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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
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ゲームという皮を着た「シミュレーション風パチスロ」

TNKんこれさん

とにかく戦闘がダメ
下の方が仰るとおり、プレイヤーが戦闘に介入できる要素は夜戦突入オプションのみで、肝心の戦闘はサイコロまみれのお祈り
サイコロの出目が少しでも良くなるようにキャラのレベルを上げようにも、そもそもレベルアップの恩恵がほぼ無いどころか二期()になってからレベリングマップが運営により悉く潰された

出目を左右する一番の要素は「装備」の是非
「装備これくしょん」と揶揄される艦これだが、あながち間違いでもない真理
装備を強くしなければ威力が上がらないどころか特殊効果の発動率にも直で響くのでイベントでは人権レベルで必須要素であるにもかかわらず、明石というキャラがいないと装備を強くすることすらできない
明石は序盤マップでこそ入手可能ではあるが、対潜装備を開発する手間や低確率ボスドロップであることを差し引くと、人権キャラの入手にも骨が折れる

・・・装備強化すればイベント攻略できるのか、といえばまた別の話
強い装備は須らくイベント高難易度のクリア報酬に設定されており、低難易度をクリアするので精一杯のプレイヤーには分け与えられないことが多く、以降のイベントの攻略にも大きく影を落とす「装備格差」は拡大するばかりで埋まることはほぼない
基地航空隊というイベント攻略の(必須レベルでの)助力要素にも専用装備があり、とりわけ装備格差が顕著にあらわれる
開発で基地装備を作ることは可能だが最低ランクのものであり、一段昇華させるには3か月に1回きりのクエストを消化しないといけない
それでもイベント高難易度に挑むにはとても太刀打ちできないほど心許ない戦力であることは一筆残しておく

キャラはレベリングすればするほど強くなる訳でもなく、あくまで設定されている改装レベルに到達するための意義が大きな位置を占めている
近年はとりわけキャラ同士の格差も顕著で、(実装しないと雑誌インタビューで公言したはずの)スキル・・・特殊砲撃を持つ一部戦艦、第二改装(改二)、特定キャラに特定装備を積むことでステータスが増す仕様がある
それらが実装されないキャラはとにかく不遇の扱いを受けており、今後も日の目を見ることが想像に難い

なお補足するが、レベリングや装備やキャラを過不足なく揃えたつもりでも戦闘そのものが「シミュレーション風パチスロ」なので普通に負ける
要は「勝つまで回せ」
こんな代物をゲームだと言い張るのだから、真面目にゲームとして手を付けて色々なものを犠牲にした人が浮かばれない

プレイ期間:1年以上2019/08/22

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欠陥ゲーム

魚さん

このゲームに面白さなぞありません。
本当に全て運で決まるゲームで、難易度を上げる=運ゲーを加速させるしか方法のない欠陥ゲームです。
プレイしてみて思った事は、時間をかけてプレイすればするほど、クソゲー化していく、そんなゲームもあるんだなって事だけです。

もし、何かいい所を上げるとしたらキャラが多い事だけで、初期にあった無課金ゲー/擬人化が斬新などは既にありません。

もはや、全盛期も過ぎ去りオワコン化していくだけなので新規で始める方は、中盤までプレイしたら止める事をお勧めします。

文字数が足りませんので、最後に艦これの悪いと思う所を書いておきます。
・戦闘内容が全て運
・育成が一定lv以上は自己満足に近い
・一部を除いてキャラステータスが無個性
・運営サポートが最悪に近い
・装備、キャラの実装が遅い
・敵のインフレ
・縛り要素の追加
・求めらるプレイヤースキルがプレイ時間だけ

プレイ期間:1年以上2015/02/21

良い点は絵師の絵による軍艦が擬人化して可愛くなっていること無課金でいろんなアイテムなどが取れるということ重要な部分はそこまで課金は必要なく楽しめるという点、これは最初だけだが後々になると羅針盤というものがありこれが一番のいらないシステム、軍艦の種類や組み合わせでボスまでたどり着けるなどの取り方をすればいいものを結局は最後の最後では羅針盤ルーレットこれにイライラさせられるこれだけならまだいいのですがこれ以外にも司令レベルによる敵の強さの変化これがゲームバランスを大きく崩壊させている、艦隊のキャラクターの強さで敵が強くなるのなら納得できるのですが司令レベルという概念により敵が強くなることがゲームをストレスにする要因、じゃあやめれば?そうですねやめたほうがいいですですが絵が好きで最初の頃のゲーム性の期待があって楽しかったことを安安と捨てられる人もいないもの現状です、ソーシャルゲームだからといってユーザーの意見を無下にしていいというのはどこにもありませんしここまで人気でアニメ化がされると言うところまで騒ぎ大きくなったゲームなだけにユーザーの視点を理解しなんでここまで言われるのか?なんで低評価を下すのか?を運営は考えていただきたいDMMだからとかそういうエロゲー乱発エロ商業という概念はもう捨てていただきたい艦これはもう運営やDMMだけのゲームではないということを理解していただきたい、

プレイ期間:1年以上2014/10/21

この艦これ、大日本帝國海軍の艦艇を擬人化したキャラクター、"艦娘"を指揮して戦いに打ち勝っていくゲームであることは皆さんが紹介しているかと思います。
なので、私は艦これの"キャラゲー"の部分に焦点を当ててレビューさせていただきます。
4Gamerのインタビューでも触れられていたのですが、この艦これが非常に優れている、近年のコンシューマーゲームにおいて抜きん出ている部分が一つあって、それは「ナラティブ(Narrative)にとても配慮しているゲームである」ということです。
ナラティブとは、ざっくり言うと「プレイヤー自身の物語」です。
艦これ、そして艦娘たちは、ゲーム中では多くを語りません。史実にあったことを匂わせる発言はありますが、自らの最期を語ることはほとんどありません。プレイヤーに興味をもたせ、自分で調べる。そこに、艦これ最大の"仕掛け"があると思っています。
艦これの攻略Wikiには、登場する艦娘たちのモデルとなった艦艇の史実が事細かに書かれています。
軽巡洋艦"神通"は夜戦にて自らが囮となって戦い、太平洋戦争で最も雄々しく戦った艦であるとアメリカに評価されたこと。戦艦"長門"は戦争を生き残るも原爆実験の標的艦にされ、2度の爆発を耐え、深夜にひっそりと、誰にも見られることなく沈んでいったことなどなど。
かつて実際に命をかけて戦った艦船がモデルですから、本当に設定が"深い"わけです。そこでかつて本当にあった歴史、艦艇の最期を知る。そしてまた艦これをプレイするときに、実に艦娘たちがその史実を上手く引き継いでいることがわかると思います。史実とセットで、艦娘たちに愛着が湧くんです。
ナラティブに話を戻しますが、ただ与えられる情報というものは、あまり記憶には残りません。自分で調べるからこそ、感動する。そこです。繰り返しますが、そこが艦これ最大の"仕掛け"なわけです。
艦これにはストーリーモードはありません。派手なCGも、ムービーもありません。しかし、プレイヤーが自分で調べることで、どんどん艦娘たちに愛着が湧いていく。
設定の奥深さにおいては、艦これはまさに"史上最強、空前絶後"のキャラゲーだと思うわけです。"空前絶後"としたわけは、ここまでの規模で軍隊を擬人化したゲームが無いこと、そしてここまで濃いキャラクターを100人以上出したゲームは今後無いだろうという面を考慮しました。

拙いレビューですが、艦艇と艦娘の関係、そして魅力的なキャラクターを100人以上揃えた"艦これ"がすごいキャラゲーであるということを伝えられればと思います。

プレイ期間:1年以上2017/07/13

艦これは古参や重課金者、ニート、時間がありまくる人以外楽しめないゲームなので、
信者様たちが仰るように嫌ならやめろ他ゲームにいけの言葉通り、他ゲームを推奨されるのは仕方ありません。

声が無い以外は完全上位互換のゲームが出ているのならば尚更ですね。

プレイ期間:1年以上2016/11/25

艦これは物語を楽しむものではなく、課せられた制限の中で遣り繰りをするゲーム
運営曰く、兵站ゲー。
資材や人材のリソース管理がプレイヤーたる「提督」の仕事
提督は現場監督官ではなく、もう一段階上の司令官なんです。
だからいざ戦闘になったら最低限の指示しか出せない(進撃or撤退、夜戦突入の有無、一部では進路の決定)
面子選定、装備選択、簡単な操作とは裏腹に複雑な戦闘システムの理解
ちまちました積み重ねが嫌いで調べるのも億劫な方にはとことん向かない
時に理不尽なまでの運ゲーを強いられることもあります。
サイコロの目は挑戦者によって変わりますが、どんなにやりこんだ人でも1/1という人は存在しません。
なので、如何に1に近づけるかを楽しむゲームなのです。
それ故に、ある一定のラインを超えればクリアのチャンスが生まれ、時に劇的な勝利を得ることもあります。
言ってしまえば運ですが、ドラマ性のある勝利はなかなか忘れられるものではなく、その瞬間を見たい人たち(時にニコ生など)は、イベントの幕開けと同時に難海域に挑み、イベントを熱のあるのもにしています。
過去を振り返れば過酷なイベント程盛り上がり、何時の時も高難易度、理不尽の需要があるゲームが艦これです。

プレイ期間:1年以上2017/07/09

バーナーが余る...つまりは

田中だけの無敵艦隊さん

バーナーが何故余るか?
それは建造への艦娘追加が無いからだ。

通常建造への追加は2015年9月以降無し...
4年以上も通常建造への追加が無いのである!
これだけで☆1付ける理由になるわ。

まぁ技術力無さそうだから
今更建造に大量追加したらバグ祭りになるだけだろうがな。
ついでに言えば新艦娘も大して話題にもならないからやるだけ無駄。新艦娘が話題にならない...艦これ終わってないか?
風俗カレーやってる場合か?

プレイ期間:1年以上2020/01/09

水平線の文月 打ち切り

予想通りさん

絵師ななてるまで引っ張ってきての文月主人公漫画を連載
この連載が始まった時
角川と艦これ運営アホだろって思ったわ

昔から根強い人気のある第六駆逐隊と比べて第22駆逐隊自体がほぼ空気
唯一の例外として皐月だけは多少の人気はあるが
それはゼファー氏のpixiv漫画のおかげなだけ

そもそもなぜゼファー氏が皐月漫画を描きシノ氏は曙漫画を描いたのか
角川と艦これ運営は理解できてないだろ

同人ってジャンルは人気キャラで売れるのは容易い一方で
大多数が人気キャラに食いつくからすぐにネタが尽きやすく
供給する人も多くなることから売りにくくなる

多数のジャンルを渡り歩いてきた同人ゴロのゼファー氏とシノ氏はその辺りをわきまえてるわけだ
他の作家が島風 金剛 第六駆逐といった人気キャラに食いつく中で
誰も見向きもしないような不人気キャラで地盤を築いていった

皐月漫画を終わらせたゼファー氏が次の不人気に文月を選択したことで
角川連中はいけるとでも勘違いしたんだろうな
ななてるを起用しての文月漫画を連載

不人気キャラを使用した結果は火を見るより明らか
1年半程度で打ち切りになった

全盛期ならまだ多少売れたかもしれん
だが今の艦これは過疎ってる上に不人気キャラを使えばこうなるのは当たり前

500部売れれば黒字の同人
一方で1万部程度では打ち切りラインの商業ではそもそも畑が違う
売れ筋商品が旬のうちに力を入れるのが商業の鉄則だろ?
商業で不人気なものをゴリ推ししてどうするんだよ

ゲームで不人気艦をルート固定に組み込んで荒れるわ
不人気しばふ二航戦のCAフィギュアを作って大量に余るわ
コンビニでは誰得な大北エクレアや浮き輪をゴリ推しして売れ残り
とっくに旬の過ぎた大和をコンビニタペにしてダダ余り
リアイベでもカワウソをゴリ推しして在庫だらけ

角川と艦これ運営連中って本当に商売の才能がないよな

プレイ期間:1年以上2019/11/10

じゃあ、やめます

ファンタジーさん

話題になっていたから遊んだけど、面白さが理解できなかった。
ゲームは基本、運とか言ってる人もいたけど、運要素以外感じられなかった。
未だに着任制限とかしてるのでしょうか。まだ、沢山の人が遊びたいみたいなので、自分がやめて枠空けますね。

プレイ期間:1週間未満2015/05/12

比べてみてください

無能提督さん

低評価の人も、キャラはかわいい、最初は楽しい、課金は少な目、などいいところは書いているのに高評価ときたら・・・
いいところ掘り下げずに主にレッテル張りに文章を使ってますね

もうめんどくさいので評価に移りますが無課金で行ける、これは大嘘です
キャラが好きという方には無課金ではとても保管できません。
あとコツコツできるという人ね、そのための修理ドッグ普通は開けますよね課金して。
あとレベルキャップ解放に700円いるの忘れてませんか。一つはもらえますが、これもキャラが売りなら一つじゃ足らないでしょ。
あと最近できた新スロットね、艦これやってる人ならまず開けたいと思うはず。
これも何個かはもらえましたけどね。大切な艦娘、攻略に必要な艦娘、足りませんよね。買うしかないですよね。
どれも700~でしたっけ調べるのもめんどい
以上から無課金はないとは言い切れないが、しないのはよほどの変わり者だけでしょうね

プレイ期間:1年以上2015/12/05

ゲームの概要は、(敵を倒すために)戦艦や空母といった「艦娘」と彼女らの「装備」を集めることである。
主な楽しみは攻略に向けてどの装備を使うか、どの艦娘を使うかとあれこれ考えることにあると思う。かなり自由にプレイでき、逆に攻略サイトを見るときは自分の鎮守府に照らし合わせる必要があり丸パクりはできない。
ガチャ的な要素もあるが課金する必要はない。その他課金した方が良い点はあるが、無課金でもイベントを(all甲(最高難易度)以外では)完走できる程度で遊べる。
ただし強くなるにはやり込みが必要。

(以下、他米を見て
・運要素
・キャラロスト
・攻略の面倒くささ
これらはクソゲーたる所以であり、同時に「だから面白い」と言える点でもあると思う。単純な作業ゲーにならないからであり、苦労に見合った喜びを得ることができる(ランカーになると作業ゲーと化すらしい)。
戦闘メインというより、鎮守府運営ゲームまたは純粋にキャラゲーと思えば楽しめる部分はあると思う。

ただし運営がクソなのは明らかである。一番目立つのは
・メンテナンスの延長
ガチ勢の方にとっては重大なことだろう。アズレンをプレイしたことはないが、雀魂でヨ―スターのサービスの良さには驚いた(むしろそれが普通なのかすら分からない)。コンテンツとして艦これが好きなので応援はしたいが、これまでも運営の諸々を見ているとアズレンに流れるもやむなしと言わざるを得ない。
拙文失礼。

プレイ期間:1年以上2020/10/05

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