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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,192 件

艦これとは日課、日常、依存症

エリート★提督さん

生きる、それがログインボーナスとなる。それが艦隊これくしょんだ。
激務の任務を毎日18時間こなす、それが提督の日常。
艦これとは超越緻密な戦略シミュレーションにしてリアルオブ軍務シミュレーションである。
毎日迫り来る脅威を撃破し海域支配を広げるのだ。
地球防衛を今までの6年もこれからの6年も続けていく、それが艦これと提督の在り方である。
他には真似できない唯一絶対無二の要素を持ち明日も提督は戦い続ける。これは素晴らしいゲームだ。

プレイ期間:1週間未満2019/05/13

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またお気持ち表明ですか(呆れ)。しかもまた法的措置をチラつかせた恫喝的声明。
あのさぁ、力の入れどころがちがうだろ。そんな事する暇と金があるならゲーム内容の改善をしろよ。他人からどう思われるのか解らないのか?
と思ったら、ツイッターのリプで支持・擁護する信者共の数にげんなり。そうか、こういう奴等が多数いるから運営も考えを改めないんだな。
あほくさ。

プレイ期間:1年以上2021/02/13

同じ櫓に住む兄弟の育ちの違い

で、でますよ(脂汗)さん

★5艦豚さん方が何かとアズレンを攻撃、比較を持ち出してきますが艦これと同じDMMコンテンツに入っている「お城プロジェクト」との比較を語る人はいませんよね?
もちろん城プロはタワーディフェンスゲームで根本的な内容の違いがありますが実在する城物件を擬人化しているというコンセプトで作られており当時艦これがブレイクしていた中追従するかたちで「お城これくしょん」というタイトルでサービス開始されました。開始当初は資材集め、城建築と艦これと良く似たゲームでしたが内容がつまらなく単調で開始数ヶ月で一時サービス閉鎖、一から作り直しにかかり約一年後に「お城プロジェクト」の改名でサービス再開の経緯があります。
再開された城プロはゲームシステムを全て一新し、ストーリーを書き直し毎週新城娘の実装、ログインボーナス有り、定期イベントの開催と復刻配信、キャンペーンの城娘とアイテム配布、ガチャの値下げシステムと天井設定、プレイヤーレベルに応じたゲーム難易度と今のブラウザゲームで基本とも言えるサービスを全て抑えて運営をしています。

それに引き替え兄貴分にあたる艦これはどうでしょうか?
なーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーんにもしていません。
弟が出来の良い会社員と例えれば兄は引きこもりニートのようなもので社会に貢献(ユーザーコンプライアンス)せず自分のやりたい趣味(リアイベ)やり放題。親のDMMもこんな穀潰しタイトルが目障りに思ってかキャンペーンの対象から外している模様。

★5艦豚さんもサ終近いネトゲの田中謙介が囲うギルド廃人連中のようなもので艦これの魅力を上手く伝えることが出来ず、ただ己のやり込み実績を声高らかに張り上げるだけのなんとも痛々しい井の中の蛙です。

プレイ期間:1年以上2020/02/01

正直、艦これの運営様ほど頑張っている運営は他にいない。今回も延長したが、それだけ頑張っているというだけだ。他の運営はサボってばかりで誠実さに欠ける。お前らは、運営様に対して感謝の念は無いのか。夜遅くまでメンテしてもらって申し訳ないという気持ちは無いのか。もし無かったら、艦これやめろ。お前のようなキチガイがいても、艦これの民度が下がるだけだ。運営様に感謝し、五航戦を轟沈させ、五航戦好きをネットリンチにする者だけが艦これをする資格がある。

プレイ期間:1年以上2018/05/15

軍艦大指揮提督王皆んな目指す 皆んなこれくしょんする当たり前 装備増やす当たり前 祈る当たり前 ギミック探す当たり前 改二出る祈る当たり前
そんな当たり前のこともできないからアズガイジタナコロSHIKI-KANはサザエボンじみた偽ゲーム持ち上げる当たり前 こんなの呆れる当たり前 提督をナメるなよ当たり前
じゃあの

プレイ期間:1年以上2020/06/12

2013秋前に着任。それから今までのイベントは普通に遊び楽しんだ。もちろん、2013秋のゲージ回復には苦しんだが、それでも引退もせず母港枠課金は定期的にするくらいにはちゃんと遊んでいた。

が、今回2015夏イベはもう駄目。報酬がしょぼい。
大規模イベントとうたっておきながら、配布されるのはほとんどがオニギリや補給の課金消費アイテム。しかも使い勝手がすこぶる悪いゴミ同然。
お披露目された艦娘も5/7が駆逐で戦力としては…程度。他2隻も水母に補給艦で華が無い。
しかも運営のツイートでは「最大5隻以上」という日本語としておかしいものの、報酬で5隻は手に入るであろう告知をしておきながら、実際に報酬は「4隻」。水母の瑞穂などは、そっくりなボスがいるE3海域があるのに、そこの報酬ではない。
どう考えてもE3海域の報酬だったものを、わざわざドロップ限定にしたとしか思えない。

つまり嘘をつかれたわけだ。

甲乙丙と難易度があるのだが、E6海域では改二に必須なアイテムが丙ではとれない(初心者お断りレベル)
自分が愛でる艦娘を改二にするのに、そんなしばり必要ですかね。丙程度の提督は当分待てということです。

E7海域にいたっては、丙ですら道中の敵が厳しすぎる。
そしてなにより、最終ボスの装甲(防御)が高すぎて、それを剥がすような周回をしなくてはならないのだが、それは毎日0時でリセットされる。

そんな時間制限が必要ですかね。削ったらそれっきりでいいでしょう。
ゲージ回復に相当するものを復活させてまで何がしたいのかと。

以上、報酬がひどすぎる、どう考えても報酬だった艦娘をドロップ落ちにした、装甲の0時リセット。

これらをやっておきながら、大規模イベントと自信たっぷりに言い続けられる気が知れません。
なにより「5隻」は嘘だったわけですから。これが一番許せません。
今回のイベントで一気に冷めたし萎えました。
次のイベントを惰性で遊んだとしても、二度と課金することはないです。

嘘が一番許せません。

プレイ期間:1年以上2015/09/06

艦これはアニメ、そして原作であるこのブラウザゲーム、共にリアリティーをこれでもかというほどに追及しており、大変本格的な艦隊シムだといえます。
基本的にこのゲームは6隻の艦隊で敵の6隻艦隊をいくつか、を無双しながら進んでいきます。ただ、時にはこちらは水雷戦隊に対し、機動部隊や、戦艦を有する水上打撃部隊が立ちはだかることもあり、それをこちらへの損害を出さずに乗り切って作戦を続行するなどのシーンもありますが、これは現実的に考えれば、あちらとしては圧倒的な戦力でこちらを潰したいでしょうし、だから巡洋艦や駆逐艦に対し、空母や戦艦をぶつけるのは当たり前ですから、これもリアリティーがあります。当然リアリティーがありますから、それらによる損害を受けたまま進撃したらこちらの艦は沈みます。リアルですね。
さて、作戦というのは必ず目的があります。時に輸送、そして、一番はやはり、敵の親玉、もとい強大な戦力を潰すことです。戦艦の砲撃や魚雷をものともしない装甲、航空機の大編隊に単体で大損害を与える対空火力、あの大和の装甲すら易々と貫通する砲火力、をもつ駆逐艦や、酸素魚雷15門を楽々超える水雷力を有する、超大和を圧倒的に超える砲火力・装甲の戦艦・空母など、敵の強力な兵器を破壊する。これも当たり前のことですね。そんな戦力が相手にいて、そういうスペックの艦だけで艦隊を組んで攻めて来たら、手の施しようがないのだから、個別にいるうちに叩く。こんなのは当たり前です。
ただ、どうしてもこちらの技術力では、作戦における航路の決定や、敵の超兵器へ損害を与える為に特定の位置にいる艦隊に打撃を与えたり、特定の位置やタイミングで飛んでくる空襲による損害を全く受けずに乗り切るなど、日本の神々の力を借りるための儀式を行わなければならないのは致し方ない。リアリティーを考えるならば、相手の技術力とこちらの技術力が対等とは限りませんからね。実際、太平洋戦争では米と日では圧倒的な技術力の差がありました。技術で勝てないのだから、それに代わる何かで補うのは全く変ではないでしょう?

さて、次は戦闘以外の面に焦点を当ててみましょう。こちらも大変リアルで、戦闘で受けた損傷は値にして「1」であっても、そのダメージは戦闘後も残り、時間をかけて修復しないと回復はしません。物が壊れたら、直さない限り壊れたままなのは当たり前なので、大変リアルです。あと、使った燃料や弾薬ももちろん補給しないと、次回戦えません。リアルですね。
艦娘のうち幾らかが、そもそも提督、上司のことを見下しています。これは大変リアルですね。艦娘は楽に人を殺せますから、ただ椅子にふんぞり返っているだけの人間なんぞ怖いはずがありません。そして、人として設計されている以上、好みであったり、考え方が各々あるに決まっていますから、必ずしも上司が好みであるわけがありませんものね。
そもそも、艦艇が美少女になっていますが、これもリアルです。そもそも、相手が人型の、艦艇やそれ以上のパワーを持つ兵器なのですから、こちらもそれにあわせて、人型の、元の艦艇を超える能力を持った兵器を開発するに決まっています。そうしないと戦争に勝てないですからね。目には目を、歯には歯をです。もちろん、その兵器の見た目をわざわざ醜悪にするわけないでしょうから、可愛く、様々な性的趣向に沿って作られています。なぜ女型かというと、軍人のほとんどが男です。女型にすることにより、様々な男性が性欲処理に使うことができ、戦後もその技術を活かして進化型ラブドールを作ることができます。戦争を機に技術を発展させてきた、そして欲望に溢れた、実に人間らしい考えに沿っていますね。

というわけで、このゲームはとてもリアリティーを追及しているがゆえに、反感を買いがちです。しかし、それを批判するのはおかしいのです。なぜなら、リアルな艦隊シムを作ろうとして出来上がったゲームがこれなのですから。それに対して運ゲーだとか、史実を重視しすぎた結果マップが長ったらしい、ギミック過多のクソイベだとか、またまたリアリティーがないだとか、そういった批判はおかしい。だって、運ゲーであっても、クソイベになっても、「リアル」であればこのゲームの意義は達成しているのですから。リアリティーがないと言っている人間は在日か何かでしょう。いいですか、このゲームはリアリティーのみを徹底追及した匠の技術によって作られたゲームなのです。よって、リアリティーを評価できない人間はそもそもこのゲームをやるべきではない。甲勲章を揃えられない司令官は無能なのだから、さっさと立ち去れ。現実的に考えて、そんな無能が高い地位に居て、最高の地位に御座す御方に文句を言えるはずがないのだから。

プレイ期間:1年以上2018/04/09

定期的に同じような文面をここだけじゃなくそこかしこで見るから
一応突っんどく

>>艦これを描いていた絵師が他ジャンルを描く事は許さない
どいつもこいつも許さない!
>>対した絵も描けないゴミクズが

PCの前に座ってマウスカチカチすることしかできないなんの能もない豚が
なんでそんなに偉そうなの?笑
艦これというコンテンツを盛り上げたければ
自分で同人誌なり絵を描くなりすれば?
今まで同人界隈やイラスト投稿サイトなどを盛り上げてたのは
艦豚が目の敵にしてるいわゆる同人ゴロや絵師たちであって
与えられたものを貪ることしかできない信者共ではない
信者共が艦これ支えてるっていうんなら
同人作家や絵師が鞍替えしても問題ないはずでしょ?

ってかさ、信者共は自覚してんのか知らんけど
「裏切るな」、「戻ってこい」、「他ジャンルの絵を描くな」
要約するとゴミクズ呼ばわりしてる人たちに
「餌が足りません!私たち艦豚はイラストも漫画も描く技術がありません。
あなたたちが描いてくれないと艦これというジャンルが盛り上がらないので
艦これ関連の絵を、漫画を描いてくださいお願いします」
ってことだろ?笑
簡単なイラストの一つも描けないから他人に頼るしかないんだろ?w
持たざる者は喚くことしかできないもんな笑

>>イベントで別ジャンルを売るような真似をすれば、貴様らの顔は二度と忘れないぞ、二度とだ!

で、忘れないからなに?笑
不買運動でもすんのか?

>>本来なら即日完売なんて当たり前だ!!
>>艦これが真の評価を得るまで俺達は戦い続ける!

本来も何も売れてないのが現実w
今現在のDAUと各所での評価が艦これの評価だよ?

信者共が今までいくら金と時間を艦これにかけたか知らんけど
つまるところ他者が用意した餌をただ貪ってきただけだよな笑
そういうのは養分っていうんだよ笑
信者共が必死で手に入れてきた限定艦やアイテム・勲章
結局それも運営からの借り物
で、そういうの沢山持ってる奴って無駄に偉そうだけど
口汚く他者を罵っても命令しても誰も信者共に従ってないよね笑
重ねて言うけど他者から与えられるものを貪ることしかできない豚は
餌の供給が止めらちゃうと終わりだもんな
持たざる者(艦豚)は餌の供給が完全に終わるまで
必死に餌をねだって頑張ってブーブー喚いているといいよ

あ、檻から出る気はないようだけど喚くのは
自分の檻内だけにしてね。うるさいし迷惑だから

プレイ期間:1年以上2018/02/10

行動力は資源に依存するというシステムが個人的に好き。
資源さえあれば好きな時に好きなだけ行動ができる。
ある程度育成を頑張ればガチ勢やランカー以外は毎日やる必要はなく、やりこみ要素自体もプレイヤー次第、一人用でマルチもないため、自分の時間に合わせてそれぞれのプレイスタイルで遊ぶことができる。
時間の確保が必要なのはイベント時期のみで、最近のイベントはクリアするだけなら難しくもない。
キャラコンプや甲制覇などはハードルこそ上がるものも、そもそも任意なので本人の好きにやればいいという感じ。
こういった仕様だったからこそ、長い間遊べて今も楽しめているのだと思う。
ゲーム内での説明不足な点が多いのを除けは不満のないゲーム。

プレイ期間:1年以上2016/04/16

ゲームとしてはゴミ

ひとこと言いたいさん

ゲームとしてはゴミですが、時計としては使えます。
画面上に日付と時刻が表示されており、一時間ごとにキャラがボイスで教えてくれますので、そこそこ便利です。それ以外には特に良い点はありませんので、新規に登録される方は、時計として使いましょう。楽しく感じられる時期は始めて6ケ月くらいですから、半年過ぎたら諦めて時計として使いましょう。

プレイ期間:1年以上2016/08/17

我慢強い人にしか向かないゲーム。ギャルゲーの皮を被った戦略シミュレーションゲームです。忍耐力の高い方はかなり楽しめると思います。
そして課金要素が殆どありません。
オレツエーしたい方、札束で殴る事に快感を覚える方には向きません。
ソシャゲでありがちな「札束で敵を殴る」「札束で好きなキャラを引っぱって来る」「札束でキャラを強くさせる」のが好きな人には不向きです。
 
お金をかけなくても時間さえかければキャラを強くさせる事が出来る(むしろお金があっても時間をかけなければ難しい、経験値倍加などのアイテムが無い)。
数週間~数ヶ月かけてちまちま貯めた資材をイベントで一気に使い切る事が苦痛でない(むしろカタルシスを感じる)。
攻略性が高い上に、ボス戦では目当ての敵を倒せるかどうかは運頼みの部分があると言う事が苦痛でない、むしろ強敵ほど燃える。
と言う人にしか向きません。
 
上記の事が苦でない、コツコツ型の人なら楽しめると思います。
ソシャゲにありがちなレベルを上げて物理で殴る、みたいな部分は無く、かなり艦同士の相性があります。
例えば一番弱いとされる駆逐艦でも夜戦まで生き残れれば敵方の戦艦を落とす事が出来たり、その場合は夜戦で力を発揮する艦を夜戦まで生き残らせる為に、艦隊の構成をどうしたら良いか、装備はどうしたら等々、かなり攻略性が高いです(逆に昼戦で終わらせなければならない場合も)。
上記の様に色々と考えなければ勝てない部分がかなり多いので、ちょっととっつきにくいところはあります。
そう言った部分は攻略ブログ等を読めば、攻略海域によってどの様に艦隊を組めば良いのか、どんな装備にどう言った役割が有り、何故それを載せなければならないのか、などが解説されているので、やる気のある方なら理解出来ると思います。
 
後続組が今までのイベント艦をゲット出来ない等の意見はありますが、出来てしまったら先発組から文句が出ますし、数ヶ月すればイベント海域でドロップする例も多いし(私もそうやって過去のイベント艦をゲットしました)、気長に待つ事が肝要と思われます。
またレア艦と言う呼び名はありますが、例えば駆逐艦に於いてはコモン艦が最強だったりするので、そう言った他ゲーで良くあるコモンだから弱い、レアでなければクリア出来ない、と言った要素も殆ど無いので、艦娘は満遍なく育てる必要があります。

プレイ期間:1年以上2017/03/19

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