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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

キャラ愛勢?団長のプレイスタイル

選挙の時期はナイーブさん

・はじめに
気に入るキャラがいなければ全く楽しめないと思います
私は運よく出会えましたが全キャラ中2人だけですね。愛を持ってるのは…
無課金でも好きなキャラには出会えるでしょうが、イベントキャラは出番も少なく
話題にならず扱いも低いので課金して人気キャラを手にしたくなると思います。
ここまでお読みいただいて不快でなければ続きをどうぞ

・課金額30万前後(3年間)
所持虹は配布含めるとで37、昇華虹はゼロ総合力は70万超え程度です
装花も買っていましたが、主にスペチケ代です
嫁を生かすためにメンバーを揃えていましたが性能厨でないので可愛くて
かつ役に立つ子を選抜することは楽しかったです

・プレイ状況
キャラ愛重視で育成しているので総合は低めですが全てのステージがクリアできます
最近のプレイ時間は一日20分位でしょうか 朝晩に特殊極限でスタミナを消費するだけ。アンプルゥくらいしか欲しいものがありませんので…
イベ金は親愛度石を回収したら大概売ってしまうし、イベ装備もいらないです
クジラ艇面子は虹と開花ガチャ金で属性染めできますので新キャラ必要ないんです
見た目がよっぽど気に入れば育てることもあるのですが…もうそこまで情熱ないです

・ゲームの魅力
お気に入りのキャラがいますのでログインしてその子の声を聴くのが幸せです
季節ボイスがあるのはとても良いですね
このゲームの良さは気楽さであろうと思います
イベントに必死になる必要がありませんし、仮に数か月離れても追いついていけるでしょう。また戦闘や育成のシステムが単純で頭が悪い自分でも苦になりません
よく動き喋るSDキャラの鑑賞も楽しいです…基本高速設定で見なくなりますが

・ゲームの不満
新イベントなど新しい遊び方の提案がされずマンネリしています
ゴールド2倍やクジラか水影、特殊極限のスタミナオフの時だけはやることがあるのですが旨味がない時期は虚無期間過ぎます。
育成が終わって飽きられないために上アンプルを小出しにしてるのは理解してましたがセンティを虹メダルで買えるようにしたのは悪手じゃないでしょうか?
とりあえず嫁2人を100にしましたが達成感や嬉しさより寂しさを強く感じました

このサイトは信者さんが巡回してるみたいですがお手柔らかにお願いします

プレイ期間:1年以上2019/01/13

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某ステラ団長、某ハツユキソウ団長、某ハルジオン団長

上記人物のSNSでの引退発言等や喧嘩及び気に障る発言の繰り返し等
該当花騎士キャラ(他を含む)のイメージを著しく崩していることが事実

こいつらのようなあたおかがいることがきっかけで俺は花騎士をガチで辞めた

人気投票イベで時間や金をかけて自らの推し花騎士が上位になれないだけで引きずったりする程度ならソシャゲどころかゲームに向いてないでマジでw
んで引退発言するなら引退発言をしたこと自体責任を持ってくれw

一体お前らは何度周りに迷惑かけたら気が済むんや

新規は花騎士始めたらこういう人物見かけた時距離を空けたほうがいい

プレイ期間:1週間未満2024/08/31

5千円で好きな星6が1体交換できるチケットが
オマケとしてもらえるキャンペーン開催中である。

星6が1体増えたところでパーティ全体に対する戦力増加量はそんなでもないのでインフレに関しては心配する必要はないと思われる、ゴネたらわざわざメンテまでしてドロップアイテム量の上方修正をしてくる運営である、そうでなくても全体的にヌルい。
現在やっている人間がこのキャンペーンを利用しないのは自分の意志の問題なのでいいんだが、キャンペーン後に始めた新規にとっては、戦力的な問題はないとはいえ、それでも約9万5千円分の心理的なシコリになって燻るような気はする。
(10万ででる確率は63%程度、運が悪い人はもっと必要)

ゲームはキャラゲー特化のお手軽簡単ゲームといった感じで、難しいナニカを要求されることはなく、課金石もバラまいているので所持枠拡張もストレスなくできる。戦闘は見てるだけ、成長も合成するだけなので複雑なシステムを求めている人はやめておいたほうがいい。単純ではあるが、なにかを失敗したり、手を抜いたりしてこうなったというのではなく、最初からこういう方向性で作られているのが解り、その方向性においては完成度が高い。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/27

以前アカウントだけ作って少しやって以来放置(ログボは取っていません)していて復刻任務「滅びの都市ブレーメン」をきっかけに復帰し、三ヶ月半ほど完全無課金で遊びましたがなかなか楽しめています。
リアルの都合で毎日ログイン出来ないので、今まで他のDMMのゲームで育成や周回が終わらずイベントキャラを取れなかったり中途半端な状態で取ってしまい使い物にならない状態になっていましたが、このゲームでは今の所復刻任務のイベントキャラは全員フルスペックで取得出来ています。ステージの難易度で収集アイテムの効率がほぼ変わらないので、始めたばかりでも初級を周回していれば簡単にキャラをフルスペックで取れました。
また、フルスペックもである事がそこまで重要でないのも利点だと思います。緊急任務「真夏にきらめく一滴の想い」や「天華祭-レスト・イン・フラワー」のキャラは残念ながらフルスペックにする事が出来ませんでしたが、二人とも十分活躍してくれています。
時間がない人でも存分に楽しむ事が出来るので、学生さんや社会人にお勧めしたいですね。最近はイベント最上級や曜日任務の周回が主ですが、わいわい動き回る個性豊かなSDキャラクターを眺めていると疲れが凄く癒されます。編成に好きなキャラクターを適当に突っ込めばクリア出来るので考える必要が無いのも利点だと思います。前プレイしていたゲームではスタミナを無駄にしないため帰宅途中の電車で動画を見ながら予習をしていたのですが、このゲームに慣れてから実はそれを楽しめていなかったという事が分かりました。
ブラウザゲームはもしや自分には合わないのかと考え始めたところでこのゲームに出会えて良かったと思っています。飽き性なので課金には躊躇していましたが、一周年まで楽しく遊べたらスペシャルガチャに課金する予定です。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/13

完全に消化不良

腹痛さん

元は少ないプレイ時間でもついて行けるようなゲームでしたが、今年に入って追加要素が増えて拘束時間も増えたため、サブゲーとして遊んでいるのに煩わしくなる一方です。
追加要素は正直言って面倒くさいだけ、結局やることは同じで一つも面白くありません。
そして、ここの運営はキャラの扱いが随分と雑だなと感じます。
キャラの追加ペースが速いせいか、イラストも微妙なものが多く、特に先日のニコ生で発表された新キャラを見て、よくこれを宣伝できるなと思いました。
この先のロードマップもスカスカです。
やめるのは時間の問題ですね。

プレイ期間:半年2016/08/15

石を配りまくるし、スタミナ50%回復もデイリーで拾えるし、無課金・微課金には優しいゲームです。
倉庫拡張も石でできるので、倉庫周りのストレスは少ないです。

ガチャは最高レアの虹レアはほとんど出ませんが、その下の金レアはそこそこ出ます。
ただ、中盤以降は戦力にならない銀レア、クエストのドロップで拾える銅レアもガチャに大量に含まれてます。
石を配りまくる仕様上、仕方ないのかも

これらだけなら満点でしたが、色々とリアルの時間を拘束されるゲームです。
特に収集イベント。
交換用アイテムを集めるため、何度も何度も同じマップを周回させられて退屈ですし、戦闘スキップもできません。(戦闘高速化はありますが)
大量にある再復刻クエを消化するのかと思うとウンザリします

マニュ召喚鍵、レイドボスイベントは、召喚鍵・レイド用スタミナを一気に消費…となかなか便利な仕組みがあって嬉しいのですが
収集イベントもスタミナ一気に消費…など修正してもらいたいものです。

プレイ期間:3ヶ月2018/05/20

ここ最近、と言うか常時、フラワーナイトガールのようなクソゲーに高評価をする悪質な荒らしがいるようです。
そして高評価の内容が余りにも出鱈目で酷すぎるので、現状のこのゲームの真実の姿を伝えたいと思います。


【無課金でも遊べる、とそのような内容もあるがレベルが上がるほど毎日に遊べる時間が減っていく】
やることはいつも同じ。同じマップを脳死周回するだけ。
イベントが変わってもマップ内容はほとんど同じと言えるほど変化が少ない。気がつけば何時もと同じマップを周回している。
まともな神経の持ち主なら当然飽きる。レベルが上がるほどプレイしていれば、飽きてプレイ時間がどんどん減っていく。
これは無課金に限ったことではなく、微課金・重課金でもまったく同じ。すぐに飽きてプレイしなくなる。


【クエスト中級上級になるためスタミナ消費が膨大に増えるので最終的にはイベントをやると半日分のスタミナを消費してしまい1.2分かからないうちにその日のイベントで出来なくなってしまう】
ログインして最初にやることは探索と庭園での虫取りだが、無駄をなくすためにまずは溢れているスタミナを消化する必要がある。
そしてスタミナ消化のためにマップ周回に出かけることになるのだが「また無意味にポチポチとひたすらクリックするか」と思うと心底嫌気が差す。
結局はマップに行かず、何もせずにブラウザを閉じることになる。
ログインしてからゲーム起動しブラウザを閉じるまで大体1~2分。これが一日の平均的なプレイ時間である。


【課金すれば1000円くらいで10分ぐらいは継続して出来るだろう】
ゲームのメイン画面右側に居座るブスが「また会えたね」とか「ずっと一緒にいたいね」とかのふざけた事を抜かすので、10分以上の継続プレイは生理的に不可能。
これは一万課金しようが百万課金しようがブスはブスのままなので、課金額では何も変わらない。課金するだけ無駄である。


【運営がユーザーを挑発してくるのである程度の精神的耐性は必要】
普通はキャラゲーでキャラを成長させたり進化させれば、イラストが豪華になったり、より可愛くなると思うだろう。だがこのゲームだと違う。
キャラを進化・開花させて微妙になるのはまだ良い方で、大抵は不細工になり初期のイラストから大幅劣化する。
例えば最高レアの☆6キャラ『ビオラ(浴衣)』を見てもらいたい。最初は可愛らしい少女かと思ったのも束の間、安心・安定のクリーチャーへと進化する。
現状での最新☆6キャラ『ススキ(水着)』も、見ているだけで腹が立つ、前歯を全部へし折ってやりたくなるような憎たらしさ満点のイラストへと進化する。

つまりはこういう事『1キャラに付き3枚のイラストが手に入るが、3枚中の内2枚はゴミである。』
最高レアでこれである。どんなに強い精神力の持ち主でも、ここまで酷い運営からの嫌がらせに耐えるのはまず不可能だろう。


【低確率のガチャを普段は回させ、定期的にスぺチケのようなものを売りつけてくるやり方は私的に嫌いです。】
華霊石が何百、何千と配られようがガチャからは☆4の銀レアまでしか出ないので、華霊石の配布数など何の意味もない。
だからと言って、課金してスぺチケから最高レア☆6を取ったとしても「いずれはどの子もクリーチャー」


キャラゲーなのにゲロ袋必須のゲーム。あなたはプレイしますか?

プレイ期間:1年以上2017/07/22

所詮カードバシーンゲーだね。金積んで高レアリティカードで殴る。
おまけでエロシーンがあるくらい。
イベントで高レア貰えるのはいいけどね。最近のは難度が高くて手が出せません。
復刻はいいですけどね。でもソシャゲなら普通にやっていますけど
基本DMMのゲームって絵だけ気合い入れてゲーム内容がおざなり、
システムは艦これのコピーやシステム真似たものばかり
これもそうですね。糞羅針盤とかいらない部分だけ真似て、しかも艦これでは
不評の札システムまで取り入れようとして(実際はやめましたが)
まぁ無課金でも楽しめることは楽しめますね。ただ育成はマゾすぎてやってられませんが
ガチャについては同じような投稿になってしまうので、あえて言いません。
ただ、酷いことには変わりません。1万円が無課金ガチャでもひけるキャラばかりなのは
日常茶飯事ですし、まぁ引かなければいいだけですし、
絵だけはかわいいから温情で星2にしとくわ。ゲームシステムだけなら1だけど
↓の投稿に少し苦言、あくまでその人の意見でしょ。人が酷評してるからって批判するのはいかがなものでしょうか?その人がプレイした感想がクソゲーだったってことでしょ
点数操作なんてして誰が得するの?業者さんですか?
自分が好きなゲームが酷評されて怒る気持ちはわかりますが不満点もそれだけ
あるということでしょ、あとは運営が改善を重ねれば高評価に変わると思いますがね

プレイ期間:3ヶ月2015/08/24

プレイして今年で3年目でしたが昨日のアップデートで引退しました。
昨年ごろからキャラ間性能インフレが止まりません。
以前はいろいろなコンセプトパーティーで極限等攻略出来ましたが、もう息してる
編成は、スキル発動クリティカル全体攻撃、ボスダメUP全体攻撃で固めた1ターンキルパーティー、全体デバフ70%+挑発回避虹またはオオオニバス、高威力ソーラースキル虹で固めたソーラーパーティー以外息してません。
その狭い中でもキャラ格差がある上、人気投票で1位をとり別バージョンで強キャラとなったキャラよりアビリティが強い上位互換キャラを半年ほどであっさり出す、ソーラーアビリティもちの多くの虹より金から昇格させた強虹の金バージョンの性能を上にする、など性能のインフレがジンバブエドル並みに止まりません。
おまけに低レアから昇格させるのに必要なアイテムは膨大な量請求されるくせに入手が非常に困難で課金でも買えず、ガチャのおまけですずめの涙ほどの数を得るだけ、必要数集めるには相当課金しガチャまわす必要があります。
ガチャで必死にだしたりスペシャルチケットでとっても、半年もたてば調整なしのより強いキャラ出されます。
底レア昇格も後発でより強いキャラ出されるだけです。
運営がやらかしても石配れば擁護する頭悪い信者が多くうんざり。
金と時間つぎ込むのもあほらしくなったのでDMM退会しました。

プレイ期間:2018/03/27

まーた知らないで叩きレビューか

たまたまサラリーさん

SDの動きが少ない?
おそらくSDの動きは汎用的なSDの動きでもないのに業界トップなのを知らないのでしょうね
アズレンやデレステは所謂汎用的な頭体手足しかほとんど分割していなく動きは固くとても繊細で細やかなことができる作りにはなっていません
また汎用的な落ち度を許容しても10も満たないレベルなので全くもって勝負になっていませんね
花騎士のSDを一例に挙げるなら
待機1、待機2、攻撃、移動1、移動2、戦闘移動、ダメージ、喜び1、喜び2、必殺技、庭園1、庭園2、庭園3
庭園4、庭園5
の全15種類が完全固有モーションとしてついています。
何が凄いってこれらのモーションがそのキャラにあった動きかつ服装もその動きに合わせて動きキャラの特徴毎にオリジナルで付いていることです。
天下のサイゲでもまともに汎用から抜け出せない中
この規模のゲームがそれを出来てしまうのは驚きです。
数でもクオリティでも負けているゲームを出して貶めようとしている嘘つきレビューしてる人はもっと凄いものちゃんと勉強してから書きに来て下さいね
今のままじゃ汎用的なアドヴァンテージで反応するとか誰も望んでない鼻で笑われるレベルのクオリティしか自慢できてない負け惜しみレビューになっているので

プレイ期間:1年以上2018/08/26

やりにくい

ニコ生組さん

ニコニコに公式生放送を見て始めてはみたものの、周回がだるくてやらなくなってしまった。
主な原因は操作性の悪さ、こんなクリック必要か?っていう疑問がずっとあった。そのせいで随分と煩わしい思いをさせられた。
自動化を選択できるならまた違っていたのだろうが、周回を前提とするゲームで周回が苦痛なのは温いゲームだろうが辛い。
引きにも恵まれなかったというのもあるだろうけど、もうやりたくはないゲームだ。

プレイ期間:1ヶ月2016/05/27

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