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艦隊これくしょん

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2.118,188 件

無節操な★5レビューに心底呆れる

こけしさん

本当に懲りねー奴だな、どいつもこいつも。強引にアズレン絡みをしなけりゃ発狂する病気にでも患ってるのか?一度神社なり寺なりでお祓いして貰え疫病神共
どんな神経すればそうなるの?w艦これ信者ってこーいうラリってる奴ばっかりだから万年落ちこぼれみたいな扱いされるのか、控えめに言って馬鹿らしいったらありゃしないな
何でもかんでもアズレンを巻き込むのやめろや負け犬共、正直言って惨めすぎるぞ。反論になってない傲慢で下らん屁理屈ばかりでよく恥ずかしくねーな恥知らず。お前らみたいな下品な野蛮人が艦これの品位を下げてる一因なんだから神妙に控えろ身の程知らずの馬鹿者、いい歳こいて何しょーもねぇ茶番を繰り返せば気が済む?現実を直視しろ

プレイ期間:1年以上2019/12/30

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難易度を丁にしても相変わらずの運頼み、
もっと気軽にプレイできたら…と思うのですが
実際には日を追うごとに逆の方向に進んでいて、
帰宅後限定プレイヤーには辛いです。
正直、秋以降はイベントが苦痛になってきました。

最近は花騎士に浮気しているのですが、
短時間で周回できるのがありがたいです。

艦これはとにかく1つの出撃に時間がかかる上に
何かと画面表示がまわりくどいので、
時間が限られているといちいち苦痛です。
その点では、花騎士の倍速やSKIPは大変ありがたいです。

艦これの場合、戦闘(砲撃・魚雷)はどの艦でも殆ど同じで
戦闘そのものは見ても盛り上がらないし(簡単に外すし
なんでそれ狙うの?という事も多々)、結局のところ
ボス戦以外は大破したかどうかしか見ていないので、
結果だけ表示してくれればそれでいいよ、と思ってしまいます。

はじめた頃は建造でワクワクすることもありましたが
今となってはデイリー任務消化の作業でしかありません。

嫌いになったわけではないので何とか改善されれば、
と思うのですが、重課金ユーザを基準にされている現状では
ちょっと望めないかな…というのが正直なところです。

プレイ期間:1年以上2018/03/23

艦これがここまで廃れた原因を語ってみる

始めは期待していたがさん

◆失敗原因その1
運営がなぜ流行ったかが理解できていない

これは運営の人間自身が言っている事で、艦これが流行った理由が全く理解できていません
他ゲーにも言えますが、ゲームの強みが分かってない運営は非常に危険ですね
どこが流行ったか、を理解できていないと、後のアプデでそのゲームの長所を改悪してしまう事が起きます



◆失敗原因その2
全盛期の14夏イベント報酬が歴代最低

2013年に艦これユーザーが爆発的に増えた要因の1つに、大和型を報酬に出したことが挙げられます
それにより2014年にはアクティブ100万まで上昇
夏に大和、秋に武蔵、とくれば誰もが次のイベントで信濃が出てくるだろうと期待していました

ところが、ユーザーが増えたことで運営が大和型を出し渋り
最深部報酬にまさかの駆逐艦を出し、攻略wikiが大荒れしました

14夏は札付が支援艦隊に出せず、E1から初手潜水艦によるワンパン大破という、歴代でも理不尽なマップ
E6ではボス前に空母棲姫が登場し、恐ろしいほどの大破率をほこったイベントです

その最深部報酬が大和型どころかただの駆逐艦
見限ったユーザーが一気に流出しました



◆失敗原因その3
計算式を理解せず真面目にテストプレイをしていない

14夏E6が超高難易度になった原因にテストプレイ不足が挙げられます
運営曰く、レベル99の艦でキラ付けMAX状態でテストプレイをし、1度でもボスに辿り着ければOK、という内容でテストしていたというのです

計算式を理解すれば分かることですが、艦これで理不尽な戦闘がおきないボスの限界値は戦艦棲姫までです

今では大破ゲーが加速し、ボスを倒しきれないという理不尽な仕様へとなりました
これにより、15夏、16春、17夏、17秋でもユーザーが大きく減少しました


◆失敗原因その4
人気艦の改二を出し渋る

最初は早々に畳みつもりでいたようで、2年目の夏までは人気の金剛型の改二を実装し盛り上がっていました
ところが、それ以降は不人気艦へのテコ入れ改二が集中
2015年と2016年には戦艦の改二がないという有様でした

人気艦である鈴谷や長門の改二が出たのは2017年と、5年も経ってからです
初期からの人気艦である高雄愛宕については未だに改二が未定

人気キャラの強化はゲームを継続させるための手段であり、1度離れた人を引き戻す呼び水にはなりません
人気キャラだからといって、登場から3年以上も第二進化を出し渋るようでは、ゲームそのものを衰退させるだけです


◆失敗原因その5
時間のかかる要素を増やしすぎた

艦これが絵師の中で流行ったのは、気軽に周回ができるという点でした
しかし、14夏でユーザーが流失してからは、イベントへ縛りつけようとするシステムに切り替えてきました

15夏…0時リセットの装甲ギミック
15秋…輸送
16春…空襲による資源消失、陸攻の疲労度システム、E6バグ、詫び陸攻RTA
16秋…中規模詐欺、Wゲージ、スタート地点移動ギミック
17夏…異常な輸送ゲージ
17秋…歴代最悪のギミック数

マリオメーカーの配信じゃないんですから、自己満足鬼畜マップを作ってどうするんだってことですよ


◆失敗原因その6
工作員によるユーザー批判をやりすぎた

まとめブログで炎上が起こるたび、艦これ運営は工作員を導入
イベントへの苦しい擁護や、クリアできないのはお前のやり方が悪いといった批判、挙句には嫌ならやめろという言論統制

これにより艦これから熱が冷める人が続出しました



◆失敗原因7
運営工作員が他コンテンツのネガキャンをした

グラブルへ流出した頃、アンチラ70万のゲームとまとめブログでネガキャン
はいふりが放送し始めた時には、毎週のように内容について叩く
アズレンへ一気に流れたら、艦これのパクリ、中国産ゲームとネガキャン

改善をするのではなく、他ゲーをおとしめる工作ばかり繰り返しています
艦これは他コンテンツから嫌われ、コラボを組んでくれる所もなくなりました


◆失敗原因8
ユーザーからの要望をガン無視した

UI改善、ギミックの撤廃、イベント難易度の調整など、数多くの要望が上がっていましたが、運営はそれら全てを無視
不満を持ったユーザーは他ゲーへと流れました


他にもアニメ化失敗、艦これ改の手抜き、コラボカフェのぼったくり等、挙げればきりがありません
ここまで廃れた例として、新規の方や他ゲーム運営への参考になればと思います

プレイ期間:1年以上2018/01/31

艦娘の価値とは?

スリスプレーさん

下のレビューで書いてます栗田の話ですがあくまで中身がわからない事は間に受けないでください、ですが栗田の馬鹿を見ればわかりますが
◯仕事中も艦これをやってると自白
◯自分もドワンゴの代表なのに艦これ運営の酷さを全力擁護
◯頭の中艦これなので自分の所が経営不振だろうと御構い無し
◯他所とニコニコがコラボした際自分の大好きな艦これと比較をする

こんなレベルの馬鹿です、要は今の艦これやるならやれニートやらなんやらと色々書いてますが正確には信仰心です、他所を侮辱しようが自分の生活を潰そうが、信頼を無くそうが艦これが第一に考えてようやく艦これがまともに出来ます

タイトルの艦娘の価値ですが最近の艦これの異常なオフイベの回数を信者達は人気の証拠と言いますが側からみたら見栄張りの自転車操業です
わかる人にはわかると思いますがびんぼっちゃまです
艦娘や初期からいるマスコットキャラなんかより〈安く〉済むキャラクターを必死に推してますなにせ【声優が描いた落書き】を必死に着ぐるみにしたりグッズ展開してるんですからね「お前の艦娘声優の落書き以下の価値」とはよく言ったもんです
流石に今回のイベントは運営の雑さにそこら中から怒りのツイートを見ますが
散々「今後の為にもゲームと向き合ってくれ」と言って叩かれた自分からしたら今の艦これについてくる奴が悪いとしか言えません

また今の艦これユーザーも運営も新規なんて欲しくもないし他のゲームから来て艦これの粗をつつかれたら気分が悪くなるのでやる際は文句を一言も言わず黙々と大破されまくってください

プレイ期間:1年以上2019/05/31

長年やってきてるけど、まじで運営は何も考えてないことがわかる
最近の単発の任務が大半が5-5というクソマップでS勝利してこいとか、少しは初心者の事を考えろといいたい。
それを言うと、別にやらなくてもいいじゃんと言われるけど、報酬でもらうやつがほかの任務で指定されてる装備だったりしてどんどんたまってくんだよね。
ほかにも、味方AIをいい加減直してほしい、なんで、戦艦や空母の攻撃が駆逐ばっかに吸われて体力40もないやつに200とか与えてるも見ても何もうれしくない、むしろその攻撃を撤退理由になる敵の戦艦とかに与えてくれ。
高難易度って言われるところに艦種を指定するのマジでやめろ。何考えてるんだ?戦艦空母が大量にいるところに駆逐を必ず入れろって頭おかしいんじゃないの?
そして疲労ゲージ、これいる?この手のゲームって試行回数がものをいうゲームじゃん、なのに疲労がたまってるから性能が下がるとかマジでイラナイ要素だし、敵Alってマジでなんだろう、こっちの中破した子がいるとその子しか狙わないマジでなんなの、こっちは中破大破すると攻撃が威力下がるのに敵は下がらず、大破した奴でもこっちをワンパンで大破させてくるし、支援だって来て攻撃して全部攻撃外して帰ってきたら資材を馬鹿食いするし当ててくれて戦闘が楽になったならわかるけど、何も仕事しなくて資材を使うのはマジでやめろ

プレイ期間:1年以上2019/05/11

ホントこれだわwww

カーボンさん

批判的な意見は支離滅裂なコメントやただアンチって人は少なく
本当に期待外れでクソゲーって言ってる人の方が多いと思うよ
正直、間違いないと思う。
しかし、それに対抗する信者がクソゲー評価者以上に艦これをクソゲーだと拍車をかけている

プレイ歴が短いから批判意見がまともに見えるのか、批判意見にタノコロだ、とか
辞めろだとか言ってる人は社会に出たことあるのかな?
まったく一般常識がなく、反対意見に暴言言うだけ、、、
そんな人が多いゲームはやっぱりクソゲー扱いされても妥当

↑の駄文に関して

あほか?ハイ論破

からの下記のレビュー

レビュー通りで論破されて、暴言しか言えないww

在日が好きな言葉ですね

プレイ期間:1ヶ月2018/03/15

これの運営はバランス感覚がおかしい。
定期イベントになると数回に一回はテストプレイなんかしてないんじゃねえかと疑いざるを得ない基地外モードを放り込んだり、普段からデータを隠しまくってるくせに目に見えるデータ表示をしれっと黙って修正かけてみたり、普通のソシャゲなら詫び石不可避のことを平気でやってしまう。
今に始まった話ではないにせよ、要求する資源量はうなぎ登りで敵もとにかく硬くするしか能がない。
快適にさくさくストレス無く遊びたい人には全く向かない
他に楽しく遊べるゲームは幾らでもある


プレイ期間:1年以上2016/10/29

まあそう言うなってw
ここで低い評価をしている人間に限らず、艦これというゲームを少しでも批判すると=アンチ・向いてないからやめろのオンパレードですから、信者的にはオールオッケー・100%満足以外の評価をしたユーザーは全員敵なんでしょうね
まあ個人的に思うんですが、別に艦これというコンテンツ自体は嫌いじゃないし、長生きしてほしいんですがゲームが簡悔のオンパレードであまりにクソだから不満が出るんだよね・・・実際何も言わずに辞めてったユーザーも多く、ツイッターのトレンドを見ても、同人界隈の流行をみても、ゲームそのもののDAUもとにかく右肩下がりでオワコン化まっしぐら。むしろ未だに胡坐をかいてられる信者が不思議でなりません

で、ゲームのどこが「糞」かというと、まあいたるところで言われてますが。
①縛りが酷く一部のキャラでは「絶対に」イベントのボスまでいけない=そのキャラが嫁艦(あるいは最も愛着のある艦)なら必然的に外さなきゃいけない。
②イベント攻略はネタバレ必須
自力攻略はほぼ不可能。上述の縛りのほか、敵の編成やルート固定キャラなどを知らずに攻略すると後々厳しい
③運
PSは一切不要。下の人も言っていますがクリティカルを引かないと「絶対に」勝てない敵が現れるがクリティカルは運
ドロップは最悪0.1%~1%。だったら100回攻略してから批判しろ、と信者はいう。信者がまともに教育されてこなかったことを如実に示す発言である(確率の基礎的な知識:最低でも高校で確実に習う、があればこんな発言はまず出てこない)

まあそういう感じでゲームはクソの極みなんですわ。まあコンセプト自体は嫌いじゃないので「まだ」続けていますが。

プレイ期間:1年以上2015/11/15

ゲーム性のなさ

2年生さん

確かにある程度やって艦隊が揃っていればあとは一日数回遠征を出し入れするだけで何とかなりますね。まあ考えようですが、間髪入れずにイベントが始まるゲームだと一回遅れると連鎖的にどんどん遅れることもありますが艦これだとイベント数が少ないので準備期間はあるのは良いところです
とはいえ要求される準備量は前回イベントの消費量と連動しているもで(当然ですが)イベントで苦戦すると備蓄が厳しくなります。個人的な例ですが前回石油が20万から4万2千まで減り、今溜まっているのは7万弱くらいなので、1か月3万くらいが限界ですね。張り付けるならもっと溜まりますが

戦闘も運→操作できないので何もできない
編成はワンパターン化→たまに○○を「使ってはいけない」という方向に足枷を課されることはありますが、弱いキャラが脚光を浴びることは一切ない
装備も同様。
結局wikiなり攻略サイトを見て最適解をコピペする作業(自分で見つけようとすると駒が圧倒的に足りない。出撃制限がかかるためとても一隻ずつ試せない)
あとはパチンコと同じ。ただし賭けるのは時間で、今まで費やした時間でくじを引くだけ
せめて操作なりできれば自己責任ともいえますが、ただ運だけで理不尽な目に合うのはさすがに嫌ですね。一部の方々は運が悪いのは自己責任と言いますがさすがにそれは。。。

こういう、クソゲーと言われてもしょうがない仕様なので頭の良い人ほどすぐ察してやめます。私はバカなので惰性で続けていますが、職場の友人は全員引退してしまって寂しいです(笑)

プレイ期間:1年以上2015/10/09

せっかく良素材のキャラクターが沢山いるんだからゲームの内容はちょいぬるいくらいの無難なラインで作るべきでしょ。
とにかくゲームバランス調整の怠慢が酷過ぎる、ちゃんとやってくれ。

ほんとは★1評価だけど頑張ってほしいから★2あげる。

プレイ期間:1年以上2016/04/29

ざっくりと感想を
・中難易度まではパズルみたく、戦略練って良いパターンを組み立てていくゲーム。
・ただイベント終盤や海域終盤の高難易度と一部の海域、大型ガチャ(大型建造)はかなり運要素が多い。
・イベントがなければまったり、イベント時はやること多い(特に大規模イベント)
・あとは良くも悪くもブラウザゲーム、がっつりではなくルーチン

【良い点】
・キャラクターが可愛い
:恐らくこれが一番かと、二次創作も認めてるし原作ゲームがすっかんすっかんの設定なのでプレイヤーの好きな娘に設定作らせて弄って弄って‥某STGがヒットしたのと結構似てる気がします。

・あと大量に課金しなくても良い、年単位で遊んでもトータル1万~2万位。
・史実のエピソード、戦略の組み立て等色々と奥が深い。

【悪い点】
・好き嫌いが分かれますが、運要素がとても強い部分がある。

ただこの運要素がミソで、戦略重視のゲームに飽きてた人達にハマったんだと私は思うんですけどね、飽きるのも運要素が原因でしょうし。そもそも資材集めとレベル上げとイベントの繰り返しです
好き嫌い別れると思いますけど
美少女ゲーム、史実好き、ミリオタetc好きなら良作になると思うのでお勧めします

プレイ期間:1年以上2020/06/25

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