最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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しっかり準備した上でも運の割合が高すぎる
ブルネイさん
3年以上続けています。
二期になってリセットされたのも新鮮といえば新鮮。
ただ、運要素が強すぎます。装甲と火力のある姫を並べてS勝利の任務なんて作られて積み任務が増えてきています。
特に5-5任務で泥沼。イヤなら離れてどうぞというスタンスなのでしょうかね。
時間も資源も有限じゃありませんし、課金を促すためでも限度を感じます。
プレイ期間:1週間未満2019/02/06
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無能提督さん
低評価の人も、キャラはかわいい、最初は楽しい、課金は少な目、などいいところは書いているのに高評価ときたら・・・
いいところ掘り下げずに主にレッテル張りに文章を使ってますね
もうめんどくさいので評価に移りますが無課金で行ける、これは大嘘です
キャラが好きという方には無課金ではとても保管できません。
あとコツコツできるという人ね、そのための修理ドッグ普通は開けますよね課金して。
あとレベルキャップ解放に700円いるの忘れてませんか。一つはもらえますが、これもキャラが売りなら一つじゃ足らないでしょ。
あと最近できた新スロットね、艦これやってる人ならまず開けたいと思うはず。
これも何個かはもらえましたけどね。大切な艦娘、攻略に必要な艦娘、足りませんよね。買うしかないですよね。
どれも700~でしたっけ調べるのもめんどい
以上から無課金はないとは言い切れないが、しないのはよほどの変わり者だけでしょうね
プレイ期間:1年以上2015/12/05
宿毛提督さん
絵自体は好みもあるでしょうが結構好きですし、アップデートも良く行われています。ボイスや絵の追加もかなり多いのも良い点
ゲーム内で他の人と競う必要もありませんし課金要素も殆どありません。快適にするために課金したい事は結構多いですが、大体3年位やってもトータルで1万円使ってないです。こういった、ゲームにはあまり課金させない点が受けたのでしょう(キャラグッズなどで利益は出してるようですね、私は買ってませんが)
アップデートを繰り返すオンラインゲームの宿命で、これから新規に始める人は覚えることが多くて大変かもしれませんが、プレイ時間が解決してくれると思われます
ここからマイナス……
年に数回(4~5回)ある期間限定のイベントが辛すぎる
難易度を簡単~難しい3段階から選べるようになったため、クリアするだけなら普段から温くゲームやってれば難しくは無いのだけど、新規に出てくる艦を手に入れるのが苦痛
イベント前に貯めた資源を大量に消費しつつ、3%~5%位でしか出てこない面を周回。100回以上出撃する人も結構多く、イベント中は色々な場所が怨嗟の声で溢れる……
かく言う私も運に恵まれず、1周15分位かかるマップを100周したことが数回あり、しかもそれで手に入れられなかった事があり、もうイベントと聞くと鬱々とした気分です
期間限定でなければ「いつかは出るさ」と気楽に構えられるものなんですけどね……
プレイ期間:1年以上2017/03/14
鬼滅の名無しさん
基本ストレスゲーなので、ユーザーもいらいらしている人が多く殺伐としています。
ケッカリ()があるので嫁ゲーか百合ゲーかって訊かれたら嫁ゲーだと思うんですが、運営が唐突に百合ネタねじ込んでくることに困惑を隠せません。それで俺嫁厨と厄介百合豚勢が戦争して過去何度も荒れてるのに運営は学習能力が無いようです。
老害みたいなファンが多く、ちょいちょい問題を起こしているようです。個人的に気になるのは、「うちは百合が良いから男ユーザーども死ねー!」って言う女性の百合豚が一部にいることで、ちょっと気持ち悪いと思ってしまいます。
結論、艦これは民度が良くない。
プレイ期間:1年以上2020/11/12
鹿屋提督だった人さん
初めてのレビュー投稿です。よろしくおねがいします。
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良い点
・魅力的なキャラクター達、全員にボイス実装
悪い点
・直感的に把握できないUI
・基地航空隊、命中補正、隠しデータなど、不要に肥大化した要素たち
・運と時間だけのデザイン
・一括 or 自動受託出来ない任務。その上、同時遂行上限数は5つまで
・新規開拓や引退者復帰に消極的
・周回してレベリングする前提なのに、過剰演出で一周あたりの時間が長い
・HTMLへの移植で様々な改悪
・大破状態の進撃で轟沈するのに、進撃・撤退選択でアラートも何もない
・ゲームデザインについて
ゲームは全てが運に左右されます。艦娘の建造のみならず、戦闘中も一切操作はできず
勝敗すら運で決まります。レベリングを行うことで多少戦闘は有利になりますが
レベルを一定に上げたら必ず攻略できると言った類の物では無く
気持ち攻撃が当たりやすくなるか
気持ち敵の攻撃を回避しやすくなるか
といったところ。
運が悪ければ一発で大破し、海域からの撤退を余儀なくされます。
その上現環境でのレベリングは非常に厳しいものとなっています。後述します。
・動作について
一つ一つの挙動にロードが挟まってきます。
ホーム画面→任務画面→任務受託→ホーム画面→任務の作業→任務の報酬受取
この流れの矢印一つ一つにロードが入ります。
HTMLへの移植で更に重くなりました。後述します。
・イベントについて
イベントの難易度は年々高くなってきており
「最近着任した/戦備の不十分な提督」向けを謳う最低難易度ですら
数年前だったら最高難易度の最終ボスだった敵が道中にバシバシ登場します。
そして味方の艦をバシバシ大破させます。
また、攻略に有利になる
特殊能力を持った艦娘、強力な装備などは
イベント最高難易度攻略報酬(!)や最終マップ(!)の
レアドロップや攻略報酬でしか入手できず、母港で平常時に行える
建造・開発ではほとんど手に入りません。
”有利になる”とは書きましたが、それらを持っていないと
イベントの攻略は序盤止まり。もはや前提となっています。
初心者は、いくら地道に開発・建造を行っても
古参で高難易度を攻略できる人にはいつまでも追いつくことができません。
本当にイベント攻略に必要な艦を欲しているのは誰なのか……
・HTMLへの移植について
無駄に処理を食っていたゲームが移植で高精細になって
2Dのゲームをプレイしている筈なのに、最新の3Dゲームを
プレイしているようなCPU使用率。
何故か定番レベリングスポットが全て潰されました(!)
今のレベリングは
高レベル艦にするためのレベリングのために高レベル艦が必要
という状況。
初心者に生き残る道は有りません。
残った魅力はキャラクターだけのように感じられるかもしれませんが、
それも運営の特定の艦娘に対する贔屓で潰されます。
・史実艦システムで、イベントのモデルとなった戦闘に参加していた艦娘を、
ルート固定や、ボス撃破に必須化
・特定の艦娘にはグラフィック大量投入、ボイス追加、
コラボイベントなどでの商品化を行うが、
初期実装の艦にも関わらず、一枚もグラフィック投入なしの艦娘も存在
・特定の艦娘が必要な任務の大量実装を行い、ホームページ上の
「貴方だけの無敵連合艦隊を目指しましょう!」
という売り文句は全く形骸化
運営は、まるで成功した同人ゲームを開発チームごと持ってきたかのよう。
商業ゲームの基本の”満足行くコンテンツに対価が発生する”
という発想が欠如し、
ゲームそのものの改善には全く注力せず、内輪だけ楽しい
自己満足リアルイベントに終始しています。
そのイベントを下支えする金はどこから出るのか。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・感想
2014年頃に始め、一週間ほど前に引退しました。
愛着のあるキャラもいましたが、
難易度調整・建造開発落ち等の簡単な改善もしない運営についていけなくなりました。さよなら山風。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・総括
つらつら書いてきましたが、言いたいことは一つです。
”現環境での新規参入は絶対に勧められないゲーム”
プレイ期間:1年以上2019/01/31
陰謀論が、と言いながら陰謀論を展開する知能
運でクリア出来なかったり、キャラが取れなかったり、ランク1位を目指してるわけでもないのに膨大な時間がかかるイベントを多少見直してはどうか?くらいの意見でも
運営「ほーん、嫌ならやるなw」
信者「批判すんなボケ!」
運営は増長し続けてるし信者は巨大なコンテンツの運営気取りでユーザー批判
ゲーム以前の問題です
プレイ期間:1年以上2017/03/11
まるはげさん
萌え絵、戦艦ゲーム、この時点で万人受けするゲームではないです
でも私はこの評価をつけます
理由
このゲームより高評価をつけれるゲームを知らない
課金必要なし、時間を取られるとの意見がありますがMMOなんかに比べれば拘束時間は短いです
これはあくまでブラウザゲー、放置時間回復や遠征出して放置で資材集めて艦隊を運用するゲームです
時間がかかると言う方は集めた資材をフルに使ってレベル上げしてるんでしょうか?
そうじゃなく、私は「資材が余るならそれでガチャを回せばいいじゃん」でやってます
ゆっくり艦隊を育て、さてマップ攻略となると通常海域は出撃→修理放置で全然時間をとられません
イベントは自分の身の丈に合った範囲でやってますので苦痛じゃない
大型艦建造は高評価つけてる方々がおっしゃるように「どうしようもなく資材が余る人向けのエンドコンテンツ」です
このゲームは「課金して素早く最強になりたい」という人には向きません
「1日2時間足らずのプレイを週に3日もやれない」という人にも向きません
2時間足らずというのは私のやり方で「遠征3回任務と遠征10回任務をこなす時間」です
ある程度やれば遠征に3艦隊出せるので
朝遠征に出し夕方帰還した3艦隊で3回終了
やる時間があるときは15分遠征5回、20分遠征3回、30分または40分遠征2回
夜1時間半やれば十分終わるのでこれを目安に育成等してます
やる時間のないときは遠征3回任務のみ
どのゲームにも言えることですが「自己管理できない人には向かない」ゲームです
プレイ期間:3ヶ月2014/01/31
ザムネさん
どんなゲームにも派生ゲームがある、パズドラなんてもうどんだけ派生作品が出来たか、ツムツム、他にも色んな派生には大元の作品がある
しかし、どのゲームでも争いはない何故か?と言われれば
「派生が出たけどウチにはウチの良さがある」と口に出さなくても終わるからだ、それに派生作品が出てもちゃんとシステム改善、アプデ諸々をやっていればまず追い抜かれる事は無い
艦これもまたその1つだ艦船、もとい兵器、武器の擬人化をある意味一番盛り上げた第一人者だろう(艦これ前の作品はあるが)
しかし上記のような存在にはなれなかった、何故ならリリースしてからずっと自分達と同じくらい人気の作品に毎度噛みついていたからだ、また派生作品が出ればそこにも噛み付く、今では毎日アズレンに噛みついてるが昔は東方、刀剣他諸々を下に見下すか荒らしていたターゲットが変わっただけで昔とやってる事は変わらない
情けない連中だ、何が情けないってこんなに噛みついたり叩いたゲームはみんな前に進んで艦これをとっくに置いていってるのだから、他所を叩きはするが自分の運営には異常なレベルで甘く周りが受験合格をしてる中ハイハイから立ち上がる事を大喜びして周りに自慢してるぐらい差がある、はっきり言って恥ずかしい
今でも変わらず運営には激甘で運営もその甘さにつけこんでるという最悪の状態、最近では艦娘ではなく声優の落書きに本気になってたり運営のおっさんが中にいる皮のキャラでシコってる始末
アンチが叩いたと艦これの信者は言うがこいつらのアンチというのは上記のクソみたいな運営と囲いに呆れた元ユーザー達であるそんな元ユーザー達が各々散ったゲームに触りもしないエアプの艦これの信者が運営を甘やかしながら叩いたらどうなる?激怒するに決まってるだろ、そんな事もわからない連中が多すぎる
情けない…本当に情けないゲームで勝負が出来ずひたすら思いつきのヘイトや差別発言、妄言を混ぜて荒らす今の艦これユーザーは本当に情けない
プレイ期間:1週間未満2019/11/08
嘘つき信者多いね最近さん
最近あからさまな嘘を平気で投稿するやつ多いけど、高評価つけるやつって
サクラや工作員、盲目信者しか残ってないんだよな今の艦これって
>>運営はいつも適切な難易度のイベントをユーザーに提供してくれます。
嘘。イベントの詳細については過去の低評価参照。他のゲームじゃ考えられないくらい非常識な時間をかけてもクリアできない、キャラドロップできないことが多々ある。
>>また、ユーザーの民度もいいです。艦これ以外のゲームをdisるような行為を決してしません。
大嘘。ユーザーの民度は最悪。ゲームの不満を少しでも言うと、全力で袋叩き。
初心者やライトユーザーはマウンティングの対象でしかなく、上級者様(笑)のアドバイスも「○○とれなかった、持ってないお前が悪い」など←実際に言われたこと
艦これ全然関係ないところで、艦これあげ、他ゲー下げとかボロクソにdisるやつ多かったけど?
>>艦これは『慰安』と『鎮魂』がテーマなので二次創作で特定のキャラを扱う時も必ず尊敬の念を抱いて取り扱っています。
嘘。全部がそうではないが、原作の設定を面白おかしく誇張したキャラ改変・キャラdis作品の多いこと多いこと。
そもそも、美少女に擬人化してオタクのウケを狙ってる時点で
「慰霊」と「鎮魂」なんて高尚な理念はない。
強いて言うなら萌豚や艦豚のち○こを慰めるのがテーマだろう
何年か前なら新規でも毎日少しずつプレイすれば、イベントも簡単な難易度ならクリアできたんだけどな
新規で始めるか迷ってたら、とりあえずレビューをしばらく過去まで遡って色々な人の声を読んでみるといいよ。
プレイ期間:1年以上2017/09/05
財布の紐さん
基本的にはイベントが楽しいです。
新しい要素や艦・装備、敵のボスなども見所です。
他には家具や限定ボイス・絵も季節感があっていいんですよね。
毎回楽しみにしています。
音楽も前回のイベントのやつとか惚れ惚れしました。
運営電文見るとこんなイベントやコラボやってるんだ、
まさか飛行機にかかれたり瑞雲が置かれたりするとは…
と発見があります。
艦これ外の事ですが、
新艦がもうMMDモデルになってる!
漫画に登場してる!
別にやっていなくてもいいですが、
やっていた方が喜びや驚きがあると思います。
コンテンツとして楽しむのも大いにありなゲームですね。
プレイ期間:1年以上2017/07/09
すき家会員さん
下のレビューにある通り、頑張ればぜったい良い結果が得られるゲームではありません。
でも、そこだけに着目してしまい、艦これをクソな運ゲーと批判するのは短絡的且つ、早合点でしかない。別にイベントをクリアしようが、しまいが、両者の間に生まれる差はまったく変わりありません。戦力的には日々の通常プレイで手に入るものが充分強いからです。言ってしまえば、イベントはエンドコンテンツ的なもので、その報酬はオマケです。なので、イベント報酬は無くても戦力に問題はありません。
また、イベントキャラは、一定期間待てば別の入手機会が得られるのでその時に挑戦すればいいだけです。そして、それを逃してしまっても、また別の機会があります。
なんかよく分かりませんが、クリアできなかったり、入手できなかったらもうオシマイ。みたいな風に書く人がいますが、全くそんなことはないです。
それに、今は不幸が起きてるかもしれませんが長くやっているのであれば、過去にはラッキーなことだって体験しているはずです。それなのに不幸なことだけを取り上げて批判するのはどうなのでしょうか?
また、個人的な見解ですが、特定の条件を満たせば絶対勝てるようなゲームより 、万全を尽くしても勝てるかどうか分からないゲームの方が燃えますし、面白く感じます。言ってしまえば勝って当たり前な勝負をやって、それで勝ったとして、何が面白いのか?ということですかね。それに、昨今では「特定の条件を満たせば絶対勝てる」の特定の条件が課金であったり、もう手に入らない限定レアキャラを持っていること!とかっていうゲームがありますよね。私としてはそういうゲームの方が遥かにクソゲーだと思います。
プレイ期間:1年以上2016/03/21
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