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任務を自動受注にしない時代遅れ
元祖余裕の伝承者さん
任務(クエスト)は自動受注が当たり前。
ソシャゲ界のそんな流れに抗うように2019年4月7日、艦これ運営はこのように公言しました。
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現在「艦これ」運営鎮守府では、【任務】受託可能枠を拡張し、現状よりさらに増やすことが可能となる実装の準備を進めています。準備が整えば、次回のメンテに伴うアップデートで実装予定です。
※同拡張に課金は必要ありません。
※新任務への挑戦/達成で同拡張は可能となる予定です。
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(公式運営Twitterより抜粋)
ブラウザ版艦これをプレイした事ある方はご存知の通り、任務はプレイヤー自ら手動で受注し、条件をクリアすれば手動で報酬を受け取る仕組みです。
初期状態では5つぶんの任務を受注でき、ある任務を達成することで最大6つまで同時受注が可能となります。
が、こなそうとした任務の受注を忘れて面倒な出撃任務を終わらせたと思い込み任務画面で絶望する、手動ならではのヒューマンエラー・・・・・・艦これのあるあるですね。
かねてより「任務の自動受注」はユーザーの要望の中で強い位置を占めていました。
ですが艦これ運営は「任務の自動受注」を断固として実装せず、あえて手動受注できる任務の上限を増やす方向へと舵を取ります。
ここで今回の発表に対しての反応を一部ご紹介します。
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さっさと任務受注しろよって意見もあるけど、任務報酬の選択アイテムや戦果あったりするからこのままでいいかな
自動は確かに便利だろうけど、このちょっと不便さ仕様が艦これかなと
害悪古参だと思われるかもだけど
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任務自動受託の要望が見られますが、その場合予期しないタイミングでアイテム消費系や戦果報酬系の任務が達成されてしまう可能性があるのでやめていただきたい。
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自動は勘弁してくだち…勲章とかうっかり減っちゃう。現状あと数枠増えれば充分っす
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いかがでしょうか。運営による洗脳が完了し、思考する事を放棄して射幸心を煽られ歓喜する信者の姿です。
手動受注に慣れた、麻痺して腐った脳ミソで自動受注に何を危惧しているのか?
艦これには任務達成で消費する資源やアイテムがあり、特別戦果を受け取れる任務を出撃条件だけ達成しては月末などプレイヤーが決めた特定の時期に受け取りたいというプレイスタイルがある為、手動のほうが都合が良いのだとか。
前置きが長くなって申し訳ありませんが、ここからレビューさせて頂きます。
まず、「信者の危惧する自動受注のデメリットは、何らデメリットでもない」という事です。
そもそも任務の自動受注は前述のヒューマンエラーをほぼ限りなくゼロにする事ができます。
そのメリットのほうが大きいのにもかかわらず、6年間も変わらない任務受注の仕様に惰弱な信者プレイヤーはイノベーションを好まず、「このままでいい。使いづらいままで構わない」と頓珍漢な戯言を声高にさえずります。
これは任務関連にかかわらず、艦これにとって改善が必要な各種仕様にも当てはまるですが今回は割愛。
どうやらサル以下の頭脳を持つ信者の間では「自動受注は達成まで自動にされてしまう」と思い込んでいるようです。
任務クリアこそ手動で然るべきで、いつ達成するかはプレイヤーの意向で構わないのです。
もし資源やアイテムを消費、特別戦果任務を間違って達成してしまったら確認画面を出すなりしてヒューマンエラーを防ぐよう運営が対策実装するべき。
ま、そんなところに注力する運営ではないのは、ここまで読んで頂いた方には周知の事実だと思いますが。
いつまで経ってもソシャゲ界の王になれず、他ゲーに不条理な攻撃をする悪評ばかり広まって炎上商法しかできなくなるまでそう時間はかかりませんね。
もうなっているかもしれませんが。
長文失礼致しました。
プレイ期間:1年以上2019/04/07
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ケロンさん
デイリー消化程度ののんびりプレイです。
他の課金ガチャでアイテムを出させるソシャゲよりははるかに課金額は少ないと思われます。
建造の材料も時間はかかりますが回復できるので自分はドックと港拡張程度の課金しかしていません。
不満点は羅針盤・建造等の運要素が強すぎなところとLV99以上にするには課金必須になったところです。
現状では特に問題ありませんが、LV99以上しか参加できないクエストとか出てきたらきついと思われます。
それでもまだ他の廃課金必須のゲームに比べたらマシなほうなので無課金でも十分プレイできると思われます。
プレイ期間:半年2014/03/30
元プレイヤーさん
13年に初めてから17年の秋にブン投げて、「二期が来る」ってもんだからどんなものかと思ってみたけどやっぱりねって感じだよ。大体さ、習得経験値削るとか敵の編成弄って3-2-1とか5-4のレベリングスポットぶち壊すとか何が目的なの?先制対潜か噴進砲前提のレベリングスポット作ったところで、本当に育成が必要な新人や中堅はその装備を持ってないか持ってたとしても少数でしょ。
イベントにしてもそう。「新人さんは所有戦力に見合った海域までチャレンジしてね☆」と言ったところで、昔みたいに前段で烈風改とか有用装備は配らないし手に入っても国産の下位互換の産廃海外装備か駆逐艦の完全下位互換の海防艦その程度。前段を豪華報酬にして、後半を渋くするなら分かるけど秋月型駆逐艦みたいに新人・中堅が必要とする装備・艦娘を後半の最終海域に置いたところで到底取れない。彼らにとってイベントなんてやったところで得になることなんて何もない。過去イベントの復刻もしないし、再入手の手段もないかあっても超高難易度にしか置かない。おかげでいつまで経っても新人・中堅層の装備は充実しないし回数を重ねるごとにイベントの要求錬度が上がる現状では古参ですら難しいこともある。そら新人は育たないし愛想尽かしていなくなりますよ。
大体、サービス開始から5年も経過すれば当時学生だったプレイヤーも就職するだろし元々社会人だったプレイヤーも生活環境が同じとは限らない。そんな中、ユーザーを縛り付けるような要素だったり新人にとって苦しい環境を用意したところでどれ位の人がついてこれるかって考えたことないんですかねぇ。年数の経過ごとにシステムが良くなったり、遊びやすくなるなら分かるけどネジだったりイベントの空襲だったり札だったり時間や手間をかける方向に行くのは全く持って理解できない。新キャラが欲しいからイベントが待たれているのであって、ゲーム性が評価されている訳ではないのですよ。そこんところ勘違いしていませんか?
ついでに言わせてもらうと、ゲーム内での改二実装や期間限定イラスト、季節ボイスを毎回毎回夕立だの大淀だの時雨だのほぼ似た面子に実装する運営の好みによる偏りもウンザリ。挙句、外のコラボでも大体同じ面子でやるもんだから鬱陶しいことこの上ない。万遍なく追加要素を実装すれば、ユーザーももっと喜ぶだろうし活性化もするだろう。しかし、艦これの運営はそういうことをしない。そのくせ、リアルイベントと称してサバトじみた富士急のコラボやら秋刀魚の祭りはするわで何なんでしょうね。そういう予算があるなら外じゃなくて内のゲーム性から改善しようという発想に何故ならないのか。同人なら兎も角、商業でやってるんだよねコレ?
長くなったけど、新人に対しては今まで以上に厳しい環境になったのは確か。この時期で完全な新規が居るのかという話でもあるのだが。
プレイ期間:1年以上2018/09/02
退役元帥Aさん
あれ...?
まだ続いてたの...??
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いい加減しぶとくない???
プレイ期間:1年以上2019/09/02
艦これさん
艦これは、攻略に使える強いキャラは普通にゲームする上でドロップします。なので、課金してガチャをするなんてことはしませんし、その通常ドロップキャラたちだけでも充分戦っていけるので、「レア艦全キャラコンプリート」なんてしなくても攻略には問題ありません。
戦闘は完全に運!と言う人もいますが、レベルや装備は勝率にはきちんと関わってきます。敵との戦力差があれば、敗北率は下がるはずです。ただ、どんなに強化しても後半の困難な箇所は運ゲーになります。そういう局面に対して、「後半なんだからこれくらいじゃないと!」と手応えを求めるか?「ふざけるな!こんな運ゲーやってられるか!」と感じてしまうかでこのゲームの評価は別れます。
とはいえ、レベル上げや装備が貧弱なら攻略は更に至難となります。こつこつと入念に積み上げる必要はあります。だから、初めたばかりの初心者が無双できるはずがないし、忙しくて短時間しかゲームできない人が運に左右されて攻略面でイラダチを覚えるのも当然なことです。
しかし、ゲームとはそういうものだと私は思います。こつこつと作業して、少しずつ強くしていく。難しい所はちゃんと苦戦するようになっている。レアなものは簡単には入手できない。これらの要素が受け入れられる人なら充分楽しめると思います。
プレイ期間:1年以上2015/05/12
古参?さん
また荒らしが沸きましたね…ここでは構ってもらえるから居心地がいいんでしょうね。まあレビューサイトの意味を根本的にはき違えてるんでブログででもやってくれませんかね?
まあキャップとか制空値を意識するのは大事だと思いますが、それすら非公式の外部サイトを使わないと計算すらできないってslgを名乗るゲームとしてどうなんだと言いたいですがw「柔らかなソーシャル」?だっけ。要は説明がめんどくさいんでしょうか。
ゲーム自体は散々指摘されてるとおり壮大な運ゲーです。クリア者の編成装備コピーしてやってもクリア不可ということもままあるものですし。
何よりキャラゲーの癖に一部艦種ではイベント攻略不能とか何考えてるんだと言いたいですね。どうせ敵の方が圧倒的に強いんだから編成くらい好きにさせてもいいんじゃと思うんですが
コミュニティも荒れてるよwwここを見てくれればわかるけど
おかげでまともな人がどんどんいなくなっています。悪貨は良貨を駆逐するってこういうときに言うんでしたっけ?ともかく、某所ではクリアしても消費資源が多ければ「無能、辞めろ」、丙提督には「全艦解体して引退しろ。提督の資格なし」とか普通に言われます。そういうのが続いたおかげでおかげで今はずいぶんさびれました。一周回ってアンチスレあたりが一番まともかもねw草動画でもそんな感じだから実況者がずいぶん減りました。
下の方のレビュー者が言っていますが、「嫌なら、文句言うなら辞めろ」。まあ一理あるんでしょうが、ここで低評価して、ゲームを続けるユーザーや某所で愚痴ってるユーザーって別に艦これ自体が嫌いでもアンチでもないんですよね。基本的に。ゲームは文句なしのゴミだけどキャラが好き、愛着がある…あるいは今後ゲームが良くなってほしい。でもそういう層はいわゆる信者から見ればアンチあるいは「ラーメン屋で蕎麦をだせという」マジキチ客と認定されると。要するに肯定意見しか言わせないというスタンスであっちこっちを荒らして回る「憲兵」が多いので本当に殺伐としてますよw
意見は人それぞれですし、不毛な連投荒らしはやめてここのレビューも一つの意見だと思って欲しいものですね
プレイ期間:1年以上2015/10/11
弾薬箱さん
これができてるかできてないかだと思いますね。
下の方に理不尽さについて書いてる方がいますが、これらのことは自分の画面でも当たり前のように起きます。
これが積もり積もるとこじらせてしまうらしいですが、1年半位やってきてそんなことはまだなく、その人にとってはそうなんだろうという程度の話に思っています。
自分は、艦これをメインにやり続けてきたわけではなく、時間のかけ方で言えばFPSやハクスラ、RTSというようなジャンルのゲームに費やしてきました。
どのジャンルにも言えるのは、実力や運があったところでゲームである以上はどうにもならないことがいくらでも存在するというとです。
それが理不尽という部分になりますが、そのゲームを楽しくやっていく以上は理不尽と付き合っていかなければなりません。
このゲームに関してはそれが自然とできてるようです。
育てたキャラが活躍しないという書き込みを良く見受けますが、ゲージを削る際や、破壊する際は結果を出してくれますよね?。
個人的にはそれで十分なわけで、育ててやったんだから活躍しろよというよりも、好きで育てているだけなので一瞬でも輝いてくれればそれでいいと思っています。
そして、運ゲーについて、運で何とかなる仕様というのは艦これのいい部分だと思います。
最高難易度に関しても、最初から無理だと決めつける必要がなく、情報を待って挑めば十分な準備ができていないプレイヤーにもチャンスがあり、それがこのゲームにおいては分の悪い賭けではないからです。
装備が全て揃ってからスタート、挑戦権を得るというものを多く経験してきたからかもしれませんが、攻略にかかわる一番の要素が運である以上、そしてドロップ率が小数点以下でない以上は十分に突破、キャラの入手ができると自分は思えるし、実際にそれを実現できています。
一年以上もやってればプレイしない日も出てきますが、イベント前のワクワク感は健在でこの感覚が続いているうちは引退はしないでしょうね。
プレイ期間:1年以上2015/05/26
暇潰しは愚痴スレ粘着基地さん
今のこのゲームをまともにやってる層はほとんど艦これ愚痴スレという掲示板に居るような人が大半で、中でもこの↓の田中さんが作った硬派なシミュレーションゲームという気持ち悪い言葉を使う奴は一人しか居ません。硬派なシミュレーションゲームという言葉は艦これ愚痴スレ張り付いて、毎日のように荒らしているマイクソという基地じみた人物がよく使っている言葉で、ここに粘着している暇潰しはその文章の形もそのマイクソとかなり似ています。単なる模倣犯かもしれませんが、こいつは長らくそのマイクソのようにここに張り付き無意味な高評価を連発しています。つまり、このゲームは↓のように、掲示板に張り付いてばかりいる頭がおかしい人間もプレイしているということ。要するにこのゲームの民度は低いということです。ゲームシステム自体も無料で出来ることを売りにしていますが、その分、多くの時間を取られます。面白いからではなくて、単に張り付いていないと他のソシャゲのようにガチャで入手できるような目玉キャラが入手できない、イベントに参加できないからです。お金で気軽に楽しい遊びが出来ない分、奴隷のようにパソコンの前に張り付くことを教養されるのです。
社会人ならば、ソシャゲに少し課金するぐらいのお金はある筈ですよね?だったら別なソシャゲをやった方が良い。1000円で十回ガチャを回してレアの子を手に入れるか、三時間も五時間も消費してレアの子が手に入るか入らないか、好きな方を選ぶと良いです。
プレイ期間:半年2016/01/19
周りの人がやっていて、話についていけないのもどうかと思い始めた次第です。
やってみると以外にはまりました。ゲームにはまるのは久しぶりです。普通の格ゲー、シュミレーションげーなどが苦手で、かといってRPGのチャットとかイベントも面倒、ボーっとしていのが好きであまり賢くない僕にはぴったりのゲームです。確かに運ゲーでイベントが初心者向けではないにしろ、無課金で半年遊べるのはなかなか良心的だと思います。ゲームに飽きたなら時報付きの時計や作業用BGMプレイヤーとしても使い道があります。
メディアミックスも豊富で飽きがこないし、また史実について調べる「ヒント」にもなります。
前やっていたゲームは初めて1週間でただの課金ゲーと化してやめましたが、これはそうではありません。おすすめとは言いませんが、コンテンツも広くいいゲームだと思います。通常海域を5-1までクリアまでは続けると思います。
プレイ期間:3ヶ月2016/08/31
アズレン 指揮官さん
時代遅れのクソゲー艦これ
初期は課金に疲れたユーザーを取り込み大ヒット
しかしすぐに人気は落ちた
残されたユーザーに残されたのは強制課金
イベントはユーザーを虐めるだけ
どんどん引退者が増える
そんな中とあるスマホゲーが当時し話題になった
アズールレーン
艦これの悪い所を解消して話題独占
島風が綾波になったり
連装砲ちゃんが幽霊になったり
イロモノキャラが多かったり
今時艦これやってるのは萌豚か痛い信者だけ
時代はアズレンだ!
プレイ期間:1年以上2017/10/25
風間くんさん
キャラはいいんですよ。最高にかわいいです。
でも、運営の対応やゲーム性は良くないね。
そもそも、こないだの春イベのE3海域はキツかっただって初心者はロケランないからね。三式弾と大発しかなかったからね。ほっぽの妹が硬すぎてとてもじゃないけど丁じゃなきゃ無理。初心者は対地装備ないから配布するとかgwの任務の報酬にするとかあるじゃん。しかもさ、友軍来るの遅かったから友軍が来る前に資源溶かした人もいるだろうね。
キャラは可愛いのに勿体ないゲームそれが僕の印象ですね。これからも、僕は続けていきますが、新規の方は根性のある方やチマチマ進めていく方にはおすすめてきますかね
プレイ期間:半年2019/07/11
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