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艦隊これくしょん

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イベントにおける難易度丁について少し

ゼオライマーさん

サミュエル&ジョンストンの声を担当している白城なおは
前回のイベント(2018年12月開催)で最低難易度である丁(丙より簡単ということになっている難易度)
を選択しているにも関わらずE2を延長期間ギリギリまでチャンレンジし続けるもクリアすることができませんでした。最終日にてボスに艦隊の大半を大破させられた
スクショを貼りもう怒ったぞー!と怒りのツイートをしています。
ちなみに本人が声を担当しているジョンストンはE3ボスマスでの掘りで突破報酬ですらありません。
一方でこの時実装されたbobが絵を担当した新キャラの日進ですが
このキャラはE3の突破報酬であったため、なんと艦これを3年以上ログインしていなかったと自ら暴露したbob、なんと1日徹夜して丁でクリアし見事に日進だけはゲットしたのでした。

さて同じ難易度丁を選択していながら1日でクリアできてしまったbobと
初日から最終日までギリギリやったのにE2すらクリアできずに終わった白城なお
なぜこのような差が出てしまったのか
3年放置していたとしてもbobはそれまで2年ほどプレイしていたので一通り難易度丁のクリアに必要な最低限の改二とある程度の装備はそろっていたのと
今回のイベントではbobが絵を担当した艦娘にボスの特攻ダメージがついていたためなのです。
いっぽうはじめてまだ半年程度であろう白城なおは装備も改二もまるで足らず
最低難易度でもクリアできなかった。
しかも自分が声を担当したサミュエルを旗艦にしての縛りプレイをやっているため
ボスの装甲を貫くことすらできずただでさえ簡悔な難易度をさらに跳ね上げていたわけです。
ここまで書いてお分かりでしょうが最低難易度ですら半年程度のプレイでは
クリアすることすらままならない滅茶苦茶な調整なのですよこのゲームは
最低でも1~2年プレイして初めて最低難易度ならクリアさせてやる程度の権利が
与えられる。
そら新規にも逃げられるわけですね。
おまけに好きなキャラを使えない。気に入らないキャラでも時間をかけて育てておかないとクリアできないようにされている。最近のイベントでは史実艦特攻があるため
史実艦を入れないとボスにまともなダメージが通らないためです。
白城なおがE2すらクリアできなかったのは上に書いたとおりサミュエルを旗艦に
してよけいに難易度を跳ね上げていたというのも大きな要因なわけです。
好きなキャラでクリアされたら悔しいじゃないですかという田中謙介の悪意に満ちた
薄ら笑いが聞こえてくるようですね本当に。
最低難易度すら新規にはクリアさせたくないという悪質なゲームだといえるでしょう。
もはや狂信者か惰性で続けてる奴しかついてこれない新規排除ゲーと化している。
ゲームとしては完全に終わっていますね本当に。

プレイ期間:1年以上2019/05/03

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艦これの衰退の原因の全ては五航戦と言っても過言ではない。奴等の性格の悪さで今も多数の提督が引退している。五航戦の性格の悪さは艦これじゃなかったら☆1になっているレベルだ。霞や大井もよく名前があがるが、五航戦と比べたら天使だ。さらに、五航戦は史実でも他の艦に迷惑をかけているため、ドロップしたら即轟沈させるのが望ましい。五航戦を虐待するのは人として当然の好意であり、好きなってはならない。ケッコンカッコカリをする奴は提督をやめろ。お前らは非国民だ。

プレイ期間:1年以上2018/03/13

バカバカしい。

名前など捨てたさん

単純に時間の無駄
ゲームやってる時間より放置している時間の方が圧倒的にながい。
5分のプレイ時間の為に文字通り24時間使うとか。

それを解消したければ課金しろって事だろうが、バカバカしい限り。
こんなものが面白いという奴の気が知れない

プレイ期間:1週間未満2014/05/12

ひどいなあ

荒らすなよwさん

さて、このゲームの欠点は他の人が指摘してるとおりです。エアプのコピペなんて言ってる信者もいますが、誰がやっても同じ欠点が出てくるのでしょうがないかな。新たな欠点を発見しなきゃレビュー出来ないというのも変な話ですし

特に言いたいのは羅針盤操作ですね。自分は統計を取ってますが明らかに偏ります。任務受注の有無で全然違ったりします。毎回ひどいわけではなく、逸れずに上手くいけることがあるのですがどういう計算になっているかは製作者のみぞ知るです
しかも、ここの荒らされっぷりからわかる通り、このゲームの信者は少しでも悪く言うと総攻撃をかけてきます。このゲームのバグやおかしな仕様も無理やり屁理屈を捏ねて史実が~、仕様に文句があるならプレイする資格はない、等の擁護が待っています。公式コミュニティは本当にひどくて笑えます。2chなんかだと理性的なプレイヤーが結構多いのでまだ話ができます。

プレイ期間:1年以上2015/06/14

これから次第

メロンさん

良い点
私の意見は既に多くの場所で言われており、長くなるので省きます。
悪い点
・後半海域(2-4以降の多くの海域)は、かの有名なDQ2のロンダルギア以降と変わらないかそれ以下の運ゲーム。
・イベントや先述の通り、難易度調整が下手くそ。この点は鬼斬と似ており、後半から難易度が急上昇し度々アップデートでユーザー側を不利にする。もし、難易度が下方修正されたら、運ゲーム批判と矢萩ショックは大幅に縮小できた。
・初期の史実に似せるゲームから離れてる。今回の那珂ちゃんの改二や木曽の雷巡などが該当。
・ひそかに修正し一切それを告知しない。1月10日以降、突然今まで報告がなかった瑞鳳が建造される。しかし、それまでの2週間(大型建造は12月24日サービス開始)は数十万以上の提督が日々数回から数十回大型建造したが、全く瑞鳳建造の報告がなかった。他にも2-4の敵艦を告知せず装備を変更。
・大型建造の存在。明らかにイベントを逃した新規が不利(大和や新規艦の入手が困難)で運のないユーザーも不利。課金でも1回で1万以上飛ぶ可能性があるため救いがない。さらにハズレ以下のハズレが多い。
・運営がキャラをハズレと呼んだり、賛否両論のネタを公式化する。これは、そのキャラのファンのことを一切考えてないし、キャラゲームとしていかがなものかと。また、キャラ贔屓が激しく、人気ランキングに贔屓されたキャラが上位にランクインするほど性能を強化する(当時の環境なら、運営の贔屓が無ければランクインすることはまずない)。
・ファン(提督、エア提督、二次創作勢など)が最悪。一言で表せば「最盛期の東方厨」。
・運営のツイッターでの告知スタイルが100万以上のユーザーに耐えられるスタイルではない。素直に公式コミュニティで全て告知すべき。

まあ、悪い点を重点的に書きましたが☆の通り、雑なゲームではなく完成度は高めです。これからのアップデート次第で大幅に評価が変わります。しかし、このままでは致命的に悪い部分があるので、早いうちに没落するでしょう。

プレイ期間:3ヶ月2014/01/12

艦これの主な楽しみ方は「育成」「新艦の入手」「海域の攻略」ですが
以前は「新艦の入手」条件の一つに「高難度イベント最終海域攻略」があり
かなり強い艦隊を率いてないと楽しみが半減する傾向にありました。

その後、イベントで難易度選択方式が実装されたため
イベントを低い難度でクリアしても新艦を入手する事が可能となり
ライトプレイヤーでも十分楽しめるゲームに変わりました。

演習と遠征は出社前にやっておかないともったいないので
ギリギリ出社が基本だった自分が若干早起きするようになり
寝ぼけ眼で仕事する事がなくなりました。

改二等の新絵や新海域等が定期的に実装されるので飽きないし
刺激が欲しい時は普段スルーしている任務に挑戦すればいいので
息抜き感覚で楽しむゲームとしては最高です。

プレイ期間:1年以上2015/11/10

キャラやBGMなどのいいところは片手で数えられるが、駄目なところはかなり多いというのが現状である。 その中でも一番大きいウェイトがゲーム性そのものだ。 結論から言うと「究極の運クソゲー」である。

簡単に言えばタイトルの通り、連続で一定以上の役を作り上げなければ、クリアできないチンチロリンである。
・キャラのレベル ・キャラの装備 ・基地航空隊
という3つ賽で構成されているが、そのうちの一つである基地航空隊が最大のガンである。

この基地航空隊と言うものは、2016年春に登場し、「指定したマスに先制攻撃を仕掛ける」というものであるが、問題なのは、サイコロが3つないとチンチロリンが始められないように、これがないとクリアがほぼ不能というレベルに仕上がっていることと、クリアするには高水準の基地航空隊用装備を持っていることが前提になっていることで、さらに必要な高水準な装備が現状手に入れられないことである。 最高級品の装備がなければ、ボスに対して威力を発揮できないどころか、近年では、防空ガチャと呼ばれるギミックを攻略できず、攻略できなければボスすらでてこない=クリア不可能という状態である。
そしてもうおわかりだろうが、3つが最高の状態に仕上がってても、決して楽になるわけではない。それを前提とした難易度で作っているため、それがそろってやっと「普通の六面サイコロ3つ」であり、前提条件なのだ。

もちろん反論として「難易度を下げればクリアできる」というものがあるだろう、しかしそうは問屋がおろさない。
確かにクリアは可能である、だが報酬が難易度によって違うというゲームとして当たり前のことが、基地航空隊という存在によって致命的になってしまったのである。
 上位装備やネームドと呼ばれる優秀な装備は、上位の難易度でないと手に入らない上に、手に入る時期を逃すと二度と手に入らないオーパーツと化し、次回以降ではそれを上位難易度を攻略するには大抵の場合必要になるのだ。
 そしてその航空基地隊のウェイトが大きいので、基地航空隊は2017年以降から始めた人にとっては絶望的なほど貧相なものしかなく、それでいて最上位難易度に於いて要求するものはどんどん上がっていき、さらに最低難易度ですらある程度の物がなければ厳しい状態になりつつ、それを乗り越えたとしても得られるものは、昔と変わらず貧相なものである。 もちろん逃すのは基地航空隊だけではなく、キャラの装備も同時に逃してしまうことになり、それらも二度と手に入らないオーパーツになるが、次のイベントで更に難易度があがり、キャラの装備の最低基準もまた上がっていきクリアの前提条件が高いハードルになっていくのである。
「特定の時期にやることができなかった」、「始めるのが遅かった」、たったこれだけで地の底にまで落とされ、上に登るチャンスすら与えられないのである。 そしてこれはゲームとして致命的ではないだろうか?

以上の要素から、「上位でなくとも代用として十分に運用できる物を任務など達成すれば何時でも最低限必要な量を入手できる」などの、這い上がれる改善をしなければ、現状クソ以上のクソゲーである。
 
むしろそれ以上に「ターゲットの選択」などのプレイヤーが積極的にゲームに関われる要素を増やすべきであり、長々と述べていた欠点の1つを改善しただけでは、-100が-50になっただけでありマイナスにほかならず、マシではあるが何一つ良くなっていないのである。

総論になるが現状ではクソすぎるゲー無である。 ただし改善しようと思えば改善できる未だ救えるクソさであり、キャラやBGMなどは十分評価できるものである。 以上のことから一プレイヤーとしての期待を懐古をこめて星2とする。

プレイ期間:1年以上2018/03/09

【1年目】
唯一、星5がつけられる年
運営側は1年で畳むつもりでいたため、春イベントに翔鶴、夏イベントに大和、秋イベントに武蔵の豪華報酬
瑞鶴、熊野といったイベントドロップ艦もすぐに建造落ちする良対応
人気艦である金剛をすぐに改二し、ケッコンカッコカリを実装するなどユーザーの声に応えていた

【2年目】
角川が艦これ改やアニメに着手し始めたため、イベント報酬艦があからさまに渋くなる
春イベントでは空母どころか駆逐や軽巡、夏イベントでは駆逐ばかりでクソゲーに近い最深部も報酬がただの駆逐
ここで一気に引退者が出た
慌てた運営は秋に秋月とプリンツオイゲンを出すが時既に遅し
星は2程度

【3年目】
難易度選択実装により、最深部のクリア率が上がる
ところが、ローマ、瑞穂、グラーフなどは低確率の掘りに回される
建造落ちもなくイベントドロップのみ

14秋報酬の秋月やプリンツオイゲンはイベントドロップに1年も待たされるという出し渋り
未だ建造落ちや通常海域ドロップもなし

翔鶴型の改二は夏イベントに間に合わず、役立たずで終わる
夏イベントは1日リセットのギミックを仕込み大荒れ
UIも3年目にしてようやく入れ替えやプリセットがようやく出てきた程度
星評価は間違いなく1


こうなっている原因は、運営が角川のため
DMM社長インタビューでも、主に角川が担当していると公言

元々角川は、艦これの二次商品で儲けるつもりで開発費を出さず、DMMへ企画を持っていった
ところがここで角川に予想外の事が起こる
ヒラコーショックにより艦これの知名度が上がり、ユーザーが一気に増大
ゲーム課金で70億(開発費の140倍)の売上
開発費を出さなかったことが裏目に出て、課金利益は角川に一切入らない
2013/09/27のシンポジウムで角川会長はほとんど儲からないと語っている

その頃から、アニメや艦これ改を自社で作り始めた

コンビニコラボやカレンダーを見れば分かるように、人気艦の描きおろしは二次商品にばかり使われ、ブラウザの限定グラにはまず来ない
艦これ改に進撃時の状況UI等が先行実装されていることから、UI停滞は艦これ改のせいだろう

どれだけゲームで出し渋っても課金利益の入らない角川には痛くもかゆくも無い
引き伸ばしを続けて、アニメなどで儲けるつもりなのだろう
運営の人間を変えない限り未来はない

プレイ期間:1年以上2016/02/20

まあ内容はもう腐るほど書いてあるので省きますが、基本はじっくりかけてやるゲームで
兵站と艦娘の特性を理解し、如何に運用できるか?のゲームですかね。
運の要素も勿論ありますが別に艦これに限った訳でもないしきちんとレベリングやってりゃそれなりに攻略できる。

「これをやったら確実にこういう結果になる」ってのが基本あまり無い。

戦闘も現場の艦娘の現場判断に任せ、提督は出来る限り最良の編成、装備、兵站、疲労等を管理するといった形なので苦手な人はとことん苦手かも知れません。
アクション好きにアドベンチャー勧めてもとっつきにくいでしょ?

社会人だけど空いてる時間でイベ攻略も出来るしリアルも普通に遊んでる。
人と争うゲームではないので自分のプレイスタイルを管理出来れば大丈夫だと思う。
もう13年からやってるけどこれからも楽しくまだまだやりたい。

プレイ期間:1年以上2015/12/09

私は今年4月から始めました。

現在入手不可艦(プリンツ天城香取秋月)を除いて未入手艦は
駆逐3(長波天津Z3)・軽巡1(酒匂)・重巡0・空母0・
戦艦1(武蔵)水上機母艦0・特殊0・潜水1(U)の計6種
入手不可を入れても10隻です。(ミスがあったらすいません)
私の運+廃まではいかない重プレイもありますが、
約半年のプレイでここまで集めました。

〇これくしょん←できないから詐欺
これくしょん=コンプリートというのはおかしいのでは?
現時点で実装されていないだけでいつかでます。
↑イベントで苦労して入手した艦が即本実装ってやる気でますか?

〇ゲームシステムについて
まだまだ改良の余地がありますが、最近はどんどん改善されてます。
忠実や、情報を調べたり、構成や計算することはは多いです。
本気でやるなら覚えることはたくさんあります、もちろん誰かのマネをするのは簡単ですが、自分で考えることがこのゲームの醍醐味だと思います。
資材の帳簿をつけて増えていく資源にニヤニヤし、大型で消し飛んで転げまわるのも「私は」楽しいです。

〇ゲームバランス
実際強弱の差は大きいですし。装備も有無で大きな差が生まれます。
特定の艦による√分岐、この艦種を入れると攻略不可はありますが、
この艦がいないと攻略不可は無いです。
イベントを攻略できないのは基本準備不足です。

・難しすぎる←難易度が丙・乙・甲あり、攻略できないのなら
難易度を下げればいいだけです(妥協も大切です)。報酬に差がありますが、
基本装備の差でクリア報酬の艦娘はどれでも入手できます。
私は春イベの1,2週間前に着任しましたが、ALL丙クリアし、
新艦娘は全て入手、夏は準備して最終以外全て乙以上でクリアしました。

・運ゲー←実際運ゲーです、装備の準備・レベリング・編成の変更で少しでも確立を上げ、貯めてきた資材を使い数で殴るゲームです。
でもそれが楽しいんです。私も大破撤退の連続でイライラします、
しかし難しかったからこそ突破できたときに最高に嬉しいです。
掘りも建造もそうですがこれが楽しめない方にはこのゲーム向いてません。

プレイ1年以上で☆1の方々はほとんどやっていないか、
掘り失敗の八つ当たりでしょう。
そんなに嫌ならやめればいいのでは?

人を選ぶゲームです。が、キャラは良いしはまる人はとことんはまります。

プレイ期間:半年2015/11/10

比叡改二丙?あいつって元々改二あるじゃん、何で態々便乗させて改二丙なの?他に優先すべき改二いるだろーが。ゴトランドの改二?あれって最近実装されたばかりじゃなかったのかね、やけに早くね?他に優先すべき改二いるんじゃないのー?
案の定やっぱり出ましたね、ろくでもない7周年任務wクソみたいにハードル上げておいて報酬と割に合わない。汚い運営なんですよホントに、これがこいつらのやり方だもんでね自分で自分の首を絞めてるってことを全く自覚してないから尚更タチが悪い
百歩譲って5周年任務のときはまぁいいよ、1期の海域だったからそこまで編成を縛られる必要もなかったし。だけどこれはどう?改悪で海域を(勝手に)リニューアルされて敵編成も強化してルート固定あるけど編成縛りじゃないといけない、マジやってらんねー

プレイ期間:1年以上2020/05/02

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