最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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長時間の単調作業が好きな方は是非
とっちーさん
終わってみればプレイ時間の9割くらいは脳死クリックしてたんじゃないかな?
と思わざるを得ない周回育成ゲームです。
動画勢ですら基本的には育成済みキャラで埋めてるくらいですから。
育成には多種多様な嫌がらせが揃っています。
いちいちウエイトの長い委任を繰り返して経験値餌を集める。
コスト軽減やスキル餌の成功は運次第。
クラスチェンジの素材でキャラ枠が圧迫。
覚醒には曜日毎に異なる素材が低確率で手に入るクエストを手動で繰り返す。
時間の大切さを改めて認識できる教育的なゲームですね。
プレイ期間:1ヶ月2019/07/01
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落ち目だが、他よりはマシさん
タワーディフェンスというゲームジャンルで、これほどまで安定しているゲームは少なくともDMM内には他にありません。
ソロゲームなので他人と競うために課金を催促されるといった不快な点はありません。ただ自分が欲しければ課金し、課金しなくともかなりのラインまで遊べるゲームです。
最高レアリティの確率は3%です。これをどう思うかは各人によるでしょうが、少なくとも私は高い方だと思っています。
無課金で入手できるユニットを育てきるだけでもかなりの部分まで攻略することが可能です。また1~2週間で更新されるイベントマップの完全攻略☆3するごとに課金アイテム(神聖結晶)が手に入るので、それを貯めることで無課金者でも課金者と全く同じガチャを回すことができます。
ユニットのバランス調整を積極的に行っており、自分の入手したユニットが時が過ぎゴミになるということはありません。使えないのはガチャで出ないグスタフくらいです。
落ち目ですが、他のゲームが酷く、そしてジャンルから言っても珍しいジャンルなので、まだまだ続いていくゲームだと思います。周りの凋落が激しければ復権もありそうです。
プレイ期間:1年以上2016/01/08
寝猫さん
モンストよりひどいかもですねこれ、まず思ったことは「初級レベルの敵じゃなくね?(#^ω^)、しかもやっと先に進めると思いきや、30くらいの敵が急に90に増える、防御ユニット持っていっても対空系の的に突破されておわる\(^o^)/回復間に合わんww、自分の持っているレアキャラをBANされるという運営の横暴( ^∀^)ヤリオル、初心者クエストもクリアさせるき皆無、廃課金待ったなしwwm9(^Д^)プギャーしかも、メンテナンス入って、キタ修正!と思ったのもつかの間、何も変わってねぇじゃねぇか…orz」
結論:例えレベル50になったとしても序盤詰まりをエンドレス状態になるので、僕お船に帰ります
プレイ期間:1ヶ月2015/11/13
もみじ。さん
半年ほど遊んでますが
無課金でとてもよく遊べています。
ガチャ要素が、少なく、無いに等しいほどなので、ドンドン遊んでみてください。
プレイ期間:半年2015/03/05
所詮は枠の中さん
ええケツが実装された。
高難易度クエストでは、アージェによって、多くのユニが、枠をアージェにゆずるはめになるだろう。
アイギス限らないが
やはり所詮はソーシャルゲーム。
新規ユニットが出て、それがゲームをぬりかえていく。
それなら使わなかったらいいじゃん、という声もある。
だがそれなら、使わないですむキャラなら、そもそも実装しなければいい。
実装される以上、すべてのキャラが「攻略が楽になる」あるいは「攻略が可能になる」という役割を持っているといえるだろう。
それらを持っていないことにより、攻略が著しく困難になったり、不可能になるようなユニットである場合、そもそもそのような強大な力を持つキャラは実装すべきではないと考えられる。
イベント神級はみんなクリアできるのであれば、なんのための神級か。
そんなものなら、最初からやらなくてもいい。
縛りプレイでもするMユーザー向けイベントといえる。
つまり、そういう、自らに枷を課してゲームをプレイするのでなければ「たのしめるものではない」「楽しくない」とゲームがいってるようなもの。
交流クエストが唯一、バランスいい内容のものもあるが、王子によって難易度が大幅に変わる。
解が7通りほどしかないようなマップなら、純粋にすごいと思えるし、実際難しいクエストは、弱い王子をえらべば面白い。
だが、現状どんな王子も出していいので、せっかくバランス考えて作ったマップ製作者の努力を、ふみにじってる。
そして、一度クリアしたクエストだろうと、きっちりスタミナ2とられる。報酬もなにもないのに。
こういうとこがやる気を削がれる。
魔神16は課金向けで、クリアするのが困難。
前述したように、一部ユニットがいなければ、かなり難しい仕様になっており、持ち物検査、課金ゲーとかす。
イベントユニットでも攻略可能かもしれないが、
かなりアイギスのキャラ特性について調べ
最適化する必要があり、育成も相まって、めんどくささが爆発している。
これもすべて、バランスの崩壊、そして
課金御用達の内容だから。
課金者が必要なのはわかるが、その課金者ですら難しいとか、持ち物検査と感じるほどの内容は、バランスがおかしいとしかいいようがないだろう。
インフレにおいていかれたユニットたちが可哀想。
気分や縛りでしか使う気になれなくしてるのは
運営に他ならない。
プレイ期間:1年以上2020/11/02
ウェパルさん
だいたい↓の方の言う通りですね。
前々から工作みたいな書き込みが多いですが、課金必須だの、インフレゲーだの的外れな批判ばかりでうんざり。
たしかに敵のステータスは上がっていますが、その分味方キャラクターも度々強化調整されているので、敵味方の力の差はそれほど広がっていません。
このゲームがサービス開始した時点で実装されていたキャラクターが、今でも最難関ミッションで主力として活躍していることを考えれば、アイギス運営がいかにゲームバランスを保つのが上手いかわかると思います。
プレイ期間:1年以上2016/07/12
KGさん
ゲーム内容に関しては各レビュアーの方々が仰る通りもはやタワーディフェンスゲーとは言えません。
インフレが進んで古参のプレイヤー以外の新規はとても入りづらい状況です。
追いつこうと思ったら結晶を割りまくらないととてもじゃないですがランクも育成も追いつけません。
結晶はガチャを回すのにも使うのでこれを未だに体力回復に使うのは如何なものなんでしょうね…ソシャゲー初期のグリゲーやモバゲーでしょうか?
それ以上に気になったのは露骨なガチャの確率操作です。
プレイ初期の頃はキャラがどんどん増えて楽しいのはこの手のゲームの常なのですが数か月目辺りから最高レアリティのキャラがどんどん被るようになってきました。
私は課金もするので最初はさして気にとめなかったのですが、半年を過ぎて流石に閉口してきました。
チケットからはまず黒を出さない、オマケパックのチケットは全て被り、そして今回楽しみにしていた帝国ガチャでPUを無視して同じキャラが4連続で出て来ました。
あぁ、やられたな。
昔からよくある手ですね、一定額以上課金するプレイヤーは更に追い課金させる為に被らせまくる。
帝国ガチャの前からガチャが楽しくないなぁ、被りまくるなぁと思っていましたが今回ので冷めましたね。
これから始める方はゲーム自体はつまらなくはないので無課金でプレイされる事をオススメします。
決してお得パック等に惑わされて課金しないように。
一定額以上課金するととチケットはおろかお得パックで手に入れた結晶分も被りユニットを掴まされます。
運営さんも台所事情が厳しそうですがもう少し新規を大事にしないとすぐ別ゲーに盗られますよ。
プレイ期間:1週間未満2019/04/26
はりこさん
<良い点>
・☆を多く取得してキャラ性能を強化する試練方式、イベントアイテムを多く入手してキャラ性能を強化する収集方式は頑張れば確実にイベントキャラをフルスペックで入手出来る。
・イベントキャラをフルスペックにし、覚醒王子を入手さえすれば大方のイベントは100%攻略可能。
・寝室イラストが最大3つある。他のDMMゲーは大体1~2の所が多いので、評価出来るポイント。
・好感度アイテムを集めるのが比較的容易。キャラ毎の好みも無いので、木曜日まで待ちさえすればすぐご褒美CGが見られる。
・やり込み要素の魔神級は強制では無い上に、攻略していけばご褒美アイテムが貰える。
<悪い点>
・ランクアップした際のカリスタ限界突破がない。
今後実装予定らしいがいつになるか分からないので、それまではカリスタ調整が必要。
・ガチャの排出確率が偏り過ぎ。
確率アップが仕事をしないのはザラで、酷い時はプラチナ8回引いた内の1回しか確率アップが働かなかった。しかも既に所持しているキャラばかり排出される率が高く、嫌がらせに感じる程のレベルの時もあった。
ストーリーに関しては可も無く不可も無く。
強いて言えば東方編で普段喋らない王子がキャラが変わったように喋るくらいか。
良い要素が沢山あるのにも関わらず、課金したユーザーが馬鹿を見るような運営方針は極力改善して欲しい所。
数万払ってもブラックはおろかプラチナのキャラを狙って爆死するというのは耐えがたい部分がある。
せめて割高だが確定で入手できる手段を用意して欲しい所。
今後もプレイは続けて行くが、確定入手手段が出て来ない限りは課金は金輪際しない予定。
プレイ期間:1年以上2017/07/19
わらうしかないさん
>>TDは多かれ少なかれそうだが、特にアイギスというゲームには「主戦“力”」たるキャラは居ない。
「主戦“軸”」だけしか居ない
? いやいや、いるから。笑
勝手に主戦力を主戦軸とか言い換えるのやめてもらっていいですか~?笑
>俗に言う「ぶっ壊れキャラ」は多くの戦場で「主戦軸」になれるというだけだ。そしてアイギスの「ぶっ壊れ」は他ゲーと違い、多くの仕事(キャラ3種分など)を一人でこなせるというだけにすぎない。
? 多くのことを一人でこなせるのが壊れでなくて何?
そのせいで使われなくなるキャラが多数いることにかわりない。
代替がきくならまだしも、効かない場合もたくさんある。
(クラマ、スピリア等の代替不可要素を持つキャラ)
それらを用いずクリアもできるが、魔神攻略での使用率などをみるに、持ち物検査といわれても仕方のない仕様。
イベントクラスはある程度でクリアできるが、高難易度(魔神、英傑)は、課金しててもクリアできるか怪しいレベルだ。
マゾ向け。
プレイ期間:1週間未満2021/05/17
ro5098koさん
最初は結構面白いと思います。
マップや強敵に合わせてユニットを編成し、配置順や場所を考えて試行錯誤をするのはやっぱり楽しい。
けど最初だけです。
特定の黒ユニがいれば、今は名声システムが有るので、報酬で手に入れた経験値ユニットをそのユニットに集中するだけで多少のごり押しが出来ます。
ただ、そういったユニットが居ない場合は、諦めて地道に育成を進めるしかありません。
それにも関わらず、このゲームは他のゲームでいう所のAP若しくはスタミナが少ないです。
そして、レベル上げもマップクリア時のドロップユニットを合成するのが原則であるため、少ないAPを消費するしか無いという悪循環になっています。
その上、経験値量は少なく、レベルは簡単には上がりません。
つまり、他のゲームのようにガチャやチケットで引いたユニットをいきなり最高レベルまで上げるといった事は基本的に出来ず、苦行を強いられます。
出来ても1人か2人だけ。
それなのに編成は15人で組みます。
敵は多方向から来るので、尚更特定の黒ユニが重要になってきます。
しかし、今のアイギスは黒が増えすぎているため、狙ったユニットを引き当てるのは困難を極めます。
一応ピックアップも有りますが、きちんとラインナップを確認した方がいいです。
偶に強ユニのみのピックアップも有りますが、大抵は当たりとはずれがごちゃ混ぜになっているような狡い販売方法を採っています(これは営利上仕方のない事では有りますが)。
また、このゲームはバランスが崩壊しています。
狂ったように新ユニットを出しては、過去のユニットを相対的に弱くしていきます。
他の方も言われていますが、出番のないユニットが本当に多すぎる。
態々使おうとも思わない程不遇なキャラをほったらかして、運営は新ユニットを実装し続けています。
確かにバランス調整は有りますが、崩壊したバランスに合わせるようなヤケクソ強化をしてみたり、逆に微妙な強化で特に意味も無いという事がよく有りますので、あまり期待は出来ません。
以上の事(特に育成)に我慢が出来る方は遊べるでしょうが、正直途中で投げ出しても仕方が無いようなゲームです。
他ゲーに比べて、運営も決して良心的では無いです。
他の方のレビューにも有りますが、やはり新規で遊ぼうと思っている方にはお勧め出来ません。
プレイ期間:1週間未満2019/05/02
めろんさん
アイギスの企画と運営が昨年の6月からテクノフロンクスになっているのだが、この運営がとにかくお粗末でどうにもならないです。
このテクノフロンクスは城プロにも関わっておりますが、こちらはまだマシです。
アイギス運営は客の神経を逆撫でしてばかりです。
今すぐにでもやってほしい問題は何年も放置する。
誰も望んでもいないことや客の嫌がることには一生懸命でして、時間と金を浪費して改悪してくるという。
そして多くのユーザーからクレームを頂戴する状態を何度も繰り返しています。
しかもこの運営は反省が上辺だけでして、頑なに客の言うことは聞きません。
お客さんがお金を使ってくれるから毎月のお給料が貰えているという自覚が全くありませんね。
あと滅茶苦茶嘘つきです。
それから不具合にしろ修正にしろ具体的な説明をしません。
ぶっちゃけ「この運営は頭が弱いのかな?理解力がないのかな?」と感じてしまいますね。
客を舐めすぎた運営会社は要りません。
プレイ期間:1年以上2018/06/02
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