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長期で遊べる壮大な世界

バベルさん

やりがいあって面白い、ソロでもギルドでも自分スタイルで長く遊べる。育成マゾゲーな面もあるけど、好きな人にはたまらない。酷評してる人は大体何をやっても不満爆発なんだと思う。今もけっこう始める人多いし、それなりに盛り上がってる。課金・無課金・運営とか言ってたらきりがない。自分なりで遊べる人には超オススメ‼

プレイ期間:1年以上2019/03/27

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課金ユーザー優遇システム

通りすがりさん

ガチャをころころ更新するくせにガチャを引くために必要な魔石はほとんど支給されない(希にキャンペーンみたいのをやる)からガチャを引きたくてもひけないし、引いたところでそのキャラが装備できない武器がでることもある。しかも今まではゲーム内のお金を必死に貯めればユーザー同士で買い物ができる露店でガチャ武器を買ったりもできたが最近のアップデートでプレミアム取引というものが追加されたせいでお金だけでは買えなくなった武器などが増えて、どんどん課金者優遇ゲームになっていってる。

最近は某会社の社長やそこで働いてる方々がアヴァベルの動画を上げて話題にはなってるけど、いまからやろうと思ってる方にはとてもおすすめできないゲームです。(課金するなら話は別ですが。)

景色は綺麗なので評価は2で。

プレイ期間:半年2014/06/03

このゲームのCMや広告等を見てわぁ面白そうと思った方もいるでしょう。しかしまぁ箱を開けたら腐り切った現実です。ここに全てを書き切ろうとすると文字数が足りなくなるぐらいの腐りようです。とりあえず主な欠点を挙げましょう。
1,トレード不可アイテムの増加により露店のトレード可能武具の値段の異常高騰。無課金でやる方を締め出す行為ですね。とりあえず高いです。凄まじい時間と労力を使います。
2.上記で強い武具をゲームマネーをコツコツ貯めて買ってもリフター、ルーン、クリスタ等の機能(課金アイテム)により努力が全て無駄に。何10時間もかけて買った装備も、ガチャを回す数分で抜かれます。泣きたくなるレベルです。廃課金者には遠く及びません。
3,上記2つによりこのゲーム最大のウリのpvpはバランス崩壊。札束で殴り合うゲーム。プレイヤースキル等は意味を持たないです。ただただ廃課金同士真正面から殴りあってどちらが倒れるかです。微課金、無課金等はワンパンレベルで屠られます。何時間もかけた自慢の装備であってもね。
とまだ書きたいですが、まとめますと、
他の方の☆5レビューは無視して下さい。運営の自作です。無課金、微課金がいくら時間かけようが無駄です。運営が時間の努力で強くなることを許しませんから。金をプレイヤーから搾り取る。それしか考えてません。今からやるのは絶対にオススメしません。それでもやるならご自由に。

プレイ期間:1年以上2016/07/02

β版から初めて3年くらいでやめた。課金制度が開始されてもしばらくは楽しかった。
課金もそこそこ楽しめた。
でも前の方が書いている通り、転売制限や新武具ガチャ専売などの方針転換から、ゲームバランスがいっきに崩れて引退者が続出。
クエストにストーリー性もなく、作業的にレベルあげる、職をマスターする、の繰り返し。つまり作業的である。

対人では結局、課金で強い武具持ってる人の独壇場。
重課金者は俗物的でヒエラルキーを勝手に形成して押し付ける人が多い。偉そうな人が多いかな。
新参者は重課金しない限り常に下にみられて面白みがない。
ゲームなのにゲーム内で気を使わなければならない不思議なゲーム。この先どうやって収束させるのか謎なゲームかな。

プレイ期間:1年以上2017/02/02

よく考えて

(^^;;さん

まず言う。
このゲームは課金しなければ強くなれない!これは間違い。現状無課金で手に入らないものはアバター以外存在しない…はず。
ただ、無課金でルーン☆10覚醒5を実行するのにどれだけの時間、苦労を要するのかはわかっている通り。現実的には…である。
このゲームに課金するのは間違っている。これは人それぞれの価値観であり、他人の金の使い方をどうこう言っても意味はない。
やり方しだい。楽しみかたしだい。ただ課金アイテムの値段が異常に高いのは間違いないだろう。だが、それを回すのも回さないのも当人しだいである。
最後に。ゲームとしての自由度、クオリティーは他のゲームとは一線を画していると私は思う。
やりたきゃやれ。つまらなきゃやめろ。
以上

プレイ期間:1年以上2016/05/04

確実に

課金くんさん

今までやったオンゲの中で1番長くやってるw
コンテンツも増え、ソロ、ギルド問わず楽しみ方はかなりの数用意されていると思う。
企業なのでかなりの人件費他かかっていると思うが無料でもやり込めば課金者と同じ装備に出来るのは高評価。無課金だとサクサク進めないとかいう話はそもそもあり得ないので社会の仕組みを考えて正しく評価して欲しい。

プレイ期間:1年以上2014/09/02

グラフィック、操作性、キャラメイクなどとても素晴らしいゲームだと思います。
PvPで課金と無課金の差が激しいとおっしゃっている方がいますが、課金と無課金の差が出来るのは当たり前かと・・・
運営にしたって、課金してくれるお客様の方がありがたいですし、仕方が無い事だと思います。無課金の人も強い人は強いですし、また課金の人が全員強いとは一概には言えないと思います。確かに課金した方が楽に強くなれますが、無課金で手塩かけて育てたキャラは愛着がわくと思いますよ♪初心者の人でも楽しめるとても良いゲームだと思いますね♪
課金と無課金の差が無いゲームは多分無いと思います。アヴァベルオンラインは無課金で課金アバやアイテムが買えるので頑張れば無課金の人も課金以上になると思いました。

プレイ期間:半年2015/05/13

最近辞めました

黄れんじゃいさん

ギルド活動の都合上、長く辞められない状況でしたが、最近辞めました。
最初の何ヶ月かは、グラフィックが良いので楽しめますが、肝心のゲーム内容といえば、延々と作業を繰り返す作業ゲーです…。

好きな人には好きかもしれないですが(笑)
課金しないとお話にならないので、そこは当然として、アバター等も見せるキャラを作るには、相当の課金か、露天民としての財テクと労力が必要です…。

露天民には、自称リッチ(少々突っ込んで財テク内容聞いても経験上は矛盾だらけです)大量のビッグマウス(見栄っ張り)が蔓延っていますので、あまりアドバイスを真に受けないように。よほどの課金厨か、見栄っ張りです(笑)

プレイ期間:1年以上2016/04/14

自分が一番気になったのはNPCとかに話しかけてクエスト報告をするUI周りと、ラッシュ(レベル上げクエ)時に報酬を貰う時の仕様が一番気になってダメだと思った。
UI周りだが、クエストでアイテムAを5つ集めてアイテムBを1つ生成するというクエストがあるが、【アイテムBを10個集めろ】というクエストがあり1回ごとしか報告できないため、報告を繰り返ししなくてはならないという作業が発生する。また【アイテムCを10個集めろ】というのがあり、これはアイテムBを10個生成するというパターンもあった。アイテムCを集めるために何回もクエストAとBの報告しなくてはいけなく、報告だけで物凄く時間が取られてしまう。
下手をするとアイテムを集める時間より報告している時間の方が長い。
何故いっぺんに報告できないのか。仕様的に無理かと思ったら別の場所でそれが出来ている箇所があったりする。意味不明である。

ラッシュと呼ばれるクエ(雑魚狩りレベルアップクエ)で最後に報酬を貰えるのだが、倉庫がいっぱいだと何のメッセージもなく報酬が受け取れないことになっている(ラッシュ前のUIの左下にメッセージはある)。
通常報酬アイテムは手持ちバッグに入るものじゃないだろうか?
手持ちがいっぱいだったら倉庫へ、という流れは分かるが、その場で倉庫の枠数を確認できないのにいきなり倉庫へ送られ尚且ついっぱいだったら注意メッセージも出ずにそのまま報酬は受け取れない。不親切極まりない。
手持ち枠数はその場で確認できるが、倉庫枠はその場では確認できない。
無課金でも手持ちバッグは拡張できるが、倉庫は課金アイテムでしか拡張できない。

ゲームバランス云々の前に、そういったユーザーに不親切・不便と思わせる部分をもう少し見直すべきです。
個人的にはバグレベルと思うぐらい、UI周り本当にダメだと思いました。

プレイ期間:半年2017/02/08

糞ゲーとは言いませんが、良ゲーでは確実にありません。プレイスキル云々主張しているガキ様がおられますが笑正直装備が全てですね。装備が弱ければ効率も悪いです。スキルも何もFPStpsなどの慣れが必要とするゲームに比べて格段に操作が簡単(RPGは)ですので誰でも技術差異はありません。色々なゲームをやりましたが、配布石が少なすぎますね。課金を煽っているとしか思えません。アプリレビューも内容が薄いのに、何故か最高評価をつけるようなさくらばかりです。以上の私見からゲーム品質は最低レベルです。

プレイ期間:1年以上2017/06/08

ばかじゃねえの

オワコンさん

100で2億4000万経験値いるとかwww
だれがそんな時間費やすんだよw
ペット機能もペットというより装備の一部みたいなもんだし
確実に装備ゲーに近づいてる
しかもやることがpvしかないときたもんだ

もう経験値もクソベルお得意の課金アイテムで売ったら?

超絶オワコンアップデート最高www

プレイ期間:1年以上2014/09/08

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