最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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全てが時代遅れのオワコンゲー
絶望さん
アルペジオイベント辺りに始めて、2017年のイベントで見限って引退しました。
年号も新しくなりましたし、そろそろ艦これ3期に移行しましょうね。
改善点
・ログインボーナス追加
・疲労度廃止
・艦隊補給廃止
・入渠廃止
・キラキラ廃止
・獲得経験値改悪修正
・任務の自動達成
・短冊プルプルゲーからアーケード画面ゲーに変更
まだまだありますが、キリが無いのでこの辺りで。
今すぐ出来ることばかりですね、なぜやらないのですか?
これだけやれば、今の時代でも通用するかもしれません。
まぁ、200%やらないですよね。
期待してないので大丈夫ですよ^^
プレイ期間:1年以上2019/05/31
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呉提督さん
新規の方は一見、低評価かつ運営批判をしている人達を見ると
ただの愚痴じゃないかと決めつけられるかもしれませんが
ちゃんと事実に基づいた理由があって批判されているわけです。
まず、運営が改善を一向にしない為、UIがクソです。
今時で任務(mission)が手動で最大6個までです。
このゲームは資源ゲームなので遠征と任務が大きな影響を与えるゲームです。
課金して資源をためるのは非現実的だと思って結構です。
資源にも30万という上限を設けたせいで備蓄にも限度があります。
次にイベントでは基地航空隊システムという追加システムが攻略に必須です。
ところがこれの編成を変更しようとすると12分間の待機時間が与えられます。
場合によってはスロットに装備することも12分間できなくなります。
次に運営はイベントに難易度を設けてますが、やりこもうと最高難易度を選んでクリアするとクリア後でも難易度の選択はできず最高難易度で新艦娘ドロップを狙う事になります、なので、前までは最低難易度でドロップしたら甲にやり替えるというやり方がありましたが2019年イベントで露骨な対策をしてきました。
ここにすべては書ききれないのでまた次回書き込みますが、これらはすべて事実です
難しいから不満や批判が出てるのではなく、何の意味があってそんな制約を設けるの?という理不尽な要素が満載です
高評価している俗にいう信者は自論を展開してますが、その自論とここにある事実を見比べれば運営と信者がここまで毛嫌いされているかはわかると思います。
結果として信者が運営をツイッター上でミスをしても応援し続けたため、運営は信者に向けて運営をしています、それですら年々、理不尽要素が次々とエスカレートしていっているのが現実です。
プレイ期間:1年以上2019/01/01
艦これはヨースターと手を組むようなDMMとは縁を切れ!そうでなければ終わるぞ!!
ついにヨースターがDMM本丸に攻めてきやがった!!比叡山延暦寺の様に攻めいられて潰される!!
艦これを守る為にDMMを叩けるだけ叩け!!ヨースターも叩けるだけ叩け!!
とにかく対立させてKADOKAWAのせきにしろ!!
ええい!とにかくノルマのレビューも載せとく!!
今から20年以上前、光栄から数多のシミュレーションゲームが発売されていました。
織田信長の野望、三国志、水滸伝、大航海時代、維新の嵐、提督の決断…。
ファミコンというゲーム機は、現代のものと比べればCPUの性能もとても及びませんが、今なお人々の記憶に残り続けるたくさんの名作ゲームがあります。
艦これは、そんな時代のシミュレーションゲームを思い出させるようなゲームです。
可愛い女の子のイラストが注目されていますが、良い所は他にもあります。
適度な難易度、知れば知るほど味わいのある戦略性、そして、お気に入りの艦を集めて艦隊を育てる楽しみ。
これらは、全て無料で出来てしまいます。
艦を修理するためのドッグは初期では2つだけで、課金によってさらに2つまで開放することが出来ますが、これは自由です。
個人的には、ゲームソフトを定価の半額以下で買うようなものだと思ってドックを買いました。
他にも、メイン画面の装飾や資源の追加購入で課金することができますが、これは好きな人だけ買うという形でいいでしょう。
このゲームの面白さの柱となっているポイントは、マスクデータとランダム性だと考えています。
クエストや建造、戦闘等にはマスクデータがあり、これらは公表されてはいません。
例えばクエストでは必要な艦の種類やLvなどが決められており、それをクリアしなければ成功しません。
また建造も一見ランダムのように見えて、資源の配分によって出来るものの種類が変わります。
戦闘では、特定の組み合わせをすると爆発的なダメージを出したり、武器だと思っていたものが実は防御になっていたりと、なかなかに奥が深いです。
これらは、史実や艦の歴史を知っていれば、あ、だいたいこうなのかな? と想像がつくものです。
この想像をする楽しみも艦これにはあります。
また私もそうですが、海軍史に詳しくない人でも、wikiを見ることで先人たちがそれらのデータを解き明かしたものを見ることも出来ます。
そしてランダム性とはなんなのかというと、確実にクリアできるものと、そうでもないものがあります。
例えば、戦艦に必要な量の資源を使って建造しても、どんな戦艦ができるかはわかりません。
あまり他の人が持っていない、レアな戦艦ができるのか、普通の戦艦ができるのか。
その運否天賦を楽しむこともできる。
また戦闘では、日中の戦闘を耐えて夜戦に入り、夜に絶大な攻撃力を発揮する駆逐艦で逆転勝利を収めた時など、たまらないものがあります。
戦闘の難易度も、無理をしなければ撃沈されないようになっています。
(無理を求められる場面もでてきますが…w)
まとめると、誰にでも出来て、奥が深い。
それが艦これというゲームなのかもしれません。
悪い点は、サーバーが弱く、深夜はゲームが重くなり、回線が切れることもあります。
データは結果を送信する前なら直前のデータに戻りますが、昂揚状態がキャンセルされることもあります。
また秘書にした艦むすのセリフが場面にそぐわないものになることも多く、できるだけ早く改善して欲しいところです。
また艦の一覧でインターフェースやソートが使いずらい時があり、この点もなんとかして欲しいです。
レビューは以上となります。
やり込めば止まらないのはどのゲームも同じだと思います。
自分のペースで楽しむのが、一番なのかもしれません。
プレイ期間:1年以上2020/05/15
3年目さん
基本機能は使いにくいまま据え置きで操作が面倒な新システムだけがやたら増えていきます
イベントは敵のゲージを削り切ったらクリアなステージが多いのですがゲージを削る前に削るルートを出すための艦隊編成と出撃をしないといけなくなり
ゲージを出しても何故かそのゲージが3本あったりと気が滅入る作業量になってきました
ユーザーの要望をひたすら無視してリアルイベントを優先させたりいらない機能を増やすあたり辺りドワ〇ゴみたいな開発陣だなと最近思うようになりました
プレイ期間:1年以上2017/12/02
ユッキーさん
始めたての頃は艦娘を集めたり育成したりととてもはまりました……が……今思うとこんな理不尽極まりない作業ゲーに時間と金と労力をつぎ込んだなと後悔してます。
そう思ったのは毎回実装されるイベント、こいつが全ての元凶です。
明らかにおかしいゲームバランス、一応難易度は選べるものの低難易度でもハッキリ言って運ゲー、こちらは一隻でも大破すれば撤退か厳しい状態に追いやられボスを仕留めきれず撤退……そうすると今まで貯めた資源が全て無駄になり資源を回収に費やした時間は何だったのかと思う。しかもまた出撃して大破、撤退を繰り返してたら「こんな無駄な時間を費やしてる間に他の事が出来たのでは?」と思う。
こんなクソゲーを楽しめるのは本当にマゾしか出来ないと感じた頭が剥げたい人はどうぞ時間と労力を無駄にしてください。
プレイ期間:1年以上2018/03/13
引退しましたさん
今月に引退しました。DMM会員退会済です。タイトル通り、今後田中謙介がクレジットされるコンテンツは一切やりません。それぐらい酷かった。
引退を決意したのは、冬イベへのモチベ低下と艦これ攻略wikiですら、批判は削除して言論統制しているのを知って、wikiが艦これ運営が主導になってる説も納得できる=一気に興醒めになった事です。これが本当なら、何から何まで運営は一切ユーザーの希望を叶える意思がない=ゲームに未来が望めない。
ゲーム内容の酷さは今更です。ようは出来の悪い双六、運ゲーでしかない。
陣形を選択した段階で戦闘結果は決まっていて、後はだらだらとシーンを流されているだけ(結果が決まっているので、どんなに低確率な事象も発生しうる)。
信者が良く言う、史実とかは特に噴飯物。下のレビューが五航戦がどうのと加賀ageしてますが、1942年のミッドウェー海戦で赤城加賀蒼龍飛龍が喪失しており、その後五航戦の翔鶴瑞鶴瑞鳳が第一航空戦隊に編制されております。
その後、44年6月に翔鶴、同年10月に瑞鶴・瑞鳳が失われるまで転戦し続け、さらには海軍の中心戦力になるまで練度が上がっています。
特に瑞鶴は旧日本海軍の主力空母のなかでは、最後まで戦い続けた空母で、この点でも武勲艦と称しても個人的には問題ないと思います。
これだけの経歴を見れば五航戦を「無能」呼ばわりできないはずですが、恐らくまともに戦史すら知らないのでしょう(そもそも第一航空戦隊が壊滅して、五航戦が編入されたという事実すら知らないと推測できます)。
そもそも下で瑞鳳のグッズの出来がどーのと言ってますが、無能呼ばわりしている相手のクオリティを褒めるってなんなんでしょうね?
それとも瑞鳳が五航戦であったことすら知らないのでしょうか?
秋イベ突破報酬である凉月ですが、これは現在も福岡の沿岸に防波堤として存在しています。レイテを突破したら北九州?えらくワープしてますね。
それまで敵は妨害行動に出なかったのでしょうか?だとしたら、軍事行動としてはかなりガバガバですね。そもそもそこまで行動の自由があるのなら、なぜ艦娘だけで作戦行動に当たるのでしょうか?
今更ですが、これが「艦これ信者が言う史実」です。
今まで散々指摘されて笑い者のネタ扱いされているぐらいです(同様に、ゲームにイレイチンコンを持ち出すのも笑いもの扱いされていますが)。
と言うわけですので、馬鹿でもなければゲームで戦史を学ぼうとは思わないことです(よっぽどの馬鹿ぐらいしかいないと思いますが)。
ちゃんと戦史や歴史を学びたいのなら、専門書なり啓蒙書なりを読みましょう。
プレイ期間:1年以上2018/02/04
出すと言ってから随分時間が経ってようやく出た加賀改二ですが相変わらずの改装コストの重さ。ユーザー離れを防ぐ効果に正直少し期待していましたがダメでしたね。もはや艦これを中心にした生活をしないととても設計図や強化アイテム等の入手は困難です。特に今回のイベントの酷さにユーザー離れを加速させた後のこの仕打ち。重いのはもう何年も前からなので仕方ないが新規がおいそれと目指せるものでは無いというのは致命的では?嫌がらせとまでは言わんが求められる物が多い割に入手手段を制限するのは辛いです。これだけ長い間サービスが続いてるゲームだったら新規応援で設計図あげたりとかそういうのあってもいいでしょ。古参も離れた現状をもっと見直して欲しい。
プレイ期間:1年以上2020/09/14
きぃのんさん
無駄な努力お疲れちゃ~ん・。・v
☆1レビューすらするなってさwwwつまり艦これの人気に圧されて遂に負けを認めちゃった訳かw・。・
そーだよね、そーだよねぇ!!今をトキメク大人気覇権ゲームのファン相手に勝てると思う方がおかしいわ!!wwwwwwwwwww
やっぱりアズレン運営だったな☆1工作してたのは・。・v・。・v
おい、見てるか!?愚痴スレのダボ助共!!レビューサイトの愚痴スレアンチ民が遂に負けを認めたぞ!!
お前らもさっさと負けを認め、艦これに従事しろ!!
はい、ノルマ
艦これは否応なしに素晴らしい
艦これの運営様は常に頑張っている
艦これのイベントはリアイベ含め楽しい物なので参加しよう!
プレイ期間:1年以上2020/01/02
かんくやさん
よくあるソシャゲと比較してみましょう
ハード
・艦これ
ブラウザゲーのため、わざわざPC立ち上げないとプレイできない 泥版あるけどせいぜい遠征回すぐらいしかできず、出撃などには向いてない なぜかシェア5割越えのiPhoneには対応せず(できず?) 刀剣はできてたのに
・他ソシャゲ
スマホのためいつでも手軽にできる
ガチャ
・艦これ
無料で回せるが、資源の回復に時間と手間がかかりすぎる あと何の救済措置もない
追加ペースが非常に遅いため、はっきり言って死にコンテンツ
・他ソシャゲ
有料ではあるが、すぐに回せる 救済措置があることも多く、回し損になりにくいよう工夫されている 復刻などで過去のキャラが手に入ることも多い
保有枠
・艦これ
1000円で10枠と非常に渋い おまけにそれでしか拡張できない アホなの?
・他ソシャゲ
無料配布石などで拡張でき、無課金ユーザーでもストレス無く遊べる
戦力
・艦これ
戦力が更新されることなんてほぼ無い ただし、制限によってこちらの手札が非常に弱くなるため弱体化することのが多い
・他ソシャゲ
程よいインフレなら刺激にもなる
イベント
・艦これ
同じ海域を何十分もかけてぐるぐる回り、ひたすらに作業 テンポの悪さがさらにイライラを募らせる 攻略に失敗した場合、資源を失うだけで何も得られるものはない
・他ソシャゲ
重課金ユーザーは報酬狙えばいいし、無課金でも到達報酬は狙える
基本的に参加し得
最後に
PS求められないからって、UIを不便にしたらいいもんじゃないよ
プレイ期間:1年以上2016/09/18
オッティさん
2014年秋イベント前から始めたので約3年やっていました。
最後にやったイベントが17年冬イベで、春夏ともにスルーして遠征と演習のみ行っていましたが、夏イベの惨状を見てこれ以上やる意味は無いなと思いログインをやめました。
以下プレイして良かった点と悪かった点をあげて終わりにします。
~良かった点~
・艦娘を通して実艦や史実に興味を持てた
・素晴らしいBGMが多く、イベが始まる度に楽しみだった
・色んな性格・容姿の子がいるのでお気に入りの子が見付け易かった
~悪かった点~
・戦闘がスキップ出来ないため、周回するのが苦痛(近年は基地航空隊の実装や、敵連合艦隊により1戦が冗長でテンポが悪い)
・いわゆる掘りをしなければ手に入らない新規艦娘の多さ、ドロップの渋さ、理不尽な掘りマス
・道中の雑魚(雑魚じゃない)からの攻撃が外れるようにお祈りし、ボスマスについたら敵旗艦をスナイプするようお祈りするストレス
・戦闘は陣形を選んだ後は一切の指示が出来ない、艦隊がボロボロになるのを指咥えて見てるだけの提督
・一番簡単な筈の難易度丙ですら加速度的に理不尽難易度になっていった
・装備も艦娘もイベ先行実装で、そのうち本実装しますという話しだったがイベですら落ちない、装備に至っては幻の存在に(取り逃したら終わり)
・テストプレイしてないだろ?と疑いたくなるようなイベや海域の実装
・Wゲージとかいう、実質1海域増えたようなものを頻繁にぶち込んでくる
とまぁ、個人的には不満点のほうが多く(書ききれない)、習慣で惰性でダラダラとやっていたのをやめた今、ログインしようという気も起きない。
これから始めようという方には、ハッキリとオススメ出来ません!と言いたい。
プレイ期間:1年以上2017/09/15
アズレンプレイヤーさん
運営はとにかくユーザーがミスするのを見ていて楽しいようです
任務の受注忘れ 補給のし忘れ 確認ミスからの大破進軍…
全てユーザーのミスを誘発しているような不便さです
一部の狂信者は不便さがゲームを楽しくさせると言ってますが、艦これ以外のゲームはどんどん便利になっています というか、艦これもなんだかんだで便利になっていってます
それでも不便さを主張するのは一体どういう頭なのか気になります
そもそも、ゲームの本質はユーザーのミスなんかじゃありませんし、艦これだってそのはずです
不便さが本質だと言うなら今すぐブラウザ「ゲーム」というジャンルを名乗るのやめてください そうですね、「ストレスからくる注意力低下の実験台」とでも名乗っててください 「ゲーム」に対して失礼すぎます
プレイ期間:1年以上2017/11/06
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