最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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時間とお金を返してッ!
大提督さん
これくしょんというオタクの性癖をたくみについた悪魔のような作業ゲー
男のすきな二大要素、戦艦と美少女を合体させたのは素晴らしい発想。
しかしユーザーの時間をとにかく喰いまくる。
金もやりこめばやりこむほどかかる。
ガチャがないのは素晴らしいが、廃人やチーターが跋扈する魑魅魍魎。
人には決して勧めない。
しかしやめられぬのだ。悔しい。
プレイ期間:1年以上2016/12/08
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雪風ルーキーさん
タイトル通りこれは最悪の運ゲーです。
私は運ゲーに勝てたので着任3ヶ月でしたが今回のイベント、最低難易度で最終ステージまでクリアできました。
しかし逆を言えば運が悪ければ、どんなに頑張ってもクリアできないクソゲーです。
ここにたくさん書かれていますが、荒ぶる羅針盤や戦闘システムなど運が関わるものが多すぎる上に艦娘を育てても一撃で瀕死状態になるなど、全く努力の欠片も感じさせない素晴らしいシステムになっております。
また今回のイベントで様々な課金要素を増やしたこと、今回のイベントの最終ステージが最低難易度でも上級者(またはニートなど時間のある人前提)の難しさだったことから、これからは新参や微課金プレイヤーを徹底的に排除していく方針だと思われます。
はっきり言います、キャラがかわいいだけのゲームです。
しかし、一部の艦娘にしか追加グラフィックなどの要素は無く、自分が好きになった艦娘がそこから外れた場合、その魅力すらも無くなります。
正直、キャラに惹かれてるだけならもうゲームはしないほうが良いでしょう。
あなたの精神や生活が崩壊します。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/08
始めは期待していたがさん
◆失敗原因その1
運営がなぜ流行ったかが理解できていない
これは運営の人間自身が言っている事で、艦これが流行った理由が全く理解できていません
他ゲーにも言えますが、ゲームの強みが分かってない運営は非常に危険ですね
どこが流行ったか、を理解できていないと、後のアプデでそのゲームの長所を改悪してしまう事が起きます
◆失敗原因その2
全盛期の14夏イベント報酬が歴代最低
2013年に艦これユーザーが爆発的に増えた要因の1つに、大和型を報酬に出したことが挙げられます
それにより2014年にはアクティブ100万まで上昇
夏に大和、秋に武蔵、とくれば誰もが次のイベントで信濃が出てくるだろうと期待していました
ところが、ユーザーが増えたことで運営が大和型を出し渋り
最深部報酬にまさかの駆逐艦を出し、攻略wikiが大荒れしました
14夏は札付が支援艦隊に出せず、E1から初手潜水艦によるワンパン大破という、歴代でも理不尽なマップ
E6ではボス前に空母棲姫が登場し、恐ろしいほどの大破率をほこったイベントです
その最深部報酬が大和型どころかただの駆逐艦
見限ったユーザーが一気に流出しました
◆失敗原因その3
計算式を理解せず真面目にテストプレイをしていない
14夏E6が超高難易度になった原因にテストプレイ不足が挙げられます
運営曰く、レベル99の艦でキラ付けMAX状態でテストプレイをし、1度でもボスに辿り着ければOK、という内容でテストしていたというのです
計算式を理解すれば分かることですが、艦これで理不尽な戦闘がおきないボスの限界値は戦艦棲姫までです
今では大破ゲーが加速し、ボスを倒しきれないという理不尽な仕様へとなりました
これにより、15夏、16春、17夏、17秋でもユーザーが大きく減少しました
◆失敗原因その4
人気艦の改二を出し渋る
最初は早々に畳みつもりでいたようで、2年目の夏までは人気の金剛型の改二を実装し盛り上がっていました
ところが、それ以降は不人気艦へのテコ入れ改二が集中
2015年と2016年には戦艦の改二がないという有様でした
人気艦である鈴谷や長門の改二が出たのは2017年と、5年も経ってからです
初期からの人気艦である高雄愛宕については未だに改二が未定
人気キャラの強化はゲームを継続させるための手段であり、1度離れた人を引き戻す呼び水にはなりません
人気キャラだからといって、登場から3年以上も第二進化を出し渋るようでは、ゲームそのものを衰退させるだけです
◆失敗原因その5
時間のかかる要素を増やしすぎた
艦これが絵師の中で流行ったのは、気軽に周回ができるという点でした
しかし、14夏でユーザーが流失してからは、イベントへ縛りつけようとするシステムに切り替えてきました
15夏…0時リセットの装甲ギミック
15秋…輸送
16春…空襲による資源消失、陸攻の疲労度システム、E6バグ、詫び陸攻RTA
16秋…中規模詐欺、Wゲージ、スタート地点移動ギミック
17夏…異常な輸送ゲージ
17秋…歴代最悪のギミック数
マリオメーカーの配信じゃないんですから、自己満足鬼畜マップを作ってどうするんだってことですよ
◆失敗原因その6
工作員によるユーザー批判をやりすぎた
まとめブログで炎上が起こるたび、艦これ運営は工作員を導入
イベントへの苦しい擁護や、クリアできないのはお前のやり方が悪いといった批判、挙句には嫌ならやめろという言論統制
これにより艦これから熱が冷める人が続出しました
◆失敗原因7
運営工作員が他コンテンツのネガキャンをした
グラブルへ流出した頃、アンチラ70万のゲームとまとめブログでネガキャン
はいふりが放送し始めた時には、毎週のように内容について叩く
アズレンへ一気に流れたら、艦これのパクリ、中国産ゲームとネガキャン
改善をするのではなく、他ゲーをおとしめる工作ばかり繰り返しています
艦これは他コンテンツから嫌われ、コラボを組んでくれる所もなくなりました
◆失敗原因8
ユーザーからの要望をガン無視した
UI改善、ギミックの撤廃、イベント難易度の調整など、数多くの要望が上がっていましたが、運営はそれら全てを無視
不満を持ったユーザーは他ゲーへと流れました
他にもアニメ化失敗、艦これ改の手抜き、コラボカフェのぼったくり等、挙げればきりがありません
ここまで廃れた例として、新規の方や他ゲーム運営への参考になればと思います
プレイ期間:1年以上2018/01/31
ラバウルさん
そうですね田中がトップにいる限りこのゲームの改善は見込めないでしょうね。そもそも田中自身、ユーザーからの任務自動受注、戦闘シーンカット等の要望にも応えられないくらいゲームを作る事に関しては無能ってことでしょうしねw
それでも自分としては生活していく中で艦これがなんだかんだ合ってるんですよね…別のネトゲでアクションRPGやってるのでそのちょっと空いた時間で艦これ進められますしね。もしくは動画やテレビ見ながらでもそんなに目を離さず出来る点もいいかなと。そこらへんはオート戦闘の良い点ですよね。UI等の改善はやって欲しいところいっぱいありますけど戦闘システムに関してはオートのままにしておいて欲しいなと思います。
ただ、普段ランカー報酬とかも狙わずデイリー、遠征ちょこちょここなしてるだけなのでイベントの時はちょっと辛いですね…というか大規模イベ、中、小規模とか言っときながらのダブル、トリプルゲージ満載の時はかなり辛いです…自分の練度的には難易度を丙にすれば割と楽にクリアは出来る程度なんですけど、欲しい報酬もあって乙以上で挑むときはほんと道中撤退連発することもあるので時間かかるわストレス貯まるわで辛いです…轟沈(ロスト)のシステム無ければまだ気軽に道中も進んで行けるんじゃ無いかと思うんですけどね…ゲーム制作者として三流で簡悔精神は一流の田中くんとしては絶対轟沈(ロスト)のシステムは無くさないでしょうね…
二期になってレベリング海域をだいぶ奥の方にしたのは海域攻略を3-2-1でストップしないようにかもしれませんが、じゃあ新規の方等はそこらへんの海域の攻略時のレベリングはどうするんだよとは思いました。そもそも艦これは元々レベリングに時間かかるゲームだから3-2-1の経験値は据え置き、奥の海域で更に周回し易い、経験値も高いポイントを作れば良かったんじゃないかと思います。まあ簡悔豚の田中くんなので二期の海域はこんな有様なんでしょうけどw
ほんと田中の方針がゲーム制作者としてダメダメな点を除けば、キャラが好き、BGMも好き、戦闘システムも自分に合ってるで良いゲームなんですけどね、なんだかんだで三年程苦痛もありつつもそれなりに楽しませてプレイさせてもらってて、艦これに関わる声優、絵師さんが素晴らしくもっと活躍していってほしいという祈りも込めて☆3にしておきます。
プレイ期間:1年以上2018/08/30
金剛さん
新規のユーザーが今から始めるには艦のコンプリートからして無理があると思います。
難易度設定は変わったものの、イベントでそれなりの結果を出すには
「あきつ丸」
「明石」
などの入手しにくい船が分岐に影響するので
最近始めた友人も「こんなのどうすればいいんだよ」とキレていました。
任務消化に潜水艦が必要になってもなかなか入手できないとか
私でも雲龍が手に入らないので任務が進んでいかないとか
最初からプレイを始めてイベントをクリアし続けてきた方は砲や装備面でもかなり優位 試作41㎝が4門とかかなり優位な装備で、コアユーザーはイベント消化と任務達成で無課金で入手しているのです
大和や武蔵や401をイベント入手している時点で大型建造の資源浪費からも解放されている。
明らかに最初からプレイされている方に優しく
途中参加に厳しい
評価が大きく分かれるのはこのためです。
サービス開始からプレイしている提督が友人にいますが、彼は彼で定期的に来る改二と新規艦娘のコンプリートに1隻でも欠けるのが許せないらしく完全に依存症
新規で始めた友人は「時間や金をかけてもあいつに追いつけないことが分かった」とはっきり言いました。
この辺が他のゲームと違うのだと思います。
攻略で
「あきつ丸ルート」「明石ルート」
と説明されても持っていない人にとっては苦痛なだけです
でも運営はこれの入手も運任せ
そういう姿勢にみなさん怒っているのです。
これとは別に、ゲームの進行が微妙にダルイ件ですが
ながらプレイで撃沈させる人がいるのも、戦闘場面が微妙な時間を使うのにクリックが必要というところ
惰性でクリックして大破進撃させて、レア艦を撃沈させた友人がいます。
そういうことにもベテラン提督が人間失格とまで言わんばかりに誹謗中傷する雰囲気もあり、新規ユーザーから見れば「敷居の高いゲーム」にしか思えないのが残念
撃沈友人もDMMに連絡したんですが返事すら無いというところも、運営が何を考えているか分からないと思える不安要素です。
不満を公式で書きこんでも明らかなベテラン勢に否定されていますし、このサイトで楽しみたいのに楽しめない口惜しさを吐き出している人がいるのも仕方ないと思います。
最近このゲームのせいで友人間のコミュニケーションもぎくしゃくしてしまい
なんだか私も冷めてしまいました。
プレイ期間:1年以上2015/04/11
これは・・・さん
どちらかというとゲームではなく同人やってる人達の為に沢山キャラを用意して
二次創作をやりやすくしその手の人達が集まりやすくして人気を呼ぶ
そして色々なメディア展開へ・・・・
というのを目指して作った感じのゲーム風メカ少女図鑑といった方が良いかもしれない
たとえばポ○モンならポ○モン集めて戦って・・・というシステムですが
その戦う部分はほぼおまけで集めるという部分だけに
特化した女の子収集ゲーという面が非常に強いです。
その為メインゲームとして考えると非常に腹立たしい構造が多いと思われます
(特定の編成じゃないとボスに辿りつけない、敵「だけ」がインフレして自分たちは据え置き等」
しかしメインゲームが別のところにありそれをする
合間にやるちょっとした「時間潰しの図鑑、CG埋め」
と考えると中々に楽しいです、昔からある種のゲームに存在する
ストーリー、キャラの発言や性格なんか知ったこっちゃない
どんな画像やCG有るかそれが見たいだけ・・・というそういった自分みたいに
割りきった人ならある程度楽しめるかもしれません。
プレイ期間:半年2015/01/04
提督さんさん
新規の着任方式、いい加減に見直すべき。
アクティブな人が減ってるにもかかわらず、好きな時に始められないオンラインゲームとかありえない。
ホントは1ポイントも与えたくないけど最低が1ポイントなんだよね。
プレイ期間:1年以上2015/04/11
紅熊さん
登場キャラや装備の増加により以前よりかは新規の方が無料でもそんな制約なく遊べる期間は減ってはいるがそれでも無料で遊べる期間は長い方のゲームだと思われます、また全盛期と比べれば流石にアクティブは減ったものの攻略情報は多数あるので何をすればいいかや、どのような編成で行けばいいのかはすぐわかると思います。
良い所は
毎日数分の遠征と演習をしていれば確実に自軍の戦力と保有資源は増えていくので忙しい日でも無理なく遊べる事、プレイヤー数が多いので攻略情報は非常に潤沢(但し自分の戦力に合わせて適正な攻略情報を見つけてくる必要があります)、春夏秋冬年4回確実にイベントを開催してくれる事、個人的にBGMが非常に好みだった事などでしょうか
悪い所は
敵を倒すゲームでは至極当然の特定の敵を狙うという事に制約が掛かっておりこの仕様のせいで非常に苦労します。また自分だけのお気に入りの艦隊で敵を倒せとありますが、これも制約が多く例えば空母を2隻以上入れるとボスに行く確率が激減、最悪ボスに絶対たどりつけなくなるなどの海域が多いうえ、所謂最適解編成でないと貯めた資源の減りやボスの到達、撃破の可能性が下がるため自分だけの艦隊を組むというのは非常に難しく且つ場合によっては非効率プレイになります。またイベントは難易度が選べるものの難易度によって報酬に差がかなりある事が多く遠回りにプレイヤーに上位の難易度を選ぶ事を強要してます、特に航空機は手に入れたか否かで今後の難易度を左右する性能を持っていることが多いです。
良くも悪くも運に左右される事が多く目当てのキャラを手に入れられるかどうかは完全に運であり(建造の場合は最適レシピなどが考案されているがそれでも出ない時はとことん出ない)、自分なりの軟着陸地点を見つけられるかどうかが(イベント時は特に)大事なゲームだと思います。
個人的に運営には古参との装備格差が大分大きくなっているので初心者や新規の方に対して多少は追い風を送る仕様なりシステムを実装して欲しいですね、烈風改とか持ってない人限定であげる任務出しちゃっていいと思いますw
プレイ期間:1年以上2017/06/23
HnGさん
はじめの頃運ゲーと叩かれ続けて改善され、2014年後半から2016年初めまではしっかりレベリングさえしていれば最高難易度でも気軽にクリアできるぐらいにはなっていましたが、
それ以降また運ゲーになりました
運営も酷くなる一方です
やらないと言ったことやりだす始末結局他の糞運営と同じ
特に最近の集金が酷過ぎる
不正ユーザー対策強化とは口だけで一切していない
16年度捨てアカ5個用意してランカ100位以内狙ってぶん回した結果どれもBANされず放置
プレイ期間:1年以上2017/02/07
ここらが引き際かさん
このゲームが始まってから半年後くらいに着任し今回の秋(?)イベントまでずっと甲作戦でやっていますが、2017年夏イベント(確か潜水幼女が初登場したイベント)ごろからイベントを楽しむどころかストレスや疲れしか残らないこのゲームに疑問を持ちながらもほぼ毎日惰性でプレイしていました。
現在開催中のイベントは運良く沼らず終わりましたが、面白くない。報酬の艦娘(一部除く)に魅力がなければとてもじゃないがやりたいと思わないイベントです。
プレイしてて改めて感じたこのゲームの不満点を書いていこうと思います。
・自分の好きなキャラで艦隊編成できずゲームが攻略できない
これは通常海域とイベント海域両方に言える事ですが、このゲームには羅針盤というシステムが存在しスタート地点からゴール(ボスマスなど)に行くまでに好きなルートは基本的に選択できず最短で辿り着きたい場合は決められた艦種で艦隊を編成しその限られた編成で道中とボスの敵たちに対処しなければなりません。例えばイベントでよくある連合艦隊で出撃する海域はボスが水上艦なのに道中に強力な潜水艦隊が必ずと言っていいほど待ち構えていて対ボス用に装備や基地航空隊を集中する事ができません。
最近のイベントではモチーフとなった海戦や作戦に関わっていた艦に特効補正があり、これも艦隊編成を自由にできない事に拍車をかけていると思います。もちろん特効対象以外の艦娘を使う事はできるし攻略ができない訳ではないです。現に自分の押しの艦娘を編成して攻略している方は見かけます。しかし、それをすると遠回りのルートになってしまったりそもそもボスに辿り着けないという理不尽な目に遭うのも決して少なくないと思います。
(このゲームって「自分だけの無敵艦隊を作ろう!」とか謳ってませんでしたっけ…?
・ゲームは二の次
このゲームは海域攻略中に艦娘を手に入れる事ができますが、それ以外だと通常建造と大型建造による入手方法があります。しかし、通常建造には2015年の追加を最後にそれ以降登場した艦娘が全く追加されていないのが現状です。また、ゲーム開始初期からいる艦娘には『改』の次のさらなる改装、所謂『改二』や時報ボイスなどの実装がされていない艦娘がいますが、放置されているのがほとんどです。
他にも改善するべき事が色々あるのですが、このゲームの運営は『何故か』それらをそっちのけでリアルイベントに注力しています。しかも最近は艦これに関係ないリアルイベントまで開く始末で艦これに課金したお金がこういったリアルイベントやそれに出るゲスト(艦これに関係ない芸能人や政治家)に使われていると思うととてもじゃないですが艦これに課金する気は失せます。
長々と書いてしまいましたが、私のように惰性でこのゲームをプレイされてる方の中には不満を持ちつつもいつの日かゲームが改善されて今よりも良くなるだろうと思っている方もいるかもしれません。ですがツイッターで噛み芸や薄ら寒いポエム、芋眼鏡や芋カレーのなりきりに夢中になってるような輩がいる限り運営とゲームが良くなる事はないでしょう。
正直私自身はメンテナンストラブル等でデータがオシャカになって復旧不可能→サ終!になっても構わないくらい艦これに対するモチベは下がっています。
プレイ期間:1年以上2020/01/05
とほほさん
Pixivで見た愛宕や高尾のイラストに惹かれて参戦…したのはいいけれど、二人?のゲーム内のキャラ画がショボ過ぎ不細工過ぎて萎えた泣 pixivの上手い絵師>アニメ画>>>>>>ゲーム画って感じかなあ。デザインはいいんだけど…
気を取り直してゲームを進めていったのはいいが、全ての艦種を万遍なく育成していないと海域マップもイベントもクリアできないと知り、あえなく挫折。戦艦と空母、駆逐艦でもう充分疲れたよ…軽巡?重巡?航巡?勘弁して下さい…。
こりゃ絶対に普通の人じゃ無理なゲームですわ。そんな時間ないって。
「あなただけの無敵艦隊を作ろう」?作っても全然先に進めません泣
今では戦艦空母で、月に2~3回、思い出した時にちょこっと演習とかするくらいです。
プレイ期間:半年2015/07/11
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