖が一番偉いんだ。難しいとかいって、他の軟弱ゲームに流れるなど、嘆かわしい。もしこのゲームが簡単だったら、もっさりしたUIのこんな面倒くさいゲームなんかやらないだろう?難しいくらいがちょうどいいんだよ。
さらに艦これは、史実に基づいて艦娘をデザインしたコウハッなものであり、ほかのギャルゲーかぶれのゲームとは違うのだよ。
ん、海防艦とか、多摩改二とか、イモトレピッド?あぁ、この年になると、ちょっと前のことは忘れてしまってね。
まぁともかくだ、艦これは史実にもとづいたコウハッなハケンッゲームで、艦船擬人化ゲームとしては元祖だ。
儒教の世界では、元祖こそ正しい。新参もジャンジャン来てくれ。
ゲームの2期もアニメの2期もぜひ期待だ。
おれは、ブリコネやってるけどね。
プレイ期間:1年以上2018/04/01
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