最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営は少し考えろ
てんさん
長年やってきてるけど、まじで運営は何も考えてないことがわかる
最近の単発の任務が大半が5-5というクソマップでS勝利してこいとか、少しは初心者の事を考えろといいたい。
それを言うと、別にやらなくてもいいじゃんと言われるけど、報酬でもらうやつがほかの任務で指定されてる装備だったりしてどんどんたまってくんだよね。
ほかにも、味方AIをいい加減直してほしい、なんで、戦艦や空母の攻撃が駆逐ばっかに吸われて体力40もないやつに200とか与えてるも見ても何もうれしくない、むしろその攻撃を撤退理由になる敵の戦艦とかに与えてくれ。
高難易度って言われるところに艦種を指定するのマジでやめろ。何考えてるんだ?戦艦空母が大量にいるところに駆逐を必ず入れろって頭おかしいんじゃないの?
そして疲労ゲージ、これいる?この手のゲームって試行回数がものをいうゲームじゃん、なのに疲労がたまってるから性能が下がるとかマジでイラナイ要素だし、敵Alってマジでなんだろう、こっちの中破した子がいるとその子しか狙わないマジでなんなの、こっちは中破大破すると攻撃が威力下がるのに敵は下がらず、大破した奴でもこっちをワンパンで大破させてくるし、支援だって来て攻撃して全部攻撃外して帰ってきたら資材を馬鹿食いするし当ててくれて戦闘が楽になったならわかるけど、何も仕事しなくて資材を使うのはマジでやめろ
プレイ期間:1年以上2019/05/11
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名無しさん
良い点
・非課金でもそれなりに遊べるので間口が広く、新規ではじめる場合でもハードルが低い٠٠٠(始めるだけなら。続けていくならそれなりのストレスと付き合っていく覚悟を持って始めること)
悪い点
・とにかくイベントがつまらない。「誰のための」「何のための」といった企画の骨子すら見えないイベントを平気で打ってくるので、素人が運営しているとしか思えない。
・ランダム要素がとことんクソ。イベントでさえ、完全に資材が赤字設定。誰得なんだよ、と突っ込みドコが満載。販促どころか自らの商品価値を貶めてるとか普通に気付きそうなものだが、毎度改まることなくこの先も期待薄。
・プレイヤーが儲けることを決して許さない。資材生産系のデイリーも地味すぎる委託活動にすらランダム要素が入る。まさにクソ。サービス開始当初の「提督の皆さんのお陰で成長云々かんぬん」と御大層な演説をかましていたが、実のない言葉を弄する開発、運営陣に対してプレイヤーからの信用は(一部の狂信者を除いて)既にない。
総評
・御多分に漏れず、経営が窮状を迎えないかぎり改善は見込めない。そしてこれまでの札束殴りゲーと同じく、その段階では既に手遅れといった未来が待っている。
非課金半放置で時々キャラの顔を眺めるくらいの暇つぶし程度に遊ぶのがいい。
プレイ期間:1年以上2020/10/08
なーさんさん
初めて2年になります。甲狙ってますが、毎度取れない奴です
よく、準備出来てない提督は無理、日頃やってない提督は無理 といいますが、こんな意見は糞です
艦隊経験値は二億あり、四連酸素や一二甲、下位電探なども使ってません 開始資源25万
準備はしてます
ジョンストン、イタリヤ、ローマ、アクイラ、ポーラ ザラetc..
こんなのが特効とか全員持ってる前提で考えてる糞仕様全部ありません
大型で建造率アップも何故やらないんですか?zaraとか
それら無しでE2甲から資源を15万ほど使いまくり、E3で積みました
こんな糞ゲーに今後絶対課金したくないですね
プレイ期間:1週間未満2019/09/19
周回は楽したいさん
艦これでは少し前まで提督をやっていた。
リリース当初からアズレンもやっているし、ブルーオースもリリース当初からプレイしている。
どのゲームも艦船擬人化を扱っているが、どのゲームにも共通点は艦名ぐらいだ。
ブルーオースは艦これACとそっくりと話は聞くが、それをパクリというならRPGやSTGやFPSはどれも何かのゲームのパクリという話になってしまうので論外としておく。
艦これのゲームシステムが他2作品より劣っているというのはここのレビューでも明らかだ。
ここでは、キャラの入手に焦点を当てていこう。
特に差が出ているのは周回を要するキャラクターの入手性だ。
艦これは周回でのドロップのみ、アズレンとオースは周回によるポイントの取得でキャラと交換が主だ。
つまり、どのゲームにもある程度の「周回要素」が発生する。
ここが、最大の問題点でキャラクターの入手に決定的な差が生まれる。
アズレンの場合、ノーマルとハードに別れるがハードのみ1日1回ポイント2倍。条件を満たすと、周回数に応じて被ダメージ軽減や特定の敵が移動しなくなったりとプレイヤーに有利に働く。ノーマル、ハードにもドロップキャラに変更は無いし最終海域では交換キャラがドロップすることもある。
ブルーオースの場合も比較的難易度が高い海域と低い海域があり、ドロップする交換用アイテムも高難易度ほど高い傾向にある。
しかしながら、海域で☆3クリアできれば道中の敵をSR/SSRのキャラ1体につき最大5回まで勝利扱いでスキップ。キャラドロップや経験値も発生する(イベントキャラはドロップしない)しボスが必中特殊攻撃も使わなくなる。
オートで雑に戦っても勝てるようになるため、ボス自身も結構弱体化していると思う。
また、その海域の勝利判定が評価B以上10回で☆3状態にすることも出来る。
週回数は相当必要になるが勝利判定でポイントアイテム数が増減することは無い。
艦これの場合、キャラのドロップ場所や勝利評価が指定されている。
海域クリアによって難易度が低下するわけでもなく、ひたすら道中大破におびえながら目標地点にたどり着くのを祈るしかない。
目標地点前に大破したら振り出しに戻され、資材を使って修理、補給を行いスタート地点から繰り返す。
目標地点に着いたとしても、そこで指定された評価で勝利することを祈る。勝利できたらドロップが発生することを祈る。ドロップが発生したら、目的の艦娘であることを祈る。これの繰り返しだ。
正直疲れた。
こういったゲームに周回が必要なのは理解しているし、別に文句も無い。
しかしユーザーにかかるストレスをいかに軽減するか、どれだけおいしい思いをさせるかで周回意欲を上げることを運営は考えなければならない。
交換キャラ以外にもアズレンは燃料、装備箱、計画艦用アイテム等、ブルーオースは経験値アイテム、スキル書、装備強化用パーツ等を用意して周回意欲を上げている。
一方、艦これの周回はキャラドロップ以外に目的が無く周回も祈祷力前提なので苦行としか言いようが無い。
プレイ期間:1年以上2020/10/11
東方都港区さん
なりすまし指摘されたのにまた匿名だからとツイッタ-の他の人のハンドルネ-ムを悪用ですか 頭悪いですね
しかもタイトルがいきなり慰霊碑や暴行はアズレンのせい
もうこんな印象操作しかできないくらい状況が切羽詰まったんでしょうかね?
仮にあちらのサ-ビスが終了しても艦これに戻っては来ませんよ?
愛想つかして辞めていった人たちは帰ってこない
ゲ-ム内容はただの乱数を引く作業なので割愛します
なのでなぜここまで荒廃してしまったのかを見てみますか
まず2013年の矢矧事件でユ-ザ-の信用を裏切ったこと
2016年の詫び空襲とか2015年の大破轟沈バグとか枚挙にいとまがないでしょうしね
ガチャが他より優しいというのは嘘です 実際は他のゲ-ムのキャラ堀に該当する周回ですらまともに回せません特定のマスでS勝利で低確率でドロとかいう仕様があったりします これ他ゲ-では周回をパタ-ン化したりながら作業できるようにしたりしてるんですけどその周回すらも乱数次第なので回せないという異様な光景が起きます
建造などに常設したイベント限定キャラが少なくイベントから2年経過してもない
次の入手機会がいつか分からない 入手のチャンスがあってもその条件が異様にきつい等
そのうえメンテ延長において詫び石とかログインボ-ナスとかそういうものはないです こういう塩対応の背景には2013年当初は軍船擬人化でデザインの良いキャラや声優で一躍客を集めて社会現象になったことで増長し入れ食い状態だったために
手抜きしても食いついてくれるから仕様変えなくていいやと考え出したのかもしれませんね
その塩対応の結果後輩ゲ-にユ-ザ-を奪われたというより逃げられたんですがね
ここで殿様商売が成功の秘訣と客を舐めたようなレビュ-が過去に投稿されてますが
これが本心だったら今も異様に塩対応なのも納得がいきますね
批判ブロックし賞賛や他ゲ-中傷リプは放置
要は自分をチヤホヤしてほしい どんなに塩対応でも従ってくれる駒が欲しいだけです要するに運営の方針に一切の異論をしない奴隷のような存在が欲しいのでしょうね
なら衰退もやむなし
今どれだけの人が残っているかは知りませんが
もう手遅れかもしれませんね
こういう言い方はしたくないですがハッキリいいます
オワコンと
こんな塩対応が口コミなどで広まらないわけがありません人の口に戸は立たない
だからアルペジオ以降コラボが無いのではないでしょうか
それに轟沈というキャラロストのせいでせっかく入手したコラボキャラが消滅する可能性だってありますコラボなら相手側はせっかくコラボしたんだし使ってみてほしいという意図があるはずです それを正面から砕いてしまいかねない仕様なので
関りにくいという考え方もできますし
今となっては信徒を含めた悪評により近寄りたくないと考えているでしょうね
今から始める人がいるなら注意今後後輩ゲ-が出てもヘイトしたり公式アカウントにヘイトを吐くような人間にはならないでください 以上です
プレイ期間:1ヶ月2019/04/29
やってられるかさん
今回のイベで引退を決意しました。
詳細はほかのかたが語ってますがとにかく運営が酷い。問題点は全く改善されずユーザーへの嫌がらせのような敵のインフレに追加要素、対する味方は微々たる強化でバランスもなにもありません。イベント難易度も意味を成しておらず初心者にクリアできるようなものではないので新規は最低難易度ですら難しいでしょう。
ゲーム性もある程度編成や装備で調整できるとはいえ結局は運ゲーでボスにたどり着くまで祈り、AIがボスを狙うように祈るだけです。編成での調整も結局は好きな艦を使えないので自由度を落としてるだけです。
新規で始める方はこれはゲームではなく音と絵がついたおみくじだと思ってプレイすると気持ち楽かもしれません。
プレイ期間:1週間未満2019/01/06
まぁ率直に言って艦これって運ゲーですよね。言っておきますが運ゲーを悪いと言うつもりはないですし、ソシャゲーなんてこんなもんだと思ってます。だって運営もボランティアではないし、利益出ないとエライ話ですもんね。そこらへんはパチンコと一緒かと。そう考えると運ゲーだろうがクソゲーだろうが運営側に有利な作りになるのは当然なわけで、、、。それを踏まえて、遊んでの感想はゲームである以上楽しみたいんですが、、、頭ではわかっているんです、でも運ゲー度が強くて味気が無いというか。確かに装備等々では幾分運に左右される部分は潰せるとは思いますよ、でも潰した上でも運要素の方が上回ってるかなぁと。キャラも可愛くて魅力的な子多いし、これで腐らせるのはもったいないと思うんですよね。なのでVita版はシュミレーション寄りではなくてシュミレーションゲーで出してほしいなぁと。某何とかロボット大戦とかみたいにwそれと田中氏は簡単にクリア云々じゃなく、とっつきやすく、誰でも楽しめるようなゲームを目指したほうがいいのでは?簡単にクリア云々のゲームやろうって思うドMの変態プレイヤーより圧倒的ライトゲーマの方が世の中には多いんですから。艦これは誰にでも愛される作品になっていってもらいたいなぁ。
プレイ期間:1年以上2015/09/02
平松タクヤさん
艦これというゲームを一言でいうなら
運営さんが素晴らしい。これにつきます。
メンテ時間をきっちりと守り短いメンテ時間でバグを出さないように細心の注意を払う律儀な仕事人としての面を所々で見せつけられて驚きます。プロの世界では当たり前なのかもしれませんが。そしてユーザーの意見に常に耳を傾けており常にUIなどの改良を行い遊びやすいゲーム作りを心掛けています。またデータ消失などに対してはユーザーの過失あるなしに関係なく神速でロールバックを行い即座にアカウントを復旧します。決して問い合わせに対してだんまりを決め込むことはありません。
またこのゲームの最大の特徴としてアズレンやアホライズンにある悲壮感がこれでもかというくらいにちりばめられております。明るい日常に陰をさしている史実の重さ、トラウマ、葛藤などを乗り越えていく艦娘たちのドラマがそこにあるのです。またアズレンとかのほかのゲームやってみて感じたのは簡悔要素が足りない。簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの精神が足りないことをとても残念に思います。
プレイ期間:1年以上2018/07/03
艦豚ガイジさん
・ストーリー
この田中ゲームには特有の悲壮感(苦笑)を無理やりこじつけただけで別に画期的でも何でもない。更には史実をゲームで再現されたぐらいなのと轟沈概念を生々しく演出されたものを時代遅れのどっかの簡悔ゲームの信者連中が(勝手に)喜んでるだけです
・キャラ
キャラ絵もC2の身内絵師ばかり重用してるだけでどうしても新鮮感がないんですよね~、時代遅れのどっかの簡悔ゲームではこれが限界なのやら。どこぞの中華ゲームに絵師をヘッドハンティングされたのが相当悔しかったのかなぁwま、贔屓さが激しいこんなケチくさいゲームなんかより用いてくれる中華ゲームは見所がありますからw
・ゲーム内容
何を語った所で所詮は時間泥棒、特に最近のイベント海域なんかギミックなんか当たり前のように仕込んでいます、しかもノーヒント。同じマスを何回かモグラ叩きのように挑んだり空襲を阻止したりと面倒な真似をする訳です。時代遅れのどっかの簡悔ゲームは本当に楽しませる要素が全くないです。心底思う訳ですよ、時間が勿体ねーなーって。こんなのを比較するととある中華ゲーは自分でちゃんと操作できますし魚雷を撃つタイミングや航空攻撃や艦砲射撃もこちらの好きなタイミングで決められます。特に艦砲射撃と魚雷は手動で狙える。時代遅れのどっかの簡悔ゲームにはない優れた要素です。短冊プルプルする所を眺める必要がないですしイベント報酬も均等
・課金
正直必要ありません、時代遅れのどっかの簡悔ゲームと違って多少の課金アイテムが豊富なだけであり、それでも課金を望むとある中華ゲーのユーザーは衣装目的で課金してるだけです。時代遅れのどっかの簡悔ゲームは期間が過ぎれば期間限定衣装は消えますがそれに比べるととある中華ゲーは購入すれば自分の好きなように衣装変更ができますし、キャラそのものも一々課金しなくても(コラボキャラ以外は)建造やらドロップでゲットできますし、簡悔ゲーにはない演習戦果やコアデータという特殊ポイントを消費してキャラを得ることもできますので。おやぁ?どっかの時代遅れの簡悔ゲームにはないですか?そう・・・(無関心)
特に信じらんないのが、一部の単発任務の遂行に課金を推奨しているかのようなものまであるんですよ。もう(下心を)隠す気ねーなって思いましたね。どっかの時代遅れの簡悔ゲームより遥かにマイペースで楽しめます。
国産ゲームのくせに不愉快極まるゲームって相当ないですね、あるにしてもこれを超える三流ゲームって何かあります?こんなのに時間を費やす豚共の神経に理解できません
・それでもこんな落ちぶれたゲームやりたい人
楽しみたけりゃ勝手に楽しんで下さって結構ですが、リアルで他人への迷惑行為をかけるのはやめましょう。学校で道徳を学んでいないのですか?いい歳した大人が態々恥かいてまでやるようなゲームとは思えません。だったらまだこんなのより優れた他のゲームを満喫する方が余程利口です
プレイ期間:1年以上2020/08/14
通りすがりさん
このゲームはシミュレーションではありません。
戦闘も建造と同じシステム使っています。
提督レベルや編成などを条件分岐にかけて抽選対象かどうか判別し
火力⇒石油
雷装⇒弾薬
耐久⇒鉄鋼
対空⇒ボーキ
回避⇒資材
みたいな感じに置き換えて、抽選テーブルを作り
その上で戦闘結果を抽選テーブル内のクジ引きで決めます
単純にしちゃうと戦闘が不自然で辻褄が合わないので、陣形や羅針盤などの「言い訳」を実装して不自然さを払拭してるだけです。
一番分かりやすい例が補給船クエを受けた状態で潜水艦編成で2-2
運営自演の某wikiでは羅針盤はランダムと書いてありますが、この状態だと7割近くがNEに行きます。そして実際戦闘してみると、やたら雷撃対象が特定の艦に重なるという不自然な現象を目の当たりにします。これは抽選結果がB勝利と決まれば、そうなるように辻褄をあわせなければならないのでT字不利や攻撃対象の重複、ミス連発で誤魔化しているだけです。通常の都度乱数を呼ぶ本物のシミュレーションならこんな動きにはなりません。
気前の良いことばかり言って集客し、信用させて徐々に客から毟り取る。続けないと無駄になるという心理をついた健康食品の手口と同じですね。
関わらない方が身の為だと思います。
プレイ期間:1年以上2017/11/23
やばいさん
時代を駆け抜けた平成ネットガイジ達
今、その力が、未来へと受け継がれる!
呪え! 新たなる王の誕生を!
マジでそんな感じだからね
艦これ信者の常識を否定されるとやたら正論を吐いた風にトンデモ理論で正当化しようとする
舞鶴の一件とかまさにそんな感じだろ
「艦これの同人イベントを否定する」=「商店街が寂れて潰れる」みたいな論理の飛躍を平然とぶち上げてた
かつての月東ボカロ厨が悪魔合体したのが今の艦これ信者
そのおかげで月型や東方やボカロからめんどくさいやつが消えたのは艦これに感謝してるがね
プレイ期間:1週間未満2019/10/06
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