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艦これは遊びじゃない

田中嫌介 さん

イベントの楽しみもなく、運要素が増えただけの難易度、声のでかい信者と新たにプレイするのはお勧めしません。別のゲームをするなり、英単語1個覚える方が有意義です。
難易度を設けていても最高難易度のみの装備を配り、再配布は稀。
次のイベントはその装備を使うこと見込んでの難易度となり(必須と言うこと無いですがかなり難しくなります)プレイヤー間の格差は広がっていく一方です。
運営もリアイベにかまけて不具合が多発しています。
SNS等で運営に何か言おうものなら信者が大集合してきます。
正直、もはやゲームではなくストレス耐久テストだと思ったほうが良いかと思います。

プレイ期間:1週間未満2019/05/30

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このゲームはレベルを上げても意味のないゲームだ
能力上昇は一定の数値で止まる様にされており
改までしか来ていない艦娘はどれだけレベルを上げても強くなれない

極端な例で日向を挙げると
レベル10程度で改にして近代化改修したものと
レベル99に上げたものと比較しても

耐久(HP) 火力 装甲 対空 といった数値が全く変わらない
レベルを上げても数値が頭打ちなのだ


近代化改修で上げられない回避や索敵はあるが
現状では回避数値は意味が無い

レベルの恩恵があるのはせいぜい対潜値くらいだ


数値が上昇するのは改二になった時だけだ
レベルを上げるのが無意味なため改二実装レベルギリギリで使う人が多い

それを見越してなのか駆逐艦まで改二実装レベルを80以上にまで引き上げている
レベルがただの足かせでしかないのだ



このゲームは艦娘のHPをいつでもオーバーキルできるように敵艦の攻撃力を設定してある

いい数値を引くとダイソンのような高火力の時でも中破止まりになることもあるが
悪い数値を引くと潜水ソ級や空母ヲ級といった道中の敵にワンパンで大破される

これが運ゲーと言われる理由

特に駆逐艦は艦娘のレベルを上げても敵の攻撃を耐えられないため
中破ストッパーがかかるかどうかを期待した方がいいということになる


ダメージ計算上では4で割り切れる数値の艦は中破ストッパーがかかりにくい
雪風や夕雲型などがそれにあたり
回避が高くてもこの仕様によりワンパンされやすい



中でも悲惨なのが12で割り切れる数値の艦

島風(耐久36)がこれに当たる
回避値は99もあるくせに
中破ストッパー発生率が一番低いため恐ろしい勢いで大破する

人気は一番だというのにイベント攻略で使う人はまずいない

しかも人気が高いせいで改二が後回しにされ続けている
耐久36という最悪な数値のままで据え置き


耐久値の見直しや中破ストッパー頼りの戦闘を見直すべきだというのに
運営はそれをやらずに外部のコラボにばかり夢中になっている


イベントの度に荒れるのも運営側が戦闘のバランスを調整できていないからである


こんなところで点数調整のための星4星5の工作レビューを連投し続け
必死に火消しにも励んでいるようだが


戦闘やイベントの見直しをした方が人が戻るなり新規が入りやすくなると思うが?

プレイ期間:1年以上2017/07/12

低評価の大半の方々がこのゲームの愚点を的確に書いてくださっているので、個人的に過去に不満だった点を書かせてもらいます。

自分が辞めた理由は「天城」です。
手に入れた時は和服を着たデザインが凄く好みで本当にずっと旗艦にするほど気に入ってました。

何せ栄光の赤城、加賀だけでなく蒼龍と飛龍まで「芋」なデザインで好きになれず。
軽空母も軒並みデザインや性格が好きになれず。

でも、実在の空母や航空隊は好きだったので困っていた所にようやくと言った時に現れたのが天城でした。

レベルをやっと50まで上げて、
貴重な改装設計図を惜しげなく使って、
ようやく改造しました。

キャラを強くしてあげるために。

すると面白いことになりました。

「それまで淑やかな表情で和服を着ていた女性が。
いきなり笑顔で胸丸出しの見るからに変態な衣装を普段着として着るようになった」

はい。こんな感じです。

ほんと、ショックでしたね(笑)
センス無さすぎだろって。
何ならバカだろとすら思いましたよ。
wikiとか見てもらえば分かりますが。

簡単に入手出来るキャラでもないので変態衣装は元に戻せず。
育てる意欲も消え去り、気がついたらログインすらしなくなってましたね。

数分だけ復帰してwikiを見て驚いたのは未だにイベント限定かよってことですが。
2015年のイベ報酬ですよこのキャラ。
いい加減返してください。

恨むんなら絵師を恨むのが正しいのだろうけど
やはり矛先が向きやすいのはキャラ自身ってのが気の毒だなって同情します。

ここでも多くの方が不満に思っているであろうイントレピッドにしたって。

「アメリカ」の艦娘のデザインを「芋と名高い」絵師に担当させること自体がそもそも間違っているでしょうに。

優秀な絵師に依頼する予算が無いのか知りませんけど。
そのせいでブスと言われても仕方がないような容姿を与えられたキャラや同名の実在艦の身にもなってやれよと。

それと、最近の新キャラをwikiで見ても顎が鋭かったりすごい。
何とかハンサムかよ。

高雄・愛宕や電・雷ら初期を支えたであろう人気艦にすら改二がないとは。
潜水艦とかもはや…

これでは復帰勢も取り込むことは出来ないでしょうね。
だから衰退するんだろうけども。

プレイ期間:1年以上2019/03/10

不親切なゲームですが、このゲームに関しては検証する人が多いので運営からの説明が不十分でもwiki等で十分補えます。

なにより、効果といっても体感できるかできないかのレベルのものが多いので分からなくてもプレイは可能です。
気になったら自分で調べて下さい、そんなスタンスの運営なので合わない人には合わないんでしょうね。

流行り始めた頃からやってますが、2年経っても勢いが続くとは正直思いませんでした。
個人的には結構楽しみながら継続できてるので流行ってる理由は何でもいいです。
最近は長く遊べるタイトルが少ないので、継続できるゲームは貴重です。

プレイ期間:1年以上2015/04/19

お、釣れた

恐怖の味噌汁さん

いきなり釣れちゃったよwごっめーん!言い過ぎちゃって顔真っ赤にしちゃった?
少し書いたらアンチちゃん釣れるからおもしれーよwww
だってアンチに徹するあまり文の内容が破綻してるんだもん正しい人としては恥ずかしいミスは指摘してあげるべきでしょwww
残りの突っ込みだがアンチちゃんも最初は楽しいとかキャラは良いとか言ってる人がいるのに☆1にしてるのはなんでー?アンチちゃんの言い分でいうならこれもおかしくない?自分達は良くて☆5を書いてるは人にはやめろとかさすがアンチ!見事なジャイアニズムで笑いで涙がとまんねーwwwwwwwwwwww
あとレビューが角川やDMMばかりになってますよwwwここは艦これのレビュー書くところでちゅよーwwwくっそウケるわwww
あ、数ヵ月やって答えを出すってのは賛成だわ。まぁ今後に期待ですわなw

プレイ期間:1年以上2015/07/09

一生懸命育てたキャラを駆使して困難な課題をクリアする。
まさしく、この過程こそが艦これの面白さの全てだと思います。

課金や裏技で楽に攻略していくようなゲームではありません。地道に資材を集めて、地道にレベルを上げて、地道に挑戦し続けて、そうして、その中で成功を収めていくゲームです。だからこそ、勝ったとき、ドロップしたとき、課題を達成したとき、その、嬉しさは生半可なものではありません。

でもまあ、この過程は見方を変えて冷めた視点で見れば、運ゲーに見えるでしょう。そのときは、たまたま運がよかっただけ。こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?って言われちゃうかもしれません。
しかし、そう言うのであれば、こうすれば100%勝てるよ?
っていうゲームがあったとして、勝利条件を満たして勝ったとします。でも、それは勝って当たり前であり、特別に凄いことではないです。
自分もそういうゲームをやってるので、嫌いではありませんが、艦これで勝ったときとどっちが嬉しいか?と聞かれるとやはり、圧倒的に艦これの方が嬉しいです。

このことは、艦これに限らず、スポーツとか受験のときだって同じことが言えると思います。失敗で終わってしまう可能性の方が大きい中で、地道に頑張って、その中で積み上げてきたもので、勝利を掴むのはやっぱり、すごくうれしいんです。

戦闘シーンがショボいし、オートでつまらない。
そんな意見も聞きます。
いやいや、このゲームは戦闘が売りのゲームじゃないですから!見た目のド派手さとか、そんなものはどうでもいい。逆に、そういう部分を重視してクソ化したゲームをいくつ見てきたことか…。
艦これは、自分で集めて、自分で育てて、自分の裁量で挑戦することを決めてやっていくゲームです。そこに楽しみを見出しているからこそ、私はこのゲームを評価します。ゲームって本来こういうものだと思います。

プレイ期間:1年以上2017/07/27

このゲームストレスが半端ない
せっかく貯めた資源が運ゲーにより無駄に消費されていく
資源が無くなる前にクリアできないんじゃないか、欲しい艦娘が掘れないんじゃないか、という恐怖に侵される。 他のソシャゲの周回などと違って自分で時間をかけて貯めたものを消費して出撃するのでそれだけでストレスになります。
任務も非常に多くマンスリー任務やクォータリー任務がどんどん追加されていき、
それを消化しないといけないという義務感に追われていました。
そんな私は引退してストレスから解放されました。
まず1つ 時間に余裕が出来ました、資源を貯めるのに必要な遠征の為に常に家にいる時は艦これに張り付き、仕事の休憩などにも遠征を出していましたがそれがなくなり 他に好きなことができるようになりました。
そしてもう1つ 生活リズムが良くなりました。 任務更新が5時なのでそれに合わせて5時に起きる人たちは艦これのおかげで生活リズムが良くなったと言いますが、私は逆でした。後の週や月を楽するために任務やEOを一気に消化する癖があり、気づいたら深夜になっていたこともしばしば。
惰性と義務感で長年続けてきた艦これですが、引退してスッキリしています。
私は今 かつて艦これやっていた時間を使ってイラストを描いています
艦これは嫌いでも艦娘は好きなので、艦娘のイラストを沢山描けるようになって良かったです。

プレイ期間:1年以上2020/03/01

確かに「リアルが忙しい」というのは見苦しい言い訳ですね。

正確には「あくまで茶番でやってる艦これごときにメインでやっているネットゲームやソシャゲの時間を潰されてたまるか」の間違いではないでしょうか。


ところで今甲13を自慢して尊敬してもらえるんでしょうかね?
アカウント販売で甲13のデータもチラホラあるようですがその程度の価値のものを自慢できるのでしょうか。

艦これの中だけの狭い世界では未だに神格化されてるようですが正直見苦しく時代遅れも甚だしいです。


ついでに言っておくとFGOでレアなのを出してツイッターで貼ったほうが遥かにいいねもらえますよ。
規模が違いすぎるといってしまえばそこまでですがw

プレイ期間:1年以上2018/06/10

めんどくさいやるだけむだ

いちまん6せんぐらいさん

たいていのソシャゲは時間ほっとくと開発資材的なものが大量に配布されて
ガチャ回せるけどこれは毎日かかさず幾つもあるつまらない小クエストをこなさないともらえないのでそもそもゲームを続けたいという気がそもそもなくなる
以上 ごみげ
これを楽しい楽しいと連呼してる人は課金した金がもったいないから自己弁護してるだけのかわいそうな人たち
そもそもソシャゲあいてに本気で課金したら負けだから

プレイ期間:1週間未満2020/05/19

遊び方を考えないと

よーそろーさん

まず言えるのは「このゲームだけをやり尽くす」、といったプレイだと楽しめないと思います。
資材補充のために毎日できるデイリーを全て消化したり、廃クルしても極端な恩恵はありませんし、綿密な戦略を立ててもすぐに突破できない事が多いです。

逆に返せばある程度の戦略があれば、何回か繰り返すうちに先に進めます。
その為にはそれなりの戦力と資材が必要なので、そこを見極めながら自分の遊び方を決めていけばいいと思います。

他のゲームや趣味をやりながら適当なデイリー摘まんで消化、被弾の少ない編成でぼちぼち出撃、たまに集中してプレイ。
って位のスタンスがいいと思います。自分は疲労抜き中に部屋の片付けとかやってますw

確かに他のゲームをやりこんでるとしばらくやらなくなってたりしますが、別に辞めたという考えはありません。
他のゲームと平行したり、リアル事情と組み合わせてできそうなスケジュールを立てていくゲーム、と私は捉えています。

プレイ期間:半年2014/11/09

序盤の艦隊が揃っていく部分では、楽しめます。
艦娘の数が揃ってくると、作業プレイが増えるために
非常にストレスの貯まるゲームになってきます。

最近は、ネタも出尽くし感があり試作兵器や改装で凌いでいるようなイメージ
未実装艦もまだあるが、小型艦艇が多くレア度も高いものばかり。
追加される任務も、廃人臭が漂うものが多くなってきました。

戦闘に関してはもうムチャクチャで、射程の長い順に攻撃しているはずなのに
射程の短い敵の攻撃が割り込んで来たりとか、有り得ない状況です。
また陣形を選んでいるにも関わらず「T字有利・不利」で戦局を左右してくれます。
制空権に至っては、制空権を確保してもその後の空爆で強力な攻撃を
仕掛けてきます。

最後に大型建造は、形を変えたコンプガチャですので要注意です。

プレイ期間:1年以上2014/12/26

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