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艦隊これくしょん

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このゲームの本当の終わり

とあるアンチの正体さん

くぅ~疲れましたw これにて引退です!
実は、他のゲームの待ち時間に、艦これをやらないかと誘われたのが始まりでした
本当はやる気はなかったのですが←
ご厚意を無駄にするわけには行かないので流行りのネタで挑んでみた所存ですw
以下、艦豚のみんなへのメッセジをどぞ

HRMT「みんな、見てくれてありがとう
ちょっとストーカーなところも見えちゃったけど・・・気にしないでね!」

TNK「いやーありがと!
私のゲームの魅力は二十分に伝わったかな?」

微差栗田「見てくれたのは嬉しいけどちょっと悲壮感足りないわね・・・」

古参「見てくれありがとな!
正直、嫌ならやめろと言った私の気持ちは本当だよ!」

DMM「・・・ありがと」

では、

HRMT、TNK、古参、DMM、アズ〇ンアンチ「皆さんありがとうございました!」



HRMT、TNK、古参、DMM「って、なんでア〇レンアンチくんが!?
改めまして、ありがとうございました!」

本当の本当に終わり

プレイ期間:1週間未満2019/03/11

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のんびり

ケロンさん

デイリー消化程度ののんびりプレイです。
他の課金ガチャでアイテムを出させるソシャゲよりははるかに課金額は少ないと思われます。
建造の材料も時間はかかりますが回復できるので自分はドックと港拡張程度の課金しかしていません。

不満点は羅針盤・建造等の運要素が強すぎなところとLV99以上にするには課金必須になったところです。
現状では特に問題ありませんが、LV99以上しか参加できないクエストとか出てきたらきついと思われます。
それでもまだ他の廃課金必須のゲームに比べたらマシなほうなので無課金でも十分プレイできると思われます。

プレイ期間:半年2014/03/30

比叡改二丙?あいつって元々改二あるじゃん、何で態々便乗させて改二丙なの?他に優先すべき改二いるだろーが。ゴトランドの改二?あれって最近実装されたばかりじゃなかったのかね、やけに早くね?他に優先すべき改二いるんじゃないのー?
案の定やっぱり出ましたね、ろくでもない7周年任務wクソみたいにハードル上げておいて報酬と割に合わない。汚い運営なんですよホントに、これがこいつらのやり方だもんでね自分で自分の首を絞めてるってことを全く自覚してないから尚更タチが悪い
百歩譲って5周年任務のときはまぁいいよ、1期の海域だったからそこまで編成を縛られる必要もなかったし。だけどこれはどう?改悪で海域を(勝手に)リニューアルされて敵編成も強化してルート固定あるけど編成縛りじゃないといけない、マジやってらんねー

プレイ期間:1年以上2020/05/02

今回の艦これ期間限定海域の報酬に大喝です!
中型空母の雲龍と軽巡洋艦の大淀以外はマイナーな駆逐艦と言うショボさに愕然としたね。
信濃や天城、葛城をなんで報酬に持ってこなかったのか?
それから、改二実装やマイナーな小型艦を新規実装するよりも、そろそろ諸外国の有名な艦艇(艦娘)を実装していかないとね!

プレイ期間:半年2014/08/17

人間性を疑う

不審者さん

なるほどね
アンタは自分以下の人間を見て自分はまだ大丈夫と考える人間なんだな。
わざわざそう言う事を書き込むとはご苦労様なこった。
ゲームの中だけでも優越感に浸れて良かったですね?

このタイプ人間はゲームでも現実でも大抵は向上心の欠片も無く他人の足を引っ張る
事ばかり考える。当然こういう考え方をしているような奴は誰にも相手にされない。

アンタは自分をどのように思っているのかは知らないが、恐らく現実でもゲーム内でも
誰もアンタを必要とはしていない。アンタは全く存在価値の無い人間だ。
酸素のムダださっさと死んでCO2削減にでも貢献しろ。

こんな奴がデカイ面しているゲームをわざわざやりたい物好きな方はどうぞ。
キャラに惹かれただけなら書店かオタク向けの店に走りましょう。

プレイ期間:1年以上2015/11/09

ガチャが無料だという売りですが
莫大な資源を要求されるように改悪されたので(大型艦建造)
常識的なプレイ時間で遊ぶなら、法外な値段の資源課金に手を出すしかありません

キャラを愛でていれば良いゲームだというイメージがありますが
廃人レベリングで改造・ケッコンしなければならなくなり(MMOのような引き伸ばし)
常識的なプレイ時間では、キャラクターを育てきれません

自分の好きな艦隊を作れるゲームだという触れ込みですが
縛り要素をひたすら増やしたので(自由度より難度を優先する失態)
好きなキャラを使えないばかりか、決められた通りの装備でしか遊べません

おまけに、ゲームのクオリティが高いわけでもなく
個人的には、人生で最悪のゲームです

プレイ期間:1年以上2015/08/30

このゲームを簡潔に表すと以下の二つ

CR艦隊これくしょんと艦これ式ストレステストです。

「CR艦隊これくしょん」
ドロップはパチと同じ完全確率抽選を採用しています。
引いたくじをくじの中に戻し、再度抽選するといった仕組みですね。
甘デジ・ライトミドル・ハイスペックとパチも確率が違う種類があるように
この艦これもイベントや海域によってドロップする確率が違います。
お目当ての艦を簡単に引ける人もいれば、期間内で引けない人ももちろんいます。

「艦これ式ストレステスト」
ゲームの仕様上特定の艦に攻撃する攻撃命令や回避重視にしろ等と言った命令は出せず、オート処理で戦闘が進みます。
また大破で進軍した場合、轟沈の可能性があるので大破艦が発生した場合基本的には撤退します。
いかに大破しないでボスまで到達し、ボスを倒すかというのをただ見ているだけです。

CR艦隊これくしょんと艦これ式ストレステストを許容できるのならやってみはいかがでしょうか。

私自身は惰性で続けていますが、もし友人に
「この子可愛いから始めてみたい。お前やってるだろ?どんな感じ?」
と聞かれたらこう答えます。
「お前が欲しいと思ってる子が手に入る保証がないしこれをやれば取れるともいつ実装されるかすらわからん、ゲーム自体もドロップ自体もストレスしかおきん。やめとけ」と。

プレイ期間:1年以上2015/12/15

タナコロはレビューするな

平松タクヤさん

このサイトの星1は
まともにゲームをプレイしていないのに文句ばかりのタナコロしかいません
従って星1のレビューは参考にしないほうがいいです
文句を言うなら二次創作なり課金などをして少しは貢献しろ
ただ乗りしているだけの分際で文句を言うな。身の程をわきまえやがれ
お前らのボス格の四将星最強の住所ニキや
他四将星の比叡ハッセや天一号も陥落した今
四皇タナコロ海賊団には船長ドラや四将星二番手のうみぞうしかいねえだろ
もうタナコロ勢力は壊滅状態なんで
このジャンんるのために徹底的に叩き潰さなければなりません
ツイッターのアカウントを削除させましょう

私自身は運営に批判的なアカウントをブロックしまくっていて
ついにツイッターでのブロック数が記念すべき1万人を超えましたw
つまらぬタナコロ勢どもを1万人斬りしちまったぜwww

プレイ期間:1年以上2018/02/28

Pixivのファンアートとアニメが面白くて始めましたが長く持ちませんでした
様々な苦行を強いられてキャラが育っても結局は運ゲー
テンポ悪いしシステム不親切だし全てがストレス
アズレンに限らず様々な対抗勢力が出てきてるのになんで成長させなかったんだろう
多くのユーザ離れに伴って同人市場も落ちぶれてしまったのが本当に残念です

プレイ期間:3ヶ月2019/10/27

掘り以前の問題、なんだよ丁掘りって・・・舐めすぎワロタンゴ
そもそも丁掘りなんてナマケモノがすることだからね・。・
艦これは義務であるんよね、そんなこともわからないのか(呆れ)

ナマケモノニートの丁掘り民はこの俺、艦これ大学学長の生放送見て学習しろよ・。・v

今日のノルマだよー・。・v

・艦の豊富さ
・艦娘のグラフィック
・サウンド
・世界観の設定
・艦隊の編成や装備の組み合わせによって、ほぼ無限に広がる戦略性
・課金至上主義じゃ無い点
・達成感の半端無さw

プレイ期間:1年以上2019/12/13

正直ゲーム自体はまぎれもないクソゲー

理論武装は完璧な平松さん

このゲームの評価だが
まずゲームと言える出来ではない。残念ながらこのレビューサイトの星1レビュー全て嘘をついていない。残念ながらら数々の星1の皆さんが警告した通りのゲームなのだ。今からは始めないことをオススメする。

熟練提督に縛りプレイを自主的にしてもらうことで難易度を上げてもらう。世界の理さんの意見だが、残念ながらその手段はまず成功しないと考える。単純な話、自分の全力の一軍を使って相手の精鋭達をなぎ倒すのと自分たちの三軍を使って相手の二軍クラスを倒すのでは当然得られるカタルシスとか充実感は違ってくるだろう。やっぱり自分たちの全力で全力の相手と勝負したい。自主的に縛ってもらおうと願ってもそう都合よく縛ってはくれないだろう。

そもそもゲームの天井あたりの難易度を低くしたら育成の意義自体を否定してしまいかねない。レベル100までレベリングできるのにレベル40くらいで余裕で勝てますよなんてほぼ育成の意味はないでしょうね。育成の意義を否定させない程度に適度に高い難易度のコンテンツを実装するのは不可欠といえるのではないでしょうか。それに戦術とか戦略を考えるにあたって適度な難易度に調整することは不可欠です。もし難易度を高くしすぎると使うべき戦略が限られすぎてもはや最適解しかないって状況になり得ます。また難易度を低くしすぎると今度は戦略を立てる意味がなくなります。別に戦略を立てなくてもごり押しで勝てる相手に戦略なんて立てませんからね。

またユーザーに自主的に縛りプレイをさせながらも育成の意義を否定しないっていうゲームを作ろうとすると問題が生じます。ユニット間の格差を大作らないと、いわゆる縛り専用ユニットみたいな弱キャラを用意しなければいけないのではないでしょうか。しかしそういった弱キャラは前面に押し出てくるような人気はつかみづらい。ガチャゲーの人気キャラは大体レアリティが高い。理由は簡単。弱すぎないのだ。そういった意味でユニット間の格差を小さく作ることによってその気になればどんなキャラでも前面に出せるようにした艦これは成功している。一応頑張ればどんなキャラでも高難易度コンテンツに出撃させることができるという意味では艦これは成功している。また絶妙な難易度コンテンツを作っているとも言える。

プレイ期間:1年以上2018/05/29

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