最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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消費者庁案件なのはアレとアホ
いど@ニコニコ絵師さん
先日、6カ月間続けてきたアレとアホを引退しました。もう二度とプレイすることが無いように、また、プレイしたいと思わないように、関連物も全て処分しました。引退というよりも、断捨離に近いかもしれませんね。
正直、サービス開始の時点でモチベは無いに等しかったんですよね。それが夏、秋を経てマイナスになって、コンプの記事で冬イベに特定艦が必要なことや、大規模イベントになることを嬉々として語る信者を見て「ああ、これはもう止めるべきだな」と思ったわけです。何の反省もしていない、改善もしようとしていない、と思ったわけです。「高難度」と「理不尽」を履き違えたゲーム性のまま終了するつもりなんだろう、と。
特に秋イベは、少なくないプレイヤーから「運営は特に何もせずプレイヤーの篩分けをしている」と思われてしまうようなものでした。バグ祭り、予告なしの支援の仕様変更、目を疑いたくなるような長大なマップ、「ボス撃破より難しい」とまで言われる複雑極まりないギミック、道中大破祭り、規模の割にショボい報酬…。アレとアホの悪い部分を集約したようなイベントでした。
プレイ期間:1年以上2018/11/27
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煽動するものリースさん
名前を変える原因たる半島なりすましやマクロ容認発言なりすましを無視し被害者に喧嘩を売るのがここのルールだろうか
ゲーム内容はスタイル次第
某ソーシャルの新車や家買えるような廃課金が自己顕示欲で始めれば張り付き兼資源課金ネジ課金で先行を追い抜く米帝無双プレイで5-4周回ゲー
99やケッコン艦を量産して俺無双
母港と入厩拡張ぐらいの微課金で休日以外は
2〜4時間(出来ない日もあり)とかなら潜水艦酷使兵站ゲー
鎮守府運営ゲー
言うなればシム鎮守府(ほぼ俺の事だが)
潜水艦の燃費の軽さを駆使し潜水艦で可能な任務は時間が無い時以外すべて潜水艦の聖地2-2や2-3でこなしuー511等が居ないうちは改造168を5隻運用で燃費・弾薬を供給し他のレベリングや大型建造に回す資源運用ゲーム
こんなでも1年2ヶ月で司令レベルは111だし
ケッコン艦は2ページ目だから難易度は比較的低い部類のゲームのはず
試行錯誤で先人が2年かかったものは
情報で半年以上短縮できるから
新規に厳しいゲームとは思わない
暦が長いだけの奴には案外追い付ける
ただ☆1が言ううちの一部には真実があり
1:時間がかかる
まあ事実
イベントを完走する規模の戦力を揃えるには
今年秋基準で1〜3ヶ月 夏基準で半年から1年ぐらいかかる(勤め人基準・情報はフルに調べる前提)
コツコツと積み重ね和紙の束で銃弾を止めるような気の長いゲームです
2:覚える事が多い
まあ事実です
一気に覚える必要がないと言う条件付きですが
通常の海域で理解する事は序盤下のこれです
"制空取って弾着で殴れ!
制空取ってひとつでも多く艦攻詰め"
3-2まではほとんどがこれです
と言うか大半の通常マップの基本はこれです
応用は5-3をクリアするあたりまでに徐々に調べて行けば良いです
情報を収集する能力がこのゲームのPSと言えます
艦隊をコレクションするために情報を収集(コレクション)するわけです
3:運ゲー・お祈りゲー
その要因を0にはできません100%は無い
ただ運のみとか言うのはデマ
実際に運のみならレベル1で突っ込めば良い
まあほぼクリアできませんが(笑)
レベルと装備と情報で可能な限り運の要素を踏み潰すゲーム
4:コレクション出来ない
デマですコレクションとコンプリートを混同しミスリードを誘うここやツイ・wiki・掲示板等で見られるアンチの思想誘導
コレクションは大体の艦が出来ます
一部の艦の入手が困難であったりイベント期間のみの多少厳し目の入手手段だったりはします
要は私怨渦巻くアンチの主観を除けば
戦闘要素がある箱庭ゲー
ただし戦闘要素部分がやや難解
多少難解な追加要素はほぼ知れば楽になるわけで
新規にマイナスとは言い切れない
情報収集が難易度に直結し断片や過去の記事や史実から推理をする謎解き要素を含みます
サプライズ大好き運営陣の運営電文の解読を含みます
プレイ期間:1年以上2015/12/18
KV2さん
様々な擬人化ゲーが出てきている昨今、何一つ変わらないのがこのゲームです。
これくしょん というタイトルにもかかわらずコレクションされたら悔しいの精神の運営のため、強力な報酬艦や、水増しのレア駆逐艦、何故実装したのか未だに理解しがたい海防艦等々は海域ドロップ(イベント)に多数配置されています。おまけに確立も悪い上に高い難易度(甲)を選んだ場合、周回する難易度は変わらないという三重苦です。
その中でもアイオワ、プリンツオイゲンのような持参する装備も自性能も高いものは最終海域近くのボスに配置されており、そこにたどり着くのにも苦行、たどり着いてもボス出すのにも苦行 延々と同じ奴を殴り続ける苦行のコンボになります。
じゃあ新規層がそれらを掘れるまでどんだけやればいいかと聞かれると、基本経験値のまずい海域か制限ついた演習でのレベリング、ソナー等の装備が出やすいレシピをwikiを見て出す作業 もはや必須と化した基地航空の最低限の陸攻を出すクソ重レシピを揃うまで回し続ける虚無 遠征での資材貯め等々あり、とても新規にオススメできるようなモノではありません。
2期に入ってSDキャラが動くんやろなぁ〜とか、改のほうで作ったLIVE2Dで絵が動くんやろなぁ〜とか思ってましたが、1期と変わらない短冊プルプルの七夕ゲーであり、かつ今まで進めた海域も全部リセットね^^ついでにレベリング海域潰して基本経験値まずくしたから^^b なんて運営に突きつけられたら誰だってあきれ返りますよ
プレイ期間:1週間未満2018/10/25
人には薦められないさん
もはや新規で始められるゲームではないです。
特に今の秋イベントでは防空というギミックが組み込まれてますが過去イベントで甲乙でクリアしていないと入手出来ない陸戦や局戦が無いとほぼ無理な仕様となっており、新規お断りとなっています。またイベント自体も作業感が半端なく、一ミリたりとも面白くないのが致命的です。
最低難易度の丙もありますが丙では上記装備が手に入らない場合がほとんどなのでこの先も丙で挑戦するしか無くなるでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/11/27
田中は業界から去れさん
プレイヤースキルではどうにもならないことが多発するゲーム、運ゲー
例えば人生ゲームなんかが、代表例として思い浮かぶだろう
艦これもまた、そんなゲーム性を持つタイプのゲームである
しかし、艦これには他の運ゲーでは考えられないことが起きている
それは、根幹的なシステムは運要素が強いのに、あまりにもペナルティーや邪魔や悪いマスが多すぎて、そして運ゲーの土俵に上がる為の前提すらもあまりに複雑にし過ぎて、単なる苦痛になっているところである
人生ゲームなんかは、参加条件も進み方も至ってシンプルで、罰ゲームのマスも、分相応のバランスになっている
ところが、艦これは進路だけでなく戦闘までルーレットを回すこと、あるいはサイコロを振ることを要求して来るために必然的にファンブルの確率は高くなり、さらに罰ゲーム的なマスがあまりにも多い
運に大きく依存するボードゲームタイプのゲームで、最もやってはいけないのは、難易度インフレと冗長化だ
それだけファンブル率が跳ね上がり、まともにアガる為に多大な時間を要求されるどころか、運が悪いと延々と振り出しに戻され、ゲームをクリアできないからだ
まあ田中にはゲームをクリアさせる気が全く無いから、こんなことができるのだろう
多少難しくしても、クリアさせる気自体があるなら、簡単にはクリアできないにしても、ゲーム性に見合った調整をするのがゲームクリエイターの常識だが、艦これの大規模イベントで田中が提供しているのはまさに、延々と振り出しに戻され続ける、ゲーム性に見合わない調整のボードゲームだ
そして、そんなものは高難易度ではなく、理不尽と呼ぶのが正解だ
理不尽には、ひたすら苦痛しかない
クリアしたときの達成感や喜びを味わえない
それはつまり、楽しむものというゲームの基本すらを逸脱している
運要素が強いゲーム性のゲームならば、その運ゲーをインフレ化させてはならない、というゲーム作りの鉄則を嘲笑うかのような田中のゲーム作りは、クリエイター失格と言うしかない
こうした理不尽を敷き詰めた邪悪な設計で作られたものは、もはやゲームですらない
プレイ期間:1年以上2017/09/07
古参提督さん
☆1投稿に自動的にグッド評価が付くツールと☆5投稿にバッド評価が自動的に付くツールを使用している事がわかった
オンラインゲームチャンネルの運営さんに調べてもらったから
なるほどね、こうやって日々無駄な工作しているのか
艦これのレビュー以外にも対応するツールだからほとんどのゲームのレビューが工作され放題みたいだな
☆1はレビューになっていない物が多いのもランキング工作の証拠だね
ハセカラ民っていう荒らし集団と艦これ愚痴スレ民が提携しているのも明白だな
それと自分のレビューにある「アレ」がなんの事かっていうともちろんアズールレーンの事だよ
読み手に任せるってのも対立煽りかを判断付きにくくするためだね
ハセカラ民も愚痴スレ民もこんなとこで無駄な工作していないでカレー機関行こうぜ?
プレイ期間:1年以上2020/03/24
ふうりんさん
ゲーム性については他の方のレビューにある通りにヒドイので個人的なものですが…。
片足ニーソ、ハチマキの押しつけがひどすぎです。大和が片足ニーソだから他も片足ニーソ(霞や初霜、磯風など)や今回、前回のイベントでは特定のキャラに決戦modeとかいってハチマキを無理やりつけるとか気持ち悪い上に田中謙介氏の好みだと聞いたので更に気持ち悪いです。
キャラが良くてもキャラ性を無視してこういったことをされると萎えます。
艦これはもはや田中謙介氏のオモチャとなってしまった…。
プレイ期間:1年以上2018/03/14
頭おかしいさん
艦これの名前はdmmが握っていても。艦娘という存在は別でしょうし。もういっそ名前を変えてスタッフも変えて一期の頃の経験値と二期のルート固定などを残して別の意味で生まれ変わらないと駄目だと思うんだ。そしてアップルストアやプレイストアで遊べるようにして。ユーザーの拡充と。敵のターゲットを狙える様に調整して生まれ変わって下さい。今のままだとdmmの奴隷で終わるよ。そんなの見たくないよ。微課金でも遊べるあの初めの頃に帰ってボスまで三戦位で経験値も豊富だった一期の空気に戻す為にも艦娘と艦これを切り離して。スタッフも変えて下さい。お願いだからこのまま腐らないで。今から始めようにも装備や装備の改修がキツ過ぎることを単純にして色んなゲームをインスパイアしてください長文失礼しました
プレイ期間:1年以上2020/06/24
ウミウシさん
作業です。しかも、自分でできることが少なすぎて、運に頼る部分が大きすぎです。
イベントなどもありますが、大体4ヶ月に一回くらいな上、何らかの障害を起こしたりします。イベント内容もクソそのものです。
運営も最低のクソなので、これからの改善は望めないでしょう。
プレイ期間:半年2014/11/09
ガッカリさん
☆5で評価してるけどさ?
本当によくやるね~w
これってさ~?
信者にみせかけたアンチ行為だよね?w
艦これのイメージダウンなんですけど?www
こうすればアンチが沸くとか
わかってて、やってるんだよね?w
引くわ~w
マジ引くわ~www
なんだよアンチの方の人だったのかよw
艦これ引退するわ~www
プレイ期間:1年以上2020/01/06
イベ参加三回目の提督さん
今さっきなんとかE1甲クリアしましたヽ(≧▽≦)/確かにダイソンいるのはきつかったですけど(しかもラスダンでは2隻!)、夜戦になれば割とダイソンとか他の随伴艦残っててもうちの娘達は旗艦に連撃くらわせてくれてたような気がします(運が良かっただけ?)撃ち漏らしは出てしまうのでS勝利は全然取れませんでしたが(^^;)
うちはまだ陸攻、陸戦もろくに揃ってないような鎮守府なのでまさか甲でクリアできると思ってなかったのでちょっとびっくりでした…w
ただ、これから先は丙になるかもしれませんね…札のせいで乙、甲はやっぱり今の私では難しいかなと(;_;)
まだこれまでのイベでも丙ですら完走したことないので今回はとにかく完走を目指したいです!涼月ちゃんも欲しい!
私自身艦これのシステムに関してはまだあまり理解してない上にイベ海域の初甲クリアが嬉しくて妙なレビューになってしまったと思いますが、新人は新人なりにとりあえず楽しんでやれてます!
プレイ期間:半年2017/11/19
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