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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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エアプカタナ特化うぜーんだよお前。

酒井・宇野を排除せよさん

紙装甲でスタミナ盛ってどうすんだよ?
もう引退して長いからよくわからん(アレス・ジ・ソール、グレース・スタミナ)とこあるけど
オールレジスト3の継承確率知ってる?アストラルの作成率知ってる?
ホラ吹きレビューはお前の事だってんだ馬鹿野郎。

能力追加40使っても100にするためにどんだけの素材を要求すると思ってんだ

プレイ期間:1週間未満2019/06/25

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キャラクリは今までやったゲームの中でもダントツニャ
他ゲだと全員美少女全員イケメン全員平均的体型って感じだけど
女ならぺたんこ幼女から妖艶美女に150kgはありそうな巨漢ババァ
男も男の娘からイケメン優男にガチ渋ジジィも相撲取り並のも作れる
衣装も人気服やレア服に拘らニャければクエスト2~3つこなせばもらえる
ゲーム通貨でプレイヤー販売のショップからでいくらでも揃う
着せ替えやキャラ愛でしたい人には本当に良いゲームだと思うニャ

クエスト?クエストってニャんでしたっけ??
あれですか?時間指定でその時間行けないと意味のない緊急とか
行っても何の旨味もないランダム緊急クエストのことでしょうか?
そういうのって殆ど行かないのでよく解りませんニャー(=^ΦωΦ^=)

プレイ期間:1年以上2016/06/30

まだ☆5つけて嘘のレビューしてる馬鹿がいたとは
こいつらは工作員なのでこれから始めようか考えている人は騙されないようにしましょう
まあ、人のレビューにケチつけるだけでどこが面白いとか説明できない無能どもなんですけどねw
実際のところ不具合が多くまともに遊べないことが頻繁にあります
その他にHDD破壊、サーバーハック、アタリID、スクラッチ疑惑等色々な噂が出ているのでオススメはできませんね。

プレイ期間:1年以上2015/08/19

 アクション性が高く、自由にできるキャラクリ、協力PTプレイが売りとあったので始めたが遊びの幅が無さ過ぎて長くプレイできるとは思えない。

 キャラクリはもう他のオンラインRPGでも十分に可能なので後はグラフィックの好みの問題に思う。ただ、このPSO2ってのは再販は一応あるらしいがその再販物も運営がピックアップしているためか偏りがあり、インフレが酷くとても自由にできるようなものではなかった。2B〇アー?だったかものすごい価格だった。
 
 アクション性が高いとあったが、それぞれの職のコンセプトが・・・。確かに非常に自由に動くことが可能だが、現状のバランス調整の悪さがあまりにも酷い。全て均一には難しいだろうが、やってみて目立ったのはメインハンターでソードを使った場合だった。大きい振りの攻撃の割になんだか割に合っていない。バランス的には軽い武器を10回ヒットさせる方が避けることも楽で当てることも楽、更には総ダメージもこっちの方が高い。対して重い武器の攻撃を当たるかどうかで一回当てたが、手っ取り早くするなら楽な軽い武器でいいやとなってしまう、そんなバランスに思う。時間制限もあって更に前者の方が確実となっているように思った。

 協力プレイ?12人や4人など工夫をしようとしているように見えるが、PT全体で何回か戦闘不能になったら失敗で報酬無しとしているためギスギスしている感じがした。確かに長く運営してきてこのようなクエスト形式がユーザーに好まれるとどうして判断したのか非常に気になる。また、普段からユーザー同士の触れ合いがチームと言われるギルドのようなもの以外全くないので、定期的に発生する緊急クエストというものでは最初から最後まで「無言」で自分以外に人がいないように思ってしまう(笑)

 総評:なんでこんな風になっているのかは調べてみると運営に主な原因があると言える。そもそもユーザーからの意見を聞いているのか疑問だが、聞いているとしてもその選び方にかなり問題があるように思う。また、運営側に都合の悪い意見や要望を声がでかいだけとしている印象を受ける。それに大分荒れているが、運営の想定した遊び方ってのがどれだけ崇高なモノかは知らんが、様々な楽しみ方を潰すことでどんなオンラインアクションRPGを目指せるのかがそもそも疑問に思う。それに現状協力プレイや職バランス以前にあまりにも何でも火力火力、短時間短時間とした結果いつでもどこでもセカセカしてしまい確かにタスクのように思える。また、楽しみ方の潰し方には確かに一定の動きもあるように思えた。顕著なのはファイターのリミットブレイクの周りの固め方に比べて、ハンターのガードスタンス周りの仕様やそもそもガードと回避の仕様がアクションとして成立していないように思う。ガード不可の大技を回避する方が楽とか、というかそもそもガード不可能な攻撃がなぜ回避できるのか疑問でそれもかなりガバガバな長い時間の判定がある。それにそもそもその大技は破壊や阻止などが当たり前で受けることがないとか・・・受けても死に戻り可能とか正直何が何でも「防御力を軽視し、無視し、とにかくゲーム内で意味を持たせないようにしている」と感じた。これが極論かどうかは捉え方によるだろうが、ガード不可の攻撃が回避可能ってのはいかなものか。

 アクションRPGはそれなりの数をやってきたがここまで攻守バランスが崩れきっているものは見たことがない。オンラインRPGでは火力偏重なものは多いがPSO2は特に異質に思えた。それと、そもそもゲーム自体が面白ければアンチなどは関係無く自然と評価は良いものとなっているだろう。また、大型連休にログインボーナスやらなんやらと・・・、エサを撒かないとやってもらえない今の状況を運営自身がどう捉えているのか、そもそもここがユーザーの満足度が満たされているかどうかの答えではなかろうか。ただ、個人的に言えるのは「見た目の良い武器迷彩を実装したらユーザーはそれしか使わないから・・・」と実際に過去の生放送で確認したがこの発言自体かなりゲームクリエイターとして疑問が残る。根本的に何かがおかしいのでは。

プレイ期間:半年2018/05/05

ここは参考になりませ

まいどまいどさん

他人に指摘されるようなレビュー(嘘や憶測のみの感想)を書くから噛みつかれるんですよ。

まず★14に関しては大きく確立を上げたがまだ全員がドロップして持っていて当たり前のレベルに至っていません。称号で誰でも1本(交換で手に入る奴)はありますけどね。 下の方のレビューとか数ページ前のレビュー見ればわかりますがレア泥に関して(出ても)(出なくても)文句しか言わない駄々こねる小学生みたいなレビューばかりです。まいど呆れますねw

キャラクリに関してDB(ダークブラスト)を持ち出してるやつがいるが実際はクエスト中1回(1分)魔人みたくなって無双できるシステムで別にキャラクリがつぶされたわけではありませんしそのシステムを強要されるクエストも(現状ありません) ピンチになったり無双したいなら1分間変身して敵を吹き飛ばすそれだけです。
あと個人を指して民度とか言うようなアホがここにも沸いているが実際は
ごくごくごくごく1部のアホで実際は優しい人は多いです。ただしゲームのシステムじょうコミュ障の人やオンゲ不慣れな人は多いのは仕方がありません

プレイ期間:1年以上2018/02/18

ゴキブリに変身するダークブラスト、今度は背後霊に取り憑かれたような見た目になるらしい

違うそうじゃない!!
PCに取り憑いたクソNPCをダークブラスト諸共プレイヤー側で自由に消せるようにしてくれ!!!!!!

客層を考えずに実装当時かっこいいだろおおお!!!?と喚いたバカ運営のせいで、開発はまたもや掘った穴を埋める作業に追われている
この穴は、恐らく運営の意地のせいでEP5の間は埋まらないだろう。これがウケると勘違いして代替案は一切考えなかったであろう事は容易に想像がつく
「プレイヤーの意思で自由にダークブラストを消すことが出来る」という、完璧かつ客と運営が互いに譲歩しあった優しい世界であるEP6が実装されるまでは離れていようと思う
願わくば、これが永遠の別れとならぬよう

プレイ期間:1年以上2018/03/06

敵に触らせてもらえない

もうだめぽさん

出てくる敵がヤワ過ぎて、すぐ溶かされるので触らせてすら貰えない。
結果、アクションを楽しむためには、マルチを避けてソロするようになる。

ソロしてても全く面白くないのは言うまでもないし
レベリングのための経験値が溜まっていかない。

結果、長く続かず離れていく。

そんなループを繰り返しています。

キャラクリエイトとキャラ集会のコミュニティで愉しさを見出せなければ
長くは続かないでしょう。

プレイ期間:1年以上2018/08/03

詐欺?

アークスさん

ガチャでみんなが欲しがるアイテムをHP上で最も出やすいランクで発表しており、ガチャを回す多くのユーザーが感激していたのですが、実際には同ランクのアイテムの1/6程度しか出ないという不思議な現象が起こっています。つまり目玉アイテムが出やすいと偽ってガチャを回させているわけですね。これって詐欺なんじゃないですかね?100回以上回して動画をアップしている人もいますので興味があれば「属性+10 詐欺」で検索してみましょう。

プレイ期間:1年以上2015/08/14

エキスパとかいう不要なものを実装して人増えると思ってるなら好きにやれば良いんじゃないですか。私には人減らすことは出来ても増やせるようには思えないけど。
そもそもな話、ストーリーを進める中で自然とスキル(特殊能力付け含む)と装備が身につくような仕様、もしくはチュートリアルを実際すればいいのに、それを放棄してのエキスパだから、反発もでるでしょう。しかも、ある程度の割合になると、都度「エリート」と「クズ」に分類分けされるわけですよ。
ここの運営は言ってることも毎回かわりますよね。マルチ組むのもスキルのうちとか、固組努怠とか言ってませんでしたっけ。その意見が正しいかどうかは人次第だけど、一度言ったことを覆すのはもはや信用に値しません。
しかしまあ、ファントムの使用率やら上位何割がエキスパとか吉岡さんは裏付けのない割合が好きですね。既存からの移行が2割とか上位5割とか根拠はなんなんだろう。どのクラス使うとかプレイスキルとか割合で決めるものですか。

プレイ期間:1年以上2019/05/15

広い視野さんwwww自分で自画自賛の自演してどうするwwww
バレバレだよwwwwww
何が正しい知識だよwwwww
ほんと死ねよwwww
基地外過ぎて、うn、なんていうかコイツ特定して◎してよ誰かw
こんな基地外社会に出したらだめだよwwwwww
ほーんと 生きてる価値なし
皆さん、こういう屑を能無しっていうんですわ。
リューン カタナ特化 プレイヤー で検索するとこのksがどこの鯖の屑かわかりますので、そこは避けましょう。仮に避けなくても即BLしましょう。
まともじゃないですwww
持論展開して、他人の意見は全く聞かない、社会不適合者なので絡まれるとずっとしつこく粘着されますw生きてる価値ないですww親、親戚、家族もろもろ基地外なので気を付けましょうwまともなお話が一切通じないモンキー以下ですwww

プレイ期間:1年以上2018/10/02

13万接続嬉しいのぉ

すかいどらごんさん

メインでやってるゲームが大盛況であることはたいへん喜ばしいことであります。
さて13万接続とはいうものの、知らないもの同士で4人PTを組むことはとても難しくなっております。チーム機能に期待してシステム面のマッチング補助が弱いからに他なりません。嘆かわしいですね。
嫌ならやめろ。このゲーム関係ではよく聞かれる言葉であります。人の流動は激しいため止めてもすぐに人が補充できてしまう恵まれた事情もあるからであります。こんな言葉が出るようではまだまだ安泰なのでしょう。オフラインイベントに費用を掛け過ぎという批判もみられますけど、事実はゲーム内にもかなり投資されているように見られます。ストーリーを追うことは完全に無料でできますが、声優を起用したこのコンテンツの費用は相当なものなのでしょうな。詳しくは知りませんが(笑)
チーム機能に触れましたが、このゲームで聞かれる言葉に、固定組め、というものがあります。ユーザーの大半はエンジョイ過ぎまして、野良プレイヤーの質を問うことの無意味さを表す言葉であります。また効率を追求するならば、固定を組むことは必須の行為と言えましょう。野良をするなら文句を言うな、至言でございます。長期間このゲームを続けてきているのなら、ある程度の人脈も出来ておるのでしょう?出来ていないというのであれば、その程度の取り組みということを意味します。どうぞご理解くださいませ。

プレイ期間:半年2016/06/04

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