最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これから始めたい方へ
無名の元プレイヤーさん
ゲームの内容については今まで数多くの方が語られており、付け足すことはありません。
それでも、どうしても今から始めてイベントに参加してみたい奇特な方がいるなら、一つアドバイスです。
絶対にまっさらの状態で始めてはいけません。リアルマネートレードでもして強い装備とキャラの揃ったアカウントを入手してください。
いや、冗談で言っているのではありません。今からまっさらの新規で始めて、いくらキャラを育てても、最近のイベントを完走するのは例え最低難度であっても不可能に近いです。
それほどこのゲームは、新参者に厳しいのです。
プレイ期間:1週間未満2019/12/11
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プレイ中提督さん
まず初めとして、このゲームは資材を貯めるゲームです。チマチマと少しずつ貯めていきイベントや艦娘建造で一気に消費します。この管理ができない人は最高難易度のイベントを攻略ができないといった事態になります。
このゲームの欠点はそのゲーム性です。どれだけ艦隊の編成や艦娘の強化をしたところで結局の所は試行回数を増やしてクリアする運ゲーです。多少改善されたとしても最後にはそこそこの運を要求されます。特に2015年夏のイベントの最後のステージでは2セットの攻撃のうち1セット目で敵のボス以外をほぼ壊滅します。次に2セット目に確率で発生するクリティカルを出してなおかつクリティカルのダメージの振れ幅の中で高い数字を出さなければならない。それに加えてその攻撃を2セット目でボスに集中して直撃させなければいけないというかなりの運と試行回数が要求されます。
他にも、艦娘の強化に関しては作業みたいな周回を繰り返さなければならない・装備の入手・強化にも運がいる・・・など
総評としてはとても複雑な博打ゲームです。実力が要らないのではなく実力があって初めて運がいるということになるのでキャラだけじゃなくゲームを楽しみたい人には間違いなくおすすめできません。運と作業を乗り越えてキャラを楽しむのならおすすめできるかもしれないです。
プレイ期間:1年以上2015/08/12
しんどいわさん
艦これの日常
それは、次のイベントに備えて
それは、レベルを上げ任務をこなし遠征を送り迎えする作業
これも、艦娘をあらかたゲットした古参ベテランになってくると
次のイベでは目当ての娘をゲットするとかワクテカ感なんぞは無くなっており
いつ自分が掘り100周回地獄に落ちるのか不安を抱きながら備蓄する有様
こうならないためには、問題に目を背け湧いてくる疑問をかき消し
艦これは面白いと自己暗示を掛けて頭ハッピーセットにしてプレーを続けるか
どっちにしろろくでもないので、新規に始めるのは止めたほうがいいゲーム
最近、久しぶりに開発に装備が追加されたが伊製の水上機のみ
同時に改修も大口径砲が追加されたが
41cm連装砲から試製41cm三連装砲への変換はさせななど
相変わらずどこかで必ずユーザーのパワーアップを抑制してくる感じの追加であり
非常にショッパすぎて評価できない
よって1ポイント
プレイ期間:1年以上2016/03/02
敗北者さん
「クリアできなければダメ」みたいな考え方しかもたず、
「クリアできないからクソゲー」と言う人がいますが、
しかし、じゃあ本当にクリアできなければ、ダメになってしまうのか?
というと艦これは、別にクリアできなくても全然問題ないゲームです。
イベントの新キャラは今は取れずとも、後で取れるチャンスがあるし、
その性能とかも既存キャラとほとんど同じであり、
あろうがなかろうが、戦力的に大差ありません。
艦これのイベントは初期から、クリアできるかどうかわからない。
そういうキツイ難易度のイベントでした。
どんなにレベルを上げても、どんなに資材を集めても
勝てるかどうかはわからないそんなイベントばかりでした。
(もちろん、レベルや資材はちゃんと準備した方がいいです。)
それを理不尽だとかクソゲーだ!と批判する人もいますが、
そういう厳しさがあるからこそ、スリルがあって燃えるし、
エンドコンテンツとして大いに楽しめるゲームになってると思います。
だから、艦これのイベントはやれるところまで「挑戦する」!
という意気込みでやるものだと思っています。
それにイベントがキツイからこそ、イベントじゃない期間でも、
アレをやろう!コレもやっておこう!と枚挙に暇がありません。
だからこそ、私はこのゲームを長期間にわたってプレイし続けてるんだと思います。
全員がやって、全員がクリアできるゲームでは
最初は面白く感じるでしょうが、すぐ飽きるでしょう。
また、クリアに課金ガチャのキャラが必須であり、
それでクリアできないと限定キャラが取れなくなるよ~
と挑発してくるゲームはもっとクソゲーだと思います。
確かに、何でもかんでもクリアしたい!入手したい!
という人にはとてつもなく厳しいゲームだとは思います。
課金しても、どうにもならないゲーム性ですからね。
でも、他のゲームとちがって、そこまでやり込むものではないと思います。
先にも述べましたが、艦これはやれる所まで「挑戦する」ゲームです。
このことは昔からずっと変わってません。
たぶん、これから先も変わらないと思います。
でも、だからこそ私は艦これを楽しんでいます。
プレイ期間:1年以上2016/06/13
ラン虐さん
イベントでの札制限マジでやめろ。間違った場合のやり直しがきかず他人の攻略サイトを見て攻略するアホらしさ。イベント中にエラーが起きたが当然のようにダメージと資源の消耗はある。それに対しての補填も一切ない。
しかも公式が他作品に対し攻撃するとか救いようがない。そんな暇があるなら少しでも品質向上に努めろ。
プレイ期間:1年以上2022/09/20
塩ルノ・ソルト花さん
計画的に艦娘たちをコツコツと育成して年に4回ある大型イベントに備えても、運次第で無駄に終わる
もしくは田中謙介の一存と鶴の一声によるガイジみてえな発想のクソギミックと簡悔で無駄に終わる
課金しても無駄、時間かけても無駄、コツコツ毎日やって育成しても無駄、無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!!
艦これはそういうゲームなんですよ
やってきたこと全てが無為に終わらされる苦痛を味わうリスクをプレイヤーは常に背負わされ、終わりの見えないゲージと羅針盤との戦いに絶望させられる
まあ絶望させられるのが性癖みたいなマゾのド変態になら勧められるかもしれませんけどね…
そうでない人にはオススメできないどころか、やめた方が良いと忠告しておきます
もちろん今から新規で始めても復帰しても無駄です
新規や復帰勢なんて、謙介の眼中にも狂信者たちの眼中にもないんですから…
無駄なんだよ、無駄無駄…
プレイ期間:1年以上2017/06/03
おくりびとさん
皮肉じゃなくて、本当にそう思います。
ユーザーを大事にしないで、自分の脳内だけで好き勝手にやり、残ったファンも厄介系ばかり。
これ以上の「反面教師」は、そう居ないでしょう。
田中氏は、反面教師としては、業界最高レベルでしょう。
人の心を思いやれない、モチーフと声優と絵師で盛り上がった作品なのに、それを全てぶち壊すゲーム内容。
今回のイベントも、話のタネに少しやりましたが、時間の無駄だと即座に感じ止めました。
キャラと声は良いのですから、コンテンツが生かせる人に代わってほしい。
戦艦少女Rの現運営のように、暴君を排除する奴現れないかね?
プレイ期間:1年以上2018/02/18
伊藤さん
初めは、単なるキャラゲーでは?と思ってましたが、試しに始めてみたら、意外に面白くてびっくりしました。
ここのレビューに、艦これをパチンコやドMゲーになぞらえている方がいらっしゃいますが、本当にその通りだと思いますwこのゲームをやり始めてから、パチンコにハマる人の気持ちが何となく分かるようになりました。
あまり覚えていませんが、チュートリアルもほとんどなかったように思います。
陣形も装備も、何が何だか分からないwwので、wikiなどで色々調べました。その調べる作業も、私にとってはとても楽しいです。
運ゲーではありますが、その中で少しでも勝てる要素を上げるためには?と、編成を変えてみたり、優先して育てる艦娘を調べてみたり、他の提督の攻略ブログや編成を見たりするのが、とても楽しいのです。
毎日ログインしていますが、あまりプレイ時間を取れない事も多々あるので、まったり楽しんでいます。ヌルゲーマーなので、長続きしなけりゃしないでそれでいいと思っています。
プレイ期間:3ヶ月2016/02/25
オッティさん
2014年秋イベント前から始めたので約3年やっていました。
最後にやったイベントが17年冬イベで、春夏ともにスルーして遠征と演習のみ行っていましたが、夏イベの惨状を見てこれ以上やる意味は無いなと思いログインをやめました。
以下プレイして良かった点と悪かった点をあげて終わりにします。
~良かった点~
・艦娘を通して実艦や史実に興味を持てた
・素晴らしいBGMが多く、イベが始まる度に楽しみだった
・色んな性格・容姿の子がいるのでお気に入りの子が見付け易かった
~悪かった点~
・戦闘がスキップ出来ないため、周回するのが苦痛(近年は基地航空隊の実装や、敵連合艦隊により1戦が冗長でテンポが悪い)
・いわゆる掘りをしなければ手に入らない新規艦娘の多さ、ドロップの渋さ、理不尽な掘りマス
・道中の雑魚(雑魚じゃない)からの攻撃が外れるようにお祈りし、ボスマスについたら敵旗艦をスナイプするようお祈りするストレス
・戦闘は陣形を選んだ後は一切の指示が出来ない、艦隊がボロボロになるのを指咥えて見てるだけの提督
・一番簡単な筈の難易度丙ですら加速度的に理不尽難易度になっていった
・装備も艦娘もイベ先行実装で、そのうち本実装しますという話しだったがイベですら落ちない、装備に至っては幻の存在に(取り逃したら終わり)
・テストプレイしてないだろ?と疑いたくなるようなイベや海域の実装
・Wゲージとかいう、実質1海域増えたようなものを頻繁にぶち込んでくる
とまぁ、個人的には不満点のほうが多く(書ききれない)、習慣で惰性でダラダラとやっていたのをやめた今、ログインしようという気も起きない。
これから始めようという方には、ハッキリとオススメ出来ません!と言いたい。
プレイ期間:1年以上2017/09/15
ああああああさん
あの夏を、忘れない(轟沈バグ放置)(進水式勃起)(装甲395)(ユーザー晒しあげ)(ブロック神拳)(カタパルト事件)(報酬差別)(イベ泥激絞り)(コーナーで差をつけろ)
現状はあの夏以来、さらに要らん複雑化してますけどね
航空基地隊とかさ…
しかも資源に運営がダイレクトアタックとかふざけてんのかと
だいたい丙にすら挑めない人が多すぎるんですよ
スゴロクはスゴロクらしく、シンプルに、無駄に難しくなくていいんだ
それなのに激絞りされた人権キャラと人権装備が無きゃスタートラインにも立てない癖にゲーム性はスゴロク
スゴロクの癖に無駄に壁が多く、システムも装飾過多
運ゲーが難しすぎる、運ゲーがインフレしてる、こういうのって一番やっちゃいけないってかプレイヤーが嫌気差してくるパターンだからね?
ところで、お盆前あたりに始まる予定の夏イベ、今月の初めにいきなり告知してきたってことは、あの夏の悪夢が、またはあの春の悪夢が、再び繰り返される可能性が高いですね
下手したら深海オールスターズで、狂信者すら次々引退かもしれませんねぇ…
プレイ期間:1年以上2017/07/04
あああうさん
俺が楽しめてるのでそれでいい
低評価が目立つが合わない人の意見なのかな
艦これのココが悪いと挙げられている点も俺にとっては楽しめてるので要素だったりするので実際にプレイしてみて自分に合うか判断すればいいと思う
よくあるソシャゲはキャラクターが好みでも少しプレイしていると作業感が出てきて飽きてしまい続かなかったが艦これはずっと続いている
特にソシャゲで見かけるバトルに出したキャラクターに経験値が溜まらずドロップしたアイテムで任意のキャラクターの経験値を上げるシステムが俺には受け入れられなかったのでバトルに出すか演習をしないと経験値が得られない艦これは俺にとっては良いゲームです
ほかにも出現率1%以下の最高レアカードを複数枚重ねて覚醒させるとかそういうのも俺には合わなかったのでこういうソシャゲにありがちなシステムがない艦これは本当に俺に合ってるなと思う
プレイ期間:1年以上2017/07/25
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