最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営の質=信者の質
駿河猿さん
不親切な運営に完全に洗脳されている信者。
今のキャラゲーには基本的に新規やレアな物には自動ロックがつくが、未だに実装される気配がない。
ヒューマンエラーはどれだけ気をつけてもおこりえるからヒューマンエラーなのに、運営は知らん顔。プレイヤーに理不尽な思いさせないようにシステム改善するのも仕事なのでは無いのか?一般的なシステム開発とはまるで違う、好き勝手やるだけの運営。呆れるを通り越して不思議だ。
それと新規はもちろん提督レベル100未満程度の人達では、イベント最低難易度もクリアできない人がいるのではないか?
最低限の装備やある程度の練度がある人がギリギリクリアできるかもってレベルが丁完走
日頃の改修や複雑な任務や過去イベの堀などで上級な装備もある程度あり、練度も十分な人が丙完走
といった印象。
その上、イベントでいきなり対地装備が必要になり、基地航空隊や決戦、道中支援などシステムが複雑になるのにヘルプ機能がない。
自分ももう信者のように慣れてしまっているが、ゲームよりウィキで用語検索する時間の方が長いのではないだろうか。笑
ただ、それでも編成例もおそらく真似出来ないだろうし、行き当たりばったりで失敗しながらちょっとずつ進めていく他ないだろうが。
まあそりゃあ新規は入ってこないよね。笑笑
プレイ期間:1年以上2019/09/29
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ぽーらのわっちさん
お、この前のコミケですでに艦これ同人界隈ではヤバイやつとして知られ立ち止まらず避けられてた平松タクヤ名義じゃないですかー
自ら傷口に塩を塗るスタイルなのか、田中謙介と汚名は被る気満々な密約でもあって使われているのか知らんけど
言っていることが支離滅裂。
どちらにせよこういうのが固まっているため
民度はお察しの通り、
艦これ自体もゲームとしてカウントできないな
異常に時間が食う上に時間に見あったデータも釣り合いが悪い
エンタメにしろ食事にしろ時間とお金と足まで運んだ甲斐があるかないかなんてのは、小学生でも学習するよ
年を食えば食うほどそういうのは強まるし
社会人になれば自分の時間は減る一方
そんななかで自分の時間でわざわざストレスを与えられるエンタメは選択肢から捨てられて当然。
みんな明日の体力とメンタル回復のためエンタメと食事と睡眠をとるために生きて金稼ぎに行っているからね
余計時間を食うスタイルに悪化させる辺り終わってると思う
最近の流れ見ると気を抜いたところに、また評価が正反対のことをかかれそうなので書いてあったらそれは別人です
プレイ期間:1年以上2018/08/28
艦船擬人化代表さん
軍艦がプルリと震えれば砲弾とか魚雷が飛ぶ、当たり前
カッカレエカヘェうまし、当たり前
ゲームイベント充実だ、史実再現これくしょんだ
リアルイベント最高だ、カレエこれくしょんだ
装備なんてやってれば勝手に集まる、当たり前
星1はそんな当たり前が出来ないだけ、雑魚がよ、非艦充哀しいな
艦これプレイヤーは満たされているというのに
プレイ期間:1週間未満2020/01/07
甲14さんさん
艦これは一期の最初期は色々な要因が重なってヒットとなった
一部のキャラがキャッチーだったのとヒラコーショックやら何やらで
人が集まっていた、あの頃が一番勢いがあった
しかし勘違いtnksの暴走により度重なる改悪を繰り返した結果
伝説レベルのクソゲーになった。
つまり、艦これに文句や不満が無い奴は異常者としか考えらない。
こんなに素晴らしく時間が掛かるゲームはどこを探しても無いのだから。
文句や不満のある健常者は、他のユーザとか関係なく今すぐ艦これをやめよう。
まあ、今は他の選択肢が沢山あるから移住先には困らないでしょうけど。
プレイ期間:1年以上2018/09/17
バランス崩壊さん
懸念されていた最悪のシステムが導入されました
今までのボスは最大でも6隻編成だったのが、12隻に倍増します
これによる問題点がいくつか浮上します
1.敵が多くなったことでボス撃破が難しくなる
艦これの戦闘は他のゲームとは異なり、昼に数回ずつ、夜に1回ずつの攻撃で戦闘が終了します
その限られた中で旗艦を倒せなければクリアしたことになりません
2.味方が6隻vs敵が12隻の不利な条件で戦うことになる
今回実装された6-5がまさにそれです
昼に大破される確立が増え、夜戦参加要員が減ることでクリアが難しくなります
3.艦載機の攻撃や魚雷が敵第二にもばらけて上手く当たらない
的が増えるから当然ですね
そして問題なのはここから
4.敵側は駆逐枠、軽巡枠、重巡枠、戦艦枠、空母枠を全て姫に差し替えることができる
連合艦隊の第二には軽巡1隻と駆逐2隻を必ず入れる仕様になっています
しかし15夏E7で出てきた防空棲姫は、あれで駆逐艦扱いです
16春E7甲であったオール姫編成についても古姫が駆逐扱い
その12隻バージョンが登場する可能性が高いということです
クソ以外の何者でもないですね
5.機動部隊だけでなく水上打撃部隊が出てきたら無理ゲー
姫12隻だけでもクソですが、第一艦隊が戦艦棲姫×2、装甲空母姫×4、第二艦隊が軽巡棲姫×1、駆逐棲姫×5ならまだ温情な方でしょう(それでも超絶クソゲー)
問題なのは、連合艦隊には水上打撃部隊の編成もあるという事
ttp://nanashiki.net/blog-entry-345.html
16春E7甲でオール姫編成(中枢棲姫懐、空母棲姫、戦艦棲姫、戦艦棲姫、駆逐古姫、駆逐古姫)をしてきただけに、現状で考えられる最悪の編成はこうなります
第一艦隊
中枢棲姫懐(基地)、戦艦水鬼、戦艦水鬼、戦艦水鬼、重巡棲姫、空母棲姫
第二艦隊
戦艦レ級エリート(開幕雷撃)、軽巡棲姫、防空棲姫(対空)、駆逐古姫(開幕雷撃)、駆逐古姫(開幕雷撃)、潜水棲姫(デコイ)
どうやって勝つんだってレベルですね
新規はもとより、古参提督すらイベントクリア不可になることでしょう
プレイ期間:1年以上2016/10/09
ムムムッさん
確かにキャラは可愛いがっ!
やることはいつも同じなので非常に飽きる
「自分だけの艦隊で~」とはうたっているが、実はやることは同じで。
海域を攻略するにはプレイヤー全員がほとんど同じ編成になるため。
「皆同じ編成で攻略」が正解
最上位がなければ下位交換を用意するだけ
自分だけの艦隊とはこれいかに
また、資材・資源集めがつまらなく飽きる
しかも、資材・資源がないとゲーム自体がプレイできないと言う
ゲームをプレイしながらできる&1日放置でもかなりの量が貯蔵できるのなら
ましだったかもしれないが。ゲームが進行していくにつれて、楽しみである
攻略や強くなることより、資材・資源を集める時間が多くなり飽きる
信者の人ならわかるだろう、多めに備蓄してガン回しするのが最適なことを。
また、肝心な攻略も「皆同じ編成で攻略~」なためつまらん
途中大破撤退はあるが後は資材・資源をブン回すだけという
ブラウザゲームであるため攻略させにくくするには大破させて
しまうのがいいのかもしれんが、正直難易度って何だっけ?って感じ
ダウンロード系のように攻略面に重きをおきたかったようだが
ブラウザーゲーでこういう仕様にしたのが間違いだったかと。
じゃあ何で人気が出たかって?
艦娘たちが二次創作にしやすいのと、ちょっと前の方も書いていましたが、
人気があるように仕向けたのと、品薄商法であたかも面白いと錯覚させたこと
これにつきるだろう。ある意味洗脳だね♪
プレイ期間:半年2015/10/19
kiiさん
正直最近のイベントははっきり言って、つまらないです。特に今年に入ってからは、特定艦による縛りが多い(今イベでは5隻固定)。自分だけの無敵艦隊を作るというのは何処へいったのやら・・・
そして、今回の秋イベに関しては前回の夏イベ以上に糞ですね。まず、目玉になるであろうグラーフ・ツェッペリンがまさかの低確率ドロ限定・・・すでに春イベ、夏イベで地獄を見ているので、初日からモチベーションが下がり攻略する気すら失せました。その反面報酬で貰えるのは課金アイテムとか。(いらねぇよ)
また、攻略に関しては戦艦、姫などの強力な敵艦がいる海域を装甲の薄い水雷戦隊を強制的に組ませて挑ませたりと、明らかにこちらが不利を強いられる。
さらには、新実装であるはずのPT子鬼群に駆逐の攻撃が当たらないというバグの発生。もはや碌にテストプレイしていないことも今イベで明らかとなった。
まあ、これが運営のやり方なので、衰退は確実。今後さらに引退者が続出し最終的に信者と呼ばれる者達しか残らないでしょう。私自身もこのイベント終了後に艦これから身を引く予定です。
プレイ期間:1年以上2015/11/23
らきさん
秋のイベントで、艦これというゲームの浅さが浮き彫りとなったと思います。
また、運営のユーザーに対するスタンスも。
【ゲーム性】
ブラウザゲームの中では最低レベルです。ゲーム性もクソもありません。
ユーザーが介入できる要素は「レベリング」「装備変更」「編成変更」の3点だけです。
その他は全てランダム要素です。冷静に考えるとクソゲーすぎて笑っちゃいますよね。
「レベル」について:
秋イベントで多用された”夜戦マップ”では、レベルによる恩恵がほとんどありません。
なぜならこのゲーム、”近代化改修”という方法で命中回避対潜以外のパラメータは
レベルに関係なく上限まで上げれるのですが、肝心の夜戦マップでは命中回避は
ほぼ意味を為さないのです。この点は検証によって証明されています。
90Lv台とかまで一生懸命レベリングしたユーザーはバカを見ることになりましたとさ。
「装備」について:
船種ごとにテンプレ装備が決まっています。それ以外の選択肢はほぼありません。
運営「この装備には隠しパラメータがあるかもね」→検証したら無かった
とかいう馬鹿げたこともありました。
「編成」について:
難易度の上昇に伴って、攻略にはテンプレ編成が”必須”となっているため、
「好きな艦娘で攻略する」というゲームコンセプトはとっくに崩壊しています。
さらに、同じ船種でもステータスの高い艦娘を使わないとクリアできない、
S勝利できない=レア狙えない、といった事例も最近多発するようになりました。
【運営】
課金方面は相変わらず優しいです。
ショボイとはいえ、なにかしらのアップデートを高頻度で行う姿勢も悪くないです。
ただ、ユーザーを軽視しがちな物言いや、ユーザーの需要が見えていない側面が、
ツイッターでの文面やインタビューの内容から見て取れます。
ユーザーの神経を逆なでするような発言も幾度か飛び出しています。
他と比べればマシなのは確かですが、個人的にはこの運営は嫌いです。
【その他】
運営を妄信している艦これ信者が大変凶悪です。
しょっぼいアップデートをしただけで神アプデ神運営と崇め、
「こんな良運営は他にいない!」と吹聴して回ります。
ゲーム性が薄いから相対的にアプデが濃く見えるだけなのにね(失笑)
プレイ期間:半年2013/12/16
GAWAさん
資金(資材)のプールが尽きる前に当たりを引くことを念頭に、
当たりを引くまで同じことを繰り返す、
という、パチンコと同様の構造をもったシロモノ。それが艦これ。
「考えて打てば勝てる、現に俺は勝ってる。」
というようなパチ中毒者に代表されるような妄言を垂れ流していることから
「提督」の精神構造はパチ中毒者に極めて近いモノだと思われる。
同様の構造を持っているので、艦これに何らかのプレイングスキルを
見出そうとするならば、それはパチンコをするうえで必要な資質と同質である。
(まぁ、実際勝ってる人間もいるのだろう、
勝つかどうかなんて開発/運営/パチ屋の胸三寸なのだから)
プールを増やすには、ただひたすら張り付いているのが効率がよい。
張り付き以外に必要なものは特にない。
課金する必要がない、という論調も強いが、それは裏を返せば
不条理で理不尽な値段設定なので課金なぞしてられない、ということである。
リアルマネーに格差を埋める機能がない(著しく低い)ので、
ゲームは接続時間による年功序列型のレベルデザインになっている。
特に周りと関わらずひたすら我が道をいくなら特に問題はないが、
(オフゲやるべきじゃ?とは思うが)
イベント等でクリアしただの、艦を手に入れただのという
話題になった際に大きな顔をするのはより長い時間張り付いていた人間たちだ。
彼らは非常に大きな態度をもって振る舞うが、しょうがない。
そういうデザインをされたゲームをしているのだし、
このゲームをするということはそういう条件を飲む、ということである。
彼らも言ってるよ、「嫌ならやめろ」ってさ。
プレイ期間:1年以上2015/08/31
垢売り推奨さん
タイトルの通りです
贔屓目に見ても、半年程前であればまだ話題のネタにする価値があったので
オススメはしませんがプレイする意味はあったように思います
それが今やプレイヤ人数の激減に加え、
改善される気配が一向にない【不快な表現】こと田中謙介プロデューサーによる運営体制、
攻略wikiや個人ブログ・レビューサイトなどで目に付く信者による罵詈雑言 など
とても他人にオススメできるようなゲーム・環境ではなくなってしまいました
同じブラウザで遊べるゲームであれば、
元艦これプレイヤ(主に二次創作作家さん)の流出先であるグラブルなどの方がまだオススメできます
プレイ期間:1年以上2015/09/29
aaaさん
冬イベが全くクリアする気が起きません。
全艦キラつけてもボスでそれを無視するかのようにワンパンしてきます。
敵のスナイプも優秀すぎてクソゲーをさらにアピールしてます。
しかも勝ったとしてもドロップ艦はクソだし・・・。
苦労して進撃した努力が全て水の泡になるのも日常茶飯事です。
もうね・・・運営があえてクソゲーを謳うゲームってそうそうないですね。
確かに艦娘のグラは可愛いですが、ゲームそのものはギネスに載せれるぐらい怖い(運と難易度的な意味で)です。もう頭があがりません。
てかなんの為に時間をかけてキラ付けをしたのでしょうか?
この時間をもっと生産的に活かしたかったと悔やんでいます。
もうみんなで組合作って時間と課金の賠償請求しませんか?絶対勝てますよ。
とりあえず、強運だと思う人だけプレイを勧めます。
プレイ期間:1年以上2016/02/13
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