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艦隊これくしょん

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希望は無い

疲れたさん

通常建造に追加も無く
改二実装もペースダウン&設計図縛り
新規艦も最近ではイベント以外での追加無し
未だに入手不可能なイベント配布装備&艦
最近じゃまたプレイヤーサイドの下方修正ぶちかますし

悪いけど、この先このゲームに期待できることは無い。

ゲーム内容もさることながらプレイヤーの質も煽りや叩きが蔓延る劣悪の極みになってきてる。
アフィブログやwikiのコメント欄なんて甲種勲章至上主義のレイシストの集まりだしな。

興味ある人には悪いけどちょっと調べれば新規で入ったところで逆立ちしても埋められない差があるし、後で愚痴っても信者様のありがたい「嫌ならやめろ」が飛んでくるだけだし今のうちに他のゲームを当たった方が良い。

プレイ期間:1年以上2015/09/16

他のレビューもチェックしよう!

高評価レビューしてるほとんどは工作活動によるものです。騙されてはいけません。ここは他人の評価に文句をつける場ではありませんが、あまりにも嘘が書かれているのは看過できません。

もしこれからこのゲームをプレイしてみようかと思っている人がいれば、高評価レビューと低評価レビューの「具体性」の違いを観察してみましょう。不自然に高評価しているレビューに具体性はあるでしょうか?

ご覧になればわかるように、低評価しているレビューはかなり具体的な批判や不満点が詳細に述べられているのに対し、高評価のものは「ちゃんと結果が出る」とか「面白い」といった抽象的なものばかりでしょう。

私も数年このゲームをプレイしており、いわゆる甲種勲章も10コ持っていますが、このゲームシステムが理不尽そのものであることは絶対に否定できません。

いわゆる「運ゲー」だと言われていますが、厳密には戦闘の状況や任務の選択状況によってプレイヤーにとって望ましくない結果(≒運営に都合のよい状況)が出るように乱数が操作されるようになっています。純粋な運ゲーですらないのです。

たとえばダメコンを積んだ大破状態の艦娘には優先的に攻撃がされるようになっています。これは単純に運営がダメコンを消費させて課金させたいからでしょう。特に今年の夏イベントのE7はダメコンなしではほとんどボスにすら辿りつくことができないような難易度になっています。(個人的には理不尽なパラメータや乱数の設定をして「難易度」と嘯く運営のスタイルには遺憾しか覚えませんがw)

そして他のレビュアーさんも言及しているように、イベント海域などではレベルという概念がほとんど意味をなしません。わざわざ700円を払ってレベルを100以上にしても、潜水艦の雷撃で一発大破など当たり前です。ちなみに今回のイベントでは相手の駆逐艦の攻撃で最も装甲の高い戦艦が大破するという信じられないことになっています。

これも田中某というおっさんが言い放った「簡単にクリアさせたくない」という考え方によるものでしょう。今の艦これの運営は「限度」というものを知らないのです。というか、難易度やバランスの調整をする能力がないのだと私は思っています。しかもそれを指摘すると開き直るという最悪のパターン。

一度ボスに辿りつくためだけに500円も1000円も使わなければならない難易度というのは頭がおかしいとしか言いようがありません。レベルを上げようが、編成に工夫を凝らそうが、装備をしっかり改修しようが、理不尽なAIと乱数操作の前には意味がありません。改修などをしていないと全くクリアできないですが、その辺りを万全にしていても、今やかなり課金しなくてはまともに海域クリアすらできないのが現状です。

※「その2」に続きます。

プレイ期間:1年以上2017/09/06

これ中々に面白い

ニーカーさん

とても良いゲームです。 ですが味方艦が敵艦に射撃する時の精度がゴミです。 敵艦は精度がかなりいいですが。 そして味方艦はどっか行ってしまいます。なので艦隊としてほとんど機能しない時があります。 個人的には誰かとリアルタイムで対戦できたらいいと思います。 遠征が使えるようになってから艦をたくさん作る意味が出来ました。

プレイ期間:1週間未満2020/06/13

艦これ運営がツイッター上で都合の悪い意見は全てブロック
問い合わせにはテンプレ返信で全く対応しないことは周知の事実
それを些細なことだとかミスは誰にでもあるとかいう時点で無意味な戯言だと言ってるようなもの

間違いなく糞運営です、本当にありがとうございました
戦闘は古生代化石システム、運営はクズ以下の存在自体容認されないモノ
なんで成り立ってるのか
角川のドル箱だからですね
不買運動しましょう

プレイ期間:1年以上2017/02/12

このゲームはよく「運ゲー」と言われますがそれは高難易度海域やイベント最深部の話であってそれ以外は割と計算できるゲームだと思います
課金誘導も他の札束で殴るゲームよりは弱めで、かける時間がモノを言います

またこのゲームはチュートリアルが仕事をしていないので自分から(wikiを熟読など)情報収集をしないと深い部分まではなかなか理解するのは難しいでしょう
覚える事も当初に比べてかなり増えているので把握するのは大変かもしれません

2年近くやり込んでる私のような古参プレイヤーも時には容赦なく理不尽な目に遭う事もあるのでイライラする事はしばしばあります(だから運ゲーと呼ばれる)
ですがそれは裏を返せば多少戦力や装備が至らなくても運次第でどうにかクリアできてしまうという事です(運の要素がなかなか良い具合にスパイスを効かせている感じでしょうか)
たいていのゲームはこの部分が上手く行っていないのです(物凄く課金が必要だったり逆にゲームが優しすぎたり)その点このゲームは良い所を付いています

細かい部分でダメ出しすると色々あるので手放しに満点は付けれませんが
几帳面な人、コツコツやるのが得意な人はこのゲームきっと気に入ると思います

プレイ期間:1年以上2017/07/10

キャラは良い。だから星二つにした。
そんなことはさておき内容について。
・誰もが平等に遊べないゲーム
イベント時の限定ドロップにてレア艦が一発で入手できたという人もいれば一週間かけてもでない事が多々ある。結局入手できなかったという人も。そしてドロップ狙いに非常に時間がかかる。人によって左右されすぎる。
・プレイヤーが提督である意味がない
作戦は愚かルートすら決めさせてくれない。建造して編成して出撃。とりあえず陣形選択しとけば後は自動。そんなもの秘書艦に任せればいい。
・初心者に優しくない運営
高難易度イベントばかりで初心者向けのイベントがない。むしろ初心者は上級者になるまで何の特典もない。今から始めようという方はそれなりの覚悟が必要。
・気軽に出来ない
全てにおいて時間がかかる。レア艦堀り、任務消化、レベリング。生活に支障が出かねない。
艦これが人気になった理由はキャラが一番だと思う。ゲーム、アニメ共に内容は失敗作だ。これでキャラがまともでなかったら間違いなく落ちこぼれだった筈だ。

プレイ期間:半年2015/12/08

キチガイ

田中謙介さん

どの様にしたらプレイヤーが一番嫌がるかを研究し尽くして、それを躊躇なく余すことなくぶっこんでくる。
それがこのキチガイ。
ゲームなんかじゃなくてただのキチガイ。

プレイ期間:1年以上2015/10/29

アニメ二期をやるとのことでプレイする前の参考にするために来た方がいると思いますが、ここのサイトは当てになりません

引退気味のユーザーの愚痴が9割で、荒らしの投稿や中身空っぽな信者の擁護が1割半くらいだからです
まともな意見を探すのが面倒です
実際のプレイ感覚の参考にするならYoutubeに上がっているのイベントのアーカイブがいいと思います
編集された動画はいくらでも加工出来るのでライブ配信のアーカイヴが一番参考になると思います

https://m.youtube.com/playlist?list=PLCMKO7_tZPro2Gh8tHvAW-oMc3l1jK-ZN

これとかblogで攻略記事書いてる人のなのでいいと思います。前回のイベントだけで50時間分くらいあるので大変ですがこのゲームのイベント攻略としてはかなりスムーズに行った方だと思います

少し説明するとこのゲームは「戦闘中に出来る操作は一切ありません。結果を見守るだけ」です。運ゲーなので
キャラクターロストしないように(HPがゼロになるとロストします。救済手段はなし)ステージを進むかホームに帰るか選びながら、編制や装備を調整し出撃を繰り返すゲームです

上の動画を見て楽しそうだなーと思ったら始めて見ればいいんじゃないでしょうか

つまんなそうと思う方は向いてないので別のゲームがいいと思います

プレイ期間:1週間未満2022/11/03

艦これの不満点は★1の方々が書いてくださっているので省略・・・

さて、今回の菱餅イベント(桃の節句はとうに終わってますが)ですが、個人的な感想としまして、

『うんえいさん は さんすう が にがて なんだね!』

ということです。

自分はたまたま以前の菱餅を持っていたので、若干のゆとりはありますが、全くない提督はかなりきついイベントになっているのではないでしょうか。
0スタートで始めると、初週では海域甲クリア+任務消化しないと菱餅の獲得数が消費数を超えず、レアアイテムを取り逃がす仕様となっています。簡悔精神満載の運営様ですね。
そこまでしてカタパルトや改修用素材を取られたくないのでしょうか?
さんざん諸兄提督方が「ユーザーの事を考えろ」といっても、ツイッターはブロックの嵐で有無を言わさない状況です。

今イベントに関するツイートでも「安心してください!」など、さもユーザーの事を考えましたよという風を装った書き込みをしていましたが、結局火に油を注ぐだけで何も安心できる要素はありませんでした。
こんなイベベントなら、まだ収集イベントの方がましです。
※収集イベントも良いというわけでなく、ひどい部類の中でもまだましという意味です。
しかも、今回「ミニ」という言葉があるにも関わらず「友軍艦隊」の出動です。
私の中では「友軍艦隊」=「無能運営のやっつけ仕事」としか思っていません。友軍艦隊ありきのクリアがデフォルトなら、最初から出して「私たちはユーザーをかんがえない無能集団です」と頭を下げたほうがよいと思います。

今回のイベントは、今後改二が来るであろう艦娘の必要素材になるので集めますが、そこまで簡悔させて何が楽しいのでしょうか?
早くtnkではなく、ユーザー目線のプロデューサーが艦これを運営してほしいものです。・・・あ、だれもやりたくないか。

プレイ期間:1年以上2020/03/10

一般的に糞ゲー

ゲー無さん

どんなに面白いゲームでも駄目な所はあるが
自分は駄目な所が多い糞ゲーなのでやめた。

プレイヤー100万人中、7割以上が面白いと言えば一般的に見て良ゲー
100万人中30万にも満たなければ、誰が何と言おうと一般的に見れば糞ゲーである
進行不可能バグありとかはゲームとして成り立ってないので糞ゲーではなく
失敗作。つまりはゴミ

艦これの場合、意味不明、面白くないで大体半数近くやめます。
プレイし続けても、残ってる内から半数以上やめて行きます
多いのは時間がない、ストレスが溜まる、これ以上ついていけない、
その理由は他のレビュー通りですかね。

ちなみに、やり込めばやり込むほど理不尽さに気づかされます
逆にやり込まなければ気づきにくいので楽しめる可能性もw
何するにしても乱数に左右されます。期間限定のイベントでも同じなので
イベント時にやめる人が多いのもその為です。その上いちいち時間がかかる
装甲乱数の悪い方を引いた場合は基本的にボスは倒せないです

普通のゲームだと、通常の進行なら乱数が悪くても
ちょっと不利になるだけですが、艦これの場合ボコボコにされますw
じゃあ悪い方を引かなければ勝てるのかというと
敵のステータスの方が圧倒的に高いので割とボコボコにされます
敵が強ければ強いほど躊躇に現れる

現在進行形で余計な要素を増やすあたり、未来なさそうなので
正確にはちょっと良くしてもそれ以上に駄目要素が増える。ですかね

プレイ期間:1年以上2017/03/29

うわぁ

ヒマ=ツブーシさん

最初にレビュー
糞なんで☆1

また暇な人が遊びに来てたみたいっすね(小並感)。いいからGZ掘れよw
一応マジレスしておくと
・「簡悔」というワードに過剰反応し、「発言者が誰か」というところに異常にこだわっておられるようですが、このワードは「発言者が誰か」を念頭に置いて発せられてないんだよなぁ。要するに「艦これの理不尽な設定・クソ要素」を指すネットスラングとして意味が通ってるわけで。どうでもいいけど、仮に「本来の由来でしかそのワードを用いてはいけない」ならU511は「ユー」じゃなくて「ウー」なんだよね。それ一番言われてるから。あれを「ユー」で呼称するなら、「プリンツ・オイゲン」は「プリンス・ユージン」になるわけで
あとおそらくステージ番号の打ち間違えであろうものに対して「嘘」と断定してるあたり、字面をそのまま解釈することしかできないんだろう。仮に彼が買い物に行ったとして、店員が何かを言い間違えてしまったらその時点で「詐欺」だと思うんだろうなぁ…そら(強度の基地外は)そう(社会に出られないからこんなもの位しか生き甲斐が無い)よ。だから度々暇潰しにきてくれると。普通に生きてたら1年前の運営ツイッターなんか引っ張り出さんよw

まあ
・縛り多すぎ
・運ゲー「すぎ」。運の要素自体は否定しません
・敵味方のステ差大きすぎ。軽巡ですら装甲175(だっけ?)。ひどいと「駆逐艦」でなんと395!(さすがにこっそり修正)
・マスクデータがクソ多い癖に、そのマスクデータが攻略上大事(索敵・対空値)
・やることがワンパターンすぎ
なのでどう頑張ってもクソゲーです

プレイ期間:1年以上2015/12/01

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