国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,184 件

最高の時間浪費ゲー

長年やってますさん

このゲームは時間浪費ゲーです。
数々のめんどくさい出来事に対しお金で解決できることが少なく、ただひたすらに計画を練って考えて時間を掛けて少しずつ解決していくしかないというゲームです。

運ゲーという人がいますが本質的にそれは誤っています。
運よりも試行回数と時間と苦労をもって解決することがこのゲームの本質的なコンセプトです。

いろんな手順を踏ませてプレイヤーに苦労を強いることで、沈んだ艦と史実に興味を持ってほしいというのが運営の考えであり、それが過去からずっと変わっていません。
いわばユーザー目線で考えたり、お金儲けをしようとする普通の運営じゃないんです。運営に考えがあり、その考え通り突き進んでいるゲームです。

私は普通のゲームはとうに飽きており、普通じゃないゲームがやりたいと思っていたのでこのゲームはドンピシャにハマっています。そもそも趣味というのは時間を潰すためのものであり、浪費してナンボと思うので時間浪費できてこのゲーム最高です。しかし、普通のゲームが好きだという人には合わないかな。

プレイ期間:1週間未満2022/11/15

他のレビューもチェックしよう!

よくわからない

おもろいの?さん

難しいのかなんなのか?理解不能です。
だれかコノゲームの正しい遊び方おしえてください。
課金はしてませんがそこそこ遊べる気はします。

プレイ期間:1週間未満2015/04/29

先ほど★1のレビューで酷評していましたが
やはり考えれば考えるほどこのゲームは神ゲーであるという結論に至ったので
★5で改めて評価させていただきます

艦これがクソと呼ばれるのは仕方が無い事だと思います。運営が人格障害のクソだからです。と先ほど言いましたが考えてみたらこれは運営様の有り難き愛ゆえなのであり運営様の愛を疑った自分を恥じるべきだと改めて感じました。

それでもやりたい、普通の人はやめたほうがいいし、こんなゴミにやりがいを感じるつまらない人生送っている人はがんばってやればいいし、このゴミに高評価つけて「いやならやめろー」と鳴いてたらよいのでは?と先ほど言いましたが考えてみればこのゲームにすらついていけない自分のような屑が嫌ならやめろと言われるのは当然のことでありました。どうか至らない自分を許してください。艦これを続けさせてください。

プレイ期間:1年以上2018/04/08

擁護してる人の意見が的外れすぎる

そういうことではないさん

ドロップ云々の方向に流れを持っていきたいようですが。
ブラウザ艦これで問題なのはそこではないんですよね~


1.イベントのギミック、Wゲージ、輸送が多すぎる

過去の大規模(14夏)はギミックやWゲージ無しでも完全クリアに2週間かかるイベントだったんですよ。
今や中規模どころか小規模にまでギミックやWゲージだらけ。

期間制限(大規模だと3週間程度)のあるイベントでこれをやられてはかなわない。


2.UIが酷い

イベントで資源を削りにかかってきてるのであれば倍速くらいはつけるべきでしょう。
特に連合同士の戦いは時間がかかるわけです。
イベントマップ1周に10分以上かかるゲームなんて艦これくらいですよ。


3.陸攻込みで深海ボスが調整されている

16春E7は陸攻ありきの難易度でした。
陸攻が当ててくれないことにはクリアが難しくなっています。
これがつまらなさを加速させています。


いくつか首を捻る意見に反論を。


≫ガチャ課金の金額とか他所の課金方式と比べればまだ許容できる範囲です


ガチャゲーは案外お金を使わないんですよ。
FGOをやってる知り合いは配布石や呼符だけで最高レアが出ているため今も無課金のままです。
他のDMMゲーでも無課金~5000円程度で十分遊べます。


艦これの課金が安いと言われていたのは母港課金2000円程度で済んだ2013年までです。
今や札や史実ルート対策に幅広い艦を揃える必要があり母港課金に1万円は必要になってきてますからね。
その上ネジ、増設、結婚課金、女神課金をしている人は3万~10万も課金している有様です。


ガチャゲーよりもお高いゲームとなってきています。



≫簡単な難易度なら、実力でクリアできます。


15夏E7は丙道中が甲作戦の編成と同じでした。
知り合いはE7がクリアできずに照月を逃してましたね(私は取りましたけど)。

新規でも大規模で丙クリアできたのは15春くらいじゃないですか?
簡単な難易度ならクリアできると根拠のない嘘をつくあたり本当にゲームをプレイしてるのかな?って思いますね。


≫→何百回やれば結果がでますよ!なんて、保証をしているゲームではない。やる・やらないは自己責任。勝手に自分でやって自分が招いた結果だ。それをクソゲー扱いするの?


他のゲームではユーザーからの意見を受けて天井がつきました。
300連回せば好きなキャラと交換できるアイテムが貰えるようになっています。

私は堀はあまりしないので関係はないですが。
天井を設定していない艦これ運営側にも責任があるでしょうね。


≫自分にできそうなことは挑戦し、できそうにないことはやめておく。そういうプレイスタイルでやっていけるのが、艦これの良いところ。


他のゲームでもプレイスタイルが選べますので艦これだけってわけではないですよ。

むしろ他のゲームでは新規向けにイベントを緩くしてあります。
新規が門前払いされるのは艦これくらいでしょうね。


≫このゲームは理解しなければいけないことはそれなりにあると思いますが、それを理解することで楽しめます


逆ですよ。
ダメージ計算式やシステムを理解すればするほど乱数操作によっていくらでも沼るゲームという事が分かってきます。
命中率などの肝心な部分はマスク表示されていていつでも数字の変更が可能になっています。


またイベントでの深海側の敵は艦娘を1撃で大破できるように設定されてます。
ソ級、ダイソン、空母棲姫といった敵はもちろんのこと。
駆逐後期型の雷撃は中破ストッパーがかかりにくいように艦娘側の駆逐を大破できるよう調整されています。
15夏E7の1マス目で異常な大破が起きたのはこれが原因です。


特にイベント開始時は乱数がかなり渋めに設定されていて道中大破連発やボスでのカスダメが異常なまでに起こります。

突破できるのはプレイヤー側に有利な乱数が設定された時だけ。
このゲームがパチと呼ばれるのはそういう皮肉も込められているわけです。


それを知らない人たちが無闇に突っ込んでボロクソにやられるわけですね。
運ゲーやクソゲーという呼び方すら生温いです。

まさに運営がいつでも操作できるゲームなわけです。

この事実を知らずに高評価をつけてる人が不憫でならないですね。
工作員なだけかもしれませんけど。

プレイ期間:1年以上2017/07/18

そもそも

そろもんさん

艦これは課金して早く強くなるゲームじゃないよ
それを勘違いしてる人が多い、もしくは批判したいだけのエアプ
艦これからランダム性抜いたらそれってもうポケ*ンやドラ○エやF×に限りなく近い何かになるんじゃない?
しかもストーリーないからつまらない
それにこのゲーム一応18歳以上しか出来ないって規約だし、多少理不尽なことあっても我慢できる年齢の人がやってるわけで、子供向けにぬる〜く作ってるわけじゃない
ランダム性抜いたらサクサクイベントもクリアできるし、近代化改修に至っては別に失敗してもすぐにMAXになるから困らない
逆に失敗でも半分ステータス上げてくれるゲームの方が珍しいかと
運要素が強いのは否めないけど試行回数でなんとかなるし、試行回数増やすには勿論課金じゃなくて遠征や自然回復や潜水艦巡洋航海等で資材を貯めること

的を外して批判してるお馬○さん(エアプですねわかります)が多かったので批評してみたけど、萌豚且つ毎日1〜2時間以上ゲームに時間割いてもいいよって人しかこのゲームは無理、というかブラウザ、オンラインゲームは時間なきゃ無理
艦これに限ったことじゃない

プレイ期間:1年以上2016/11/08

ホント、呆れちゃうよね!

可愛い賢者さん

本来はツッコむ価値のない程稚拙な回答なんだけどね、懇切丁寧に反論していくよん♪

・「そもそもイベントは完走させるために~」
じゃあ、イベント実施しないでいいんじゃない?新キャラ新兵装は恒常でアップデートいていけばいいんだし。

→極論すぎるw全部恒常だったとして、果たして君はそれで楽しめるのかって話ですわ。それこそ無味無臭のゲームだろ。
全ての人間が全てのゲームの最高難易度をクリアできますか?全てのソシャゲの全てのイベントが、戦力不十分のプレイヤーでも完全クリアできるようになってますか?本文で言及されてるのはさ、ハードルが高めに設定されてるってことじゃないの?
それに、本文のイベント論に関しては特に問題ないだろ?

・「艦隊の育成に関する目標を定期的にプレイヤーに与えるもの~」
最高、最善の準備をして資材を備蓄しても結局は理不尽な運ゲーに変わりないよ。
レベルが高ければ突破できるわけでもないし、イベント攻略が楽になるわけじゃない

→じゃあ君キャラクター育てないの?何の準備もしないでイベントに臨むの?違うよね?準備したかしていないかで結果全く違うじゃん。それってつまりイベント攻略が楽になってるじゃん。あ、甲難易度~とか言いだすのは無しな?変なプライド捨てて難易度下げればいいだけ。それがライト層の遊び方だぞ?

・「最終ステージ、ましてや最高難易度での攻略なぞ~」
ギミック解除も何もかもノーヒントで札のおかげで試行錯誤もままならない。
そもそも、キャラのレベルや装備がある程度充実していれば難易度が高くてもクリアできる道筋が出来るのが「ゲーム」だと思う。

→史実のエピソードとかがヒントになってるよね?それに、プレイヤー間で攻略情報も共有されるし、精力的に調査しているプレイヤーだって居るじゃん。変に自分で攻略することにこだわらないで人を頼れよ。それがライト層の遊び方だぞ?
ゲーム論に関しちゃごもっともだけどね

・「ゲームのメインコンテンツはキャラクター」
それを蔑ろにしているのが運営でそれを良しとしているのが現在の信者。社内絵師ばかりを起用し、改二実装はすこぶる遅い。改二にしたところで、イベント攻略に役に立つかと思えばワンパン大破当たり前。

→社内絵師を起用することが蔑ろにしている根拠というのは理解に苦しむな。そもそも本文中で「キャラの魅力」は「適度なバックボーン(史実)」、「適度な掘り下げ(ボイス等)」に裏打ちされた想像の余地にあるわけだろ?改二の件も含めて反論になってないよね。
あと、改二使わないでイベント攻略すんの?って話。改二使ったほうがイベント楽だよね?その時点で役に立ってるよね?「ワンパン大破しないこと」が「役に立つこと」じゃないだろ。

・「史実を背景に持つドラマ性~」
ドラマ性がどこにあるのか?選ばれし人間でない自分には微塵もわからない。
そもそも、キャラクター像を運営が掘り下げないからキャラを蔑ろにしていることが何故わからない?

→史実っていうバックボーンの存在が「ドラマ」を生んでるって話だろ。キャラクターがその記憶を保持しているからこそ、それが人格にも影響しているわけで。それを扱った同人誌とかもあるよね。
「キャラクター像を運営が掘り下げない」っていうのは最早エアプでしょ。図鑑やキャラボイスで掘り下げられてるじゃん。懇切丁寧に「私はこういう性格でこういう女で云々」って説明口調で言われたいか?あまり多くを語らないから解釈に幅が生まれて、結果自分好みのキャラクター像を形成・愛着を持つに至るって文章なんだけど。反論するならちゃんとしてよ。

・「ケッコンカッコカリという目に見えた形~」
好感度もない、ボイスの追加もほとんどない、表情差分があるわけじゃない…土台がガタガタじゃないか。

→前提が違うんだよお前はそもそも。本文は「システムが存在すること」と「それを利用すること」に価値を見出している。それがあることで、「艦娘と親密な関係を築ける」という前提がプレイヤーの中で芽生え、それが想像の種になるんだよって話じゃん。反論になってない。

・「戦闘の演出においても~」
シンプルならシンプルらしく、もっとブラッシュアップすべき。基本システムを同じとしている刀剣と比べてもあらゆる面で劣っている。

→とうらぶに劣っているかはともかく、ブラッシュアップすべきなのは激しく同意。これに関しては本文が美化しすぎな嫌いはある。

プレイ期間:1年以上2021/03/12

信者の言い訳ひどすぎ

ころすけさん

このゲームの評価に明らかに狂信者が必死に☆5つを書き込んで

絵を楽しむ
声優を楽しむ
何かをしながらするもの(本気でやるな)

とか見苦しい言い訳を書き込んでいますが、これ全然ゲーム性が無いと肯定しているのに星をたくさんつけるいい加減さがまさにアニオタ論法
しかも明らかに同一人物が別人をよそおって書き込みwwwww

見苦しい

プレイ期間:1年以上2015/03/13

これは……もはや才能である

もけけ三十郎さん

このゲームを作った人は天才ではないかとさえ思う


・長射程大火力の戦艦が最重要攻撃対象ではなく,駆逐艦にでも任せておけば良さそうな補給艦のような脅威度の低い敵をなぜか真っ先に攻撃してターンを終える。このせいで打ちもらしたBoss等の強力な敵の反撃で被害を出す
(プレイヤーは“提督”という位置づけなのだが戦闘時に艦隊の指揮をとることは出来ない。前述のとおりのバカ揃いの艦娘に一任し,その余りの無能さに血圧を上げながら耐え忍ぶゲームである)

・索敵能力に優れた空母機動部隊で出撃しているのに軽巡・駆逐だけの艦隊に不利な形での丁字状態で会敵する
(この“丁字不利”が起こると味方の攻撃はほとんど命中せず,当たってもカスのようなダメージである 例:大和の46cm砲で駆逐艦を攻撃→与ダメ「2」とか……対して敵の攻撃はバンバン当たって大ダメージ)


こんな感じでストレスを急上昇するポイントは枚挙に暇無しだが他の人たちが書いているのでこの辺で……

しかし見方を変えると
人をここまで怒らせることが出来るのは大いなる才能ではないかと思う。
敵よりも無能すぎる自キャラに腹が立つゲームもそうそうお目にはかかれない
きっと作った人は天才に違いない

プレイ期間:3ヶ月2015/05/08

過ぎたるは猶及ばざるが如し
何事でも やりすぎることはやり足りないことと同じようによくないという意味で
艦これは難易度が運に偏りすぎていてゲームになっていない

友人との艦これプレーの会話が
「その試行回数で突破出来たとは運がよかったね」
「編成や装備に問題はないのに運が悪かったね」
「艦のレベルを上げても運次第だからね」
「砲を改修してみたけど、上手く行くかは結局運だよね」
など、艦これがあまりに運に偏りすぎている為
会話には運の良し悪しがかなり多く出てくる
勝率・勝因が努力や工夫の割合が少すぎるというか
努力や工夫を踏み潰すほど、運に偏っているのが大問題

例えば麻雀は素人でも運があればプロも撃破出来るほどの運ゲーだが
10戦、100戦と重ねていくと技量が高いプロが勝ち越す
プロでも素人の運の前に負ける意外性を備えつつも
技量がなければ勝ち越せないようになっている
ゲームとして運と技量のバランスが良好で面白いため
長い年月を経ても廃れることなく大勢の人に遊ばれているのだが
それと比べたら艦これは奇形的に運に偏りすぎたゲーム未満のクソゲーだ

プレイ期間:1年以上2015/07/22

あなたは、によって閉じ初めてだった人々、またあなたに良いとは限りませんが、それはあなたがSagesumeyoにしようとするつもりだ終了された悪質な、閉じた人々を開始するか、最初にしようとしている人たちにはっきりと言いたいです浅いスクラッチ希望内に身を引いて、それはあなたが低評価を見るべきと呼ばれる素敵な部分よりも文字の理由として、非国民いわゆるなど、提督の取り扱いから、せめても言うです当方は一切のレビューがありませんしっかりと先読みが、それは低い評価であるため、我々はまた、言うならば、悪い部分を見ることができますされています。ポイントはいくつかの理由で、もののためにそれぞれのその後何の現状をそこに導くないだろうが、ゲームはこれであるとして一部の人々は、彼らがゲームの未来につながる次の戦いに文字を戦ったので、意味があることを言うだろうということです一部の腫脹なしゲームの現状は声優だけ、とかスマートフォン版の一部が出てきた隆起したが、信者Yakeishinimizu状態の話よりも、一般的にゲーム、最終的に、その人が学生を言うと作業した後、通常の文字を楽しむやっています時間の側面は、あなたが失恋一度何かを逃したら、それは戻っていないがあるのでひどく途中でユーザーを取られ、従って行い、またイベントをオススメしてないので、物事の普及率の人々は、このゲームはそうです基本的にはそことかが、難易度選択であるが、あなたが行うには人々のための非常に良いことをしませ敗北しない場合、初めて敵の強さは、呪いを食べることができる強くイベント期間、戦いがなくても奇数で敗北されていませんでもキャラクターの育成人々による古い船の娘で!ごとに乱数を引かれますが、ランダムな数字のゲームフリップ側が繁栄されている意味での船の娘の強度よりも、また固定Kanmusumeがある人、乱数を持っている場合ので、任意の船の娘を配置しようとしない限り、何の意味がありませんが、私たちはレンガの現実を打つ訓練は、その強いです。何があっても努力して得られないためもあります。現実には、そのがあっても、ゲーム内の現実の重症度の災害を入れて約楽しんでみませんの理不尽さを入れても意味がありません明白であると言うと言う、人々は、特に信者の一部の人々はHakichigaeはとても入るかどうかを検討してくださいされていると解釈しますまた、船があるので、あなたがコンテンツを死ぬことはないので、その考えに、今一度不合理フリートコレクションみなさ人々をやろうとしていると思う、少なくとも新しい人が別々にこれがでない場合はアーケードとそのゲームは、新たな評価に産生されます今までの人々の思考

プレイ期間:1年以上2016/07/11

遂に敵の連合艦隊が実装されました。これが何を意味するところは次のイベント、将来のイベントでは確実に連合艦隊マスが実装されます。艦これのイベントでは道中で味方に大破艦が一隻でも出ると敗北です。また勝利するには最奥のボスの撃沈が条件です。さて連合艦隊では敵味方の命中率が低下し、攻撃の回数が増えるというものです。まず命中率の低下ですが、敵のパラメーターは元々命中率が高くまた火力も高いので低下の影響が余りありません。一方味方は敵と比較してどちらも劣り、低下の影響がかなりあります。このまま連合対連合が始まるとどうなるか、答えは簡単です只難易度が上がっただけ。こちらに何のメリットもなく。敵のAlは優秀です確実に体力の低い艦や小、中破の艦を狙って大破させてきます。要するに相手から集中攻撃される確率が上がったと言うことです。また相手にしてみればボスさえ守り抜けばいいわけですから盾が増えてかなり有利になったともいえます。最初はボス戦のみ連合対連合だと思いますが今までの運営の傾向的に確実に道中にも実装すると思います。艦これの寿命がさらに縮みましたね。

プレイ期間:1年以上2016/10/08

艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

ヘクサウォーズ

2.1817 件

三国志時代の大陸を舞台に、領地を奪い合って領土を拡大していく戦略シミュレーショ…

フラワーナイトガール

3.001,015 件

花をモチーフにしたかわいい花騎士たちが魅力の育成シミュレーション!

SDガンダムオペレーションズ

1.72792 件

モビルスーツやパイロットのカードを集めて敵と戦う戦略シミュレーション!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!