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千年戦争アイギス

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「千年戦争アイギス」中世風ファンタジー世界でタワーディフェンスを楽しめる戦略シミュレーション!

ブラウザゲーム「千年戦争アイギス」とは?

千年戦争アイギスは、DMM.comが2013年11月より正式サービスを開始したタワーディフェンスタイプのRPG(ブラウザゲーム)です。

舞台は中世風のファンタジー世界で、魔物の襲撃によって国を奪われた王子が祖国奪還を目指しながら魔物を討伐していくというストーリーです。

プレイヤーは亡国の王子となり、様々なユニットを指揮して勝利を目指します。

大抵のネットゲームでは課金をして強いユニット(キャラクター)を集めることで有利にゲームを進めることができるというのが定番ですが、千年戦争アイギスでは例えレアリティが高く強いユニットを入手したとしても簡単に勝利できるとは限りません。

ゲームのシステムを理解し、戦況に応じてユニットを的確に出撃させることでレアリティが低いユニットでも勝利を納めることが可能です。

もちろん、レアリティが高いユニットに越したことはありませんが、レアリティが低いユニットでもプレイヤー次第で十分勝利できるという所も千年戦争アイギスの魅力の一つといえます。

千年戦争アイギス ミッションクエスト1

千年戦争アイギス ホーム画面

千年戦争アイギスのゲーム性を理解しよう!

千年戦争アイギスの物語は「ストーリーミッション」をクリアすることで進めていくことができます。

「ストーリーミッション」ではメインとなる「ストーリー」のほか「ミッション」「緊急ミッション」「クエスト」をプレイすることができます。

「ストーリミッション」をプレイする際は「カリスマ」か「スタミナ」のいずれかを消費します。

「カリスマ」は3分で1ポイント、「スタミナ」は60分で1ポイント回復します。

スタミナを消費するのはチャレンジクエストのみで他の項目ではカリスマを消費するので計画的にチャレンジしてみましょう。

千年戦争アイギス ミッションクエスト2

千年戦争アイギス ミッションクエスト3

千年戦争アイギスのステージではマップにある拠点を時間内まで守り切ると勝利となります。

拠点にはライフが設定されており、敵が拠点に到達するとライフが1減ります。

ライフが0になると攻略失敗となってしまうので注意が必要です。

ステージ開始時に付与される出撃コストは少ないので、ステージ開始直後は出撃コストの高いユニットをマップに出撃させることはできません。

出撃コストは1秒ごとに1ずつ増えますが、その間にも敵は侵攻してくるので戦況を見極めつつ的確に自ユニットを出撃させて敵を迎撃することが勝利への鍵となります。

ユニットはマップに配置すると攻撃範囲内に侵入した敵を攻撃しますが、敵からの攻撃を受けるとHPが減少します。

HPが全てなくなるとマップから消滅しますがユニット自体は消滅しません。

しかしながら、主力級のユニットを失うと戦況が不利になるのでHP回復のスキルを所持しているユニットを近くに配置するなどして対応してみましょう。

千年戦争アイギス ミッションクエスト4

なお、ライフが1以上残っていれば勝利となりますが、「一度も敵を拠点に侵入させない」「敵の全滅」「自ユニットを死亡させない」の3項目を全てクリアすると★3クリアとなり、一度のみ特別な報酬が付与されます。

★3クリアをとらなくても先に進むことはできますが戦闘に慣れてきたら特別報酬を目指して挑戦してみましょう!

千年戦争アイギス ミッションクエスト5

様々なユニットの特徴を把握して勝利を掴もう!

プレイヤーの分身でもある主人公(王子)は遥か昔、女神アイギスに魔物を打ち払う力を与えられた「英雄王」の子孫です。

王子はパーティーキャラクターの編成時に表示はされませんが、どのステージでも必ずパーティの一員として参加します。

バトル中に戦闘不能になってもゲームオーバーになることはありません。

味方全体をパワーアップさせる特殊スキルを所持しており、出撃コストも軽く凡庸性が高いユニットです。

千年戦争アイギス 英雄王

千年戦争アイギス 王子

ソルジャー系のユニットは敵を2体まで足止めすることができます。

HPと攻撃力はそこそこありますが防御力はあまり高くありません。

ユニットによっては出撃コストを回復できる「援軍要請」のスキルを所持しています。

出撃コストが低く、ゲーム序盤では大いに活躍できるユニットです。

千年戦争アイギス ソルジャー系ユニット「傭兵クレイブ」

ヘビーアーマー系のユニットは敵を3体まで足止めすることができます。

HPと防御力が高いですが出撃コストも高いので戦場に投入するタイミングの見極めが大切です。

ヘビーアーマー系のユニットの近くにヒーラー系のユニットを配置することで強固な壁役として使用することもできます。

千年戦争アイギス ヘビーアーマー系ユニット「帝国重装歩兵フィリーネ」

ソルジャー系やヘビーアーマー系以外の近接ユニットはアタッカーの役割を担います。

基本的に足止めできる敵は1体までの場合が多く、クラスによってスキルや特性が異なっているのでステージに出現する敵にあわせて上手く使い分けてみましょう。

千年戦争アイギス バンデット「山賊娘リーフ」

アーチャー系のユニットは遠距離攻撃を担います。

出撃コストが低く、近接ユニットが攻撃できない飛行タイプの敵も攻撃することが可能です。

防御力は低く、足止め能力はありません。

千年戦争アイギス アーチャー「神速の射手バシラ」

ヒーラー系のユニットは攻撃できませんが周辺ユニットのHPを回復することができます。

一部のヒーラーは攻撃できる場合もありますが基本的にはHP回復要員となっています。

千年戦争アイギス ヒーラー「癒し手アリサ」

そのほかの遠距離攻撃ユニットは攻撃力が高くアタッカーとしての役割を担う場合が多いです。

単体や範囲魔法で敵を一掃してくれる頼もしい存在ですが、防御力は低い場合が多いので配置場所は注意が必要です。

千年戦争アイギス 幻獣使い「霊麟幻獣使シンフー」

好感度や信頼度をアップさせてユニットを強化しよう!

銀以上のレアリティのユニットには女性の場合は「好感度」、男性の場合は「信頼度」というパラメータが存在しています。

このパラメータはアイテムをプレゼントすることでアップさせることが可能です。

「好感度」や「信頼度」が上がると攻撃力や防御力などの各種能力がアップします。

通常は「好感度」と「信頼度」は50%までしかアップしませんがユニットのレベルを上げると実行できる「クラスチェンジ」をすることによって100%までアップさせることが可能です。

「好感度」や「信頼度」を上げてパラメータがアップするとレアリティが低いユニットでもレアリティが高いユニットに匹敵する強さを得られる場合もあるので積極的に「好感度」や「信頼度」はアップするようにしましょう!

千年戦争アイギス ホーム画面2

千年戦争アイギス イベントシーン

千年戦争アイギスは短いスパンで新マップや新イベントなどが追加されるほかコラボなども多数取り扱っており、ユーザーを飽きさせない仕様になっています。

無課金でも十分楽しめるので興味を持った方は、まずは一度プレイしてみてください。

千年戦争アイギス ミッションクエスト6

千年戦争アイギス ミッションクエスト7

千年戦争アイギス

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2.50770 件

千年戦争アイギスの読者レビューを抜粋!

まず良い点をあげれば、運次第では一切金を落とさない新米王子でも、ゲーム内屈指のぶっ壊れキャラが取れてしまうこともあり、その時点で高難易度コンテンツのプレイ環境は激変。
悪い点はほぼ二週毎にキャラガチャがぽんぽん追加されるのだが、営利のためのマネタイズが露骨で不要キャラとの抱き合わせがあったりと、ガチャラインナップでの事実上の妨害がキツい
出ないときは何やっても出ずサイフに大穴が開くため、泥沼感と虚無感が非常に高い。

常に金を落とす一蓮托生感のある王子たちがいるので、多くのブラウザゲーが消えていっても、10年たって尚もこのゲームは続いているところは評価と驚きに値するもの

プレイ期間:1年以上2024/07/02

10周年を機に始めた初心者目線で見ると
・委任チケット(スキップチケット)がほぼ配られないので初心者ほどカリスマ(スタミナ)が余るのに手動周回を強いられる。
・増え続ける下位レアユニットの管理がとても面倒、システムがあまりに古臭い。
・レアリティ天井はあるので最高レアを手に入れるのは難しくないものの、その最高レアの中から闇鍋という形式なので天井分の石を使っても狙ったピックアップを手に入れることは難しい。

他にも環境を変えたレベルの配布キャラが常設されていなかったり、10周年で始めた新規に優しくない部分が目立つ。特にスキップの手段がなくダダ余りになるスタミナを消化できないのは最悪の一言。
もちろん即戦力になるキャラの配布やクラスチェンジを簡単にさせてくれるアイテムもあるため序盤の進行には困らないようにサポートしてくれている部分もしっかりある。クソゲー!と言うほどの不快さは全くなくむしろちゃんと遊べるし10周年続いてるだけはあるなと思う部分もあるゲームだった。
しかし長く続けようと思うと前述した微妙な要素が目立ってきてモチベを保つことは難しいと判断した。

プレイ期間:1ヶ月2023/12/01

システム改修のお知らせ

通りすがりの古参王子さん

最近システムが改修されたのでご報告
・合成のランダム要素廃止
スキル上げやコスト減のランダム要素が無くなりました。
必要な数はランダム時の平均より少なくなります。

・一回の合成ユニット数の増加
今まで一回に4体までだったのが、10体まで合成出来るようになりました。

・スタミナの廃止
スタミナが廃止されてカリスマ一本になりました。
既存マップの消費量が減りました。

・イベントヒストリーの実装
周期開催だった過去分のイベントが常時プレイ出来るようになります。
最初は1年目のみ開放、プレイ期間一ヶ月毎に次の1年分が開放されます。
(これはもうちょい期間短くするか無しでもいいと思う)

・ミッション・クエストの処理速度の上昇
ミッションやクエスト毎等にページを分けた結果、
マップの選択等の動作が早くなりました。
(イベントヒストリーは数が多いせいかまだ少し遅いです)

・第一兵舎拡張無料化、聖霊預かり所の上限アップ
第一兵舎の拡張に石が不要になりました
(ランクアップやチャレンジクエストで増える分はそのまま)。
聖霊預かり所が300体まで預けられるようになりました。

・委任出撃の回数指定
委任出撃を3回まで指定して一度に処理出来るようになりました。
(他のゲームに比べたらまだまだ少ない)

要望が多ければ時間がかかっても対応してくれる運営です。
今後もガンガン要望出していきましょう。
自分は天井で欲しいユニット貰えるように要望出してます。

白の皇帝の石について
申し訳ありません、プレイ期間が1週間未満と出ていたので初心者だと勘違いしておりました。初心者以外の方については、スタミナが廃止されてカリスマ一本になったおかげで効率も良くなりましたし。
他の男ユニットの信頼度を150にしたい、現行イベントを無視してまでやる、とかでもない限り、基本得になるので積極的にやりましょう。

ただ、初心者については、イベントヒストリーでカリスマ消費25の低難易度ところを星3クリアすれば石1個ゲット出来るのでそちらを先にやりましょう。
白の皇帝は大雑把な計算ですが、効率のいい高難度マップを回っても、
必要なカリスマ:810くらいで獲得石数:5個です。
(月々の入手個数に制限のある勲章だけ取っとくのはありです)

魔神の難易度の上昇幅については今後修正予定とかいう
話も聞くのでしばらくお待ちください。

そして、何度も言うけど魔神16は重課金者や一部変態向けの理不尽前提のエンドコンテンツなので諦めましょう。
理不尽を楽しむためのものに挑戦して「理不尽だ!」って文句つけてもしょうがない。
あれは「強ユニ揃えてるのにクリア出来ない!」って悲鳴上げながらクリア出来るまでの試行錯誤を楽しむためのマゾ向けコンテンツです。普通の人は魔神16の存在自体忘れましょう、報酬安いですし。

プレイ期間:1週間未満2023/09/30

改善著しく最高のゲームになった

マリオマリマリマリオさん

かなりテコ入れされ、遊びやすくなった。
トライアンドエラーが無限にできる。
スタミナ消費削減、育成緩和
クラスチェンジなど、細かいとこがやりやすくなった。
周年では石&チケット沢山配ってくれる

改善要望
石配布量の増加
ストーリーミッションを増やす
大討伐の報酬はもう少し増やしていいかも
チーム編成からユニット育成画面にとべたら神
交流クエストの有無明記
(前は好感度1%あげただけでもわかったのに改悪された)
無限湧きミッションとか、なんでもいいけど真新しさが欲しい
第二覚醒切り替え(もっとも必要)
ドットの切り替え機能

これらが達成されたら神

10周年に期待

プレイ期間:1年以上2023/09/04

アイギスをプレイするのは、こんな人が向いています。

①時間がない人
②キャラが多いのが好きな人
③運営の難易度を絶対視する人
④何度でもやり直すことをいとわない人
⑤勝ち方をある程度制限されても平気な人
⑥クリアできないのは馬鹿だからと思える人
⑦最高レアリティのキャラがかぶっても平気な人
⑧こんな素晴らしいゲームを低評価する人はおかしいと考える人
⑨時をとめた無敵時間を作り、その間におれつえーするのが好きな人
⑩高難易度では高レアリティが瞬殺されることもあると理解している人
⑪ある種のユニットを持っていないと高難易度では苦労すると理解できる人
⑫運営には絶対に逆らわず批判せず、妄信するのが絶対的に正しいと理解する人

プレイ期間:1週間未満2023/03/25

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