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艦隊これくしょん

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2.118,186 件

熱もだいぶ冷めてきましたね

D社の民さん

これだけのユーザから改善の要求があっても、1ミクロンも改善しようとする
意思を見せない運営はなかなかいないと思う。

なんだろう……

どう考えてもおかしいと思われることを指摘されたら全力で
無視しなければならない病気にでもかかっているのかな。

あと、メンテに時間かけすぎ。
安全に万全を期すことは当たり前だけど限度がある。
そもそも大した仕様変更もないのに何にそんな時間かけてるのか疑問。
開発にマシなエンジニアがいないのかな。
他のDMMのサービスの開発を見習おうよ。

同人界隈でも艦これを扱った作品の数も減ってきてますし、
そろそろ終わりが見えてきましたね。

プレイ期間:1年以上2019/10/28

他のレビューもチェックしよう!

暫く続けてみて、疑問に思った点があります。

1 T字有利・不利について
元々T字戦法は、対馬沖海戦(日本海海戦)での東郷ターンのことですが、実際はイの字で、バルチック艦隊が向かわざるを得ないウラジオストックの方に向かいながら、砲戦時間を長くとれる同航戦に持ち込むために、バルチック艦隊の進路左前方から右前方に針路をとるためのものでした。
実際、バルチック艦隊が回頭点に撃ち込んだ砲弾は命中しませんでしたが、日本側の"後部主砲も使えて有利"になった艦も、同航戦体勢が確立し三笠の測距試射が行われるまで発砲していません。
また、全部主砲しか使えなくても、射撃管制が優秀なら命中弾を出せるので、T字有利・不利という概念自体が現実を知らないものであることを露呈しています。

陣形に関して付け加えると、仮にT字不利が発生する(戦艦が縦に重なる)ようなときは適宜陣形変更するのが常識で、一度決めた陣形を戦闘終了まで固持するシステムも現実無視です。

2 空母の位置
艦これでもっとも変なのが、空母が駆逐艦の射程内で戦闘開始するところです。現実に最も水平射程の短い5インチ(127mm)高角砲が届くところから見ると、空母を含みながらも、約10km程度で常に戦っていることになります。
射程の長短が、1撃目の攻撃順にしか反映されないわけで、完全に現実の戦闘と乖離しています。

空母があるなら、会敵予想マスの1つ手前からまず航空戦を行うくらいのシステムにするべきです。

3 装備の史実無視
金剛型に46cm砲を積めたりとかもありますが、空母加賀は舷側に8インチ(203mm)単装砲5門ずつ、赤城は3門ずつ搭載していました。
舷側装備なので仰角が低く、射程は短めでしたが、近距離ならば加賀は加古型・青葉型に匹敵する砲戦能力がありました。
レキシントン型であるサラトガも初期は、艦橋前後に砲塔式の8インチ連装砲4基8門を搭載しており、アメリカ重巡の9門にほぼ匹敵する砲戦能力がありました(後に5インチ両用砲に換装)。

赤城でも命中させれば、駆逐艦を一撃大破させるくらいの砲戦能力を持っていたわけです。

史実に沿うなら赤城・加賀・初期のサラトガは、戦闘画面で母艦自体が対艦攻撃しないとおかしいのです。

4 アメリカ重巡は魚雷積んでいません。

史実を学べるわけでもなく、間違った概念を植え付ける上に、コレクションも最初期からやり込んでいないと不可能。

やはりクソゲーですね。

プレイ期間:1ヶ月2020/07/03

可もなく不可もなく。

あいづちさん

レビューを見るといろいろとあったようで、サーバーアクセスが抽選式ではなくなっていたので興味があり始めてみました。

導入とインターフェイスが円滑でデザインが一見簡素で古臭く見えますが似た仕組みのゲームをした中で一番「艦これ」は見やすく分かりやすかったです。
ゲーム開始時のローディングも短く、かと言って安っぽくもないクオリティで、遊びやすいです。面白いのは母艦画面の秘書の艦娘の表示が軽く微動している演出でした。キャラ絵がただ貼られているような静動感は無愛想で面白味に欠けます。に対し、「艦これ」は艦娘の存在感にこんな細部の演出にまで気を使っているのだなと、関心しました。それだけに、欲を出すならば各種セリフを数パターン容易してくれるとより深みが出ただろうにと残念に思いました。

シミュレーションに分類されているだけあり、敵が強く、艦娘の疲労、補充、体力に気を使いながらの辛口難易度になっていていずれの艦娘も育てる事に意味があります。他のソーシャルゲームのように初心者サービスで高レア艦娘のプレゼントはありませんが、その代わり育成中の低レアがすぐにゴミになる事もありません。育成好きのプレイヤーには面白いのではないでしょうか。

まだ、話題の不条理に接していないので絶賛は避けたいですが、他の似たインターフェイスのゲームの中では表示が簡素でデザインセンスをやたらと主張してこないのでストレスなくプレイする事ができました。運営が誠実であるならばこの先もタイトルの力は維持される事でしょう。

プレイ期間:1週間未満2015/09/11

名無しさん

そう、運です。実績も知恵も継ぎ足した資源も幸運に見放されたらオシマイ・・これが艦これです。課金でもなんでもいいけど理不尽なワンパンとかくっそ萎えるね、しまいにゃ資源のわりにつかえねえ基地航空とか・・・こんなのウケると思ったんかね?船ですらないやん。いっぺん方針見直したほうがいいよな。

プレイ期間:1年以上2017/04/06

艦これは初期からやってきて、一応震電改とかも所持していたんですが、思う所あって最初からやり直しました
それで、最初からやり直したら改めてわかったんですよね

このゲームの糞さが

前々から糞だな〜とは思ってたんですけど、1からやり直すと明確に糞さかわかります

不満点は他の方が言ってくれているので割愛しますが、ここで批判意見を言ってる人達は、ただ文句を言いたいだけだと思う人もいるかもしれませんが

残念ながら全て 事 実 な ん で す

艦これでは「慢心、ダメ!絶対!」という言葉がありますが
運営自体が慢心の塊みたいなモノなのでどうしようもありません
とにかくプレイヤーを苦しめる事に重点を置いてるので、確かなストレスをプレイヤーに与えてくれます(いらんわ!)
運営の方針が「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」なので改善される事はサービス終了まで永久に無いでしょう
まぁ、運営が慢心しまくってるのも、散々持ち上げてチヤホヤしてきた私達の責任でもあるんですけどね、でも度が過ぎてます
未だにチヤホヤしてくれる信者の方ばかり見て、批判や改善要望はガン無視して行くスタイルには呆れます

最後に
運営は本当に救いようの無い糞だけど
艦これという作品と、艦娘という素晴らしいキャラクターを生み出してくれた事には感謝しています

まぁ、それで−100の評価が+になったりはしないけどね

後、これは個人的意見ですが、対馬ちゃん可愛いよ対馬ちゃん、改二はよ

プレイ期間:1年以上2019/01/06

おかしすぎる改ニ

雪の降る日さん

ゲームの面白さは2です。簡単に言ってしまえば、キャラ目当ての人(たとえば私)にはお勧めですね。けどゲームの操作はレビューに書いてある通り良くないです。
さてそれで私が今一番気にしているのは、先月扶桑改ニと初春改ニの実装です。
実装されて思ったのは「対して活躍できてないのになんで改ニ?」運営は数多の戦場を駆け抜けた軍艦を優先と言っていたはず・・・・・・・・

プレイ期間:半年2014/10/27

イベントおつかれさまでした

あいおえおかきさん

クソイベ乙でした
友軍が実装されe5甲難易度が一気に丁になりました 
先行丁となんら変わらない難度ですね テストプレイしていないのが露わになりましたね
一気にぬるイベになったようで、本当につまらないです 
以前までは人の艦これを見たりもしていましたが、見てるのもつまらなくなりました、クソゲーにも程があります

全く何がしたいのか理解に苦しんでいます 一から考え直してください

プレイ期間:1週間未満2019/06/12

従来の無料ソーシャルゲーム、無料オンラインゲームのように無料を謳っておきながら課金を行わなければ満足に楽しめない、という事は一切ない点。特に、レアリティが高いキャラ、能力が高いキャラも課金の有無にかかわらず入手可能。
一部課金要素もあるが、艦娘(ゲーム中軍艦擬人化キャラの通称)保有枠の拡張(無期限)、修理施設と建造施設の増設(永続)など極々一部。有料アイテムの一部は任務の報酬などでもよく配られるので、全く課金せずに楽しむこともできる。
他のゲームのようにレア度がコモンのキャラがただのハズレ、戦力外ではない。コモンであろうがホロレアだろうが、育成すれば力を発揮することができる。そもそも艦これにおけるレアリティの高さは能力値の高さと比例しない。
見た目は好きなのに強くない、レアリティが低いから使うことができない、と他のゲームで嘆いていた私にはこの点もとても魅力的であった。
実際に存在した軍艦を擬人化したキャラであるので、それぞれのキャラにそれぞれの歴史がある。建造された場所、時期、戦歴、最期などがキャラの見た目や言動、属性、ステータスなどに重厚に反映されており、モチーフとなった軍艦を知れば知るほど愛着が増していく。
ソロゲーであり、演習・ランキング以外の対人要素はない。悪く言えば協力プレイができない。オンラインゲームとしてはどうかという意見もあると思うが、僕は同じゲームをする同好の士と争わなくて済むので良い点としてみている。

プレイ期間:1年以上2015/07/07

1年間くらいなら微課金で遊べる良心的なゲームです。が、いざキャラ育成が進んで高レベルなチャレンジが可能になると地獄が始まります。
イベントの報酬に質的な差が導入された時からこの地獄は始まりました。
イベントを最高難度でクリアしようとすると、キャラも装備も「最高レベルで準備してある」ことはチャレンジの「前提条件」にすぎず、最後に必要なのは結局は運です。
難度を下げればアッサリとクリア可能になりますが報酬がショボくなります。
「最高ランクの報酬は次のイベントで最高ランクに挑戦するプレイヤーの役に立つものだから、君はショボい報酬でいいんだよ」
こう言われてやる気出ますか?
体感では、ゲーム内容の進化(無駄な複雑化)に追い付きながら艦隊の育成とリソースの貯蓄を持続するには1日あたり3時間くらいが必要です。そこまでして戦力を維持してもイベントのたびに「戦力は充分だけど甲難度は止めようかなぁ」とアホな悩みに襲われるのです。
私はミリタリ趣味なので「クソゲー、運ゲー」と言われる要素は「実は割とリアリズムなのだ」という事は理解してそこを楽しんでいました。しかしある時点から運営がリアリズムと御都合を自らの都合で使い分ける態度がひどくなって、気持ちが冷めてしまいました。
最近の運営はもはや新規獲得を諦めているようです。いつまで経ってもβ版のような画面を改善するでもなく、もう金は充分稼いだからあとは看板を維持するだけでいいんだよという事でしょう。
間違ってもこれから始めたりしないように警告します。

プレイ期間:1年以上2018/05/29

相変わらずギミックを解除しないとボスゲージが出てこない。
しかも一海域にボスゲージ3本という、何も改善されないっぷり。
イベント難易度を設けているだけまだマシと言いますが、丙丁でクリアし続けていると甲クリア報酬の装備品が手に入らず、次のイベントや単発任務に挑むことすらできないというゲーム仕様。

戦闘スキップモードもしくは戦闘二倍速などの措置を前から訴えているにも関わらず返答も改善する気もなし。
せめて任務の自動受注を、と問い合わせから何度送ってもそれも返答も改善する気もなし。

嫌になったので自分の艦これアカウントは消しましたが、艦これ二次創作大好きな夫がゲームを私に丸投げしてきて、イベントクリアしないと「お前は俺より時間あるのに」とか「新しい子は可愛いらしいのにな」などの嫌味三昧並びに「あーあー、時間取れない人間がやる艦これゲームはタノシーナー」を連呼するので、仕方なく夫のアカウントでのイベントだけは嫌々ながらも丙でクリアし続けています。
丙でもストレスが半端ないほど溜まります。
PCを何度床にたたきつけたくなったことか。

関係ないながら星5個を付けておられる方々は仕事をし、家族・子供を持ち扶養する責任がある方々とは思えない言動をしておられますね。

朝7時に家を出て夜10時以降じゃないと帰ってこられない人間にとっては、デイリー任務すら消化できないシステムです。
週4日の半日パートの自分でも、艦これの任務は消化できません。
甲作戦など、やっている時間がありません。

ゲームであれば「戦時中の悲壮感」や「悲哀」「焦燥感」など要らないので、気楽にクリアできる仕様にしていただきたいものです。
あと、ゲームにストーリーがないのでやっていて虚無になってきます。

プレイ期間:1年以上2021/08/26

なんか色々批判も多いみたいだけど
楽しいか?楽しくないか?と聞かれたら
僕は艦これ楽しいよ♪

なんか他のゲームの宣伝みたいなレビューもあるけど
よそはよそ、艦これは艦これ
それぞれ特徴もあるし、向き不向きあるし
別にどっちが良いとかいーんじゃない?

まずやってみて、気に入ったら続ければ良いし
気に入らなければ辞めて、他のゲームすればいーんじゃん

そろそろ疲労回復終わったし、秋刀魚祭りに戻るわ

プレイ期間:半年2017/09/29

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